梦幻西游加点 论坛,梦幻西游人物加点
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1,梦幻西游人物加点
擦1点。魔ST初始属性是体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
129+8=137. 也就是你不穿装备,光屁股最低,体是141。魔是140.力是140.敏是137。耐是137。体力比耐力多了 2点属性 是因为 你的装备或者 开孔上 加了体力点。 再或者就是 你使用的 粽子 随即加的1点属性 那是不能改的。 如有问题 请继续追问每升一级系统自动5个属性一样+一点 再加上0级的初始属性是不能-的
2,敏龙如何加点 龙宫 梦幻西游手游论坛
一般搭配为:1方寸+1地府+1狮驼+2龙宫。这里以狮驼和龙宫为主要进攻核心,这里的龙宫就可以携带晶清或四海等等特技应对突发情况。所以在加点方面一般是4魔0.5敏0.5耐的加点,如果你的装备属性双防高,鞋子速度快,那么只用在鞋子上打2个黑宝石控制速度,腰带打光芒石撑血保证生存。
3,梦幻西游龙宫怎么加点好
截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。二、梦幻西游龙宫加点:5魔全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。属性点的影响:体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;敏捷:1点敏捷=1.5速度。
4,梦幻西游吸血鬼加点求教
5力 如果你高级就加一点体 129以上 别以为跑镖 BB就不会死 有吸血 到了高级 你RP不好一定会飞 除非你BB修还不错 如果没有 就要加一些体 140级起码2500血 如果你是129以下的全力就可以了 跑镖那些怪打不飞你BB的 如果你又PK又任务就4力1体吧(PK将就用了) 1楼的4力1速扯淡 这速Z 2敏还是慢 3楼TZ偏低更搞笑 影响血气的主要是成长 TZ几乎没影响 最简单的例子 6000TZ的黑山老妖在119级比3800TZ的凤凰 一样加点 却少了将近800血还有什么问题追问明显这是一只攻宠,体资偏低 所以不宜加体 防资还行 所以加个4力一耐 或者是4力一敏梦幻西游2官方论坛我有个鬼将成长3。78高必鬼魂攻1500+防1300+怎样加点呢。老公给我时候5力加 另外我有个5j吸血鬼怎样加点呢打甚么书好。
5,梦幻西游人物怎么加点
为了方便新人确定自己的加点方式,为了讨论别人推荐加点方式是否合理,在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5血;魔族:加1体长6血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
6,梦幻西游 地府加点
传统就血耐,力地府,没无极别基本没用!!所以还是血耐吧!望采纳技能跟上 浮石跟上 潜元丹跟上 秒的还行的 力的需要点G修 抗性也没那么强···任务就全力加吧收5件漫天的装备一个高伤害武器,不算很贵的,地府点门派技能有加伤害的吧,而且晚上了还有伤害加20%力的血耐各有优势 力地府作为输出伤害很高 特别是晚上伤害高出100左右 带个漫天5件套 出漫天的机会很大 任务比较抢手 血耐地府耐抗 稍微难点的活动或者FB比较耐得住 没那么容易死 建议耍力的 能攻能法比武阿,血耐敏呗。 2血1耐2敏,或者3血1耐1敏。 任务活动秒就可以, 最好玩109的地府,100级以上有了九幽的地府才有出路,才是好地府,可以帮人加血了。看你玩到多少级啦!要是109级以前的话,就加4力1血,或者3力2血!但是这都是需要经济做后盾的!要有套装!要是能一直升级玩下去的话,最好加全血的,或者血耐的!因为加血点是对地府影响最小的!正因为这个所以也是为什么力地府越是升级就越垃圾的原因!
7,梦幻西游每个门派都是怎么加点的
任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。
8,梦幻西游最新的所有门派加点
第1练大唐,如果5力钱花的比较多,我建议4力1敏,4力一耐。因为你没钱买好装备,有钱的话见意5力,注意装备要加血加力。 第2练龙工,如果钱多就5魔,没钱就4魔1耐,4魔一血。还要一个力bb,因为龙公要魔比较多,所以不能3魔1耐1血。嗯、现在就是封系门派也改变为全L、带漫天花雨套装、或者横扫套装、!只要你有钱、想怎么加点都是很NB的、毕竟梦幻改变这么大恩。对,有钱的话就练5力 大唐(DT),往后有个横扫套装很重要了。也是最好的就是4力1耐。龙宫3魔1耐1血(后面简化、力:L,耐:N,血:X,魔:M,敏:m),也是。有钱没地方花,想练龙宫(LG),那就5M。再加上一个极品宝宝(JP BB)。大唐的门派我自己认为很好,现在能扫4下;LG的呢赚钱快,也能秒怪,不错。如果你想练妖妖,那还有个普陀(PT),我练的是PT5魔加的,那就错了,何况没钱弄个好BB,就更费了;PT加点3M2N加。现在我最鄙视的就是方寸山那个门派,如果封住你。。。几回合你都不能打,我不喜欢练被人唾骂的职业,所以不会加点。还有个五庄观(WZ)。不太好,费钱!3X2M的加,就这些了。
9,梦幻西游FC加点讨论
不知道您停几十九FC 个人推荐 2敏2体1耐 如果想玩群P就不要想在加点上提高速度要在装备上(简易特技 或者无级别 鞋子腰带)中速FC需要的特技:笑里(必须) 水清或者冰清(必须)慈航 晶清(可有可无) 野兽(可有可无) 破甲(可有可无) 流云 凝滞(推荐有)宠物:高神隐身(速度需要比你打完临时变完身 高50 不然会乱敏) 的血宝宝 、 迟钝血宝宝 攻宝宝 法宝宝 保持一只 好的就行孩子:DT浅能果孩子(单P推荐、可以完美睡杀) DF蚩尤孩子(高必高吸的、单P(也可睡杀不过对方如果宝宝飞了 被睡的当前回合 是能叫出宝宝的)、群P(守DT尸体 没血了隐身清高速血宝宝)、任务都推荐 ) 迟钝血孩子(任务 群P推荐)装备:帽子打月亮 项链打舍利 武器打神秘 衣服打光芒或者月亮 腰带鞋子打黑宝石门派技能:除了伤害全满(其实伤害点满也不所谓 没多少钱和经验)辅助:强身冥想(必须满) 暗器(如果停69 建议点满)法宝:两个门派法宝 两个风袋 一个金甲 一个铃铛坐骑:第一只先加5体 如果想练第2只 5敏加剧情技能:5级变身 另外:在我们区 3敏 4敏 5敏方寸 一回合就躺(69级) 还有 如果敏太高 宝宝和自身生存能力就会很弱 高速封 如果没有宝宝配合 就没用了 想跟对面的封拼速度 就在装备上拼 千万不能在加点上拼
10,梦幻西游FC加点讨论
不知道您停几十九 FC 个人推荐 2敏2体1耐 如果想玩群P就不要想在加点上提高速度要在装备上(简易特技 或者无级别 鞋子腰带) 中速FC需要的特技:笑里(必须) 水清或者冰清(必须)慈航 晶清(可有可无) 野兽(可有可无) 破甲(可有可无) 流云 凝滞(推荐有) 宠物:高神隐身(速度需要比你打完临时变完身 高50 不然会乱敏) 的血宝宝 、 迟钝血宝宝 攻宝宝 法宝宝 保持一只 好的就行 孩子:DT浅能果孩子(单P推荐、可以完美睡杀) DF蚩尤孩子(高必高吸的、单P(也可睡杀不过对方如果宝宝飞了 被睡的当前回合 是能叫出宝宝的)、群P(守DT尸体 没血了隐身清高速血宝宝)、任务都推荐 ) 迟钝血孩子(任务 群P推荐) 装备:帽子打月亮 项链打舍利 武器打神秘 衣服打光芒或者月亮 腰带鞋子打黑宝石 门派技能:除了伤害全满(其实伤害点满也不所谓 没多少钱和经验) 辅助:强身冥想(必须满) 暗器(如果停69 建议点满) 法宝:两个门派法宝 两个风袋 一个金甲 一个铃铛 坐骑:第一只先加5体 如果想练第2只 5敏加 剧情技能:5级变身 另外:在我们区 3敏 4敏 5敏方寸 一回合就躺(69级) 还有 如果敏太高 宝宝和自身生存能力就会很弱 高速封 如果没有宝宝配合 就没用了 想跟对面的封拼速度 就在装备上拼 千万不能在加点上拼
11,梦幻西游 各职业都怎么加点
玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!龙宫:龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。普陀山、地府:第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。方寸:作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。
12,梦幻西游天宫极品加点方法
我的绝对准天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。一般来说 TG都是F高T厚的 所以 我建议你是30J前是2血2防1敏后面是2敏2防1血70以后是3敏1防1血 TG主技能是加血的 后面就不用点加血了 最好你鞋子和腰带都打上黑宝石 那时候你就是JP了 。。 4耐1攻如果你有钱的话从0级到69全加血69强身学满然后买人参过洗掉加4耐1攻!如果玩高速封TG就3敏1防1血或者有钱就4敏1防加,如果玩2速封就1敏3防1血加,到飞了以后有钱你愿意的话可以洗魔TG玩建议你不加血全是3防2敏!自己要弄JP就要花点钱了!
13,梦幻西游PT加点
玩过高级PT的人一般都是2体3耐加点的。加过魔的高级PT一般在后期都洗魔的。加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。极品的PT一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派最求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备极品的话,甚至更高。关于速度,只要比LG,MW的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力。LG,MW的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的我来个去。。都多少年前的加点了。。。。
PT,加点,2血,2耐,1敏,
要么就2敏,1血,2耐
现在的PT,HS说你不是速度流的,你别指望人家加你
还5耐。。。。我估计,MW一个3味,那一定很爽
任务玩家、比较红的、3耐1提1魔、PK4耐以上、不过碰到法术系也危险的、、我觉得加1魔感觉不错、PK也行的、
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