资讯

展开

开个游戏需要什么,开网络游戏必须运行什么

作者:本站作者

本文目录一览

1,开网络游戏必须运行什么

显卡的3D加速必须运行

开网络游戏必须运行什么

2,开发一款游戏需要具备那些条件

好的游戏资金是上几百万的,游戏最重要的就是游戏引擎,需要一个很有经验的开发团队.还有后期校验,测试等等.

开发一款游戏需要具备那些条件

3,我想开一个网页游戏需要什么呢

需要一个游戏后端平台,目前私有化免费的好平台是没有的,需要掏钱购买,还有对服务器和网络带宽都有要求的 前期需要投资
输入那游戏的网页就行了

我想开一个网页游戏需要什么呢

4,开发网络游戏需要具备什么

首先需要一个50人以上的团队 再就是几百万的资金还要有技术去开发3D引擎最重要的是有一个好的构思 我知道一个网络上的一个人开发了《传说》网游你可以去搜一下 用百度
这谁知道了 反正大型游戏投入至少得百万级的了

5,想开个游戏工作室要哪些前提条件

第一,你得对几款游戏熟悉,第二,你得找到快捷升级或者赚钱的门路,第三你得有钱。不过建议开工作室前,自己个人接单试试做,你会有更多的体会
电脑(培植要好 至少得会游戏3开 宣传(要在游戏里有点信誉,后期就是最站) 人员(玩命的玩游戏的人最好,,)
你得打的一手的好游戏,游戏工作室一个人不够的,要多个人,电脑多台,一间写字楼,足够了。

6,开个游戏工作室有什么要求

1资金 2办公地点 3招聘游戏高手(建议搞单一游戏工作室) 4到各大游戏论坛打广告 答案补充:无非就是资金 人才 名气 你资金有了 人才也没问题 名气嘛 1 到各大游戏论坛打广告这是必须的 前期价钱可以稍微低些 赚少点没关系 主要赚点人气 2 最好能搞个工作室主页 3 到网吧打广告(有偿的也行,无非就是贴几张精美些的广告纸。)
要一个开发团队搞设计 然后充足的资金 再找合作商宣传
你好 首先得解决资金上的问题。可以自己打资本,也可以找赞助。找赞助首先要自己已经组成团队,有一定的商业能力才可以的到赞助。 组成团队很重要,你可以选择大学毕业的人才,也可以拉胧别的工作室的已经辞职的员工,他们有经验。 最平常的就是找那些技术学校的人。 然后是确定你是怎样规模的工作室,然后确定发展目标以及购买设备。打G、搞木马是你自己的事了。 最好是多搞游戏。人数,游戏数目平衡发展最好。 加油!
资金、、人才、、

7,开发网游需要什么

  1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。   2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。   3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。   1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。   2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:   服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。   客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。   社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。   开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。   管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。   用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。   办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。   带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。   网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。   其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。   宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。   客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。   4、需求分析   第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:   1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:   场景:包括游戏地图、小场景等方面。   人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。   动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。   道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。   全身像:人物的全身像方面。   静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。   人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。   界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。   动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。   卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。   招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。   编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。   粒子特效:3D粒子特效的需求。   宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。   游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。   说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。   盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。   官方网站:游戏官方网站的制作需求。   2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:   地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。   粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。   内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。   功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。   系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。   3)、策划需求   策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。   进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。   例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。   二、项目组织阶段   1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:   1)Demo版本阶段   前期策划:前期策划和项目的规划。   关卡设计:关卡设计阶段。   前期美工:前期的美工制作。   后期美工:后期的美工制作。   程序实现:程序的实现,包括编码等。   2)Alpha版本阶段   内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。   3)Beta版本阶段   外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。   4)Release版本阶段   游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。   5)Gold Release版本阶段   开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。   2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。   3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。   4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。   三、项目开发阶段   作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。   四、项目控制阶段   1、时间   1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。   2)市场变化:需要注意市场的因素。   发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。   盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。   3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。   2、品质   由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。   3、突发事件   例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。   4、控制成本   包括时间、品质等方面的成本控制   如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
文章TAG:开个游戏需要什么  开网络游戏必须运行什么  游戏  需要  什么  
相关教程
猜你喜欢