小时候军旗游戏叫什么,现在谁还记得儿时的什么有趣的游戏
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1,现在谁还记得儿时的什么有趣的游戏
2,小时侯玩过的一种纸牌游戏有大将上将等等好象还有飞毛腿导弹
3,8090小时候玩的军旗纸牌游戏叫什么
4,谁知道这是什么类扑克牌
这个叫海湾战争 玩法有多种 分2边排阵 或全部搅和在一起 翻着玩也行 比大小 按照军职的级别 从大到小军旗,司令,大将,上将,中将,少将,大尉,上尉,中尉,少尉,上士,中士,下士,工兵 这些是军职 还有些 比如 地雷 炸弹 爱国者导弹 飞毛腿导弹 氢弹 原子弹等 就是特殊的
5,小时候玩的一种游戏牌司令军长什么的
好像是军棋,现在QQ上有种游戏叫“四国军棋”的,以前是两个玩的,现在是四个人,两人打配合游戏,不知道是不是你想找的那个
6,儿童游戏分为哪几种类型
从联网上分可分为网络和单机,从形式上分可分为RPG主角类,射击,养成,策略,回合,文字和其他,网络的一般是RPG式的就是控制单个人物升级玩,还有著名的暗黑仙剑等单机,射击类的就属CS了,回合类的包括战棋一般就是分开操作,比如英雄无敌系列,和小时候小霸王上的三国,策略类就属魔兽星际和一些Web三国风云,养成类的很无语,明星志愿,美少女梦工厂,还有文字类的就是一些小游戏了,仲夏夜之梦个人认为不是养成,日本的比较好我有个日记版的比较感人, 其他的就像军棋啊,竞技类的飞车足球什么的那种不大关注
7,里面是军衔制的没有司令军长谁知道那是什么军棋吗里面有元帅上
可能不是大型流通的棋类游戏,是地方的特有的小游戏。怎么?你现在想玩了?俺们那里有卖小卡片那样的扑克牌,都是军官等级,没有军衔等级。玩起来军衔和军官其实一样的啦
8,大家小时候玩没玩过军棋的一种玩法把各个级别都赋值然后用地
你好,这是我小时候的玩法,地域不同可能会略有差距。赋值方式:军旗2元,司令1元,军长9角,师长8角,旅长7角,团长6角,营长5角,连长4角,排长三角,工兵2角,地雷1角。玩发:用4个炸弹充做色子摇。一个正面算一角,横立算5角,树立1元,四个背面叫做四黑连摇四次,四个正面叫四白连摇2次。你可能记错了,搭桥又叫做压背不得分。对摇出来的进行叠加即可。游戏好友给相应的“钱”。事先把除炸弹的子都反过来(背面朝上)进行摸牌。大概就是这样了。PS:10多年没玩这游戏了刚看见这个问题还是挺怀念的,哈哈,希望能帮到你吧!
9,突然忘了小时候玩过的陆站棋怎么玩的了有还记得的吗ps军师旅团营那
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
10,动物棋怎么玩
每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。吃法:本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下:1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃(类似象棋中车可以吃车,炮可以吃跑)3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。扩展资料新手致胜17步:1、象往下一步。2、猫往后一步。3、狼往后一步。4、豹往后一步。5、象往下一步。6、象往下一步。7、象往前一步。8、象往前一步。9、象往前一步。10、象往前一步。11、象往上一步。12、象吃豹。13、象往上一步。14、象往前一步。15、象往后一步。16、象往前一步。17、象吃狗,占领陷阱,获胜。参考资料 百度百科—动物棋玩法: 每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下: 1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。 2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。 吃法: 本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狼〉狗〉豺〉鼠。一般为大吃小,特殊吃法说明如下: 1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。 2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃(类似象棋中车可以吃车,炮可以吃炮) 3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴) 异常处理:双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。
11,80后90后初都玩过的纸牌游戏比如象狮虎豹狼狗猫鼠还有什么军长市
第一个棋:斗兽棋 斗兽棋是种中国棋类游戏,双方各有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。动物走一格,前后左右都可以狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。只有老鼠能吃象,据传说老鼠进入象耳朵吃脑.游戏结束满足了一下条件其中一个,游戏便结束:何方兽类踏了敌方巢穴(黑色)则得胜.棋手无法走步时,对方便胜出.其它的重要规则兽类无法进入己方的巢穴.占据敌方陷阱(紫红色)的兽类会被任何敌棋吃掉,包括老鼠. 第二个棋:军棋 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
12,谁有军旗说明
一 、军棋棋盘 四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各方之间通 过铁路线连接;本家内另有公路线,用于连接兵站和行营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。 军棋每家有2个大本营,5个行营,25个兵站(包括2个大本营)。 大本营一个用于摆放军旗,另一个安放其它子;行营是棋子的安全岛,进入行营里的子不受营外子的攻击,但可以攻击营外的子;兵站用于摆放25个军棋子;铁路线是棋子的快行线,棋子在直线或者弧形铁路线每次走的步数不限;公路线是慢行线,棋子在公路线上每次只能移动一步。 二、军棋棋子 四国军棋有4个游戏玩家,以4种不同颜色予以区分(如QQ军棋为红、蓝、绿、紫四家);相互面对的两家为一方,共敌我两方;一方两家合力配合攻击另一方,先吃掉敌两家二个军旗方为胜。 军棋每家各有25枚棋子,司令、军长、军旗各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。其级别顺序如下:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>地雷>司令>军长>师长>旅长……分析如下: 1)子的分类——大本营里的子(军旗和另一个子)、地雷称为“静子” ,只能被动等待敌人的进攻;此外所有的子称为“动子”; 2)碰——两子相碰,留下级别大的,取去级别小的(称“吃掉”);级别相同,则同时取去(也称“兑下”); 3)炸弹——与任何子相遇(包括地雷、军旗、工兵),同时取去(同归于尽); 4)司令——是除炸弹外动子中的最大子,司令阵亡(被炸或被兑,扛旗不算),应亮明该方军旗所在位置(默哀); 5)军旗——任何动子(包括司令、炸弹、工兵)均可扛(吃)军旗;军旗一旦被扛,则军旗方宣告输棋,该方一切子力全部从棋盘上消失(擒贼先擒王); 6)地雷—— 工兵可以挖(吃)地雷,炸弹可以炸掉地雷,其它一切动子与地雷相碰皆取去(“撞死”); 7)工兵——除炸弹外动子中最小子,但机动性强,不局限于在一条铁路线行走,且可以在铁路线上畅通无阻,如果这条线路中间没有障碍子(只有工兵有此特权)。 备注:军旗棋子在网上已经形成了较为稳定的代号,“40”代指司令(谐音),“39”指军长,“38”指师长,“37”指旅长,“36”指团长,依此类推。 三、军棋规则 一)军棋布阵规则: 1)玩家将25枚棋子布在本家25个兵站位置上,不能布在行营里(游戏开始后,棋子可以走进行营,称为“进营”); 2)军旗只能布在大本营中(两个大本营中的一个); 3)地雷只能布在本家阵地的后两线兵站; 4)炸弹不能布在本家阵地的第一线兵站。 二)军棋的行棋规则: 1)四玩家按顺时针或逆时针方向依次走棋; 2)布在大本营里的子(军旗和另外一子)不能再行移动; 3)动子如果吃掉大本营里的子(包括扛旗),则取走大本营里的子,留下该动子,该子以后也不能再行移动,但其它动子可以碰撞该子; 4)任何动子在公路线上、行营区域每次只能移动一步; 5)工兵可以在一步之内到达棋盘上铁路线上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子; 6)工兵外的其它动子一步之内只能到达直线或者弧形铁路线(直角铁路线不行)上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子。 四、军棋的胜负判定 1)军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失; 2)一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。 两国军棋(也称“单挑”),为两人对战的军棋,规则参照四国军棋规则。 附:陆战棋与现今的军棋规则比较 陆战棋,也叫军棋,相信很多人小时候最早接触的棋就是它了。陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。 明棋(翻棋)规则基本为: 1)将两方(以红黑两种不同颜色区分)50颗棋子打乱,埋在50个兵站; 2)双方决定红黑方,方法有:第一个人先翻出的棋子是什么颜色,这个人就用该颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子;找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等等,不一而足; 3)双方轮流翻开棋子,大子吃小子,炸弹与其它子相碰则同归于尽,但不可以炸军旗; 4)工兵挖地雷,工兵没有,则用排长,排长没有则用连长,依此类推; 5)只有将对方三个地雷全部挖(吃)掉才能扛对方军旗; 6)用工兵扛旗,如果没有工兵,则用排长,如果没有排长,则用连长,依此类推; 7)一方可以吃掉对方扛军旗的子力,被吃后军旗留在最近被扛到的位置,则对方需要用另外一子继续扛旗; 8)先将对方军旗扛到军旗原始位置对面的大本营里一方为胜。 暗棋类似于现今的两国军棋,但棋子的下法并不统一,比如:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞地雷,拿下雷,留下工兵;炸弹碰雷,同时拿下;其他子力碰地雷,拿下该子,留下地雷)、炸弹雷(任何子力撞雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(可像工兵样行走);针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。军棋的胜负判定:一般夺取敌方军棋即胜;但有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。现今的军棋,无论四国还是两国,基本规则是一致的,另外,两国军棋也用四国军棋的棋盘,因此棋子的活动范围并不局限于两国地盘。
13,热血三国县城兵力 我需要出多少兵急求
第一,最重要的是将领等级越高越好,勇武在120以上。猴子最好再准备多一点,如果猴子耗完了都没有撞掉拒马的话,就要QQ上了,损失很大,猴子建议1.8W以上。我建议的是7000TQ耗掉除箭塔,拒马外的所有城防。你也可以选择其他兵种消耗。(你的其他兵种还是够得)。冲车有点少,虽然够打,但是很费劲。先掠夺,最好多次掠夺。第一波,2000CN,6W弓箭,1.5W猴子,带5000QQ,TQ,2000CC。刀盾和长枪也带个5000.如果带不了那么多,看着减些。注意是弓箭和CN前进,这时CC也要前进,节省时间。其他防御,当箭塔被耗掉的时候,TQ,QQ防御,其余前进。等着拒马被撞开的时候就用TQ,QQ跑到墙下,一直耗得差不多的时候就撞墙破城。剩下的,有了第一次经验就会很好打了。这方法我没试过,我少上造,直接8000CN名将秒箭塔。5000TQ,QQ耗城墙,曾经打县城用QQ撞拒马。建议,其实CN才是打箭塔的主力,弓箭在后期根本就是不能用。(打县城,野地除外)。亲爱的玩家您好: 详细说明就是了 这个县城兵力如下侦察报告:资源 数量粮食 0木材 8085000石料 8085000铁锭 8085000黄金 55000000人口 94140民心 90建筑 等级农田 12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12伐木场 12,12,12,12,12采石场 12,12,12,12,12铁矿 12,12,12,12,12民房 10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10官府 10书院 10校场 10军营 10客栈 10招贤馆 10鸿胪寺 10市场 10铁匠铺 10工匠作坊 10马厩 10仓库 10驿站 10烽火台 10城墙 10城防 数量陷阱 20000拒马 10000箭塔 6666滚木 5000擂石 4000军队 数量民夫 27634义兵 21092斥候 6677长枪兵 3447刀盾兵 8272弓箭兵 5584轻骑兵 2047铁骑兵 1220辎重车 3426床弩 1179冲车 659投石车 411将领 等级臧皓诺 51斥候带回情报,侦察完成。 51游戏社区粉丝团很高兴为您解答,祝您游戏愉快。 更多精彩可点击51热血三国2官网:http://game.51.com/rxsg/轻骑6W,斥候5W,床弩1W,弓箭2W,将还可以的话就够了。4000投或7000冲,5000弩,4000,分0G,20000刀,20000枪,25000侯,10000义,分5对攻,要论攻。如果用投40000,就可独自砸破墙,可不论功,只要把民怨砸到100,就甭打了,睡一觉后,在占一次就行了。对于6城玩家来说,最兴奋之事莫过于是攻 县城了,准备了那么久 下面先发下攻下县后的 爵位官阶开城数表 官职 官职所需条件和需求 县长 拥有县城,爵位达到"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5 县令 拥有县城,爵位达到"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10 督邮 拥有县城,爵位达到"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15 爵位 统治城池数 爵位所需条件和需求 官大夫 7 拥有县城,声望达到32000, 官职达到“县长”,黄金200000,水晶10,翡翠5 公大夫 8 拥有县城,声望达到64000, 官职达到“县长” 黄金300000,翡翠10,玉石5 公乘 9 拥有县城,声望达到128000, 官职达到“县长” 黄金400000,玉石10,夜明珠5 五大夫 10 拥有县城,声望达到256000, 官职达到“县长, 黄金500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5 左庶长 11 拥有县城,声望达到512000, 官职达到“督邮, 黄金600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5 右庶长 12 拥有县城,声望达到1024000,官职达到“督邮” 黄金800000,琉璃20,琥珀15 玛瑙10,水晶5 首先,第一要注意的就是 爵位没到达官大夫前 你只能拥有6个城,所以你在准备攻打县的时候 6个城的玩家必须放弃掉一个城,那样你才有空城的位置占领县城。 下面列一下 县城 墙防 的攻击距离(本人比较笨,不会帖图,只能手动打上去了,辛苦 ) ------------------------------------------------------------------------ 战场距离3399 ------------------------------------------------------------------------ |←本方开始位置3399 守方位置0→| | | 城墙距离100→| | | | -----------距马攻击距离800 →| | | | ----------------------陷阱攻击距离2000 | | | | --------------------------弓箭手攻击距离2400 | | | | ---------------------------------箭塔攻击距离2500 | | | | ---------------------------------------弩床攻击距离2800 | | | |------------------------------------------投石车攻击距离3200 | | | | --------------------------------------------------------------------------------- 从表格看来 投石车的距离是3200-3399= -199(战场距离是最远的那个远程+199为定) 就是说你的兵只要前进速度到达199 第一下投石就会攻击到你 有了这个战场距离表 你就可以清楚的算出 你的弓手需要多少回合才能打得到塔 3299-2500=799 弓箭手速度250 10级的行军速度科技是+100% 一回合弓手就可以前进500 2回合就会给 塔攻击到 (塔在100的位置所以只能算他3299远) 再看弓手的攻击距离 弓手射程距离是1200 10级抛射+50% 也就是1800 3299-1800=1499 也就是说 你的弓手要想打到3299那位置就要前进3回合才能攻击到塔 而塔只需要2回 合即可攻击你弓手一回合 (有好坐骑的将领也可以增加军队的行军速度) 当然科技的高低因个人的升级高低为准。算好自己的科技再对照图表即可 上篇新手攻略有写到攻打县的兵力!~在此我在列一次 有实力型玩家 投石车 2000 弓手 20000 刀盾 10000 斥候 20000 义兵 50000 冲车 3000 弩床(视县的冲车数量而定) 先来说下 实力型玩家攻打县 实力型玩家的 兵种配对 可以说能把损失减到最少 因为配对了投石车,相对就不需要带大量的弓手去填塔。而配对了2万弓手是方便分散给其他几队副手往 后轮攻用的,对于前期还没有名将的玩家来说,投石轰塔,绝对比弓手对射要高伤害很多,所以有能力出 投石的玩家相对就不需要养很多弓手(因为6城难养 投石耗粮实在太大,前期只有那些有实力的玩家才能 养得起 再养七八万弓的话相对粮食就很紧张了)再看下 下面的战报表 【回合2】 [攻]斥候防御 [攻]长枪兵防御 [攻]刀盾兵防御 [攻]弓箭兵前进534,攻击2038570,[守]箭塔6666-566=6100 [守]箭塔反击745923,[攻]弓箭兵35440-1994=33446 [攻]义兵防御 [守]义兵前进399 [攻]冲车前进262 [守]冲车防御 [攻]床弩前进196,攻击865854,[守]义兵8890-2895=5995 [攻]投石车前进163,攻击12090221,[守]箭塔6100-3359=2741 [守]箭塔反击110524,[攻]投石车1960-81=1879 [城]陷阱消耗2000,[攻]弓箭兵33446-1000=32446 [城]拒马无消耗 [城]箭塔攻击335176,[攻]弓箭兵32446-896=31550 [攻]弓箭兵反击1814810,[城]箭塔2741-504=2237 [城]滚木无消耗 [城]擂石无消耗 从这上面的战报来看 1960投石在第二回合就可以打掉3359塔 给塔反击一下才死81 不算很大的损失 (我的是名将带,普通将带最少都可以打掉2000塔3-4回合就可以把塔打掉,而塔的数量减少 反击你投石的伤害也减少 所以投石可以在死200驾之内轰掉塔)PS:这是我打郡城的战报 相对 我带了35440弓却只打566个塔一回合,普通将带的话会更少 一回合 也就只能打350塔 所以实力型玩家 配对的投石攻县 相对就轻松多了。 下面再来看看 标准型玩家 弓手 70000 刀盾 10000 斥候 20000 义兵 50000 冲车 3000 弩床(视县的冲车数量而定) 大多数的玩家都属于这类型的 所以我把重点写这来 以下是每个兵种的打法和配合 弓箭手-70000 可能很多人都会说,7万弓手肯定不够,但是以我个人打县的情况来说,7万弓刚刚够打。 普通将带的弓手 53级 127勇 21智力 统率59 统率科技8级 防御9攻击9 补给8 这是我刚开始 第一次靠自己实力打县 的将领 战报没存好 所以发不上来 7万弓和塔对射 自己死剩1.6万 弓手 还需要留一部分在城里给副手带上去接主力的战场 大概留5000弓在城里 分配给接力的所有将领就够用 配对弓箭手攻县,只需要一定的数量即可-7万够用 (注意-弓手能攻击到塔就要防御,站原地和塔对射,万不可继续前进,不可冲进箭塔的倍伤攻击范围) 在这里!我要告诉广大没攻过县的玩家 ,县城 的墙防 最可怕的不是箭塔 而是不起眼的拒马 所以不用再到处问打县需要多少多少的弓。应该问怎么才能把这该死的拒马趟掉! 刀盾-10000 刀盾行军速度一般 防御却是中上,为什么配1万刀呢?刀盾的防御最强(炮灰当中)而且带他是拿来当后 备炮灰用的。(有点贵 呀 要铁造的 没资源不用带太多1万即可) 刀兵需要什么时候前进呢?刀盾在拒马还在的时候 箭塔还在的时候 永远都得站在弓箭手后面 一、拒马没了 箭塔没了,前进去填墙 二、拒马还有 箭塔没了,等义兵先上去填 三、拒马还有 箭塔没了,义兵数量少于剩一半,前进去填墙 四、拒马没了 箭塔还有,前进去填墙 五、义兵没了 刀盾没了,演变-弓手填墙(汗!~应该放去弓手那里,嘻~偷下懒) 重点-义兵、刀兵 和 斥候趟拒马挂勾 斥候-20000 2万斥候 1万主攻手带 剩下1万第二占领的副手带,为什么要这样呢,就是怕你运气背,倒大霉。 拒马-最厉害的墙防-(也是最菜的)拒马,肯定是要斥候趟掉的 斥候趟拒马1=1,带上一万就可以趟掉1 万的拒马,但是在这里说明一下猴子趟拒马,斥候在进战场后要一直防御,因为斥候在这个时候还不需要 出动,一直防御到 弓手把箭塔清了 在敌兵没有了 箭塔没有了 这个时候就是斥候趟拒马的时候了,运气 呀运气,能不能一回合趟掉就得看上天给不给你这个机会了,要是你趟掉了,我在这里恭喜你!县城差不 多就是你的了。要是你趟不掉,那你倒霉了,拒马的厉害就在这里,你猴子去趟的时候已经进入了滚木和 擂石的攻击范围之内,那时候你的猴子在没别的炮灰填墙情况下 将会死掉一半,等你下回合再拉回来的 时候 已经不够数量去趟1万的拒马了,要是你再让拉回猴子再冲去趟 又没趟到的话,那恭喜你 你可以去 买彩票了,(你真倒霉到家了) 义兵 50000 哈哈!我最喜欢的就是这种兵了,我总是给他起个名字,叫义兵无敌。无敌在那里呢!~ 无敌在于他 造价廉 出兵时间少 填墙速度快 死了不心疼 养起来又不费力 可以短时间内爆出N多 呵呵 当然不能拿来打架!~ 带满弓和其他兵 剩下空间全部带义兵,再剩下的让第二占领的副手带,估计你们会有一个以上的军旗吧!~ 义兵填墙!~因为他数量多 会很快的耗掉滚木 和擂石 而且耗到最后 你义兵还有剩(没拒马情况下) 义兵应该在什么时候前进呢?和刀兵一样都是站弓手后面(站在拒马攻击范围外 也可以) 一、拒马没了 箭塔没了 义兵前进填墙 二、拒马没了 箭塔还有 义兵前进填墙 三、猴子没了 拒马还有 义兵前进填墙 猴子能不能趟掉拒马 关系到 刀义 填墙的结果 义兵的伤害数据 [城]陷阱消耗800,[攻]义兵8825-800=8025 [城]拒马消耗1556,[攻]义兵8025-8025=0 8025义兵才耗掉1556拒马 10000拒马 需要多少义来填? 估计这个数大家都会算 刀盾的伤害数据 [城]陷阱无消耗 [城]拒马消耗1106,[攻]刀盾兵5641-4010=1631 现在估计大家都应该很清楚 拒马的厉害之处 之所以我说箭塔不厉害 而说拒马最厉害 是因为箭塔 能100%用弓手打掉 拒马却不能用斥候100%趟掉 拒马没给猴子趟掉 就会把义兵和刀盾填到拒马上面去,最后还会演变成弓手填墙 那么剩下的滚木和擂石将会令你的冲车 望而生畏 义兵-在没斥候趟掉拒马的情况下 需要猛前进到墙边 在拒马还没打光你义兵前 尽最大的能力耗掉滚木和擂石 在还有大量猴子的情况下,不可前进到拒马攻击范围之内 重点-义兵、刀兵 和 斥候趟拒马挂勾 冲车 3000 冲车 破墙最快的 兵种 曾经带2000冲车一下秒墙 名将带 冲车 所有兵种中 防御最高 血最多,专用来攻城拔寨。老玩家还会拿他来配合弩床抢杀敌人,大数量的 冲车往弩前面一站,那将变成一道铜墙铁壁,几万的高攻击远程床弩 可以在敌人还没冲进来就可以灭掉 一半,(改版后床弩攻击高了很多)转回正题 冲车 第一占领的时候需要带上2000部过去 当然冲车越多越好有个上万的 你也可以第一占领带6000去 第一占领必须要带上3份之2的冲车,因为战场是翻云覆雨的地方,都不知道那时打雷那时下雨,战果往 往出乎你意料之外,所以冲车的数量要配备充足。 在这里告诉大家一个好消息,拒马很少会看中冲车的, 可能冲车长得丑。 冲车最怕的就是擂石 冲车前期可以站在中间 拒马没多少了也可以站在擂石攻击范围外,那样方便前进破 墙,在拒马给猴子趟掉的情况下,冲车可以站在擂石攻击范围外 等义兵和刀盾填完墙 再前进破墙 如果回合差不多到35的话 也可以先前进攻墙 后面接力部队必须破墙前 处与等待状态 拒马没躺掉情况下 炮灰又没有了 那时候需要强破墙,这就是因为第一占领需要多带冲车的原因,炮灰没 填掉多少擂石,要在冲车有足够的数量破墙前。还需要一定的数量抗过擂石的攻击。 拒马在剩2000个之内,基本杀不动冲车,在第一占领 强破墙后 接下来就看第二占领的操作 第二占领,墙防会恢复小部分,所以第二占领也需要带上炮灰,猴子要带的数量视第一占领后拒马剩下的 数量而定,所以第二占领 不用急着紧跟在第一占领后面排队,前提是你的城和县并一起,一场仗打下来 是20分钟,如果你第二占领到达时间是10分钟之内的话 就可以先等第一占领的猴子 趟拒马后再发兵 相对第一占领,第二占领就轻松多了(要是你还是那么倒霉又没趟掉拒马,那你就去看下那栋楼最高的) 床弩?? 床弩,射程远,攻击高,对机械部队有攻击加城,杀冲车的必须品 也有些玩家 喜欢拿床弩来和箭塔对射的,个人感觉,没必要,要有那个精力去造弩射塔 还不如多出点弓 第一、床弩造价比弓贵 第二、造的速度慢 第三、死了会很心疼 第四、在带了N多的炮灰情况下,床弩分不了多少将领的攻击,弓手却可以拿数量压制箭塔 带多少弩适合-看县里面的冲车数量,对照下 下面的 战报表 1958床弩 远程攻击伤害 【回合4】 [攻]床弩前进196,攻击2167842,[守]冲车5193-289=4904 1958床弩 倍伤攻击伤害 【回合12】 [攻]床弩前进196,攻击4335684,[守]冲车2411-578=1833 5000冲车的县,需要带2500弩,保险-10000冲车的县需要带5000弩保险 床弩虽然可以在开始几回合就可以打到冲车,为了输出稳定,和陷阱的发动杀掉床弩(倒霉的家伙) 还是需要带够一定的数量,2000以下数量的冲车 在趟掉拒马的情况下 基本不带床弩也可以用弓手打掉 不少,然后再来个冲车打对撞!~ 不建议哈!~有弩当然带弩打冲好 在攻下县的墙防后 后面就是非常枯燥的轮攻,纯粹等时间过。县的税收是10%民心是90%,第一掠夺后 民怨会+1,第一占领后民怨会+5,=6 接下来的时间你就是把他的民怨打到100%然后继续攻到县的民心 变0,6分钟少一点民心,一小时少10点 长达9小时的 攻城时间,还真是累人的,买点吃的 最好是瓜子,慢慢啃!~一包不够买两包,少说也能啃上8个小时 轮攻队伍 配对兵力 最好是4个队伍 每一队 各带500以上的冲车 和2000弓手 反正都是等时间过 就让500冲车慢慢推墙!~ 往后刷出来的兵和墙防 都是1到5个 2000弓手负责清掉 冲车再慢慢拆砖头 攻下来的县 里面的建筑会随即降 0-3级 而且是全部随即降,最宝贵的就是官府,万一官府给降了 那这个县就等于废了一半 降1级官府 城池就少3个资源 降个3级 城池外的建筑就少9个资源矿场 要知道县都是12级的建筑 外面少了9个矿 等于是报废了一半 就算自己升起来 也和普通城一样是9级 因为没人会舍得把图纸浪费在这鸡肋上面。所以这就看个人的运气了。
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