用什么开发2d游戏最简单,想开发2D游戏哪一个游戏引擎比较简单方便或者功能强大只是2D
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1,想开发2D游戏哪一个游戏引擎比较简单方便或者功能强大只是2D
2,想用HTML5开发2D网页游戏用什么游戏引擎最好
1.Impact :支持桌面环境和移动端,支持所有主流浏览器: FIrefox, Chrome,, Safari, Opera 和 IE 。2.Craftjs 是另外一个完美的游戏引擎,提供一个开发杰出游戏的接口,并且跨浏览器兼容。3.playcraft 引擎提供给开发者许多工具集,帮助开发各种类型的游戏,这些工具集非常强大,可以让开发者自由发挥自己的各种想法,并且可以很容易转换到其他的平台,比如 Facebook,旧版的网站,原生 Android 和 iOS 应用等等。4.Jaws 是个 HTML5 驱动的 2D 游戏库,刚开发的时候只能用来制作 canvas,现在支持通过同样的 API 来制作普通基于 DOM 的 sprites。支持的浏览器:Chrome 9+, Firefox 3.6+, Safari 5+ & IE9。 5.Enchant.js 是个简单的 JavaScript 框架,可以使用 HTML5 和 JavaScript 来开发简单的游戏和应用。现在还是由 UEI 的 Akihabara 研究中心来开发和维护。
3,开发电脑2D游戏一般用什么编程语言
那些都是很多种语言编写出来的,主要是C++,JAVA,和其他很多,比如C语言了等等c++是最好的选择,但是用vb的话比较简单,配合dx引擎,做2d游戏还是比较省力的,如果是做大型游戏还是用c语言吧
4,制作2D游戏需要什么
楼主要想要编什么样的游戏啊?如果是角色扮演类可以使用 RPG 制作大师,恋爱养成类可以使用 Lover Maker ,格斗类可以使用 2DFM ,当然如果楼主程序功底好的话就可以使用如下的工具: Blitz Basic 1.80 制作2D游戏 DarkBASIC Pro 1.058 制作2D/3D游戏的专用语言 Game Maker 6.1 顾名思义,这是制作游戏用的工具 3D GameStudio 6.22 内含所有相关开发环境,是一个完整的套件 Multimedia Fusion 1.5b119 加强版游戏工厂,制作2D游戏以这个最简单容易,很适合入门学习者的教材 PowerBasic 8.01 其实这是一个程序语言,但是效能和功能满优秀的,可以用来写小工具之类 Torque Engine 1.30 3D游戏建构工具 其实我也是开始学习 愿意和楼主共同学习
5,我想制作一款2d游戏用什么好
2D建模说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其实是2.5D的也跟特效关系不大。适合3D游戏的特效。。。 所谓2D就是纯画图,2D的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长这样可以么?cocos2d-x如果你不是做3d和大型手游,那就不需要考虑unity3d,况且正版u3d是一笔不小的费用。
6,不会编程能用unity做简单2d游戏吗
unity只是游戏引擎。需要编程功底。如果完全不需要编程功底的,橙光游戏工具开发那样的文字游戏才可以。还有像RPG Maker XP制作RPG剧情的工具才可以把游戏开发简单化。我觉得你需要去做,就是去着手开发1个简单的2d游戏,这样不懂的就会渐渐清晰了,想要先全面掌握然后再去做那很容易失败,而且那些东西你不用的时候也没必要去全部了解,有的东西你不用的时候根本不知道它是用来干吗的。举个简单的例子,unity里面input中有getkeydown,getkeyup,getkey3个函数,你没经验,也没用过,没写过就不太容易明白为何会要有这3个函数。我最开始就遇到类似的问题但不是在unity里面,当时就想如果检测1个按键只需要getkey不就好了,up是在甚么时候才会用呢。后来在使用中发现禁止延续按键,up很有用。我最开始接触1些api编程的时候也很不自在,觉得好多api基本都不知道怎样用,反正就是不清不楚感觉失控了很不舒服。但是后来硬着头皮要写,也只能去写,写着写着就习惯了,你把几个常常使用的api弄清楚,其他的想要实现1个甚么东西的时候你去查api手册就好了,用的多了就熟习了,也就不觉得不舒服。而且很多api虽然有但是有可能你根本就用不到,那你还去看他干吗。游戏这个东西个人觉得,脱离了实现平台,那核心的东西都是基本1样的,思想也都差不多,api就是为了把那些核心数据在对应的平台上表现出来而出现的。教程或书:unity4.x从入门到精通 158那本可以买回去看看。另外网上的1些视频英保通甚么的讲的还是可以。关键还是动手去做。
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