梦幻西游手游 普陀潜力,梦幻里普陀怎么加潜力
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1,梦幻里普陀怎么加潜力
3耐2体最佳方案(虽然魔少但可以将血防PT发挥到极至) 任务型2魔2耐1体(任务很耐用的)
成熟玩家建议第一个..
2,梦幻西游手游普陀加点50级有多少潜力点
门派特点: 气血恢复,增强本方法伤、法防 加点方式: 2体2耐1敏:主流加点,强辅助流 3魔1体1敏:法系普陀,【五行咒】伤害受魔力影响,任务流 3耐2体:防御高,抗物伤,钢板流 经历过了一测的调整,到如今普陀这个门派有了一个很大的改观。从开始被玩家抵制,到现在普陀山门派稳居势力排行榜第一名。策划对普陀这个门派的调整显而易见。在笔者二测试玩的这段时间来看。普陀无疑已经担当了辅助的一姐。从技能上面可以看出,奶量的调整大幅增加,能拉法伤,能救人。无疑是让普陀成为喜欢普陀这个门派人民最欣慰的原因。至于升级方面因为普陀输出技能是跟魔力挂钩的,加点方面多多少少加点魔力对任务是一个不错的选择。
3,梦幻西游普陀潜能果怎么搭配好 普陀36潜能果搭配推荐
这个需要看你是怎么加点了,装备情况,我的pt,是敏耐加点的,3耐2敏,潜能果全部点的敏捷,腰带打的是黑宝石。如何加点看装备吧梦幻西游手游89普陀潜能果怎么摆?1.四时天象属性效果:春雷:法术防御+1秋风:速度+1星河灿烂:法术防御+3太白经天:治疗强度+3冬雪:气血上限+5夏雨:物理防御+12.潜能果属性:体质潜能果+11耐力潜能果+10敏捷潜能果+3
4,梦幻西游里普陀应该怎么加潜能
3耐2体或者3体2耐,你不要担心魔太少,PT等级高了在去点下冥思足够你用了2体 3耐才是王道。
新区前期先点法抗。
人跟刚板样。 法抗也高很难死。
千万别加魔 加魔是纱布。
5,梦幻西游普陀怎么加潜力点我不是人民币玩家只要能做任务的就行
如果你是任务号 2耐2血1魔 这样血防灵MP都有保证 加上双抗 铁板一块
如果你是PK号 2耐2血1敏 保证速度快于物理系 在物理系出手前 点灯和自在
装备主要是高防高血的同时带TJ
如果PK带大型TJ 四海 晶清 慈航什么的
如果不PK 水清是最实用的任务TJ不是人民币玩家,建议加3血2耐,或者 3耐2血, 血厚防高, PT是固定伤,蓝其实需要不太多,所以不建议加蓝、。3耐2体PT要的是防高血高生存能力才强PT是固定法术伤害没有必要加魔魔点冥思技能剧情点点打坐〔在化生寺点〕
6,梦幻西游普陀山应该怎样加潜力
推荐几种加点:
不加魔的方案①:2血3耐:钢板型PT ②:3血2耐:超级肉盾 ③:血和耐各半或加得相差不多
加魔的方案①:1体2魔2耐 ②2体1魔2耐(个人喜欢) ③1体1魔3耐
我认为PT加点主要是血 耐 加到这点上是不会错的.怎么加看个人的爱好了,祝你游戏愉快PT是辅助门派 +点一般情况下 为 2血 2耐 1敏捷~~你看你喜欢怎么样的 也可以 1.5血 2耐 1.5敏捷 至于人的修炼直接就是物理和法术防御~攻击的都不要点~~有条件的话跑跑宝宝修 人是辅助的宝宝就要厉害些!!!一般普通普陀都是2体2耐1魔加的,或者3耐2体加的,修炼是点抗法和防御双修就可以你连多少J啊 连69J的话+2M2N1T 极品的+3M1N1T
7,梦幻西游 普陀山 怎么加潜力点
我推荐的是3魔1血1耐~~~这样是最正规的了~~!!我也是PT的~就这样加不会错
普陀属于辅助系门派,特点:避免对方的五行对自己的克制效果。有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。推荐点数分配:体质、耐力。(最新资料片《化境》推出以后.
参考资料:xyp.163.com69比武建议4耐1体
我自己现在到109了 还加了点蓝和敏 是为了以后着想 方便在飞了以后第一时间帮队友上灵灯 加魔是为了双抗 毕竟PT不但要抗DT还得抗LG 在69以前可以3魔1耐1体 但是69以后最好还是3耐2体 那时候再4耐1体的话怕血吃不消 虽然防御高但是血少还是不行 魔还是不要加太多 在109停下冲120的时候加5点敏就可以了 我们区的一姐妹在129冲145的时候依次在敏上加了50点~~~~吓到我们了
8,梦幻西游里的普陀门派怎么分配潜力点数
普陀的主要加点流派
PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
(一)不加魔流派(又称血耐流派)
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
(二)加魔流派(又称双抗流派)
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。
谈不上流派的其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)
流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后):
上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)
牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)
兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员)
不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。
流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后):
晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员)
悬空寺——死死若丸(无服战经历)
加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。 69级以前 就加2T2N1M 69以后就可以加3T2N 或者2T3N 就是不要加M了
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