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小游戏用什么开发,本人小白一个问下大神们PC端的一些小游戏主流的开发编程格

作者:本站作者

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1,本人小白一个问下大神们PC端的一些小游戏主流的开发编程格

没有什么主不主流的,只有看你的需求,一般对于桌面小型游戏的开发可以用C/C++、Java、C#、或者可以用Flash,至于工具嘛。。看你自己的喜好了 如果是有良好编码习惯的话一个强大的文本编辑器足矣,比如Sublime Text、Notepad++ 如果是IDE的话可以选择Eclipse和Visual Studio等等希望对你有帮助~
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软件太多了,说不清,但是主流程序还是C语言再看看别人怎么说的。

本人小白一个问下大神们PC端的一些小游戏主流的开发编程格

2,游戏一般用什么编程语言开发

Unity。语言:C#,Lua。UE4。语言:蓝图,C++H5游戏,例如微信小游戏、网页游戏。主要用到JavaScript和相关技术其他。独立游戏圈流行的MonoDevelop(C#)、Love2D(Lua)等等;还有大厂采用自研引擎的,但是近几年大量转向UE4和Unity。现代游戏开发,绝大部分人都会采用成熟引擎来制作,并不是从0开始写起。对游戏引擎来说,编程语言并不重要。学习编程和学习游戏开发有很大重叠,但并不是会编程就会开发游戏,反过来也还是不对。客观的说,引擎的使用方法是必学的,编程技术也要基本合格。

游戏一般用什么编程语言开发

3,用c编小游戏用什么开发平台怎样用开发平台

1、如果单纯开发诸如棋牌等二维游戏,在VC中重点研究一下图形图像处理技术,尤其研究一下避免闪烁和实时图形图像处理的“双缓冲”技术2、不需要再用其他软件,实际上,你只要学会用VC中一个窗体控制另一个窗体的出现就可以了3、更多交流,参考我空间文章。

用c编小游戏用什么开发平台怎样用开发平台

4,小游戏开发用哪些语言比较容易做需要哪些软件

看你用在什么平台了。flash是很常用的, 很多网站上的小游戏都是flash的。 网上游戏也有用JAVA的。Android手机上的基本是JAVA, 苹果上是一特殊的C。Nokia Symbian也是一特殊的C。
现在经常用的是语言是action script 3.0/2.0,用的开发软件flash cs3/4/5 还有flash flex!
这么专业的问题!嗯,值得深思!当然一个游戏开发不是那么简单,它不仅需要的一组专业技术人员,更要绝对的资金!一组专业人员要绝对的组合!

5,游戏开发需要学习什么编程语言

主要是C#。游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。主要学的内容如下:1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。

6,开发网页游戏需要哪些工具和框架

个人会前端的一些基础知识,CSS,JS,HTML5,PS,近来想开发一款网页类似斗地主的游戏,求思路,求工具框架推荐。添加评论分享赞同反对0Yop,独立开发过各个平台的小游戏。开发的均是…虽然你有 js 基础,不过看你的技能应该偏向于网页前端开发,还得系统地学习一下游戏编程。 对我个人而言,最快速地实现你的需求的方式是使用 cocos2d-html5 + firebase, 你也可以了解一下网易的页游开发框架 Pomelo home这两个方案都是用 javascript 实现的(Pomelo 是 Node.js),但如果你不熟悉编程的话,上手还是有相当的难度的。

7,游戏开发需要用哪些编程语言JAVA或者C可以开发游戏不

游戏需要运行到不同的平台上,所以平台也在一定程度上影响游戏开发使用的语言。目前我们熟知的平台主要分为两大类:PC端和移动端。PC端:使用的编程语言大部分是我们熟知的C/C++,因为我们使用的操作系统如window,mac的底层是C,而使用C/C++可以极大的发挥性能上的优势;移动端:又可以分为IOS与Android两个方向来说。Android上面的游戏以Java开发居多,大概是因为安卓系统本身就是以Java开发为主的;IOS上面的游戏以object c开发居多,也主要是因为系统本身的因素;但因为一款游戏要部署到各个平台的成本太高了,所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。因此现在选择语言主要看主流的游戏引擎使用哪些语言。主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。其中,unity是以C#语言为主;cocos有C++、lua、js等开发语言;unreal也主要是以C++为主。事实上,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发,C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。以王者荣耀为例,王者荣耀团队的相关文章中有明确提到,客户端,也就是手机上的的APP是用的Unity3D游戏引擎。具体的开发语言以C#为主。至于王者荣耀的后端编程语言,基本可以确定是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,使用java/php 等语言很难达到游戏对性能的要求,编程难度较大。如果是想要选择一门语言学习,那么需要考虑自己未来的发展方向,是想做大项目还是做小项目。网游之类的大项目,目前推荐C++和lua。如果是微信里面的小游戏之类的小项目,推荐的是js或typescript。

8,制作小游戏学C还是C还是C

c#,c++做小游戏也要编程基础吧。。。不过话说还是推荐C#。纯娱乐就用RPGmaker什么的小引擎就好了。
学c++
c++语言 开发大型3d游戏,必须精通,因为涉及到了游戏引擎,目前游戏引擎很少有用除c++以外的语言开发和使用c# 开发游戏,可以不考虑这个语言lua没怎么听说,应该是很少使用,比较冷门的。不考虑。所以,学游戏开发必选c++。
个人觉得C++,面行对象。
应该学c++
c#

9,新手如何开发制作一款小游戏

1、制作游戏前需要给自己的游戏定位在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。3、选择制作游戏的开发工具不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。4、设计游戏人物的原画和场景画游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。6、选择好的游戏背景和场景音乐在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。7、制作自己的游戏的开发和测试游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。8、 把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。关于新手如何开发制作一款小游戏,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。以上是小编为大家分享的关于新手如何开发制作一款小游戏?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货

10,制作flash小游戏应该学什么软件java

不用,装个FLASH学习里面的AS脚本就可以。FLASH提供了相当详尽的AS帮助文件,学起来相当容易。您提供的这个游戏从程序的角度上讲,并没有用到什么高深的技术。估计一个稍微有点水准的动画人就可以做了。至于大学上什么专业,我这里也没有办法给您提任何意见或者建议。只要自己感兴趣就好了。顺便一提,中国的游戏教学水准跟国外的比起来就是渣。如果想要学习游戏技术,建议不要留在国内。
Java 不是软件,跟你做 flash 好像也没什么关系吧。如果只是制作 flash 小游戏,用 Macromedia Flash 就够了。游戏开发更多的偏向于美工和剧情的制作。尤其这类小游戏,更加强调你个人的美工和剧情制作能力。如果以后想从事游戏制作,建议上艺术类院校的美术专业,至于编程的知识可以通过平时的练习获得。
啊哈哈哈,通关了唉,好玩。。上大学一开始两年学的东西都差不多的。。。不过要是选专业肯定是计算机科学,(或者软件工程也可以……好像吧。。)到后来有分“游戏设计”这个方向的,专门去选修相关的课程。。。你要是自学的话建议先自学flashActionscript和java。。C++也是要学的……不过那是后来的事情了……
别听他们的胡扯~你要学习有关flash的游戏呢。1)要学习as2。0或者3。0就足够了。学习java没什么必要;当然你要开发web网游就另说;2)上大学可以参考1)动漫设计[有关3dmax+flash+photo+maya] 2)软件设计或手游开发[java+as2+asp+sql]3)我回答你 是 动漫设计; 因为游戏编程可以自己学习; 主业是设计,手绘或者鼠绘你还可以给公司设计logo或者商标什么的;总之。。别听那些人瞎说~~~~~~~
当然是FALSH 了 做FALSH 哪能不用它 属于动漫哪有游戏系啊 你真捣 佩服佩服你要学啊 自学还好点千万别上那些垃圾学校啊 我就是上当了唉
那肯定是先学习java基础,如果是想向手机游戏方向发展,那就是要重点学好java基础语法,还有线程要重点好好学,异常,io,什么的都要学习到,其实只要你把java的基本思想搞明白,能够独立写一些类似计算器这样的小程序(一定是独立完成,思维逻辑清晰的写完)的话就可以来研究手机游戏了手机游戏开发其实是j2me,是java语言的一个发展方向,用j2me就可以制作手机游戏以及软件,对于自学的话我个人推荐《java me 使用详解——用eclipse进行移动开发》这本书,讲解很详细,适合入门学习,从高级用户界面开始学习,然后低级用户界面,用户存储,游戏开发,这样的一个学习过程,但是说实话,你如果是自学的话入门可以,但是如果想编一个像样的游戏的话那估计难度有点大,因为在手机游戏开发过程中很多东西都是经验,很多人说j2me简单,其实说实话,是简单,不就是那11个包里的那几个类的调用吗?但是用这些类里的方法什么的结合起来编写一个游戏,那就不简单了,这时候就需要一个老师或者有经验的人给你指点一下了,就是这样。手机游戏开发(也就是j2me)其实不难,技术性的东西不难,难就难在逻辑思考,重在算法的编写,游戏中间需要许多的npc,这些npc的活动都是需要你编写很多的代码来实现人工智能的,所以,加油!祝你成功!

11,游戏一般用什么编程语言开发

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植
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