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命名RPG言灵勇者攻略,求勇者斗恶龙类似剧情带有解救神龙的rpg游戏触发战斗后是自己

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1,求勇者斗恶龙类似剧情带有解救神龙的rpg游戏触发战斗后是自己

空之轨迹1 2 3
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求勇者斗恶龙类似剧情带有解救神龙的rpg游戏触发战斗后是自己

2,勇者冒险rpg经典回合制攻略

勇者冒险rpg经典回合制攻略,完成黑塔任务后让主角到处逛逛,接下去找NPC接新任务。完成任务后记得领取奖励。

勇者冒险rpg经典回合制攻略

3,还有多少人在玩RPG游戏哪类人喜欢玩

这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。RPG游戏是我最喜欢的游戏类型,我属于比较感性的那种人,对于这种注重故事情节的游戏非常喜爱,性格也是更加喜欢安静,以下说说我玩过的那些印象深刻的RPG游戏。重装机兵把它放在第一是因为这是我玩过的第一款RPG游戏,在那个年代,能玩到RPG的玩家还是少的,家里的游戏机大多都是FC,上千块的PS和SS大部分家庭还是不会给孩子买的,游戏卡也大多是飞机,动作闯关,这个卡还是我有一次捡了100多块钱然后才有钱买到的??(失主对不起),整个暑假玩的是如痴如醉,从此我就喜欢上了这种游戏类型。仙剑奇侠传1这款游戏太有名了,没有电脑的时候我就知道它,终于有一天家人花了5500大洋给我购买了一台赛扬466内存64m的高配电脑,装完机以后卖家会问你需要装哪些游戏和软件,我首先说的就是这一款游戏,然后还有金山打字通等等应付家长的学习软件??,回到家装上电脑,在家人欣慰的目光下,打了会字以后,就自己在屋里玩起了这款游戏,诙谐的对白,精彩的画面,电视剧一般的剧情,几天我就给它打通关了,印象最深刻的是其中几个BT的迷宫,一度走到我想要放弃??。现在依旧喜爱RPG现在玩游戏主要用的是手机,手机上面有很多老游戏机的模拟器,我会下载很多游戏来怀旧,主要是RPG类的游戏,重装机兵,吞食天地,最终幻想,勇者斗恶龙,只要你能叫出名字的游戏都是我喜欢的,有机会给大家详细盘点一下我玩过的那些RPG游戏。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。RPG游戏是我最喜欢的游戏类型,我属于比较感性的那种人,对于这种注重故事情节的游戏非常喜爱,性格也是更加喜欢安静,以下说说我玩过的那些印象深刻的RPG游戏。重装机兵把它放在第一是因为这是我玩过的第一款RPG游戏,在那个年代,能玩到RPG的玩家还是少的,家里的游戏机大多都是FC,上千块的PS和SS大部分家庭还是不会给孩子买的,游戏卡也大多是飞机,动作闯关,这个卡还是我有一次捡了100多块钱然后才有钱买到的??(失主对不起),整个暑假玩的是如痴如醉,从此我就喜欢上了这种游戏类型。仙剑奇侠传1这款游戏太有名了,没有电脑的时候我就知道它,终于有一天家人花了5500大洋给我购买了一台赛扬466内存64m的高配电脑,装完机以后卖家会问你需要装哪些游戏和软件,我首先说的就是这一款游戏,然后还有金山打字通等等应付家长的学习软件??,回到家装上电脑,在家人欣慰的目光下,打了会字以后,就自己在屋里玩起了这款游戏,诙谐的对白,精彩的画面,电视剧一般的剧情,几天我就给它打通关了,印象最深刻的是其中几个BT的迷宫,一度走到我想要放弃??。现在依旧喜爱RPG现在玩游戏主要用的是手机,手机上面有很多老游戏机的模拟器,我会下载很多游戏来怀旧,主要是RPG类的游戏,重装机兵,吞食天地,最终幻想,勇者斗恶龙,只要你能叫出名字的游戏都是我喜欢的,有机会给大家详细盘点一下我玩过的那些RPG游戏。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。
这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。Hello,这里是碎碎念君。RPG游戏是“角色扮演类游戏”的简称,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。“传统”角色扮演类游戏(RPG)——《巫师3》、《上古卷轴5》、《辐射4》注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴”的《上古卷轴5》;游戏性出众,捡垃圾都能忘了孩子,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》。动作角色扮演游戏(ARPG)——《暗黑破坏神》系列、《恐怖黎明》侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。策略角色扮演游戏(SRPG)——《火焰之纹章》系列、《超级机器人大战》系列、《魔界战记》系列、《传颂之物》系列等通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家,都搞出了敌人回合能用精神的设定。其他具有RPG元素的游戏在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列,尽管在大类型划分上,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风、剧情和装备系统,因此,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。“JRPG”(日式RPG)的划分方法——《超次元游戏海王星》系列在海外游戏玩家中,也有着一种把典型的日式RPG游戏通通划上“JRPG”标签的习惯。因此,JRPG通常等于色彩鲜亮福利满满的人物(往往是日系漫画风格),相关趣味满赛的互动系统,各种夸张的技能和动画表现等等。或者说,地雷社可以算是典型的JRPG标签。然而,在准确的游戏类型划分上,这个标准却是不太考究的。TRPG(桌面角色扮演游戏)——《龙与地下城》桌游系列、《克苏鲁的呼唤》系列、《战锤》桌游系列等俗称跑团,其实很接近于我们小学时代经常在作业本上玩的“笔纸冒险游戏”。尽管并非电子游戏 ,但在如今的西方,桌面角色扮演游戏依然是经久不衰,经典的《战锤》系列更是电脑上和桌游上同时开花。不过,在国内,这一系列却从未成功过……限于篇幅考虑,暂时只介绍这些典型的角色扮演游戏类型。如果您觉得哪类游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。RPG游戏是我最喜欢的游戏类型,我属于比较感性的那种人,对于这种注重故事情节的游戏非常喜爱,性格也是更加喜欢安静,以下说说我玩过的那些印象深刻的RPG游戏。重装机兵把它放在第一是因为这是我玩过的第一款RPG游戏,在那个年代,能玩到RPG的玩家还是少的,家里的游戏机大多都是FC,上千块的PS和SS大部分家庭还是不会给孩子买的,游戏卡也大多是飞机,动作闯关,这个卡还是我有一次捡了100多块钱然后才有钱买到的??(失主对不起),整个暑假玩的是如痴如醉,从此我就喜欢上了这种游戏类型。仙剑奇侠传1这款游戏太有名了,没有电脑的时候我就知道它,终于有一天家人花了5500大洋给我购买了一台赛扬466内存64m的高配电脑,装完机以后卖家会问你需要装哪些游戏和软件,我首先说的就是这一款游戏,然后还有金山打字通等等应付家长的学习软件??,回到家装上电脑,在家人欣慰的目光下,打了会字以后,就自己在屋里玩起了这款游戏,诙谐的对白,精彩的画面,电视剧一般的剧情,几天我就给它打通关了,印象最深刻的是其中几个BT的迷宫,一度走到我想要放弃??。现在依旧喜爱RPG现在玩游戏主要用的是手机,手机上面有很多老游戏机的模拟器,我会下载很多游戏来怀旧,主要是RPG类的游戏,重装机兵,吞食天地,最终幻想,勇者斗恶龙,只要你能叫出名字的游戏都是我喜欢的,有机会给大家详细盘点一下我玩过的那些RPG游戏。

还有多少人在玩RPG游戏哪类人喜欢玩

4,everpressing是甚么意思

勇者之路2是1个的RPG联机型FLASH游戏,玩家可以结伴在游戏中冒险战役,捕捉宠物,学习技能,完成任务

5,有款RPG游戏 具体内容是勇者收集各种属性的珠子 每收集到一种 就能

是不是勇者斗恶龙或者最终幻想,或者怪物猎人,否则帮不上忙
龙战士3~4 http://www.gmz88.com/downfilm.asp?file_id=1153
不知道

6,一个魔兽RPG地图一开始只有一个主城一个塔玩家选择一个英雄

3年前的不知道, 最近的有个血腥苦工大作战 有点类似这个
四方阵
可能是血液争霸赛再看看别人怎么说的。
你看看是不是攻守兼备
难道是footman系列

7,求推荐一些出名的RPG或者格斗游戏

RPG的 最终幻想(FF) 勇者斗恶龙(DQ) 仙剑奇侠传 格斗的 街霸 拳皇 铁拳 没有人会说这些不是经典。
这个比较复杂 如果你要在电脑上玩的话 没有pc版本的龙珠 只有ps2 的龙珠 rpg的 但需要ps2模拟器才能玩 下载地址的话玩家网和电玩巴士网都有
刺客信条,鬼泣,这个是单机游戏。龙之谷,地下城。这个是网游还有就是红白机的快打旋风,热血格斗传说-.-最后一个,相当给力的:虐杀原型 不过我说的单机游戏最好都看一下配置要求,因为毕竟不是什么小型的游戏

8,NDS上有什么好玩的经典的RPG游戏

勇者斗恶龙9:星空的守护者勇者斗恶龙怪兽篇专家版2Metal Max2RMetal Saga钢之季节幻想水浒传:黄道之轮黄金太阳:漆黑的黎明灵光守护者口袋妖怪黑2白2口袋妖怪守护者:光之轨迹龙珠改:塞亚人来袭你的勇者召唤之夜X仙境传说DS贤者世界
哇,楼主也是传说系列的fans?那就一定要推荐ds rpg大作"心灵传说"了,分为cg版和动画版,如果楼主喜欢传统画风的传说的话,就选动画版吧(两者的游戏内容没有什么差别),本作很厚道的提供了大量的语音,还有能和家用机版的开头动画!(超赞啊)最令无数玩家满意的是其长达40小时的流程!战斗系统也和宿命传说差不多,绝对和你胃口,绝对让你大呼过瘾。

9,nds角色扮演游戏

勇者斗恶龙9 星空的守护者口袋妖怪 黑/白塞尔达传说 大地的汽笛动物之森勇者斗恶龙怪兽篇Joker2口袋妖怪 心灵之金/灵魂之银王国之心 358/2天口袋妖怪 珍珠/钻石/白金勇者斗恶龙5 天空的新娘圣剑传说DS 玛娜之子口袋妖怪不可思议迷宫马里奥路易RPG3美妙世界最终幻想水晶编年史 命运指环圣洁传说不可思议的迷宫 风来的西林4 神之眼和恶魔之脐黄金太阳 黑暗黎明重装机兵3新牧场物语 符文工厂3nds的角色扮演游戏有许多,只罗列了比较出名的几款作品。
rpg (角色扮演类):最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,超时空之钥,传说系列(圣洁,心灵),口袋妖怪系列,新 牧场物语系列,世界树迷宫系列,思乡之风arpg(动作角色扮演类):赛尔达传说 幻影沙漏,最终幻想 水晶编年史系列,灵光守护者,创世法典个人认为召唤之夜系列的游戏都很特别,一般相同感觉的比较少,你可以试试传说系列的,还不错。
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