七日之都安托攻略贴吧,公司规定试用期间一天不去算自离扣七天工资这合法嘛我能要回这
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1,公司规定试用期间一天不去算自离扣七天工资这合法嘛我能要回这
试用期间你招呼不打就不去按道理是要扣3天 哪怕要回四天的工资也是很麻烦的
2,永远的七日之都救安托涅瓦支线怎么科技210达到医疗院也建了怎么还
1.可以 2. 救安托的条件:1.方舟 2.支线选择留下来照顾安托 3.不死结晶 4.巡查中央庭触发支线雷切尔的实验室改变任务目标 5.在第3天结束时要满足210科技和建设急救中心。条件满足后第2天开始就能得到安托
3,七日之都安托线攻略
永远的7日之都安托涅瓦支线全攻略前提:15神器使 24建造力 22开发力第7天中央庭中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力拿到方舟图纸,高校推完,12点体力高校:地下+大型科研 4点体力 15科技;地下 2点体力 25科技第6天中央庭:2个起重机 4点体力 建造力30高校:大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技;3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技第5天中央庭:建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力巡查-方舟支线-对话 2点体力东方推完 12点体力东方:大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报第4天中央庭:巡查-方舟支线-对话 2点体力巡查-方舟支线-对话 2点体力巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力东方:大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研;中央城区推6关 12点体力第3天中央城区:4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研中央庭:开发+急救中心 4点体力。这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力,拯救安托的事情都已做了,剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦。第2天进入第二天后,任务目标改变——突袭希罗或继续讨伐突袭模式:在突袭模式中,最后三图需要45,60,70情报,点击左上角情报即可查阅。倒数第二天不必急于净化已解放区域黑核,请专心提高情报值,若将全部突袭任务积压在第一天,则需要175情报,将很难完成全部黑核收集。第1天:进入第一天,将会直接出现希罗抢夺黑核剧情,通关剧情战剧情将正常发展,若失败将会被抢走所有已得黑核,剧情将走向终结结局。永远的7日之都关于刺杀:会有小怪和四王的围攻,四王侦测范围类似潜行测试;攻击希罗后希罗将会逃跑,而角色将会被眩晕6秒;被恋人控制住后,将很难挣脱,需要在边缘换人并迅速离开,恋人大招无CD最终战-轮回:迎战零,请以自己的最佳阵容出战,战胜零后:选择拯救世界,将达成结局【深蓝之星】相册评分+400;选择拯救安托,将达成结局【黑暗中的身影】相册评分+300。
4,求永远的七日之都第二周目攻略
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
5,永远的7日之都安托涅瓦救失败了能重新救吗
下一周目继续,记着需要210科技,在中央庭建方舟,建急救中心,黑核不用急着去夺,可以适当让给希罗三颗,这个无所谓的。
6,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 安托获取攻略
攻略安托之前的需求:①10位神器使(必要人物:伽儿)、建设力总和24点、开发力总和22点②建议第二周目,最好第三周目再开始安托涅瓦支线,这样神器使越多,容错率越高。③专心做安托涅瓦攻略,不要中途跑去做其他支线,浪费行动点。要点提示:1、倒数第五天,拿到不死水晶2、倒数第二天前,也就是倒数第三天,必须达到210科技值、建设好急救中心倒数第三天查看论坛并回复【雷切尔】 巡查【中央庭】触发【雷切尔的实验室】
7,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
8,安托怎么获得 安托支线任务完美通关攻略
方法/步骤首先进入点击红框花盆位置获得物品花盆花盆依次放入底座内,触动机关,获得物品雕像点击大厅内的花瓶用雕像砸花瓶获得物品小刀大厅内有两幅待拼的壁画,都把它拼好得到解锁密码的提示点击花瓶下的桌子得到另一密码提示与之前的提示相结合,解出密码271743。获得卷轴卷轴提示得数字8239,与女生壁画相结合,得到密码图案点击红框壁画用小刀划破壁画壁画后有一密码箱,用得到的密码图案解开密码箱得到开门钥匙用钥匙开门
9,求重庆到西藏7天自助游攻略
你好1、如果你的7天是包括往返火车时间的话,按这样走:D1-D2:火车进藏,住拉萨D3:拉萨市内,住拉萨D4:拉萨-林芝(途中巴松措、卡定沟),住八一D5:八一-雅鲁藏布大峡谷-南伊沟,住八一D6:林芝-拉萨,住拉萨D7:返程2、如果不算进藏出藏的时间,按这样安排:D1:拉萨市内,住拉萨D2:拉萨-林芝(途中巴松措、卡定沟),住八一D3:八一-雅鲁藏布大峡谷-南伊沟,住八一D4:八一-色剂拉萨-鲁朗(途中天气好可看南迦巴瓦峰),住八一D5:林芝-拉萨,住拉萨D6:拉萨-纳木错,住拉萨D7:返程希望对你有帮助,有需要可再联系我
10,永远的七日之都怎么解救西比尔 怎么攻略安
1.点击【高校学园】【24/24】*行动力 【安托涅瓦】和【玩家】讲解指挥使概要时,【晏华】打断了对话,拿出了一个又幻力构成的纸鹤,是一封求救信,内容是有2位神器使在高校学园被怪物困住了,并且【安托涅瓦】提出让我们见一个人,这里的选项随便选一个都行。 2.通关【高校学院】第1关【22/24】事件剧情:玩家推测学校发生异变,怪物出现,玩家准备进行解救工作。 探索了下后,【安】提出神器使应该在一个结界里但是没有感受到结界气息,【玩家】将决定去校舍内部看一下,此时出现了叫【幻瞳】的怪物,大家打败了怪物。
11,国庆7天求杭州及杭州周边旅游路线和攻略
杭州第一天:西湖、(苏堤、白堤、孤山、岳庙、三潭印月、苏东坡故居、净慈寺、雷峰塔等等)晚上去清河坊.....第二天:(虎跑寺、六和塔、宋城(宋城下午去,宋城千古情下午表演,可以玩到晚上了)第三天:(灵隐寺、飞来峰、吴山风光) 第四天:乌镇,住一晚之后去苏州!在杭州玩我推荐你租导游器,“品游电子导游”帮你们讲解杭州所有的景点;2帮你查公交,GPS卫星定位的,告诉你怎么坐车去目的地!找小吃、帮你查询租车点,很详细...杭州美食传统名菜:东坡肉 龙井虾仁 叫化童鸡 西湖醋鱼 西湖莼菜汤;名小吃:葱包桧 猫耳朵 片儿川面 虾爆鳝面 知味小笼;杭州酒店早点预订锦江之星(西湖大道店)、锦江之星湖滨店、格林豪泰酒店(南宋御街店)、格林豪泰酒店(西湖平海店)、杭州如家快捷酒店(武林门店)、杭州怡莱连锁酒店(湖滨路店)、7天西湖店、如家快捷酒店(南宋御街河坊街店)祝你玩开心
12,永远的七日之都安托涅瓦线进入方法
第七天 1.巡查【中央庭】三次分别触发【中央庭的女王1】、【中央庭的女王2】、【安托涅瓦的引荐】(须选择【占卜】并支付36万金币)[行动力24→18] 2.打开【论坛】触发新剧情选择【得到讯息】并在安的对话中选择【去调查一下吧】[无行动力消耗] 3.携带【安】巡查【中央庭】触发【调查幽灵】得到方舟设计图[行动力18→16] 4.解放【高校学院1-6】并开发【高校学院】两次[行动力18→0]第六天 0.开场剧情请按顺序选择【拒绝希罗】、【一定会有办法的】、【说出活骸情况】、【不再去与希罗扯上关系】(影响后续剧情) 1.携带【伽儿】巡查【中央庭】触发【探望西比尔】获得B1级神器使【西比尔】[行动力24→22] 2.【高校学院】建设【地下研究所】→【公共图书馆】、【地下研究所】→【大型研究所】、【地下研究所】→【大型研究所】、【大型研究所】、【大型研究所】(总计一个【公共图书馆】四个【大型研究所】)[行动力22→6] 3.【中央庭】建设【起重机】X2[行动力6→2] 4.【中央庭】建设【方舟】[行动力2→0]第五天 0.开场触发分裂剧情 选择【拒绝希罗】并【赢得】剧情战胜利 1.巡查【方舟所在地】(中央庭)三次分别触发【第一次的方舟】(对话选择【拜托你了】)、【第二次的方舟】、【第三次的方舟】[行动力24→18] 2.巡查【中央庭】触发【零的资料】[行动力18→16] 3.巡查【方舟所在地】(中央庭)触发【最后一次的方舟】对话中选择【带着安托涅瓦一起跑】[行动力16→14] 4.开发【中央庭】一次并建设【市立情报局】(选择解决【不稳定的黑门】和【交通通讯故障】)[行动力14→10] 5.解放【东方古街(或中央城区)1-5】[行动力10→0]第四天 1.解放【东方古街(或中央城区)6】[行动力24→22] 2.【高校学院】建设【市立研究所】[行动力22→20] 3.开发【东方古街(或中央城区)】一次[行动力20→18] 4.【东方古街(或中央城区)】建设【大型研究所】X5[行动力18→8] 5.解放【中央城区(或东方古街)1-4】[行动力8→0]第三天 0.剧情选择【留下照顾安托涅瓦】并在剧情结束后【第一时间!】查看论坛并回复【雷切尔】 1.巡查【中央庭】触发【雷切尔的实验室】[行动力24→22] 2.开发【中央庭】一次并建设【急救中心】[行动力22→18] 3.解放【中央城区(或东方古街)5-6】[行动力18→14] 4.开发【东方古街(或中央城区)】并建设【区立研究所】[行动力14→10] 5.【中央城区】建设【大型研究所】X4[行动力10→2]6.开发【中央城区】一次[行动力2→0]第二天 0.开场剧情完成获得S1级神器使【安托涅瓦】[无行动力消耗] 1.【中央城区】建设【大型工程厅】[行动力24→22] 2.解放【研究所1-6】[行动力22→10] 3.开发【研究所】一次[行动力10→8] 4.【研究所】建设【大型情报局】 X 4 [行动力8→0] (情报使用有限度:【交通信号故障】>【突袭】 情报【不稳定的黑门】可不处理 若没有出现【不稳定】和【交通信号】可优先处理【突袭港湾区】)第一天 0.开场剧情结束后进入【刺杀】 1.70点情报值请将上一天两个区域中没有处理的地区处理掉 2.【研究所】建设【大型情报局】[行动力24→22] 3.【旧城区】建设【大型情报局】 X 4 [行动力22→14] 4.处理情报【突袭海湾侧城】 5.携带【珈儿】巡查【高校学院】(获取【黑核】)[行动力14→12] 6.巡查【东方古街】两次(获取【黑核】)[行动力12→8] 7.巡查【中央城区】一次(记得线去【白夜馆】买【蛋糕】 获取黑核)[行动力8→6] 8.巡查【研究所】一次(获取黑核)[行动力6→4]剩余四点可用于补充【不稳定的黑门】破坏的建筑 此时如果神器使数量正确已满足210点科技 结束当天一天第二天触发剧情得到神器使【安托涅瓦】(科技点不够须抽取新神器使使科技值达到210点) 此攻略可用于解救安托涅瓦并继续安托涅瓦线全黑核结局 结局部分并未录入 方案不唯一!方案不唯一!方案不唯一!!!请根据实际情况修改!
13,请大家给个7日之内头发生长的好办法
戴帽子,万一不小心歪了掉了,不是会很糗吗?夏天戴帽子还很热~~
7天长头发,是不可能的,因为人的新陈代谢周期是28天~~
既然是光头,您应该是男孩~
光头不见得很丑啊?我还故意让老公去剪光头呢,然后用红染发剂在他头让然了心,嘻嘻,好有意思,不过学生就不要这么另类了,老师会骂吧~~
衣服穿的整洁点,额,穿的有男人味一点,(因为光头看起来比较霸气),然后脸上洗干净点,不要油啦啦的~~
我觉得这样的话和光头形象搭配点~~
(*^__^*) 嘻嘻……
你自己想想是在安慰你自己吧?
哪可能就是你拔苗助长也不可能长这么长,何况你还要设计发型?梦吧?
最多就是长出黑色的一点点!
其实无论你是男是女,要去上课,是怕同学看到取笑你对吗?偶建议你买顶时尚的帽子戴上,就不什么都挡住了吗?同学们看了。就只是以为你很时尚而已!!
14,永远的七日之都安托线没有打过零会怎么样
第七天 1.巡查【中央庭】三次分别触发【中央庭的女王1】、【中央庭的女王2】、【安托涅瓦的引荐】(须选择【占卜】并支付36万金币)[行动力24→18] 2.打开【论坛】触发新剧情选择【得到讯息】并在安的对话中选择【去调查一下吧】[无行动力消耗] 3.携带【安】巡查【中央庭】触发【调查幽灵】得到方舟设计图[行动力18→16] 4.解放【高校学院1-6】并开发【高校学院】两次[行动力18→0]第六天 0.开场剧情请按顺序选择【拒绝希罗】、【一定会有办法的】、【说出活骸情况】、【不再去与希罗扯上关系】(影响后续剧情) 1.携带【伽儿】巡查【中央庭】触发【探望西比尔】获得b1级神器使【西比尔】[行动力24→22] 2.【高校学院】建设【地下研究所】→【公共图书馆】、【地下研究所】→【大型研究所】、【地下研究所】→【大型研究所】、【大型研究所】、【大型研究所】(总计一个【公共图书馆】四个【大型研究所】)[行动力22→6] 3.【中央庭】建设【起重机】x2[行动力6→2] 4.【中央庭】建设【方舟】[行动力2→0]第五天 0.开场触发分裂剧情 选择【拒绝希罗】并【赢得】剧情战胜利 1.巡查【方舟所在地】(中央庭)三次分别触发【第一次的方舟】(对话选择【拜托你了】)、【第二次的方舟】、【第三次的方舟】[行动力24→18] 2.巡查【中央庭】触发【零的资料】[行动力18→16] 3.巡查【方舟所在地】(中央庭)触发【最后一次的方舟】对话中选择【带着安托涅瓦一起跑】[行动力16→14] 4.开发【中央庭】一次并建设【市立情报局】(选择解决【不稳定的黑门】和【交通通讯故障】)[行动力14→10] 5.解放【东方古街(或中央城区)1-5】[行动力10→0]第四天 1.解放【东方古街(或中央城区)6】[行动力24→22] 2.【高校学院】建设【市立研究所】[行动力22→20] 3.开发【东方古街(或中央城区)】一次[行动力20→18] 4.【东方古街(或中央城区)】建设【大型研究所】x5[行动力18→8] 5.解放【中央城区(或东方古街)1-4】[行动力8→0]第三天 0.剧情选择【留下照顾安托涅瓦】并在剧情结束后【第一时间!】查看论坛并回复【雷切尔】 1.巡查【中央庭】触发【雷切尔的实验室】[行动力24→22] 2.开发【中央庭】一次并建设【急救中心】[行动力22→18] 3.解放【中央城区(或东方古街)5-6】[行动力18→14] 4.开发【东方古街(或中央城区)】并建设【区立研究所】[行动力14→10] 5.【中央城区】建设【大型研究所】x4[行动力10→2]6.开发【中央城区】一次[行动力2→0]第二天 0.开场剧情完成获得s1级神器使【安托涅瓦】[无行动力消耗] 1.【中央城区】建设【大型工程厅】[行动力24→22] 2.解放【研究所1-6】[行动力22→10] 3.开发【研究所】一次[行动力10→8] 4.【研究所】建设【大型情报局】 x 4 [行动力8→0] (情报使用有限度:【交通信号故障】>【突袭】 情报【不稳定的黑门】可不处理 若没有出现【不稳定】和【交通信号】可优先处理【突袭港湾区】)第一天 0.开场剧情结束后进入【刺杀】 1.70点情报值请将上一天两个区域中没有处理的地区处理掉 2.【研究所】建设【大型情报局】[行动力24→22] 3.【旧城区】建设【大型情报局】 x 4 [行动力22→14] 4.处理情报【突袭海湾侧城】 5.携带【珈儿】巡查【高校学院】(获取【黑核】)[行动力14→12] 6.巡查【东方古街】两次(获取【黑核】)[行动力12→8] 7.巡查【中央城区】一次(记得线去【白夜馆】买【蛋糕】 获取黑核)[行动力8→6] 8.巡查【研究所】一次(获取黑核)[行动力6→4]剩余四点可用于补充【不稳定的黑门】破坏的建筑 此时如果神器使数量正确已满足210点科技 结束当天一天第二天触发剧情得到神器使【安托涅瓦】(科技点不够须抽取新神器使使科技值达到210点) 此攻略可用于解救安托涅瓦并继续安托涅瓦线全黑核结局 结局部分并未录入 方案不唯一!方案不唯一!方案不唯一!!!请根据实际情况修改!
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