塞尔达传说荒野之息是什么时候的游戏,荒野之息出中文版具体是哪天
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1,荒野之息出中文版具体是哪天
荒野之息中文版将于2018年2月1日发布,届时已经购买过其他版本游戏的玩家也可以通过补丁形式追加简体繁体中文。
2,荒野之息是什么类的游戏
《荒野之息》是由深圳市探娱互动科学文化有限公司开发的一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。 玩家在《荒野之息》中可以召唤各种各样职业的小伙伴,搭配各种各样技能,搭配各种各样装备,挑战各种各样的地下城,完成各种各样的任务,挑战各种各样的小伙伴。
3,塞尔达传说荒野之息2什么时候出
塞尔达传说荒野之息2预计于2023年春季发行该作是热门游戏塞尔达传说荒野之息的续作。早前宣布游戏将在2022年发布,早前任天堂官方突然发文宣布,《塞尔达传说旷野之息2》跳票,游戏将于2023年春季发售。这是一款开放世界动作冒险游戏,该作是热门游戏塞尔达传说荒野之息的续作,同时也是《塞尔达传说》系列第16部主线作品。
4,塞尔达传说一共有什么多少个版本塞尔达传说简介
1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
5,塞尔达传说旷野之息发售五周年了这款游戏的口碑怎么样
《塞尔达传说旷野之息》发售五周年了,这款游戏的口碑怎么样?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。假如游戏界有100分作品的话,那一定便是《荒野之息》。假如要表述为何塞尔达的世界如此吸引人,那便是《塞尔达传说:荒野之息》这一部作品,确实,真的!真的是一个部极致无比的作品。荒野的世界中,清爽的颜色设计风格,动态性的环境破坏,相互配合上使角色活起来的脸部情感,让荒野的空架世界加上了一丝柔和的现实感。不仅如此,让荒野世界真真正正活起来的是:掩藏在世界里每个角落里中一点一滴。点燃的枯草会随风飘荡点燃,冰系武器装备会让角色体温下降,木系武器装备点燃变为火堆这些。一切都恰如其分,既真正又虚幻,使我们本来了解这个是个可爱卡通的虚似世界,但细致无比的关键点又使我们又不那麼明确这一世界是不是确实不会有。一部游戏里面,假如有一个有意思的好点子,那么它将是一款好玩的游戏,如果有一组新奇的设置,那它必定是一部优秀作品。而"塞尔达"荒野的世界中几乎全是新奇极趣的新生事物等候着用户的探索。你可以坐下来树翱翔,也可以点燃杂草圈杀野猪。你可以探索100好几个圣域迷题,也可以煅造无尽多把各有特色的独有武器装备。每每你越过一条奇妙的江河,就拥有一座雄壮的大山等你探索,如果你越过这座大山,也是一片辽阔的荒野,面前的世界好像始终不一样又具有创意。而丰富情景中的是一个又一个新奇的游戏机制。荒野世界中最主要的模式便是随意。它并不像别的游戏一样依靠主线任务主线的故事情节正确引导着游戏玩家进行一个故事。他只给出了拯救公主的开始和解救小公主的结果,而开始结果中的内容全有游戏玩家特定。你可以挑选拿上武器装备,一路打怪更新,打开天下无双方式直砍最终BOSS。也可以挑选探索详细个世界后再解救小公主。你可以挑选打开林克方式击退对手,一样也可以110000米之外用石头砸死对手。乃至你可以用种地煮饭的方法,完毕游戏。无论你选择什么,在塞尔达的世界里都是可以的。如此极致,如此有意思,如此自得随意的“塞尔达荒野世界”你有什么样的原因没去喜爱它呢?你觉的呢,我的塞尔达小伙伴们。
6,塞尔达传说荒野之息发生在哪条时间线上
《塞尔达传说:荒野之息》上市已经三年,迄今为止官方依然没有确定《荒野之息》在整个系列中时间线的位置。不过从这三年的各种蛛丝马迹加以判断,也许能看出一点端倪。我们将从开发者的采访语录、 游戏 内的暗示、续作预告片中的暗示三个方向来搜集和陈列证据,并最终给出推理结果。 2017年 游戏 初上市时,宫本茂和制作人青沼英二接受了知名 游戏 媒体Game Infomer的采访,在这个过程中青沼有提到:“《荒野之息》发生在《时之笛》故事之后。” 2017年3月底,加拿大 游戏 媒体GameRant通过邮件采访了总监藤林秀麿,他表示:“《荒野之息》比系列所有其他 游戏 所发生的时间线都要晚。” 2017年夏天,在接受法国 游戏 媒体Jeuxvideo采访时,青沼表示:“他们在开发之初并没有想好 游戏 具体的时间线位置,因为这会限制他们的发挥”。 在此之后,任天堂及塞尔达传说团队便很少会讨论时间线相关的问题了。我们从官方的说法可以确定两点: 至于青沼“为了不限制发挥而在开发初期完全没有考虑时间线”的说法,暂且保留意见。我认为他们确实有尝试这么做,让大家彻底抛开过去一切约定俗尘的东西,但是完全不考虑时间线显然不可能。自从时间线问题被玩家提出并在粉丝圈内愈演愈烈,任天堂就不止一次通过各种方式给予了官方回应。从他们在各类设定集和周边图书中先后解释并修改时间线设定来看,他们现在是高度重视的。所以“完全不考虑”可能性不大。 结合 游戏 内展现出来的内容,我们可以整理一下线索: 希卡族、卡卡利科村、因帕虽然只出现在战败线和幼年线,但是他们在《时之笛》之前就存在,成年线中应该并不是不存在,只是没提到。此外《荒野之息》中涉及到的时间轴跨度长达一万年,诸如种族进化之类的设定根本不足以成为一个拿得出手的判断依据。另外还有需要注意的一点:上述线索中,相当一部分属于致敬和彩蛋,是否纳入正史的考量范围还值得商榷。 我认为,真正决定性的判断依据就是贯穿整个系列的核心设定——三角力量。其他的一切都可以解释为彩蛋致敬,唯独这个核心设定,是不可能避开的。但是《荒野之息》中全篇没有正面提及过这个最重要的东西,只有在动画中塞尔达公主封印加农时一闪而过,颇有避重就轻之嫌。 可以清楚的看到,那是一个完整的三角力量。 三角力量系诸神所造,其地位相当于是世界之核心。如果被损坏甚至毁灭,凡人是无法轻易修复或制造的;如果诸神再次降临制造了新的三角力量,那么必将是极为重大的 历史 事件, 游戏 中不可能不提到。 幼年线和成年线的三角力量从没有合体过,一直是林克、公主、加农分别持有;幼年线的力之三角在《黄昏公主》中随着加农被破坏;成年线中则是三角力量被全部破坏。而在战败线,目前末尾的《林克的冒险》中,三个三角重新合体为完整的三角力量。《荒野之息》中公主拥有完整的三角力量只有接在战败线的末尾才说得通。 2019年,E3 游戏 展任天堂直面会上,我们看到了“荒野之息续作”的PV,从PV的内容来看,“荒野之息续作”在剧情上会紧接在《荒野之息》后,而不是作为前传。我们来看看PV中一些重要的信息。 00:18,壁画上有拿着三叉戟骑马的人像,毫无疑问这是《时之笛》中在森林神殿由加农道夫转化成幻影加农之前的样子。 00:50,这个被封应的干尸,从头饰和着装判断,毫无疑问就是加农多夫本尊。 我们知道,在时之笛的末尾分出的三条线,成年线的加农多夫石化破碎死亡,幼年线则是在起事前就被贤者们处刑, 只有战败线中的加农多夫一直处于被封印状态 。 需要注意的是,加农多夫和加农不能划等号:加农多夫是本体,加农是威力加强版,可以脱离本体存在。封印加农和封印加农多夫是两件完全不同的事。幼年线和成年线的加农多夫都已经肉体死亡,存在的只有早已脱离了加农多夫肉体的加农。 战败线中,林克不敌加农身亡,七位贤者合力将加农道夫的本体封印。而之后的一系列战败线作品中,出场的只有加农,并没有加农多夫。所以加农道夫实际上一直处于被封印的状态。 这只「贤者之手」大概率就是当初七贤者留下的杰作。数万年过去,封印已经松动,而在PV中这只手又附到了林克身上,想必下一作会在这只手上做文章。 虽然现在还不能完全排除幼年线和成年线的可能,但从目前已有的信息基本可以判断:《荒野之息》及其续作,属于战败线。具体位置在战败线的最末端,《林克的冒险》之后,而且时间跨度超过至少一万年。那么最后我们根据这个结论再来重新梳理一下时间线: 在《林克的冒险》后,重新获得完整三角力量的王室及其继承者励精图治,让原本衰落的海拉鲁王国开始逐步复兴,重新强大起来。代代守护海拉鲁王室的希卡族人甚至开发出了巨型神兽、守护者等一系列黑 科技 ,还顺带包办了勇者培训业务:为勇者量身打造多功能希卡石板,还建造了配套的上百个试炼神庙,作为训练场地。当加农再次出现时,在勇者、塞尔达公主、四神兽、无数守护者共同努力下,顺利将其打败并重新封印。 (以上这段故事在《荒野之息》中反复出现) 然后海拉鲁度过了和平的一万年,不知道是不是因为太久的平静让大家丧失了危机感,海拉鲁看起来确实是衰落了,希卡族的黑 科技 只有四神兽还能用,守护者缺乏维护早已年久失修。这一代的塞尔达公主可能意识到加农快要破除封印现身了,于是组织人力重新修复激活守护者,同时加强训练勇者和操控神兽的英杰。但她自身的三角力量依然没有觉醒,这让她焦虑万分。就在这时候,加农出现了... 海拉鲁仓促应战,守护者和四神兽被加农控制,英杰战死,勇者战败受重伤。公主把勇者送到复苏神殿进行治疗,自己独自一人压制加农,就这样又过了100年... 勇者醒了,《荒野之息》的故事正式开始。
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