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信号游戏什么时候上市,蓝魔w10什么出w9使用感受

作者:本站作者

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1,蓝魔w10什么出w9使用感受

w9怎么说。一般应用还可以,如果玩游戏的话,卡得要死。w10大概4月上市

蓝魔w10什么出w9使用感受

2,荣耀9x什么时候上市的

00:00 / 00:3570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

荣耀9x什么时候上市的

3,荣耀play4什么时候上市的

荣耀play4已经上市了一段时间,那么对于有的用户来说,并不知道它是什么时候上市的。荣耀play4是2020年6月3发布上市的5G手机。荣耀Play4采用的天玑800系列5GSoC,CPU为4个A76大核和4个A55小核架构,GPU则是MaliG57MC4,并且拥有独立AI处理器APU3.0以及旗舰级图像信号处理器ISP,这些为荣耀Play4带来了出色的响应速度,游戏体验,AI能力和拍摄效果在影像方面,荣耀Play4充分满足5G时代用户对于手机拍摄的需求,搭载6400万像素四摄,拥有超过同档位产品的能力其中,主摄拥有1/1.7英寸超大CMOS感光面积,支持直出6400万像素超清照片,细节放大也清晰,大底+超越人眼的夜视仪算法+AIS手持超级夜景模式2.0,让荣耀Play4可以轻松拍出夜景大片

荣耀play4什么时候上市的

4,FF13的发售时间

至少在2010年4月份之前,欧美版不会发售。按SE惯例, 欧美版是发售在日版8个月之后(在快也得有半年的时间),日版发售日期为2009年冬季(但2010年3月也算2009年冬季,所以欧美版在2010年冬季到2011年春季发售的可能性最大)
在E3公布《最终幻想13》跨平台后立即震撼了游戏业界,而且也引发众玩家的纷争。虽然事后Square Enix为了挽回索尼的面子并透露XBOX360版将不在日本地区上市,而且还表示游戏将以PS3版在日本首发,之后双版本在欧、美同步发售。   不过上面言论却经不起推敲,首先是日本地区销售问题,虽然XBOX360在日本销售惨淡,但如果在日本推出XBOX360版,那几乎是每人都会购买其游戏产品。这足以抵消加入日文语音以及文字等内容的成本,而且Square Enix已经有意与微软合作,那么为什么不合作到底,留下一个对方不满的瑕疵,而且这对日后合作也埋下了隐患。再来看看欧、美同步发售的问题,Square Enix之前也曾表示在之前的大量时间中都在开发XBOX360版的《最终幻想13》内容,而且众所周知PS3开发环境是游戏开发人员的心病,所以在《最终幻想13》宣布跨平台后,就有大胆预测人员表示XBOX360版会抢先于PS3版推出。   下面是全球最大游戏网站Gamespot的游戏发售时间表,下面显示XBOX360版《最终幻想13》在2008年11月20号发售,而PS3版则是未定。虽然这不是官方的新闻稿,但从此信号我们就能看见XBOX360版《最终幻想13》离我们不远了。

5,请问这是什么游戏

小小噩梦“这是《小小噩梦》。 《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并且逐渐发现轮船背后的秘密,画风较为阴暗。 此外,该游戏还有另一条故事线——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。

6,M9上市了买M9还是G7我告诉你答案

M9配置顶级,性价比优势。另外我的G7个把月装了几个软件,就频繁死机,现在就只是发发短信、打打电话了。音乐效果一般(戴耳机),建议不要用外放喇叭听歌看视频,那声音不是一般的差。看了宣传,以为多酷,大多数智能机玩家也就图个软件多,屏幕好看,听听歌上上网,看看书而已。但要不影响手机的基本功能(G7信号比一般的手机差,实测在信号差的地方,别人还有1/2格,G7居然有限服务,晕)。非常看好M9,性价比高,音乐优质(做MP3起家),屏幕更漂亮(分辨率更高),配置也是1G(上网不错);就是上市太晚了,等不及了,遗憾,下次有机会在入手。
4# [email protected] 好用才是王道 更不能买M9了 买诺基亚去 打打电话 发发短信 用个几年
32楼…看到你写的…我都无语了…我猜你都没用过g7。你说g7的缺点我一个都没遇到…枪手,,你绝对是枪手……
M9配置顶级,性价比优势。另外我的G7个把月装了几个软件,就频繁死机,现在就只是发发短信、打打电话了。音乐效果一般(戴耳机),建议不要用外放喇叭听歌看视频,那声音不是一般的差。看了宣传,以为多酷,大多数智能机玩家也就图个软件多,屏幕好看,听听歌上上网,看看书而已。但要不影响手机的基本功能(G7信号比一般的手机差,实测在信号差的地方,别人还有1/2格,G7居然有限服务,晕)。非常看好M9,性价比高,音乐优质(做MP3起家),屏幕更漂亮(分辨率更高),配置也是1G(上网不错);就是上市太晚了,等不及了,遗憾,下次有机会在入手。
我看这孩子根本没碰过G7,我8月份入手之后刷机折腾到现在,不是吹的,没死过几次机,边充电边玩gameloft也没见死机,另外我手机一个礼拜才手动重启一次。
不是很 同意楼主说法 虽然九妹和七哥 我选择了七哥 九妹的问题只是在于质量还没有肯定 软件不是问题 软件不像游戏 对无辨率不是很苛刻 软件应该不会少 至于游戏 手机最多就玩休闲 没必要搞那么多游戏

7,你如何看待即将在2021年四月上市的国行PS5你对此有何期待

PlayStation官宣:正在为PS5国行版发售做最后的准备,会尽最大努力为国内玩家准备尽可能多的货量。据了解,PlayStation 5 相比前代PlayStation 4采用了全新的流线型机身,两侧为黑白交错的配色设计,中间则发出蓝色的光,采用三明治结构,外壳凸出。手柄、摄像头、耳机以及充电底座也都采用了类似的配色和设计语言。 PS5 主机将提供光驱和无光驱数字版两个版本,搭载 AMD 定制 8 核 Zen 2 CPU 3.5GHz (支持变频)。显卡为 RDNA2 架构的 AMD 定制款 GPU,频率最高 2.23GHz,支持每秒 10.28 万亿次浮点运算,支持 120Hz/8K 输出、3D 音效等,并可以直接向下兼容 PS4 游戏。售价方面,PS5 数字版定价 399 美元(约2580元),光驱版定价 499 美元(约3226元),国行版售价目前还没有公布。 根据索尼此前公布的Q3季度财报显示,该公司一共售出了450万台PS5主机。此外,有媒体此前在美国专利商标局网站上发现了一项来自索尼的新专利,专利内容显示,索尼可能正在努力为 PS5 的 DualSense 手柄引入 Wi-Fi 收发模块。 这项新技术将允许手柄通过全新的 Wi-Fi 收发模块和蓝牙收发器协作,当玩家在手柄上输入一个操作时,蓝牙模块和Wi-Fi 收发模块会同时工作,发出信号,游戏主机或者服务器以这两个信号中率先抵达的信号为准进行接收处理。如此一来,就可以降低 DualSense 手柄的延迟。 值得注意的是,虽然专利中的图片使用的是 DualShock 4 手柄的图案,美国专利商标局网站最近才发布,很可能意味着索尼将会把这项技术应用在后续的DualSense手柄中,或许会是DualSense 手柄的某个升级版,让我们拭目以待吧。

8,荣耀9x什么时候上市的

2019年7月23日上市。荣耀9X是华为荣耀旗下的一款智能手机,采用6.59英寸全面屏,搭载麒麟810芯片。2019年7月23日,华为在西安举行荣耀9X系列新品发布会。荣耀9X与荣耀9X PRO正式亮相。2019年10月17日,荣耀9X系列将在俄罗斯市场登陆,随后在10月24日登陆荷兰市场 。扩展资料摄像方面,荣耀9X后置4800万像素双摄 ;荣耀9X Pro后置三摄,包括4800万像素主摄,800万像素广角镜头以及200万像素景深镜头,配备荣耀猫头鹰算法和102400的ISO,AIS手持超级夜景支持最长30s曝光。荣耀9X系列最高支持8GB LPDDR4x运存与256GBUFS 2.1存储闪存,搭载华为自研的方舟编译器以及EROFS超级文件系统,支持GPU Turbo 3.0。荣耀9X系列还支持麒麟Gaming+技术,可加快数据传输速度,支持AI智慧通信2.0,能够带来2.5倍游戏信号强度,还可一键唤醒语音助手。
荣耀9x上市时间为2019年7月,以下是手机配置: 1.屏幕:屏幕尺寸6.59英寸,屏幕色彩1670万,分辨率:1080*2340,观影时色彩更鲜明,细节更清晰,光感更悦目。 2.拍照:后置摄像头:4800万+200万像素,f/1.8光圈,支持自动对焦(相位对焦/反差对焦),前置摄像头:1600万像素,f/2.2光圈。细节放大也清晰,随时随地拍夜景大片。 3.电池:电池容量:4000mah(典型值),标配5v2a充电器,不支持快充,理论充电时间约2小时,续航能力提升,玩一天还有电! 4.性能:采用kirin 810八核处理器,搭载gpu turbo3.0革命性游戏加速技术,让你的手机随时变身“游戏机”,重载游戏轻松高帧运行。 您可以登录华为商城官网了解更多信息,进行选择。
19年7月23号上市的,其CPU是第一款中端高性能CPU,性能杠杠的
荣耀9X已于2019年7月23日在西安正式发布。荣耀麟810处理器,电池容量为4000mAh(典型值)。荣耀9X是荣耀发布的一款手机,于2019年7月23日发布,号称是一款“注定无法低调的产品”。 屏幕尺寸为 6.59 英寸,采用了前置升降设计,外观上用到了律动菱钻微纹理的工艺,搭配追求无损品质的荣耀“猫头鹰”夜拍算法,主打芯片的卖点,突出其性能“硬核”,搭载华为第二颗7nm的芯片——麒麟810。

9,荣耀9x外屏维修多少钱

荣耀9X原装屏是300元左右,建议去官方换。扩展资料:荣耀9X是华为荣耀旗下的一款智能手机,采用6.59英寸全面屏,搭载麒麟810芯片。2019年7月23日,华为在西安举行荣耀9X系列新品发布会。荣耀9X与荣耀9X PRO正式亮相。[1]2019年10月17日,荣耀9X系列将在俄罗斯市场登陆,随后在10月24日登陆荷兰市场[2]。中文名荣耀9X外文名honor 9X厂商华为荣耀屏幕尺寸6.59英寸芯片麒麟810芯片发布时间2019年7月23日芯片工艺7nm手机类型4G手机,智能手机,拍照手机,平板手机,八核手机系统Android 9.0快速导航详细参数售价信息产品配置荣耀9X系列拥有魅海蓝、魅焰红、幻影紫、冰岛白与幻夜黑几种配色,搭载6.59英寸全面屏,配备升降式前摄,屏占比达92%,采用指纹键与电源键一体化设计。[1]荣耀9X系列全系搭载7nm制程的麒麟810芯片,采用Type-C接口设计,配备4000mAh电池,保留3.5mm耳机接口。[3]摄像方面,荣耀9X后置4800万像素双摄[4] ;荣耀9X Pro后置三摄,包括4800万像素主摄,800万像素广角镜头以及200万像素景深镜头,配备荣耀猫头鹰算法和102400的ISO,AIS手持超级夜景支持最长30s曝光。[4]荣耀9X系列最高支持8GB LPDDR4x运存与256GBUFS 2.1存储闪存,搭载华为自研的方舟编译器以及EROFS超级文件系统,支持GPU Turbo 3.0。荣耀9X系列还支持麒麟Gaming+技术,可加快数据传输速度,支持AI智慧通信2.0,能够带来2.5倍游戏信号强度,还可一键唤醒语音助手。[3]
手机更换屏幕还是比较贵的,这款手机如果要换原装屏至少需要200块,而且建议去官方售后,更有保障。
由于手机采用的是一体化模组,需要更换整个屏幕组件。荣耀9x手机在非保修期的屏幕组件的价格约为530元(含人工费),具体要以华为客户服务中心的最终检测的价格为准。
由于手机采用的是一体化模组,需要更换整个屏幕组件。建议您维修前提前备份手机重要数据,华为荣耀9x手机在非保修期的屏幕组件的价格约为530元(含人工费),具体要以华为客户服务中心的最终检测的价格为准。 您可以: 1、在微信中关注“华为终端客户服务”公众号,在“自助服务”点击“备件价格查询”进行备件查询。 2、或者登陆华为官网,在页面最下端的“服务与支持”中,点击“维修备件价格”进行查询。 3、也可以在会员服务/服务app里面点击“备件价格”可以查询到备件价格。

10,请问PSmove上市的时间

  索尼称PS MOVE可以玩《星际争霸》 索尼的PS MOVE逐渐放出更多的细节,研究员米哈伊洛夫(Mikahilov)称PS3 EyE的精度在X平面和Y平面大致为1毫米,在Z平面约为一厘米。   为了让大家更容易明白MOVE控制器的精度,米哈伊洛夫说,他们已经能够使用 PS3作为附加装置来控制PC版的星际争霸。   该公司已经能用 MOVE支持对精度要求同样高的海豹特击队4,也许在不就得将来,PS MOVE可以成为鼠标的替代品。 索尼新近公布的体感控制器PlayStationMove,由一个遥控器外形的带有体感侦测功能的体感控制器,与另一个提供类比摇杆和十字键的辅 助控制器组成。 乍看上去,PlayStationMove与Wii的动作感应手柄非常相似,只不过前者是配合 PlayStationEye来收发信号,后者则是通过体感侦测条。但实际上,二者还是存在着几处较为直观的不同:按键更少 PlayStationMove 的体感控制部分,结构比Wii遥控器手柄更加简练,不仅没有十字键,也没有让人困惑的A、B键和1、2键。Move的导航键在手柄中央位置,扳机键则在手 柄下方,除此之外只有正面的5个按键。这样的设计让Move看起来显得非常简单,也因此对轻度玩家显得更加亲切,至少不那么像电视遥控器,而是更像游戏手 柄。不换电池 Wii手柄总是要频繁更换5号电池,这一点比较麻烦。与之相比,PlayStationMove的体感部 分和辅助部分使用的都是可充电的锂电池,都可以通过连接USB线进行充电,就像普通的3六周振动手柄一样。更智能 在玩 像《海豹突击队4》这样的游戏时,负责体感的PlayStationMove要指向电视屏幕,辅助手柄则用来控制角色的基本移动,形式与Wii的遥控器手 柄和双截棍手柄相同。但在使用Wii手柄时,如果指针偏离屏幕或是指向屏幕外侧,镜头也可能会跟着发生异常,此时游戏可能会强制暂停并提示玩家将手柄对准 屏幕。 与之相比,由于是手柄侦测与摄像头侦测同步进行,电视机上放的PlayStationEye会负责感知 PlayStationMove顶部圆球的运行轨迹,内置的陀螺仪可以帮助游戏增大手柄的识别范围。比如当指针偏离时,陀螺仪仍然会继续追踪玩家的手部动 作,而当摄像头被挡住时,手柄自身的精确度会随之下降,但PS3依旧可以侦测到Move发出的信号让游戏继续进行。无线 Wii 遥控器手柄和双截棍手柄需要依靠一根短线来连接。PlayStationMove则不需要,其好处不言而喻。单一性 Wii 双截棍手柄也有体感侦测功能,虽然不如遥控器手柄的精确。相比之下,PS3的辅助手柄并不具备体感侦测功能。有一种可能是,这次在GDC上展示的 PlayStationMove还不是最终版本,但从现场演示的格斗游戏需要两个Move体感手柄这一点来看,这种可能性似乎不大。彩球 Move 体感手柄顶部的彩球是用来供PlayStationEye感知手柄运动轨迹的。另外,彩球的颜色会不断发生变化,其原理同样是依靠摄像头。比如,当 Pwii 手柄 充电layStationEye侦测到玩家所处的背景环境中没有橙色时,彩球就会发橙色光。索尼有可能打算把彩球当作PS3体感手柄的一个标志,就好比 Wii的标志是它的白色,而Move则是五彩斑斓变幻无穷。Z平面感应 不借助MotionPlus的话,Wii遥控器 手柄的Z平面侦测功能比较差,而且必须对准电视,否则就很难做出准确的感应。而PS3,能够较为精准地感应手柄在Z平面的移动,这在很大程度上要感谢手柄 顶部的彩球。比如,当玩家把手柄对准自己时,PlayStationEye就会判断彩球消失并知道手柄目前正在Z平面内运动,在做类似推拉的动作时,判断 就会更为精准。 总的来说,PlayStationMove与Wiwii 模拟器 手柄i手柄的差别就是上述这几点,二者的相似还是多于不同。目前索尼展示的支持Move的游戏有网球、拳击、射击和平台动作,这对玩过 《WiiSports》、《银河战士》、《超级马里奥》的玩家来说是再熟悉不过了。但另一方面,Move自身的特点也让它具备了一些独到之处,其中的一些 是现在的Wii游戏中不常见的。【编后说明】:还没有找得到该产品的上市时间,十分抱歉。

11,显卡如何设置能使性能最大化

显卡里面有个程序`不需要更改`会造成不良后果显卡现在已经很完善了.没必要`
玩游戏的话一般选最画质优先,但如果你的显卡不给力,就严重拖帧
★咳。。。咳。。。,先说两句。显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新 是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,一般来说最新的驱动是支持 高端的显卡最好,所以我的mx440一直在用53.03。建议安装omega的驱动。 如果里面有哪里不对,请尽量提出,会做出修改。 ★nvidia显卡【显卡设置】 ※opengl: 关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“ 打开"禁用对cpu增强指令集的支持“ 纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp 缓冲翻转模式:使用位块传输 3d平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉) 垂直同步:始终关闭 各向异性过滤:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉) 最大使用量:14 ※d3d: 打开“三线性过滤” 关掉“启用雾化仿真“ mip“最佳性能“ pci纹理“23" ※固定刷新频率 ※用类似nvcool软件打开隐藏功能,超频。 ★ati radeon显卡【显卡设置】 跟n卡没什么区别,都是把特效关了。 (a卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,好明白点) 1.d3d自定义设置 点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从radeon 8500 开始ati就使用smoothvision来命名自己画质增强技术,到radeon9800xt它已经 发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个 主要方面。 在ati驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯 齿和各向异性过滤的级别设置交给3d程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏 抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级 别。ati驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分 辨率也被控制在了1920×1200。看似这个级别比nvidia驱动最高可用的8倍抗锯齿小 了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显 卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示 意义要大于实际意义。所以ati的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际 意义的数值上。在实际应用中radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适 当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而radeon9500及其以上的中 高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢 了。 各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混 叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆 上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可 以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼 真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,radeon9200及其以下显卡可以设置2 倍,对于老游戏可以开到4倍,radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者 16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分 游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦 。 纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4 个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们 推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性 能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。 mipmap详细程度:在3d游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调 用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里 它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量 级别,高端卡可以使用高质量级别。 等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直 同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚 决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。 好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。 truform:这个曾经是radeon 8500年代ati大肆渲染的技术,通过该技术可以 将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部 。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆 滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中 圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在radeon 8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ati 改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始 终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。 以上的选项我们是以radeon 9800xt为蓝本来解释的,而radeon 9200之类的 低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什 么变化,但各向异性过滤从smoothvision中分离了出来,而且smoothvision也 没有了版本号,这意味着它是1.0版本。2倍抗锯齿最大分辨率也从2048×1536降到了 1280×1024。其他选项就没有什么差别了。 我们再来看d3d中的smartshader特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好 玩东西。ati把自己的渲染技术统称为smartshader,它利用了dx9的像素渲染特 性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。d3d下一共有黑 白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游 戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而 减少的。到radeon 9200以下的显卡在d3d下就没有smartsha der特效了。 在3d选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的 不同有不同兼容性设定。radeon 9200这一级别显卡的选项反而比radeon 9800xt 要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位z-缓冲深度”在3d环境中每 个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡 可以支持到32位的z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低 一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如radeon 9800xt已经取 消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持w缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切 交错的错误时,可以用它来代替z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“alpha抖动方式” 在默认的“错误扩散”方式下可以解决好alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要 采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持dxt纹理格式”这是昔日的显卡大佬s3最早提 出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了directx的标准之一。它可以有效降低纹 理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3d游 戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能 会引起其它问题出现。 最新技术文章: http://pic.icax.cn/article/caxa/2009/caxa-20091211-03s.jpghttp://www.icax.cn/article/caxa/2009-12/659.phpcaxa plm帮助企业实现技术资料安全有效管理 http://pic.icax.cn/article/nx/2009/nx-20091203-03s.gifhttp://www.icax.cn/article/nx/2009-12/657.phpsiemens plm software 技术技巧十二月三日 http://pic.icax.cn/article/extech/2009/extech-20091202-01.jpghttp://www.icax.cn/article/extech/2009/656.php比亚迪模具采用thinkdesign解决冲压件回弹问题 http://pic.icax.cn/news/autodesk/2009/autodesk-20091203-14s.jpghttp://www.icax.cn/article/autodesk/2009-12/655.php汽车博物馆奇妙夜 http://pic.icax.cn/article/extech/2009/extech-20091124-02s.gifhttp://www.icax.cn/article/extech/2009/654.php和荣电气pdm案例解析caxa plm帮助企业实现技术资料安全有效管理 2.opengl自定义设置 下面我们来看opengl设定,它的设定基本上和d3d一致,所以各个推荐设定也是 相同的。只不过opengl的smar tshader特效数目要多于d3d,增加了格式化-彩色 、素描、白色ascii、绿色ascii四种。radeon 9200显卡这次也有了4种 smartshader特效,虽然少了点,也聊胜于无。 opengl的兼容性设定和d3d不同。radeon 9800xt有两项,radeon 9200有3 项。“强制z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定z-缓冲 的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一 个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低 于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几 何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行 ,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关 闭。最后一个是“alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。 3.保存优化设置 相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是 不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是 ,ati已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建 立ut2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。 ①单击3d页面,点击direct3d引擎。 ②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名ut2003(名字可以自定)。 ③勾选自定义配置,在自定义配置里的direct3d页面里打开4×fsaa和8×af,再 保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜 欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用 的配置文件,再点击应用按钮即可。 在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性 能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。opengl的配置 文件建立、应用和修改方法和direct3d相同。 ★软件:pci latency tool 2 2.7【软件设置】 pci延迟调节工具,可调节主板pci通信的延迟,以提高性能。 esi-pro.com发布pci latency tool最新版2.7,这款软件能够调节pci信号延迟,能够 提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。 该版本pci latency tool兼容64位windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员 权限。绝大多数pci设备支持延迟值为8的倍数。 另外,agp显卡拥有pci信号延迟计时器,pcie显卡没有pci信号延迟计时器。也就是 说不能对pci-e显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显 卡延迟有影响,pci-e显卡可以试着装第三方修改的驱动,像dna,ngo的驱动,然后 用此工具查看其延迟,肯定比原来低 对于新高端显卡来说,pci信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡, 这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果pci信号延迟调节得当,能够有效 提高显卡性能。 你可以利用这个小软件将你的pci信号延迟时间在248至64之间调节(数值越大,表 示潜伏时间越长,理论上来说,性能也越差),能够有效提高性能。 步骤: 1.打开pci latency tool 3.更改pci信号延迟值,点击“ok” 4.点击设定,选择“应用” 5.点击设定,选择保存 6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定) *注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡 ,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安 全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合; 像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢; 爱玩游戏调低显卡; 爱下载调低网卡; 音乐发烧友就调低声卡等等 ★其它系统参数 【系统设置】 尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速 开启最大硬盘缓冲 虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍 尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源 用xp系统(跟大家说啊,xp玩游戏是最快的,98是最慢的)安装directx9.0c 如果优化后实在还不满意,超频。。。。。。 ★内存性能优化【bios设置】 通常情况下,在bios设置的“advanced bios features”选项下,可以找到“cas latency time”(内存延迟时间)和“sdram timing”(spd内存时序)两个选项(如 图16),如果你的内存品质很不错,可以将“sdram timing”设置成“enabled”或 “manual”,此时系统会自动根据spd中的数据确定内存的运行参数。 内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,则内存的速度越快。一般情况下 ,我们可以根据内存上所标记的cas参数设置,目前大部分主流内存大多在cas=3或 2.5下运行,如果你认为你的内存品质比较好,不妨设置为2,但大部分兼容内存在 cas=2下运行会使系统不稳定、丢失数据甚至无法启动,这点大家需要注意,不要盲 目将cas值设置太小。 对于via芯片组而言,其中“bank interleave(内存bank交错)“技术是其特有的功 能,打开内存交错技术可以节约时间,从而提高效率。 一般来说, 在via主板bios中 的“bank interleave”选项有“disabled、2bank、4bank”三个选项。将其设置为 “4bank”可以很好的发挥内存性能。 ★cpu性能优化【bios设置】 一些较特殊的主板在默认情况下,bios中并没有打开cpu的一些特性功能,比如 cpu的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开 ,以提升cpu的性能。首先进入bios设置主界面,选择“advanced bios features”设 置项,按回车键进入,将“cpu internal cache”设置为“enabled”即可(如图1),这样 就打开了cpu的二级缓存,打开后可以减少cpu在存储器读/写周期中的等待时间,从 而提升cpu的工作效率。 另外,cpu二级缓存ecc校验也是一个值得重视的参数,将“cpu l2 cache ecc checking”设置为“enabled”,这样就启用了cpu内部l2cache进行ecc检测,它可以侦 察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信 号错误。这里要注意的是,启用ecc检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能, 而且必须内存支持才能开启此特性。 一些用户使用的是支持超线程技术的cpu(如p42.8c等),我们知道,超线程技 术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术, 首先需要进入主板bios中,然后在“advanced bios features”中找到“hyper- threading technology”选项,并将其设置为“enabled”(如图2),设置完毕后重启系 统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还可以在系 统的“设备管理器”里面看到两个处理器,这代表超线程技术已经成功打开。
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