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星际争霸单人模式人族攻略,星际争霸1怎么选人族

作者:本站作者

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1,星际争霸1怎么选人族

单人模式的话人族任务只需要点选那个人族军官就行了,多人模式的话选择Terran 就是人族了
选择terran 但是只能选你自己的
TERRAN

星际争霸1怎么选人族

2,星际争霸1人族攻略详细

1,摧毁帝国的指挥中心 2,杜兰必须存活 开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。

星际争霸1人族攻略详细

3,星际争霸2人族有哪些经典打法

今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。
今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~
今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。
今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。堵口子的方式有哪些?人族有地堡,神族有光子炮塔,谁最强文接昨天。前几天囧王者陆续讲了讲,星际争霸中三族中最强的决战兵器,回忆了Grrrr和Boxer这样的大神级选手。今天囧王者想和大家聊一聊无聊的时候,堵口子PVE打电脑的方法。相信所有的,请注意是所有的星际争霸玩家,在无聊的时候都干过这样的事情:随机三族,然后堵口子打电脑来消磨时间。反正囧王者经常这样干,没别的,一个字“爽”。今儿咱们就聊一聊星际争霸中堵口子战术的事儿。老规矩,随意而为,今儿咱们先写星际争霸一,大家随意看看聊一聊。下面囧王者以Big Game Hunters地图为例,1v7电脑堵口专用。首先,什么是堵口子,堵口子之前大家要了解的事情什么是堵口子?渡口之战术,是星际争霸一代对电脑专用战术之一(当然打菜鸟玩家也可以偶尔用一用)。顾名思义,就是在同路隘口处,利用各建筑和兵种的造型,大小和地形效果来阻碍敌方进军路线,将敌人消灭在路口的战术。在具体将堵口子战术之前,我们先了解一下三族各建筑物的大小和地形效果,相信老玩家都是烂熟于胸的。人族的建筑物由于拥有飞行的技能,堵口子最为方便,也是大家执行堵口子战术最喜欢的种族,没有之一。神族由于有了灵能水晶的特性,所以神族执行堵口子战术的效能低于人族,但是护盾和光子炮塔的机制,让神族堵口子战术多了几种变化和便捷性。虫族堵口子?谢谢,我选择放弃,我宁愿用地刺去堵口子也不愿意用虫族的炮塔去堵口子,那简直是自虐。虫族要先孵化一个一级基地,等菌毯延伸后,再派工蜂孵化炮塔,还要分对空和对地,烦得要死。不信,你去试试?好了,在了解了三族的建筑大小和地形效果后,我们具体来讲一讲,堵口子战术该怎么玩,那一族最强吧。堵口子最强种族---人族,没有之一Big Game hunters地图是一个128*128的大型8人地图,水晶富矿(近乎无限),有2气矿。8个位置分别在时钟12点,1点,3点,5点,6点,7点,9点和11点八个矿点。也就是上面3个,下面三个,中间左右各一个。对于人族来说,在这个地图上,基本所有的路口都是可以用1个房子(BS),1个兵营(BB)和数个地堡(BU)堵死的。上图是囧王者许久之前做的一个堵口子方式,当时还太天真,认为这种堵口方式可以挡住7个电脑。结果到了后期,被人族的机械化部队和虫族的地刺活活磨死。像上图这样的阵形,还需要在地堡的空隙处分别放两个SCV和两个护士妹纸,确保可以随时维修地堡和互相加血。灵能水晶,让神族成为了最神出鬼没堵口子的种族神族由于有了灵能水晶的存在,让神族在执行堵口子战术的时候,在效率上可能会略逊于人族。但是又因为灵能水晶的存在,让神族拥有了一种最恶心的Tower Rush(结果被魔兽争霸人皇SKY用得最好)。这种Tower Rush咱们下次再讲。今儿咱们只讲堵口子。神族堵口子其实也很简单,最难的是,第一个灵能水晶塔的位置要计算好,最好能辐射到四个炮台,一个兵营和一个锻造炉,然后四个炮塔都可以攻击到敌人。囧王者最常用堵口子顺序为:水晶,然后BF锻造炉(BF)起手,兵营(BG)顶在最外面,保证可以后期可以出黑暗圣堂和光明圣堂去对付人族的坦克和虫族的地刺。兵营边角与地形衔接,后面跟上足够多的光子炮塔,预防虫海,马润和医生组合和神海。自虐式堵口子---虫族如果说人族的堵口子是虐电脑最佳阵容,神族的堵口子战术是最神出鬼没的话,那么囧王者认为虫族的堵口子战术纯属自虐。不仅要被电脑虐,还要被自己虐,太烦了。囧王者自己曾经试过,真心麻烦。其他两个种族的堵口子战术,在开局就可以执行,但是虫族的堵口子战术只能在游戏中期才可以开始。前期要做好防御措施,不然被电脑冲了,可就贻笑大方了。对于虫族堵口子战术,囧王者经常用的是顺序是:先发展一段时间,防御住前两波的Rush后,在己方路口先放主基地(BH),然后等菌毯铺出来后,再上进化腔(BV)在下面,之所以用进化腔是因为他体积够大,又不贵,血量还比较高。由于菌毯的蔓延受地形限制,进化腔的边缘与地形衔接,最后才是用工蜂来孵化对地炮塔,必须追加一个对空炮塔,既防御隐形单位又可以防空。小Tip:虫族的主基地升级后,视觉效果虽然增大,但是游戏中计算体积也不会变大,所以堵口的基地没有必要升级,原来堵不住升级后还是堵不住,切记。上面这些,就是囧王者这么多年以来,一直留着虐电脑打发时间的堵口子玩法。各位SCer,相信你们肯定有更好的玩法,还有那些好玩的堵口子玩法我没有提到的, 一起来聊一聊吧。
今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。堵口子的方式有哪些?人族有地堡,神族有光子炮塔,谁最强文接昨天。前几天囧王者陆续讲了讲,星际争霸中三族中最强的决战兵器,回忆了Grrrr和Boxer这样的大神级选手。今天囧王者想和大家聊一聊无聊的时候,堵口子PVE打电脑的方法。相信所有的,请注意是所有的星际争霸玩家,在无聊的时候都干过这样的事情:随机三族,然后堵口子打电脑来消磨时间。反正囧王者经常这样干,没别的,一个字“爽”。今儿咱们就聊一聊星际争霸中堵口子战术的事儿。老规矩,随意而为,今儿咱们先写星际争霸一,大家随意看看聊一聊。下面囧王者以Big Game Hunters地图为例,1v7电脑堵口专用。首先,什么是堵口子,堵口子之前大家要了解的事情什么是堵口子?渡口之战术,是星际争霸一代对电脑专用战术之一(当然打菜鸟玩家也可以偶尔用一用)。顾名思义,就是在同路隘口处,利用各建筑和兵种的造型,大小和地形效果来阻碍敌方进军路线,将敌人消灭在路口的战术。在具体将堵口子战术之前,我们先了解一下三族各建筑物的大小和地形效果,相信老玩家都是烂熟于胸的。人族的建筑物由于拥有飞行的技能,堵口子最为方便,也是大家执行堵口子战术最喜欢的种族,没有之一。神族由于有了灵能水晶的特性,所以神族执行堵口子战术的效能低于人族,但是护盾和光子炮塔的机制,让神族堵口子战术多了几种变化和便捷性。虫族堵口子?谢谢,我选择放弃,我宁愿用地刺去堵口子也不愿意用虫族的炮塔去堵口子,那简直是自虐。虫族要先孵化一个一级基地,等菌毯延伸后,再派工蜂孵化炮塔,还要分对空和对地,烦得要死。不信,你去试试?好了,在了解了三族的建筑大小和地形效果后,我们具体来讲一讲,堵口子战术该怎么玩,那一族最强吧。堵口子最强种族---人族,没有之一Big Game hunters地图是一个128*128的大型8人地图,水晶富矿(近乎无限),有2气矿。8个位置分别在时钟12点,1点,3点,5点,6点,7点,9点和11点八个矿点。也就是上面3个,下面三个,中间左右各一个。对于人族来说,在这个地图上,基本所有的路口都是可以用1个房子(BS),1个兵营(BB)和数个地堡(BU)堵死的。上图是囧王者许久之前做的一个堵口子方式,当时还太天真,认为这种堵口方式可以挡住7个电脑。结果到了后期,被人族的机械化部队和虫族的地刺活活磨死。像上图这样的阵形,还需要在地堡的空隙处分别放两个SCV和两个护士妹纸,确保可以随时维修地堡和互相加血。灵能水晶,让神族成为了最神出鬼没堵口子的种族神族由于有了灵能水晶的存在,让神族在执行堵口子战术的时候,在效率上可能会略逊于人族。但是又因为灵能水晶的存在,让神族拥有了一种最恶心的Tower Rush(结果被魔兽争霸人皇SKY用得最好)。这种Tower Rush咱们下次再讲。今儿咱们只讲堵口子。神族堵口子其实也很简单,最难的是,第一个灵能水晶塔的位置要计算好,最好能辐射到四个炮台,一个兵营和一个锻造炉,然后四个炮塔都可以攻击到敌人。囧王者最常用堵口子顺序为:水晶,然后BF锻造炉(BF)起手,兵营(BG)顶在最外面,保证可以后期可以出黑暗圣堂和光明圣堂去对付人族的坦克和虫族的地刺。兵营边角与地形衔接,后面跟上足够多的光子炮塔,预防虫海,马润和医生组合和神海。自虐式堵口子---虫族如果说人族的堵口子是虐电脑最佳阵容,神族的堵口子战术是最神出鬼没的话,那么囧王者认为虫族的堵口子战术纯属自虐。不仅要被电脑虐,还要被自己虐,太烦了。囧王者自己曾经试过,真心麻烦。其他两个种族的堵口子战术,在开局就可以执行,但是虫族的堵口子战术只能在游戏中期才可以开始。前期要做好防御措施,不然被电脑冲了,可就贻笑大方了。对于虫族堵口子战术,囧王者经常用的是顺序是:先发展一段时间,防御住前两波的Rush后,在己方路口先放主基地(BH),然后等菌毯铺出来后,再上进化腔(BV)在下面,之所以用进化腔是因为他体积够大,又不贵,血量还比较高。由于菌毯的蔓延受地形限制,进化腔的边缘与地形衔接,最后才是用工蜂来孵化对地炮塔,必须追加一个对空炮塔,既防御隐形单位又可以防空。小Tip:虫族的主基地升级后,视觉效果虽然增大,但是游戏中计算体积也不会变大,所以堵口的基地没有必要升级,原来堵不住升级后还是堵不住,切记。上面这些,就是囧王者这么多年以来,一直留着虐电脑打发时间的堵口子玩法。各位SCer,相信你们肯定有更好的玩法,还有那些好玩的堵口子玩法我没有提到的, 一起来聊一聊吧。说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~

星际争霸2人族有哪些经典打法

4,星际争霸如何玩好人族

人族先出大法,在出2个步兵,在去打野,升级。大法2级加一点水元素,一点魔法恢复。家里发展,在攻,因该出4个步兵了吧!沾点便宜就散人,(打的同时,家里也要造东东,不要一打就死死的看着屏,这就看你操作多快了!)一回家,在开矿,在打电脑,出8个步兵4个骑兵10个火枪手加4个男巫4个女巫,6个牧师2个破机炮,8个飞机2个老鹰!2个凤凰!

5,星际争霸2怎么玩单人模式

你是说打电脑吧?点击左上角“单人作战”,然后在右边中间的位置,“对抗电脑”“开始对战”,选一张地图,建立游戏,在种族右边有箭头可以选神族,在百分比的上方有个“+电脑”“加入一个电脑作为对手或盟友”即可加入电脑对战。
呵呵 很能理解楼主的心情~~去下载星际盒子用星际盒子进入游戏 单机剧情都能玩!还有就是星际管家可以用的楼主仔细看看说明就ok了!

6,星际争霸中人族所有贱的攻略100分额

如果双线好的话,建议单兵营单重工单机场出隐形女妖双线骚扰,或者开好双矿把路口一堵玩空投.其实个人认为人族的十三甩是最贱的,练好了几乎就是无敌的存在.如果操作不好的好就机械流坦克霸矿霸路口,出些光头哥和维京.
星际1?你5BB好了
暴兵流
无限猥琐
好像虫族更适合打猥琐吧神的科技也比较猥琐人类嘛 飞建筑啊 空投坦克啊 起核弹啊 8BB
出超级玩家看吧

7,星际争霸人族怎么玩

星际争霸 人族造兵的建筑 快捷键 BB兵营 VF 重工厂 VS 机场 VS需要VF建造完成,VF需要BB建造完成。
看要对付什么人咯 如果是虫族就应该8农采矿 然后速放兵营人口堵口 打掉第一批小狗冲家就基本上赢了 至于神嘛就应该7农采矿 8农一出就放下兵营 9农一出就放人口这样兵营是和人口一起完成的放下气矿和碉堡速出6兵守家 后期就地雷坦克外加机器人直扑老家 打人族的话就只能看谁运气好了不过切记人打人不能在前期太勇 要慢慢利用建筑能飞的优势占矿、放兵营重工什么的 尽量多使用坦克 这样是我的打法
那种高智商的游戏,能不玩还是尽量别玩了

8,星际人族攻略

人族这种开局打法太过冒险、要看运气了、对手想打前期你根本招架不住 如果你要打的话一矿时建完第一个人口后接着兵营堵路口、建好后基地升矿骡、用碉堡赌下剩下的路口 驻扎满机枪兵后开始2矿、等2矿运作起来后快速VF升坦克攻城模式造坦克守家、但必须注意你的人口 你有4Tank后VS后反应炉量产维京防空、你也要造些防空塔反隐身、在你大本营离对手最近的地方建一个雷达以观察情况。。。 但还是要提醒你、这种打法很冒险、打神族会比打虫族容易些。这种打法打的是运气.
建议开头3兵营 不然刚前面是充足直接爆了你老家。。 有飞机再开二矿 飞机出的早的话 对面没多少对空单位 马上开别人老家A农民。。。 A完就闪 再把地面部队开上去。。。 飞机一起上。一半灭不了 也能打个半废了 再把兵营集中点直接点他门口去 全部机枪。。。 够的 照我来说 一般开局13分钟灭别人没问题
好久不打忘记了
记得不是很清楚,只是那天看教主的比赛,留意了下 开矿后,造气矿,然后造BE升级枪兵一攻,再造BA,补到3BB,飞龙快来的时候造防空。1攻好的枪兵就前压,打飞龙的时候要把阵型拉好

9,星际争霸1 人族该怎么玩

人族要求稳,初期人族相对其他两族较弱,如果对方RUSH,一个防守不好就难打了。到了中后期人族的刚猛才显现出来
mm配枪兵,坦克配运输,隐飞配雷车,瓦格雷配巨人
看韩国星际的视频是不能解决中国的问题的,你见过我们玩星际1的时候,2个人玩那么大的一张图吗?
双兵营开局、用房子和兵营把口子堵住,再在兵营后面造碉堡和防空塔,然后就造TK
开局先探路,如果z是12d血池外双基或者是更偷的裸三基的话  就单兵营开矿  路口用bb和bunker堵口  然后如果对面是走飞龙拖延三矿的打法的话   就用mm加隐飞   如果是傻暴口水或者是其他战术的话   多拍重工   打推进   控制好坦克巨人和雷车(mm)的比重,防止飞龙骚扰      控制团战阵行   tvp和内战我不行   建议你多看一些   flash和暴君的视频    看一下开局和时间的把握     完了
T初期战斗力不足的,相比XX和狗,XX血。速度和攻击都比机枪高,狗间隔和速度攻击只少1点,但是制造速度比机枪要快,而且一次可以造很多,后期有绝对的优势,我普通不厉害,RPG高手所以我知道T有的优势在哪里,后期资源多了只要坦克足够地面一切都是废物,必须空,而T对空也不差机器人的攻击3功16x2又提升了距离对付重护甲兵绝对优势,Z的守护者可以辐射不变队就成群死,变动容易乱,P航母更不用说了,当然不是叫你用大和去打,大和打航母如果操作好的话,你大和死的不慢的,或者直接换侦察机打你,侦察机对空很猛,对大和也有一定的克制,大和对空打的还没侦察厉害不是我蒙你,BBC和小熊打过星际表演赛,小熊用侦察机把BBC的大和全搞死,所以T地面是很厉害的,后面P会给逼的用飞机,不用那只能等死了,Z的话坦克不太能多,多了机枪不够,机枪不够直接给虐
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