ff14水神5人攻略,拔河比赛男5人女5人顺序排布技巧
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1,拔河比赛男5人女5人顺序排布技巧
2,最终幻想14水神利维亚桑讨伐战攻略
最终幻想14水神利维亚桑讨伐战攻略,最终幻想14水神利维亚桑讨伐战怎么打: 水神利维亚桑歼灭战 等级:50;人数:8人。 进入条件: 8人用(防护职业:2人,治疗职业:2人,进攻职业:4人) 以符合规定人数的小队参加时可以无视职能要求自由组合。 职业:战斗精英,魔法导师 平均品级高于60级。 信息: 对利维亚桑双体船,限制时间60分。 注意点 1、注意躲好BOSS的击退“猛撞”和“旋转下潜”,虽然不会坠海但伤害还是不低的,所有队员都应躲好,减少治疗压力。 2、DPS职业注意分工。BOSS的头部反射远程物理攻击,且会频繁对拉头部的T施放AoE;BOSS尾部则反射魔法攻击。因此所有物理DPS职业都应攻击尾部,法系职业则应攻击头部。 3、战斗中BOSS会召唤鱼人小怪,虽然小怪伤害不高但为了避免混乱应集火迅速杀掉。小怪血量不高,坦克可以不用大范围移动去拉住小怪,只要拉到第一仇恨即可松手回去打BOSS。 4、BOSS半血时会召唤4个游涡泡沫(小黄球),位于平台四角位置,一定要尽快打掉,否则会导致减伤装置无法开启而团灭。 BOSS打法 打法详解 配置:需要有2T,因为BOSS头尾仇恨分开计算且涉及处理小怪,推荐战士抱头,骑士扯尾。头附近不要有除了MT以外的人,两个治疗分开站,因为这3个人会被点名放AoE,躲不掉的,只能拉开距离。站位:BOSS不会跑动,T原地拉好BOSS,法系职业应在中央灯柱附近站好输出,远程多的队伍中诗人应该去尾巴附近,龙骑和武僧就安心舔尾巴吧。 P1、此阶段非常短,BOSS只有上半身从北端露出水面,不会使用普通攻击以外的技能。MT拉住用力抽就是,打掉约10%HP后BOSS下水进入P2。P2、从P2开始BOSS的头尾都会露出水面可以进行攻击,每隔一段时间BOSS会下水、使用击退技能,然后重新出现在另外一个位置。——猛撞:BOSS用上半身撞击平台的一端(南或者北),所有玩家会向被撞击的一端滑行很长一段距离(约平台长度的1/2)。 ——旋转下潜:BOSS从平台一端(南或者北)出现并纵向掠过平台,对直线范围内所有目标照成伤害并击退。下潜过后往往会马上接一次猛撞。 躲避方法:击退技来临前平台的某个方向都会出现水柱(可通过声音辨位)标示技能施放地点,应对方法一般是BOSS下水后所有人到台子中间灯柱集中,水柱出现后迅速往出现方向相反的位置移动。 注:由于主线的真水神玩家不会被击落平台,因此这两个技能不会造成太大的麻烦,但建议每个玩家都好好练习,免得到极水神的时候一个不小心就被冲下平台了。 “游涡泡沫”处理: 打到BOSS约50%HP时,会出现类似“让你们尝尝大海的苦涩”的台词,随后场上4角会出现4个漩涡泡沫(黄色水球)。 a、黄球没打掉时每隔一段时间会吸收元素转换装置的能量。 b、黄球被打破的时候会造成全场伤害。 除了拉头的MT外所有人应第一时间集火秒掉水球。建议一个一个打,因为同时爆的话可能会造成全团血量吃紧,另外水球相隔较远,法系LB也很难打全。如果拖太久的话会导致转阶段时护罩减伤很弱甚至无法开启,从而造成灭团。 转阶段: 大约40%血量时BOSS会下水施放全屏极高伤害技能“大海啸”,此时应迅速去开启平台南端的开关(为避免手滑等意外建议让多名队员前去点开关),随后BOSS还会施放猛撞或旋转下潜,观察水柱躲好即可。 一系列技能结束后BOSS再次露出水面,进入P3。 P3的BOSS形态与技能和P2阶段相同。 需要注意的是此阶段会刷出单独的法系怪(波齿鱼人),此小怪会释放读条很快的恐惧圈及全屏恐惧,需要副T拉住DPS集火秒掉,注意使用技能打断施法。之后便无其他特别需要注意的技能,用力打死即可。 各职业打法: 坦克: BOSS的头和尾是共享血量的两个不同目标,需要由两个MT分别在原地拉住仇恨。 真水神没有太多伤害坦克的能力,但战斗过程中会刷小怪(波棘鱼人)一次刷2只,威胁不是太大但副T最好还是拉一下初始仇恨避免治疗被追打。 躲避好BOSS击退技能减少治疗压力,不要什么技能都不躲,到时候被极水神教做人。 一定打断好P3小怪的恐惧读条。 DPS BOSS的头部反射远程物理攻击,尾部反射魔法攻击。因此法系职业请集中攻击头部,物理职业(包括诗人)集中攻击尾部。 此外BOSS会点名拉头部的坦克施放AoE“水流吐息”,而BOSS尾部有背/侧身位判定,因此武僧/龙骑最好去打尾部,可以提高伤害又减少治疗压力。 小怪(鱼人和黄球)刷新后请所有DPS都立即转火。 转阶段的时候主动去点开关,多几个人点免得出事。 治疗: 治疗职业会被点名施放以自身为中心的水属性AoE,因此两个治疗最好分散站,避免挨在一起。 在打水球和大海啸之后开技能抬起团队血量,这个BOSS不用太担心OT的问题。 在BOSS快死的情况下,如果有3格的极限技并且出现了倒T或者死了一个治疗的情况下,果断开启极限技群活。此时千万不要犹豫。
3,当你玩巫师3老滚5ff14的时候一群只玩王者荣耀LOL的室友说你在玩孤儿游戏你怎么看他们
目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。我倒是没有碰到过楼主说的情况呢。尤其是当我画质全开和各种enb和mod打完之后目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。我倒是没有碰到过楼主说的情况呢。尤其是当我画质全开和各种enb和mod打完之后
4,火影中的 五人众都有谁来着 详细点的
音忍五人众,指的是传说中大蛇丸手下最强的、拥有咒印的五位忍者。即君麻吕、鬼童丸、左近右近、多由也、次郎坊五人。五人的很有实力,是大蛇丸的心腹。最终,败在木叶和砂忍的联手之下。
5,一罐王老吉便利店里3块5毛五星酒店里80块同理一个人的价值
取决于人的内心,高尚的人一切皆可抛也,人的生身份地位自然可抛,当然价值连城。反之不高尚,处处爱计较的人,当然一文不值哦。俗话说的好吗,“君子不拘小节”。同一个东西在不同的地方价值有差异,就像同一个人在不同的环境里会有不同的价值一样啊.一罐王老吉,便利店里3块5毛,五星酒店里80块,同理,就算你站在那个位置,你的本身价值也就3块五毛
6,太原6月初出发呼伦贝尔草原游玩攻略一共五人5天时间
您好,我建议您最好别去,我是8月初去的那里,已经很冷了,我是自助游,听司机师傅说,北京的秋季和冬季时节最好不要到那里去,那里会到零下五十多度,据说去年,就是因为有两拨客人冬季去的,因为温度低,路程远结果路上车坏了,就被冻死在路上了。(临死前,他们都想把汽车点燃了取暖) 如果还是想去的话,楼上的攻略很好,就按他的走就行了。 这是我的忠告,谢谢莫日格勒和金帐汗去一个地方就好了,建议不去阿尔山,5天的时间太紧了。1、海拉尔-莫日格勒-额尔古纳(住)2、额尔古纳-根河(住)3、根河-黑山头-满洲里4、满洲里-海拉尔5、满洲里-太原这个行程比较轻松,不是很紧,不然太紧的话,大部分时间都花费在车上了。
7,谁能告诉我小时候看的一部日本动画片5个男主角分别叫火神水
魔神坛斗士,绝对,我很喜欢看。 国语在线视频: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youku.com%2fplaylist_show%2fid_717538_orderby_9_page_1.html" target="_blank">http://www.youku.com/playlist_show/id_717538_orderby_9_page_1.html</a>
8,世界上的水神河神有哪些请写出它们的传说
工共 波塞顿 河神即黄河水神,是中国古代最有影响的河流神,殷王朝建立以后,对河神的祭祀极为重视,建立河神庙,春秋战国时地方性的河流崇拜十分活跃。《史记?封禅书》:及秦共天下,令调官所常奉天地名山大川鬼神可得而序也。水曰河,调临晋。州日唐书?礼仪志四》:(唐玄宗天宝六载)河读封灵源公。《宋志?礼志八》:仁宗康定元年,沼封河读为显圣灵源王。《元史?顺帝纪》:至正十一年加封河读神号灵源神佑宏济王。 河神的统一称呼叫河伯,即常说的河伯;河伯名冯夷(或作冰夷,无夷),始见于《庄子》、《楚辞》、《山海经等》。又《文选》李善注以川后为河伯,《三教源流搜神大全》以禹强为河伯。 《重修纬书集成》卷六《龙鱼河图》:河姓公名子,夫人姓冯名夷君。河伯姓吕名公子,夫人姓冯名夷。上古圣贤处所记曰:“冯夷者,弘农华阳人也,在废关提道里住,服八石,得水仙,为河伯。 《神异经?西荒经》:西海水上有人乘白马,朱鬣白衣玄冠;从十子童子,驰马西海水上,如飞如风,名日河伯使者。 《真灵位业图》:太清右位,河伯(是得道之人所补)《酉阳杂俎?前集》卷一四:河伯人面,乘两龙,一日冰夷,一日冯夷,又回人面鱼身。《金匮》言,一名冯循(一作修);《河图》言,姓品名夷;《穆天子传》言无夷;《淮南子》言冯迟;《圣贤记》言,服八石,得水仙,《抱朴子》曰,八月上庚日溺河。 《历代神仙通鉴》卷二;冰夷一名冯夷,人面蛇身,控乡提首人,尝入华阴服入石,得凌波泛水之道。北居阳汗陵门之山,与蜚廉互相讲术。初探从极之渊,深入三面仍,师玄冥大人学混饨之法。起而见有神鸟吸水洒空,施化为雨水。冰夷及置食水滨,时时招引,习熟为伴,可置怀袖,名曰商羊,是乌生于有巢氏,特采雨露之精,能大能小,吸则勃海可枯,施则高原可没。(按:助量尤与黄帝作战。) 《历代神仙通鉴》卷一五:黄河、澄清尊神河伯。 其外河神还有河候。 《真灵位业图》:太清右位:河候。 《古今图书集成?神异典》卷二七引《滑县志》河候调在县南一里。汉东郡河决,太守三尊以身填之,水乃却。及卒,民为立河候词把之。 地方性的河神还有河阴圣后 《续文献通考?群把考》三:金世宗大定二十七年正月,加郑州河阴县黄河神号田昭应顺济圣后,赐庙额灵德善利。尚书省奏言:郑州河阴县圣后庙,前代河水为患,屡祷有应,尝加封号,庙额。今因祷祈,河遂安流,乞加褒赠。帝从其清,特加号赐额,岁委本县长官春秋致祭。 河神陈平 《月令广义?岁令一》:河神即汉相国陈平。《三教源流搜神大全》卷二:河读,汉陈平也。唐始封二字公,来加四字公,圣朝加封四字王,号“灵源弘济王”。 河神泰逢氏 《历代神仙通鉴》卷一:时有泰逢氏居于和山,是山曲回五重,实惟河之九都。泰逢好游,出驾文马,出入有光,能动天地之气,致兴云雨。民称之曰吉神,一曰没为河神。 金龙四大王 《清朝文献通考?群把考》二:顺治三年敕封显佑通济之神。臣等谨案:《会典》载;神谢姓名绪,浙人,行四,读书金龙山。明景泰间建庙沙湾。盖崇把已久。至是加封。庙祖宿迁,从河臣清也。
9,求三国群英传5操作说明及技巧
《三国群英传五》5人灭5千攻略
5人不带一兵一卒杀5000的兵
4个武将1个军师,军师一定要有杀气腾腾。4个武将一定要有噬血之类武将计。
敌将的兵把你武将的血打下来的时候就马上用噬血。用上杀气腾腾
武将很容易发动必杀计。这样血又马上回来了,这样就可以杀关所有的兵,而不死一个武将
《三国群英传5》组合技巧全奉送
兽皇破邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天 + 麒麟降世
血刃断空斩: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神鬼乱舞 + 神剑闪华 + 八卦阵斩
千里不留地: 剑轮斩 + 活天术 + 浮雷光阵 + 噬血魔刃 + 天剑神威
毁天灭地 : 滚石怒冲 + 雷光燋狱 + 黄龙天翔 + 大地狂啸 + 泰山压顶
天地一刀断: 剑轮斩 + 日月轮斩 + 五岳华斩 + 月轮烈光斩 + 分身斩
不死神术 : 活天术 + 罗刹之盾 + 莲华轰天 + 旋灯怒张 + 八门金锁
究极忍奥义: 铁轮血斩阵 + 土遁隐杀 + 火雷鬼破玉 + 隐忍镖阵 + 强火柱
龙皇霸绝 : 黄龙天翔 + 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰
机关灭绝冲: 驷喷辒车 + 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵
红莲地狱 : 赤焰火海 + 连驽狂涛 + 冲射龙炮 + 火箭天袭 + 炬石炼狱
四灵朱邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天
森罗万象剑: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神剑闪华 + 八卦阵斩
逆天术 : 莲华轰天 + 八门金锁 + 活天术 + 罗煞之术
天翻地覆 : 雷光燋狱 + 龙卷旋风 + 大地狂啸 + 泰山压顶
九霄风雷动: 雷光燋狱 + 狂雷天牢 + 龙卷旋风 + 浮雷光阵
群龙舞十方: 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰
神鬼共愤 : 神鬼乱舞 + 驷冲车 + 长枪突击 + 铁骑突击
天地无用 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵
千里焦土 : 炬石炼狱 + 冲射龙炮 + 火轮涛杀 + 赤焰火海
鬼哭神号 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 连弩狂涛 + 冲射龙炮
转生术 : 莲华轰天 + 活天术 + 罗煞之盾
莲华斩舞 : 分身斩 + 莲华轰天 + 八卦阵斩
憾宇雷光剑: 神剑闪华 + 旋灯怒张 + 浮雷光阵
裂光千刃 : 日月轮斩 + 五狱华斩 + 月轮烈光斩
轰天一剑 : 心剑齐发 + 神鬼乱舞 + 井阑冲阵
震地动天 : 滚石怒冲 + 突剑四方 + 浮雷光阵
天崩地裂 : 滚石怒冲 + 黄龙天翔 + 大地狂啸
幽冥鬼兵 : 剑轮斩 + 食尸鬼阵 + 地狱之门
风雷齐啸 : 雷光燋狱 + 狂雷天牢+ 龙卷旋风
十面埋伏 : 伏兵达阵 + 后伏达阵 + 符兵连引
赤焰火轮阵: 赤焰火海 + 强火柱 + 火轮涛杀
流星火雨 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 冲射龙炮
万兽奔 : 火牛烈崩 + 炎兽杀阵 + 驱豹突击
机关杀阵 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 井阑冲阵
奥义忍稻妻: 火雷鬼玉破 + 雷光炼狱 + 隐忍镖阵
超忍灭绝阵: 土遁隐杀 + 火雷鬼玉破 + 隐忍镖阵
破空裂凰 : 赤焰火海 + 炬石炼狱 + 神鸢空袭
箭雨天罗 : 连驽狂涛 + 火箭天袭 + 炎墙烈烧
乾坤八阵图: 太极华阵 + 八门金锁 + 八卦六角阵
裂地涌泉 : 地泉鲸浪 + 地茅遍地 + 突剑四方
火轮炼狱 : 火轮 + 赤焰燃 + 炬石轰
太极圣火 : 强火柱 + 太极华阵
续命术 : 鬼面盾 + 返天术
天助神兵 : 铁骑突击 + 剑轮舞
机关冲 : 炎兽杀阵 + 井阑冲阵
旋镫绝剑 : 旋灯火 + 心剑齐发
天火降世 : 炬石轰 + 炎墙烈烧
伏兵奇袭 : 伏兵排阵 + 后伏排阵
八卦伏兵阵: 符兵引 + 八卦突斩
莲华剑阵 : 莲华暴 + 神剑闪
幽冥引归 : 食尸鬼 + 地狱之门
救命术 : 回天术 + 妖盾
破空火凤 : 迫击龙炮 + 神鸢弹
十六夜斩 : 三日月斩 + 月刃烈斩
八卦灵灯 : 八卦四方阵 + 旋灯火
太极火 : 集火柱 + 太极门
震地大法 : 突石剑 + 滚石剧压
箭石雨 : 火箭强袭 + 炬石轰
群龙卷风火: 风龙旋 + 火龙焰
群龙引地水: 地龙震 + 水龙涛
机关阵 : 炎兽 + 井阑立
八卦符兵 : 符兵 + 八卦斩
千兽奔 : 火牛群舞 + 驱豹冲
剑无敌 : 噬血刃 + 天剑开光
超忍二连击: 火雷鬼玉 + 隐忍镖
烈炎流星 : 赤焰燃 + 炬石轰
天火焚 : 炎墙 + 炬石
莲华神剑 : 莲华 + 神剑
轰雷冲车 : 浮雷 + 冲车
箭雨袭 : 连弩激射 + 火箭强袭
赤焰火轮诀: 赤焰燃 + 火轮冲
裂地狂刃 : 地矛乱刺 + 突石剑
伏兵夹击 : 伏兵班阵 + 后伏班阵
旋灯剑 : 旋灯 + 心剑
幽冥借法 : 生死门 + 尸鬼
双月斩 : 半月斩 + 水月斩
八卦灯 : 八卦二象阵 + 旋灯
箭石坠 : 炬石 + 火箭烈
破空鸢 : 神鸢 + 龙炮
怒雷轰 : 五雷袭 + 雷击
七煞鬼刀 : 飞鬼戟 + 御飞刀
隐忍超暗杀: 火雷玉 + 土遁
炎流星 : 炬石 + 赤焰
箭雨冲 : 连弩 + 火箭烈
震地诀 : 突石 + 滚石
隐忍二连击: 火雷玉 + 忍镖
风火双龙 : 风龙 + 火龙
地水双龙 : 地龙 + 水龙
日月并行 : 落日弓 + 落月弓
剑无量 : 天剑斩 + 噬血
百兽奔 : 驱豹 + 火牛阵
裂地刃 : 地茅刺 + 突石
赤焰火轮 : 赤焰 + 火轮
雷厉风行 : 旋风 + 雷击
木火相生 : 赤焰 + 地泉
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