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swich是什么游戏格式,求位达人帮助转换游戏格式急

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1,求位达人帮助转换游戏格式急

高仿PSP里装的GB GBA GBC NES SMD的模拟器,没有psp的模拟器而高仿PSP性能也不如PSP,不存在什么所谓的游戏格式转换,你要玩《牧场物语》的话GB、GBA、GBC上都有,你可以上电玩巴士和玩家网的GBA、GB专题去找,假如你买的高仿PSP有官网的话你也可以上去找一找。

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2,索尼破解版PS3从电脑下载的游戏怎样转换成PS3的游戏格式

PS3大部分游戏都是用蓝光碟软件进行的,有一小部分游戏可以用过PSN官网通过下载使用,大概流程就要要注册一个账号然后捆绑信用卡方式进行购买。
2006年11月11日发售的。。80g的淘宝2手都是2000一下。全新的就贵了。。早停产了有人全新的卖5000.

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3,c语言大作业不会啊才刚学一学期要写个100行的代码随便什么

可以做这个题目:计算输出1000以内的三位数,要求各位数相加等于15的数!
可以写一个答对几道题进入抽奖环节神马的,可以加一些定时系统,不过这个printf 多了一点就是
从《C语言也能干大事》这套视频教程里找一个小软件,保证震了你老师。
你可以写一个简单的文件管理系统啊,我也是初学者,前不久就写了一文件管理系统,你也可以写一个啊,那有二百多行

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4,DNF如何转区

等级达到40级,退出原来的公会,然后去官网申请,一个星期差不多,就可以转区成功。
转区即是把某一角色从源大区移动到目标大区的行为,在此行为过程中并不会对角色的基础信息造成任何影响,用户的等级、装备、技能、任务等一切信息均与源大区角色信息相同。注意:因为源大区与目标大区的社会关系(好友、师徒、工会等)完全不同,导致用户必须删除源大区社会关系后方可执行转区操作。 等级在30级以上的非公会会长的玩家可以进入 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdnf.qq.com%2fact%2fswitch%2f" target="_blank">http://dnf.qq.com/act/switch/</a>进行申请,但前提是只能转管网指定的区成并达到转区要求的才行,申请成功后原大区的角色将消失并转入您想要进入的大区,登陆目标大区后系统会提示您修改您的角色名称,修改完成后即可进入新的大区进行游戏。 专区成功后,会通过邮件的形式告知。 备注: 1.转区前请退出公会 家族。 2.转区前请删除所有好友。 3.转区人物必须满40级。 4.转区成功后,原区内人物、财产以及一切任务信息将原保留的送入新区。
首页上有个转区申请 很好找的 你去看看吧 dnf.qq.com希望答案能选我 谢谢
不能 只能转到同一个大区 比如 河北1-河北4
http://dnf.qq.com/act/switch/http://dnf.qq.com/act/a20090326move/indexTest.htm有限制的,看看吧~http://dnf.qq.com/act/switch/这个网站是申请转区的 先要查明 有没有自己转区的活动 然后报名 删除所有的好友 黑名单 退出公会级别必须大于40级 很多很多 网站上有说而且 转了就不能回来了 LZ仔细考虑考虑! 这东西用签协议嘛? 只要你看好了 报名了 符合条件了 更新你自己就过去了

5,运用C语言中有关内容独立设计上述游戏并编程实现以下功能 搜

************************************ #include "iostream.h" #include #include #include #include int temp,ying,shu,ping; int main1(int n1) srand((unsigned)time(0)); n1=rand()%3; return n1; } int main() int now1; now1=0; cout<cout<cout<cout<cout<cout<cout<cout<cout<cout<cout< getch(); do int cho; cout< cout< cout< cout< cout< cout< cout< cin>>cho; if(cho<1||cho>3) cout< continue; } int good; good=main1(temp); switch (good) case 0: cout< if(cho==1) cout< ping++; } else if(cho==2) cout<ying++; } else if(cho==3) cout<shu++; } break; case 1: cout< if(cho==1)cout<shu++;} else if(cho==2) cout<ping++; } else if(cho==3) cout<ying++; } break; case 2: cout< if(cho==1) cout<ying++; } else if(cho==2) cout<shu++; } else if(cho==3) cout<ping++; } } cout< cout< } while(1); cout<return 1; } *************************************

6,王者荣耀巅峰召唤师是什么意思

王者荣耀巅峰召唤师是一个模式中玩家的代号。是王者荣耀最新推出的模式巅峰赛中所有玩家的代号,为了公平起见,在巅峰赛中所有玩家的名字都讲被“巅峰召唤师1-10”取代。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。扩展资料:召唤师操纵着契约生物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的召唤兽军团歼灭对手。作为召唤师,你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗即可。召唤兽们需要你的信赖,他们将会是你最好,最强大的伙伴。记住,作为召唤师,你永远是首脑,你的召唤兽是你最值得信赖的伙伴,他们只听你的,指挥好他们是你必须学会的!在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。参考资料:王者荣耀 百度百科
达到王者段位后出现的一个新的匹配机制,只在排位赛中开启,而能打巅峰赛的人就叫巅峰召唤师。“巅峰赛”希望能为高手们提供一个体现玩家实力的公平对抗平台。每个赛季初,最强王者人数达到10000人时开启巅峰赛;巅峰赛中玩家只能进行单排,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束;玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。扩展资料王者荣耀的段位是通过排位赛来增加段位的,而当段位达到最强王者后就会就会有一个新的游戏机制,也就是巅峰赛,里面的玩家不会显示名字,会用巅峰召唤师1-10来代替,通过此种比赛形式获得英雄积分,进行英雄排名。参考资料:王者荣耀官网——勇士集结,契约之战
就是英雄啊
是一个模式中玩家的代号。是王者荣耀最新推出的模式巅峰赛中所有玩家的代号,为了公平起见,在巅峰赛中所有玩家的名字都讲被“巅峰召唤师1-10”取代。

7,经常在VS对战平台上听到高手说什么SW SW是什么意思还是什么比赛

在魔兽世界里SW指25人团队副本太阳之井高地-sun well  sw游戏里也是声望的意思  SW是Star Wars(星球大战,著名系列电影)的缩写。  SW是Sword World(剑世界,TRPG的一种)的缩写。  SW是Sakura Wars(樱花大战、サクラ大戦,SEGA的著名游戏)的缩写。  在网游"魔兽世界"中SW是25人团队副本太阳之井高地(The Sunwell )的英文缩写  三维实体设计软件Solidworks的缩写  变形金刚中声波(Soundwave)名字的缩写  通信中swich 交换机的缩写  一种dota的模式,一般比赛都用cw,详细介绍如下  比赛模式:由蓝色玩家选择-ap模式,并由裁判暂停。由天灾开始,双方按照1-1-1-1-1-1顺序由队长口头商量ban list英雄,即双方各禁止3名英雄的出现。(命令是 –ban)然后从天灾开始按照1-2-2-2-2-1的顺序选择英雄。  (一) 基本规则  1. 选手规则  1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛 。  1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。  1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。  1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。  (2) 战队规则  2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人。指定其中两名为队长和联络官。  2.2 报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID。  2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改。进入复赛之后,每个队伍有一次机会更换队员名单。  2.4 队长和联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。  2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现,代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格。  2.6 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID。这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作。主办方将不定期的进行抽查。  (3) 比赛设置  3.1 比赛长度:决赛4强赛之前每局不得超过70分钟,决赛4强赛直到胜利者产生 。  3.2 胜利方判定:一方的生命之树/冰峰王座被摧毁或者有一方队长打出GG。超时比赛场次由该场比分由进行判定胜负(详细算法见后)。  3.3 比赛时间由哈高中电竞联盟组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。  3.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行,最多不能提前超过1小时。  3.5 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系处进行报道,由裁判负责清点人数。  3.6 比赛前半个小时内开始游戏由队长输入 -roll 100,点数高的队伍选择阵营 (天灾或者进卫) 。  3.7 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。  (4) 主机问题与重载问题说明  4.1 由裁判主机  4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。  4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次。以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。  4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次记录过期。  4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的那个记录档。  ? 举例说明:  -前一存档时的双方比分为30:30 。  -掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。  -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档。  在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。  举例说明:  -前一存档时的双方比分为30:30。  -掉线时的双方比分为37:35。  -继续游戏。  ? 各建筑和物品与杀人数的积分换算:  每个塔 = 3kills  每个兵营 = 5kills  每个复活盾 = 1/2kills  First Blood = 2kills  注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。  举例说明:  -前一存档时的双方比分为30:30。  -目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。  -保存游戏  4.6 因为魔兽非法错误 (fatal error) 导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利。如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛。  4.7 任何利用游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。  4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。  (二) 关于物品  1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首。  2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。  3. 允水、瓶装蓝许共享的物品:小净化药色药水、Essifation的远古祭祀、察守卫、岗侦哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。  4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。  5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。  6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 。  (三) 关于BUG和限制  1. 目前的DOTA版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。  2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。  4. 禁止使用撼地神牛的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。  5. 禁止利用游戏中的漏洞及BUG导致非法错误。  6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD (塔的血量少于10%不受此规则限制) 。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。  7. 允许共享操作。  8. 允许杀死队友。  9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。  10. 允许使用War key、Ventrilo等第3方辅助软件。严禁使用Map hack,Drop hack。一经发现,立即除名。  (四) 处罚规定  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。  2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。  3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。  (五) 赛后工作  1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)  2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的REP,对方获胜的那局也要存。  3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。
在魔兽世界里SW指25人团队副本太阳之井高地-sun well  sw游戏里也是声望的意思  SW是Star Wars(星球大战,著名系列电影)的缩写。  SW是Sword World(剑世界,TRPG的一种)的缩写。  SW是Sakura Wars(樱花大战、サクラ大戦,SEGA的著名游戏)的缩写。  在网游"魔兽世界"中SW是25人团队副本太阳之井高地(The Sunwell )的英文缩写  三维实体设计软件Solidworks的缩写  变形金刚中声波(Soundwave)名字的缩写  通信中swich 交换机的缩写  一种dota的模式,一般比赛都用cw,详细介绍如下  比赛模式:由蓝色玩家选择-ap模式,并由裁判暂停。由天灾开始,双方按照1-1-1-1-1-1顺序由队长口头商量ban list英雄,即双方各禁止3名英雄的出现。(命令是 –ban)然后从天灾开始按照1-2-2-2-2-1的顺序选择英雄。  (一) 基本规则  1. 选手规则  1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛 。  1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。  1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。  1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。  (2) 战队规则  2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人。指定其中两名为队长和联络官。  2.2 报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID。  2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改。进入复赛之后,每个队伍有一次机会更换队员名单。  2.4 队长和联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。  2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现,代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格。  2.6 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID。这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作。主办方将不定期的进行抽查。  (3) 比赛设置  3.1 比赛长度:决赛4强赛之前每局不得超过70分钟,决赛4强赛直到胜利者产生 。  3.2 胜利方判定:一方的生命之树/冰峰王座被摧毁或者有一方队长打出GG。超时比赛场次由该场比分由进行判定胜负(详细算法见后)。  3.3 比赛时间由哈高中电竞联盟组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。  3.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行,最多不能提前超过1小时。  3.5 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系处进行报道,由裁判负责清点人数。  3.6 比赛前半个小时内开始游戏由队长输入 -roll 100,点数高的队伍选择阵营 (天灾或者进卫) 。  3.7 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。  (4) 主机问题与重载问题说明  4.1 由裁判主机  4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。  4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次。以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。  4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次记录过期。  4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的那个记录档。  ? 举例说明:  -前一存档时的双方比分为30:30 。  -掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。  -这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档。  在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。  举例说明:  -前一存档时的双方比分为30:30。  -掉线时的双方比分为37:35。  -继续游戏。  ? 各建筑和物品与杀人数的积分换算:  每个塔 = 3kills  每个兵营 = 5kills  每个复活盾 = 1/2kills  First Blood = 2kills  注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。  举例说明:  -前一存档时的双方比分为30:30。  -目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。  -保存游戏  4.6 因为魔兽非法错误 (fatal error) 导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利。如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛。  4.7 任何利用游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。  4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。  (二) 关于物品  1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首。  2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。  3. 允水、瓶装蓝许共享的物品:小净化药色药水、Essifation的远古祭祀、察守卫、岗侦哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。  4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。  5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。  6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 。  (三) 关于BUG和限制  1. 目前的DOTA版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。  2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。  4. 禁止使用撼地神牛的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。  5. 禁止利用游戏中的漏洞及BUG导致非法错误。  6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD (塔的血量少于10%不受此规则限制) 。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。  7. 允许共享操作。  8. 允许杀死队友。  9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。  10. 允许使用War key、Ventrilo等第3方辅助软件。严禁使用Map hack,Drop hack。一经发现,立即除名。  (四) 处罚规定  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。  2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。  3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。  (五) 赛后工作  1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)  2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的REP,对方获胜的那局也要存。  3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。
这是两个常用代词中一个IH 指 内战 SW 是指接队
是cw吧?就是战队之间的较量,常用cm模式
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