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为什么游戏王卡片不火,游戏王卡片力量六的光道卡组怎么一点都不厉害啊效果也不是很强

作者:本站作者

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1,游戏王卡片力量六的光道卡组怎么一点都不厉害啊效果也不是很强

因为在同调泛滥的时代,过去的卡组有点跟不上了。或者是你再针对效果组个更好的吧

游戏王卡片力量六的光道卡组怎么一点都不厉害啊效果也不是很强

2,游戏王卡片为什么值钱

“因为这类卡牌的价值在于流通性,也就是玩家越多,随着这张卡的使用价值和收藏越高他的价值也就越高。在近似通货的交换价值下如果某些卡片还限量,那么自然价值会上升。官方也不是傻子,

游戏王卡片为什么值钱

3,游戏王为什么好多人不喜欢

他们小时候没看过啊,现在如果看的会觉得第一步画面太粗糙了,我是比较喜欢游城十代那一步的,毕竟画面什么都很好。对于这种牌类游戏,可能他们不感兴趣吧。
那些人可能不感兴趣,这个其实很有意思
因为许多人都认为这种纸牌游戏很幼稚,他没不了解游戏王的决斗规则
我喜欢5DS的可儿
还是热血的人多啊 龙珠火影海贼都是热血动漫 游戏王很魔幻,不符合他们口味
我喜欢游戏王DM和游戏GX 游戏王5ds还没看 不过他们说很烂 虽然画质一般 但情节很好看

游戏王为什么好多人不喜欢

4,现在还有人流行玩游戏王卡了吗

没有,我本人也很奇怪为什么没人玩游戏王,因为小学时候是很流行的(班里流行黑羽卡组),但是初中就没人玩了,不知道是不是被三国杀顶了的原因,因为大概五六年级到初中的时候三国杀很普及,游戏简单明了,远比背一堆效果省事的多,而且受众群体更广,成本更低(三国杀标版十块一盒,一个卡组早就超十块了),一盒可以五六人一起玩。
我小学的时候看见初中的在小卖部外面石头上玩游戏王。
没有,
《游戏王》长久以来一直是世界上最流行的集换式卡牌游戏(TCG)之一,在日韩、东南亚、欧美等地有大量玩家和很多比赛,比赛规模可达千人,每年也有惯例的世界大赛。在国内,盗版卡片横行,正版游戏王卡片的市场一直不如国外那样活跃,但近年来也有所发展,以大城市为中心,有决斗都市、CNC、凯茵杯这样的大型比赛,也有很多玩家通过Ygopro软件在线上打牌。

5,游戏王第三作人气为何那么低

我想应该是5DS是独立的,而其他DM GX ZEXEL多少都有些联系,可以结合起来,5DS一开始游星的处境及遭遇相比其他3位实在是差太多。
人气的话。。。。论卡片造型。。黑魔导和黑魔导女孩,青眼白龙,neos,五条龙(尤其是黑羽龙)都是。。。。还有灵使和莉莉等loli。。。实用度的话。。。带囧。。裁龙。。星辰龙。。暗武等都是有一定人气的。。。。。没有最高。。。
乘骑决斗没法用魔法卡,只能用高速魔咒,规则也有些改变,大众不适应吧。
我和我的朋友们从一代追到三代而且一直都有玩实物卡的 然后都是对于三代的骑乘决斗 同调召唤有一些失望 感觉不那么像一二代游戏王了 才一起出坑的 后来一起捡起来之后对于三代也就不排斥了 之后对超量召唤也一样反感 结果现在也习惯了 我认识的这3,5个玩游戏王的是这样 不能代表什么 只能说是其中一种原因吧

6,游戏王卡还有人玩吗

真喜欢的话,不用怕别人笑话的。游戏王真的包含了太多当年的回忆…………而且也很有技巧性,绝对不是幼稚的游戏。不过就游戏王的现状来说,只能说现在的游戏王竞技性太强了,操作容错率太低,刚入门想上手太难了,所以新人也少了,没有新鲜血液自然不想当年那么风行了,不过还是有很多老决斗者现在仍然在战斗着!说现在卡的效果想开挂,也要理解人家公司想赚钱,就得不断出新卡,出了新卡就肯定要效果强过老卡,不然没人买啊…………楼主想跟上现在的节奏的话,可以好好研究一下当下流行的卡组,多多练习熟悉现在的比赛节奏,不过这样就势必要换一套强度高一些的卡组了。熟悉现在的游戏王大环境后,决斗还是很考验技巧和应变的!如果是想怀旧一下组娱乐向的卡组,那我建议不用去比赛(用旧时代的卡组去比赛纯粹是找虐),找几个志同道合的牌友,一起组非主流卡组,不要光二重之类的MUD只重视胜率没乐趣的,或者规定大家只用某卡包之前的老卡来组卡组,那样就可以享受当年的乐趣了。真是很怀念以前的时候啊…………我第一个卡组现在想来就是一个卡堆,但当时还是打得其乐无穷啊…………

7,游戏王战斗阶段

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。扩展资料:游戏王卡片游戏的制作背景:1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡;卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年现在,2017年3月,该游戏再一次以Duel monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。参考资料来源:百度百科-游戏王卡参考资料来源:百度百科-游戏王
本回合覆盖的陷阱无法发动,进攻阶段:速攻魔法可以发动,对方覆盖的速攻魔法(速度2)也可以发动,还有覆盖的陷阱卡可以发动,普通魔法卡不可发动,因为是(速度1)跟不上。你场上的怪兽都以进攻1次,刚通常召唤的怪要么是覆盖祭品召唤只能防御状态,要么就是正面攻击状态召唤出来,表示形式一回合只能变动一次,特殊召唤的怪兽也可以进攻,不进攻的话也可以变成防守表示。你去查规则吧很长的,只能帮你这些了
战斗阶段只能攻击,主要阶段怎么召唤或者放卡都可以,特殊召唤无法攻击(除了死者复生),攻击后可以融合,融合同调前攻击过就不能攻击了,都可以,不过每只能每回合一次(特殊效果除外),这年头还有人玩游戏王,好怀念啊,都没人和我玩了,
游戏王一回合五阶段。1抽卡阶段(不解释了)2准备阶段,可以发动符合发动条件的速攻魔法或陷阱 3主要流程一,基本可以发动所有符合发动条件的魔法和陷阱,可以通常召唤一次,特殊召唤不限次数(同调超量融合属于特殊召唤)。4战斗阶段,自己场上攻击表示的怪兽和某些守备表示的怪兽(绝对防御将军)均可攻击一次,可以发动符合发动条件的速攻魔法或陷阱。4主要阶段二,同主要流程一,如果主要阶段一通常召唤过则不能通常召唤。5结束阶段,同准备阶段。如卡的效果和上述有矛盾的地方,卡的效果优先
主要阶段里包括战斗阶段,在主要阶段里你可以使用魔法和陷阱卡,但在战斗阶段你只可以战斗,除非有特定魔法或陷阱卡,比如天使的骰子等,其他的不可使用。有些特定怪兽在召唤出的那回合不可战斗,但大多数可以。攻击后可以在第二阶段,也就是在M2中进行融合/同调,但不可以再攻击。在每个战斗流程中,每只怪兽都可以攻击一次。希望采纳。

8,游戏王卡的珍稀区别

1、卡图不一游戏王平卡就是普通的卡,简记为N,没有经过任何特殊处理的卡片。稀有卡,简记为R,其他同上金字同上面闪是怪物画面是闪的金闪是怪兽的画面是闪的。2、字的不一游戏王平卡银字就是怪兽名字是银色的;稀有卡是金的暴闪是卡整张是条纹闪银碎,卡面部分用箔做过特殊处理,在光线下能反光的卡片。普通的卡:稀有卡:扩展资料:游戏王卡的种类:1、怪兽卡怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。 颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。2、魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。3、陷阱卡陷阱卡发动时入连锁,反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。陷阱卡必须在盖伏的状态发动。场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。陷阱卡在盖伏的回合不能发动。
L上瞎说,游戏王没有所谓的珍惜卡表,卡片的珍稀程度不是由卡是否强力决定的,即使是禁卡表的话那其中的卡也不都是价值很大的。游戏王真正衡量卡片珍惜程度的是卡片罕贵度。由于罕贵度不同所以即使是同一张卡的差价也是十分巨大的,比如三叉龙金字UR版的价格是550左右,但是同样一张三叉龙银碎SER版的市场价去年就高达700,现在已经超过800了。还有两类特殊的卡,一类是错版卡,比如未发行银碎SER真红眼黑龙就属于错版,因为真红眼黑龙没有发行过SER的卡,错版卡的价值一般十分巨大,甚至惊人;另外一类特殊卡是观赏卡,通常是OCG、TCG比赛冠亚季军等的奖品卡,价值也是不可估量的。下面我把游戏王卡片迄今为止的所有罕贵度贴一下,由上往下罕贵度增加:日文.............英文............简称....中文直接翻译....中文通俗叫法 ノーマル.........normal..........N.......普通............平卡 ノーマルレア.....normal rare.....NR......普通罕贵........平罕,平稀 レア.............rare............R.......罕贵............闪字 スーパーレア.....super rare......SR......超级罕贵........闪面 ウルトラレア.....ultra rare......UR......特别罕贵........金字 パラレルレア.....parallel rare...PR......平行罕贵........暴闪 シークレットレア.secret rare.....SER.....神秘罕贵........银碎 アルティメット...ultimate rare...UTR.....终极罕贵........3D,立体,凹凸 表现形态:(通常情况) ノーマル N 平卡 最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果 ノーマルレア NR 平罕 和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼。 レア R 闪字 卡名是银色的闪烁的字,画面没有特殊效果 スーパーレア SR 闪面 卡名没有特殊效果,画面有闪烁效果 ウルトラレア UR 金字 卡名是金色的闪烁的字,画面有闪烁效果 パラレルレア PR 爆闪 在UR金字的基础上,卡的表面有竖衡多组平行线闪烁 シークレットレア SER 银碎 卡名是银色的碎粒的闪烁的字,画面,属性,现是等级的星星是碎粒型闪烁效果 アルティメット UTR 3D 卡名是金色的闪烁的字,画面微磨砂型闪烁效果,有层次感HR是从505开始有的,基本上是每包卡包的封面怪兽 ,即全息卡片,目前为止还仅有几张同调卡是全息HR版本。
珍稀卡是指稀有卡,或者绝版卡。珍稀卡也不都一定很bt。珍稀卡的区分常人分辨不了,在网上找得到珍惜卡表。珍稀卡也仅只有收藏意义。
珍稀卡就是你抽卡的出率问题 其价钱基本受出率和实用度影响
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