《梦幻模拟战手游》四大活动限时召唤,梦幻模拟战手游雷丁 哪里抽
作者:本站作者二、梦幻模拟战手游《梦幻模拟战》作为一个老牌IP,近年来推出的手游可以说非常成功,让冷落许多年的老IP完全复活。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。
为什么很多人都在骂《梦幻模拟战》呢?
游戏还好吧,在骂的估计都是氪金的玩家,花钱抽人物装备啦抽不到,所以心理不平衡。其实这游戏还好,对零冲和微冲的玩家还算友好,我冲了7元现在有6个ssr,幸运的时候一次10连两个ssr。游戏系统继承经典梦幻模拟战的系统,虽然我以前并非梦幻模拟战的粉丝,但是这个手游的设定蛮不错的,地图的攻略对一般玩家还是有一定的挑战性,声优是游戏成功之处,没有好声优的游戏基本不会是好游戏。
不过游戏的失败之处也不少,比如每天的日常不能扫荡,很耽误时间,世界竞技场根本没人,战斗画面不够热血。没有vip这点我不理解,如果出vip系统,我会充值个小v拿个特权,也许制作团队是为了平衡零充和氪金玩家?抽人物和装备是见仁见智的,靠攒钻石抽是可以的,对养成游戏来说资源只是时间的问题,然而对氪金玩家来说,可能会变成他们的坑,因为人物和装备的升星其实才是重点。
有什么好玩而且不氪金的卡牌类手游吗?
其实题主该问题问得不合时宜,原因是因为,卡牌类手游利用抽卡的几率和不断地出新英雄与皮肤来获取利润,而游戏的种种机制都是引导玩家去氪金,所以说如果从真正的现实意义上去思考这个问题,那是完全没有答案的。但是所幸我们无需按照套路出牌,鲨鱼哥是一个零氪专家,今天我就来和各位分享分享几款我零氪但认为好玩的卡牌手游。
一、万象物语《万象物语》是一款披着卡牌游戏外皮的回合制消消乐RPG游戏,有以下几个方面可以说明它是一款好玩但不氪金的游戏:1.游戏的本体主要是主线与幻境。主线注重剧情体验而幻境注重满级后无所事事的玩家。鲨鱼哥玩了一年的幻境,虽然很有趣,但事后想想确实有点浪费人生。建议玩玩主线即可,剧情非常精彩,POV式的叙述手法像极了我国《水浒传》和国外的《冰与火之歌》。
2.游戏会配置三个初始角色:庞、娜雅、蒂卡。负责任地讲,此三人都可以一直从头用到尾,御三家的实力绝对毫不含糊。所以抽不抽卡,不是那么重要。反倒是人气角色希欧小姐姐的角色属性,反而差得一笔。3.战斗方面,三个站位与每个英雄具备的五个独特技能,搭配起来可以形成无穷无尽的战术与策略,游戏性相当强悍。不俗的剧情和有趣的战斗机制可以让我们在体验完主线的过程中享受到相当的乐趣——完全没必要氪金嘛。
二、梦幻模拟战手游《梦幻模拟战》作为一个老牌IP,近年来推出的手游可以说非常成功,让冷落许多年的老IP完全复活。战棋游戏本身在这个浮躁的年代不合时宜,但是不得不说紫龙的功力强悍,将《梦幻模拟战》手游打造得有声有色——不仅善于运营,而且懂得倾听玩家的各种意见,游戏不火才是奇怪。在玩梦幻模拟战的时候,新手期可以获得大量的奖励用于抽卡。
鲨鱼哥作为一个零氪玩家,强烈推荐滚服式新手抽卡,直到抽到你自己想要的SSR,就在那个区呆下去即可。梦幻模拟战的游戏性很强,不用担心后期抽不到某某角色就完全不好玩了,只需要在新手期抽到自己的本命英雄就完全可以了。作为一个《梦幻模拟战》系列的老粉,我最喜欢的角色是来自于《梦幻模拟战3》的女角色之一——露娜,个人把其奉为《梦幻模拟战》系列的颜值巅峰角色。
我当时玩《梦幻模拟战》手游的时候,就是滚服抽卡,直到抽到了露娜,就在那个区呆下去了。(其实也就是我抽卡的第二个区而已)这么多的帅哥美女,还怕找不到自己喜欢的那一款?三、碧蓝航线这是我能想到的最适合零氪的游戏了。哪款游戏小姐姐最多?碧蓝航线。哪款游戏奖励最丰富?碧蓝航线哪款游戏每个月签到都送小姐姐?碧蓝航线。
哪款游戏不氪金都可以无限抽卡?碧蓝航线。碧蓝航线以其超高的游戏性与养成性,加上大量巨佬画师们优美的舰娘立绘,不仅在国内火热至今,而且还把隔壁日本舰娘市场给搅得天翻地覆,成了舰娘类游戏的标杆。这个游戏氪金点主要在于皮肤上,要是对皮肤没有什么执念,零氪也能玩得特别爽。我玩过抽卡SSR几率最高的也就是碧蓝航线了,强烈推荐!关于不氪金又好玩的手游我就暂且谈这么几款,要是您喜欢的话,点个赞吧~。
《梦幻模拟战》游戏中第一t是谁?养起来容易吗?
这个问题 首先得看你玩什么阵容,黄毛当然是不够给力。不够坦克主要还是看装备的。如果楼主用的是光辉阵容,那毫无疑问雷丁就是你需要重点培养的坦克。光辉阵容的核心人物 就是雷丁,如果你玩光辉,没有雷丁会发现推图非常困难。就好像你说的黄毛总是死这样的问题。雷丁的培养方面,可以参考下我的装备我雷丁武器还是一个SR 的誓约剑,但并不影响使用。
雷丁神卫虽然可以帮挡法术伤害,但雷丁的硬度评判标准 还是以 物理防御来计算的。所以装备重点还是堆物防。铠甲选择上有我建议用这几种、血纹、风王、大地。其中比较推荐的事血纹和大地、在没拿到这两样的情况下可以先用风王。 但推超时空图的时候 还是 血纹和大地更好使。 那个免伤有时候真的可以救命。 头盔:没有冥府渡神(雷丁可以用布甲),可以用,吸血鬼假面,埃尼亚斯之盔,SSR装备都没有的话 可以用 那个加防御的SR头盔。
我记得长这样。附魔方面 我选择的事顽石、也有人推荐2 2推双防。 楼主可以自己考虑下。 饰品就不多说了,基本就是圣王护符,游戏里会送,入手门槛比较低。兵种 :推荐最基础的枪兵,练兵场多点点等级。免伤很高。大部分情况下带的都是枪兵。 硬度指标、60级情况下,开超绝能过600防 就算是比较硬的了。 雷丁大部分能队伍也能外挂,毕竟自带超绝。
比较方便。 但千万不要走上堆魔防提攻击的误区,你可能会因此导致你的硬度降低。 除了装备你还需要至少两块磨刀石把王者职业点满。毕竟枪兵还是需要拿的,平时用圣骑统帅职业就好。如果你玩的是。帝国或战略阵营,那么恭喜你,这个SR的坦克绝对适合你,而且就是你要的最强坦克。少数情况下需要专王者,比如雷龙…… 光头是目前公认的最强坦克,培养起来其实也不难,一身物防撑血装就好,没有SSR 就用SR,装备就那几套,铠甲跟雷丁的差不多。
武器方面,用世界树嫩枝最佳,没有的话随便什么加防的枪就行。头盔 板甲加防的就行,可以用埃尼亚斯之盔,这玩意游戏里送好几个。而且很容易开出来。(貌似我分解5 6个了)饰品:圣王护符、妖精的步伐都可以。护符游戏有送,入手门槛低一些,妖精的步伐看你后期出装情况了。 前期可以上个加防血的SR饰品凑合着。兵种,熔岩巨人,这玩意血多,硬,还有固定伤,很好用,而且好几个法师也能用这玩意保命。
属于升了不亏系列。 跟雷丁一样需要至少2个石头开技能,大佬的光头,开了铁卫攻击能有1200 ,重点是SR卡升星比SSR要快很多。而光头是最强坦的原因不光是因为硬,还因为他的天赋,两条命的坦克可以让你的推图打超时空的时候压力小很多。有些时候雷丁过不去的图,光头可以轻松拿下。 在有一个就是 芙蕾雅了,算是公主阵营的坦克,这个我就不细说了,属于打固定伤的坦克,硬度马马虎虎吧,公主阵营说起来并不是太需要坦克,一轮轰炸后什么都剩不下了。
只有在好的骑士突脸的情况下才会祭出芙蕾雅。起源阵营最近还出了一个坦克古巨拉,定位比较奇怪,穿的事皮甲,理论上是个靠免伤混饭吃的坦克,喜欢玩JJC的朋友反馈说,古巨拉比较克制AOE法师队,但推图方面并没有特别明显的评价,可能是大家星级太低还没有太多的消息出来。 综上,就推图来说,雷丁 光头都ok的,如果你是帝国、战略阵营,优先推荐光头。
《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?
适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。
毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。
殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?
《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。
抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。
l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。
游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。
另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。