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作者:本站作者首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。所以这名网友怒赞《信长的野望》是神游戏。按照趋势看的话是会出官方汉化的目前《信长之野望:大志》登陆了多个平台,PS4平台是有中文的,而NS却是没有中文版本的。
ns信长之野望系列会出官方汉化版本吗?
按照趋势看的话是会出官方汉化的目前《信长之野望:大志》登陆了多个平台,但是PS4平台是有中文的,而NS却是没有中文版本的。不过制作公司光荣特裤魔现在对中国市场有所改观,很多游戏都纷纷加入了中文,例如《三国志》系列、《真三国无双》系列、《仁王》等等,所以以后相信也会推出更多的官方汉化版本的游戏,只不过能不能做到首发同步中文就不好说了。
怎么评价《信长之野望》,日本人怎么看待这款游戏的?
在说正题之前,先问各位一个问题,在各位还没有正式开始接触历史方面的教科书时,各位是通过什么途径来了解我们国家悠久的历史的呢?对于拾部君这一代的人来说,在小时候还没有正式接触历史书时,主要是通过以下这几种途径了解中国古代历史的:真人影视作品,以及动漫游戏。拾部君从很小的时候就在影视作品中了解到中国古代三国时代的历史,当时对于整个三国时代,只是有一个大概的轮廓,而真正开始了解到具体的人物时,除了《三国演义》这本经典古代名著外,拾部君在小学的时候还在电脑上玩了一款三国题材的日本游戏......这款游戏让拾部君相当难忘,拾部君从这款游戏中真正了解了三国中曹操这名人物,这款游戏就是日本著名游戏企业光荣所推出的《三国志曹操传》。
这款游戏将曹操的个人发展历史结合到战棋类的游戏模式中(如果拾部君没有记错游戏模式和玩法的话),使得拾部君在玩游戏的过程中确实了解到一部分知识,当然,跟历史书上写的内容,肯定还是不够专业详实的。不过对于当时还是小学生的拾部君来说,在游戏中了解到的历史足够在同学面前显摆显摆了。后来,拾部君知道,光荣这家游戏企业还推出了另外的一些历史题材,尤其是中国历史题材的模拟游戏,在国内最著名的当然就是《三国无双》系列以及《真.三国无双系列》了,这些游戏在很大程度上促使日本人对三国的历史提起了很大的兴趣。
日本的游戏以及动漫产业这一点是很厉害的,很多专业的科普知识,日本或者中国的历史,以及各个现实中存在的行业的生存状态,都可以在日本动漫和游戏中接触得到。在很久之前,拾部君就接触到了这样的一条消息,称有一名家长写感谢信给日本的某家游戏公司,感谢游戏公司推出的游戏使得自己家孩子的汉字成绩有了提高。近期,日本今年的第19号超强台风侵袭日本,造成了严重的人员伤亡和财产损失,好在台风现在已经过去了,日本民众的生活逐渐恢复正常。
最近,有一名日本网友在推特上表示,感谢光荣之前推出的《信长的野望》游戏系列,因为在这名网友小学生的时候,通过《信长的野望》游戏系列,学习到了“治水”是防范台风的非常重要的措施。所以这名网友怒赞《信长的野望》是神游戏。当开始从一款日本历史题材游戏中了解到治水对于防范台风的重要性之后,经过了这场超强台风,这名日本网友有了非常深刻的体会,果然通过游戏中得到的知识,真的会对现实生活产生切实的影响。
所以也不要老是总说什么游戏是青少年的精神毒品这种话了,不同类型的游戏作品会对玩家产生不同的影响,当然有部分游戏确实是有害的,但是对于那些能够从中学习到历史知识,或者像是防范台风那样的知识的话,这款游戏不应该被过分抹黑,而是应该让玩家更加合理游玩这些游戏。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道。
switch有光荣游戏吗?大航海,信长野望,太阁?
Switch上的光荣游戏还是不少的,历史模拟类的像《三国志13》,《信长野望大志》,只不过这两个没有中文,不是非常推荐。无双类的有《大蛇无双3》虽说帧数一般但也还好。最推荐的是《炼金工房》系列~虽然是偏宅系的游戏,倒是这代的炼金还是非常不错的。嗯。。。还有《沙滩排球》。。总的来说光荣的产品系列非常多,总能找到你喜欢得~。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。