CF手游最终12小时有多厉害,cf手游最终12小时从哪里进去
作者:本站作者大家好,我是内心独白爱游戏CF手游这次更新的一个重大模式《最终12小时》相信大家已经不陌生,作为一款新创意风格手游,更加贴近了新的潮流。《最终12小时》同样具有不足之处:1.相信这模式更多的参与者都是CF手游玩家,很少有人会单独为了这个模式下载CF手游,所以其中的第三人称成为一大不足,CF作为一款第一人称游戏,玩家可能更习惯与第一人称,可《最终12小时》并没有第一人称,这成了一大扣分点。
cf手游和cf端游哪个好玩?
你好题主,很高兴能回答你的问题。我是大敏,一个专注于穿越火线原创视频解说的玩家。以下是我的个人观点;CF手游是2015年上映,受到了许多小伙伴的青睐,作为手游里面的佼佼者,它的原型当然是穿越火线端游的化身!我要说CF是做的最好的,射击游戏类里面显得有点夸张,但要说穿越火线经典我想应该有很少人反对吧。作为2008年上映至今的游戏,穿越火线依旧是很火爆,不论是端游和手游,同时也是腾讯旗下最赚钱的一款射击类游戏。
那哪一款最受欢迎呢?结合自己的真实情况给大家分析一下,因为平时接触手游多,端游几乎放弃了,(主要原因是没充钱)。不是说端游不好玩,是因为大多数的年轻人都在上班,不能用工作的电脑玩游戏,相对于手游就更加方便,休息的时候可以放松一下,最主要的也是好操控。(可能跟我个人习惯有关)!不过要说哪个火爆,毫无疑问端游,要说哪个好玩,我个人还是投手游一票!不知道大家有什么意见,欢迎讨论!。
为什么有些人会选择退出CF手游?
我是真香帝,觉得CF退游的主要原因一下有几个首先CF手游它现在的坑钱活动实在是太多了,几个月就出一批新武器,然后武器在使用上也没有太大两点,感觉就是换了一个皮肤。几个月就坑一批钱,很多玩家都厌倦了这种行为。CF手游我已经玩了三年了,如下图是我的一些仓库和个人信息的截图。我现在已经每天都只是登陆玩几戏就算了,首先一个原因是因为我个人工作的原因,没有太多的时间来玩游戏。
还有一个就是觉得,这个游戏没有太大新意,大多数玩家都已经玩腻了。我自己也是一大堆武器放着压仓库,常用的也就两三把枪。最近CF新推出的最终12小时,还有荒岛训练的模式,他做出来的游戏体验效果也不算很好,没有特别没有人特别吸引人的地。还有一个最重要的就是,玩CF手游,他的小学生太多了,然后他现在又提出要防沉迷系统,这样子的话也导致了有一大批低年龄段的玩家,不愿意玩这个游戏。
大家也不要太鄙视小学生玩家,当年的我们也是从小学生一路走过来的。还有最重要的一个就是,新开发手游的崛起,相对于其他新的手游,它的吸引性绝对是要比CF手游要大的。这也是导致CF玩家流失的一个重要原因,因为每个人他玩游戏的时间都是有限的。可能把所以的时间都投入玩游戏中。当然不管新的游戏有多么的吸引,还是会有一批CF手游的忠实老玩家依然坚持在玩。
就好像现在的我,虽然工作非常忙碌,但是我每天都会抽出一点时间上线去做一下任务,打几盘比赛什么的,虽然时间不多,但这对于我来说已经是非常满足了,毕竟坚持玩一款手游,可以坚持三年,这对于很多人来说都是一件很不容易的事,但我认为,游戏只是一种日常生活的娱乐方式而已,大家也不用过于纠结,怎么样?只要自己玩得开心就好了!如果有不同意见的,欢迎在下方留下你们的看法!。
如何评价穿越火线手游最终12小时?
穿越火线手游最新推出的“最终12小时”其实是和我们经常玩的绝地求生刺激战场一样的玩法,这款模式中最大的亮点就是加入了僵尸这让游戏变得更加困难。在这个模式中要考虑僵尸还有人并且还要考虑压力值!随着地方区域断电导致压力值提升,通过地图指导方向进入最终安全区(有电的地方)进入安全仓方可获得胜利!最终12小时有哪些亮点?与普通“吃鸡”游戏不一样的就是开局没有降落伞,选择想要去的地方然后就直接传送到那里这样直接就节省了一部分时间。
游戏地图可以说是画面非常昏暗,伴随着恐怖的声音画质一般在房子里可以加固门窗抵挡僵尸的功能。游戏中的车可以说是非常垃圾的感觉都在漂移控制不住。游戏中加入大量的僵尸这让玩家感觉十分有压力并且很反感,里面的僵尸一般都守护在有房子的地方有的时候会让你体验一把一群僵尸跟在你后面的刺激感,并且这里面的僵尸还很难打。
时不时的会身边出现一大群僵尸,有时候反应不过来就直接被僵尸团团围死。这款游戏中可以拾取的枪械既要考虑到人类也要考虑到僵尸,最好的搭配是M4加RPK。在这款模式中背包的载弹能力是非常良心的身上可以带将近1000多发子弹!在这款游戏里面最重要的道具就是降压的道具了。压力值系统随着待在黑夜的地方时间越来越长压力值越来越大最后因压力过大导致游戏失败,游戏中可以在有电的屋子里、路灯下、篝火旁降压!在游戏中分不清楚到底是人类还是僵尸,在这款游戏中可以说很少碰见人类因为游戏中比较昏暗加上人物的衣服不是那么亮丽根本就分不清楚。
cf枪战王者的最终12小时好玩吗?
大家好,我是内心独白爱游戏CF手游这次更新的一个重大模式《最终12小时》相信大家已经不陌生,作为一款新创意风格手游,更加贴近了新的潮流。《最终12小时》作为CF手游继战术攻防后的新模式,热度也超过了战术攻防。它秉弃了之前的生存风格的模式,加入了逃生的新元素,使得游戏内容更加引人入胜。《最终12小时》同样具有不足之处:1.相信这模式更多的参与者都是CF手游玩家,很少有人会单独为了这个模式下载CF手游,所以其中的第三人称成为一大不足,CF作为一款第一人称游戏,玩家可能更习惯与第一人称,可《最终12小时》并没有第一人称,这成了一大扣分点。
2.众所周知《最终12小时》可以像CF其他模式一样获得武器,砍刀—未来科技便成为一大亮点,而我们的游戏只有胜利才可获得武器碎片,一些“收藏家”可能会为了一件武器疯狂出入此模式,而武器碎片又极为稀有,所以我们可以看为变相的强迫,这有成为一大扣分点。总的来说,《最终12小时》让更多人知道了CF,也引领了新的潮流,也算是可喜可贺。
CF手游玩家发现“最终12小时”模式的终极武器是一只猫,这是怎么回事?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。CF手游的“最终12小时”模式结合了《明日之后》(或者《求生之路》)的大波僵尸袭击以及《绝地求生(《刺激战场》)》的大逃杀决赛圈,是一个很有创新性的玩法。但是,很多玩家并不知道“最终12小时”的背景故事,更不知道“最终12小时”的终极武器是一只缅因猫......大家如果玩过《刺激战场》,一般都会看一下新手教程,里面介绍《刺激战场》是特种兵的伤害只是战斗服的模拟数值,这一场游戏只是为了训练而进行的演戏。
CF手游的《荒岛特训》也会在加载界面介绍只是“神经同步”的虚拟训练,类似VR游戏,特种兵本身不会受到伤害。本来就是游戏人物,还要让游戏人物再进入一层虚拟世界,真要把人绕晕了!这些背景故事大家都知道,但是大家知道“最终12小时”的背景故事吗?在“最终12小时”的开始界面,就有“故事”这个栏目,一开始只有第一章,需要靠游戏获得的碎片来解锁。
故事以一个70岁老科学家的日记形式来讲述背景故事:在一座叫“幽灵岛”的孤岛上,1927年发生过一次从天而降的强光造成的大爆炸,引发岛上生物的变异,科学家建立了实验室,研究发现是这些物种的基因发生了改变,但是这基因也感染了科学家,他们成了丧尸,岛上的自毁程序也启动了,但是有逃生舱,可以躲过一劫。这就是游戏的背景故事了,故事中还提到了科学家的猫没有被感染,可能会在这只缅因猫身上找到答案,但是有玩家在地图中专门去找也没找到猫,可能这只是个隐藏彩蛋吧,并不会影响剧情和玩法!大家觉得故事里的猫到底会不会影响游戏结局呢?。