为什么日本游戏主角是欧美人,生化危机系列游戏是日本出的还是美国啊为什么电影是美国
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1,生化危机系列游戏是日本出的还是美国啊为什么电影是美国
游戏是日本出的但是游戏的人物设计都是偏欧美的,所以只要他们取得了版权,美国拍很正常。
2,为什么日本游戏很多都用欧美人做主角

3,寄生前夜游戏版和原作小说的剧情是一样的吗
不一样的,小说的剧情发生在日本,基本上出场的都是日本人两部寄生游戏的舞台在美国,主角AYA是美国人,不过她和一代的BOSS都移植了小说当中人物的器官,因此获得了线粒体能力差远了 小说里是科幻类情节 发生在日本游戏里是枪战冒险类 剧情带有少量科幻 发生在美国和游戏不一样哦,漫画里面,比较夸大主角之间的爱情和病毒的能力,应为这个比较有感染力,是漫画更有看头,就比如里昂为了救艾娜,自己给自己注射了病毒,变得超猛,还有有始祖病毒博士,僵尸咬他,自己就挂了,游戏就比较注重游戏新,和难度,不会把你变成超人,呵呵,看一下漫画还是不错的不一样,小说我看了半部就没耐心了,游戏则通了无数边
4,为什么日本漫画游戏中大量角色形象为欧美白人
1.受到题材制约。要知道日本上世纪90年代到现在最热门的游戏基本都是魔幻类,科幻类游戏,经典的有勇者斗恶龙,战场女武神,最终幻想系列。这里面充斥着剑与魔法,龙,城堡,国王,这些元素决定着大量角色都会是白人,你说一个亚洲人出现在剑与魔法的世界是不是十分违和?2.白人的形象,他们的五官更加立体。白人的五官相比亚洲人来说更加立体,画师在画一个人物时就更方便而且更加美观,比如《jojo的奇妙历险》中乔斯达一族就是这样,更具体的还有大反派迪奥,这些人物形象十分美观,而且立体的五官和轮廓给人的映像很深,在作画方面已经远超了其他漫画。再说了,人设不好看的漫画,谁又愿意去看呢?3.欧美文化在日本的影响力决定了白人为主角的漫画,日本算是受到欧美西方文化比较大的国家吧,文化渗透方面便可以联想到了,他们日文中时常夹杂着一些英文单词,更别提游戏漫画这种商业范畴的事物了。西方的英雄史诗以及历史流入日本,《fate》系列就是最好的证明,这个讲述圣杯召唤7位英雄战斗的故事,大部分英雄基本都是欧洲的,这样感觉更吸引人了吧。人设方面已经满足了大部分读者和玩家的感受。
5,生化危机系列明明是日本做的为什么要把所有人物和文化背景设定成
主要还在于最初的生化危机0的编剧杉村升本身,不过05年过世。本人猜测是多方面的因素,比如日本政治倾向于美国,多少会有一些影响,而且由于涉及到许多武器,美国这个持枪自由的背景或者更适合一些。很简单啊,没发现大部分丧尸类游戏都是美国为主吗,因为美国的枪支泛滥导致发生丧尸时的代入感更为强烈,如果发生在日本的话就惨了,给你枪都不知道子弹在哪找。还有这种悲剧能更好在欧美推广,一个游戏能在亚洲和欧美通卖,不就能效益最大化么。
6,为什么玩的单机游戏不是美国就是日本的
ubisoft 就是法国的公司 pradox就是瑞典的公司 德国意大利都有游戏公司 但是发行商主要集中在美国 如:2k ea 等等 也有日本的sega capcom konami等等 所谓美版 日版 都是根据发行商来的 毕竟小公司做游戏自己发行成本比较大 要靠大公司帮忙 美国和日本比较领先罢了所以大公司比较多 有空么自己做做游戏 要么帮人家发行游戏欧洲也有,但是欧洲的一般是工作室制作开发,然后美国,日本的大公司发行,欧洲这样的比较多,单独的 也有其实也有不少 不过国内并不出名而且像很多新人选择组建创作组而并不是建立公司因此很多游戏是请一些大公司代售 并不一定是本国创作
7,日本人的游戏为什么是世界第一
我怎么觉得美国的游戏超过日本几条街?日本的游戏不怎么重视视觉效果,不重视人机交互,剧情也老套,日本最大游戏公司SCE的几个最好的工作室都在美国刀剑神域 加速世界 不死者之王 惊爆游戏 你也可以看看游戏人生其实欧美也不差嘛,只不过日本产业支持力度大而且地方就那么大点表现明显罢了,又有动漫产业链的支持,想不发达也难,不过个人觉得顶多产量世界第一,质量上不好说。或者说第一个最好的开发世界游戏市场的国家。 任天堂的黄卡机,直到他下架的那天起一共卖出了4000多万台,每台销售5到10张卡带,加上游戏的周边产品。他为日本后来的游戏发展打下了坚实的基础,一个是品牌,另外一个就是游戏的认可性日本是第一个开发。 其实有一个很有意思的一点,日本对游戏的开发,还有就是对于游戏开发的大量资金的投入。这让很多的国家都望尘莫及,很大程度原因是因为在电脑开发上完败于美国,于是无奈的专项的相对不怎么赚钱的游戏开发。当然都是印钞机
8,为什么美国和日本出的单机游戏内容有各自区别 详细请教各位 问
各种类型游戏都有出的 不过日本可能现代战争类游戏少些 二战后日本对战争题材有限制的 电影很少有战争的 游戏估计也差不多 不过古代战争的倒不少日本和美国的游戏最大区别应该是意识形态 美国的最多的是英雄主题 几乎所有游戏都有英雄情节 然后还有种族战争主题(美国对人种话题很严肃 但是很热衷和非人类的种族战斗的题材) 阴谋主题 共同特点是热血日本的最大特点挖掘人性 尤其阴暗面 或者说善良与邪恶错综复杂的叠加 日本在这方面是举世无双的 没有哪个国家的游戏是打到后面配角一个个都黑化了然后各种挣扎的 日本独有日本的游戏另一个特点就是宅 很多游戏都是适合宅男腐女家里蹲玩的 形式不限远征奥德赛2永恒的小夜曲lz所说的是另一个女主角(莉缇亚)的开端跟国家文化有关,美国崇尚个人英雄主义,激情的,冒险的等等,比亚洲人要有冒险精神,主要还是看国内市场,因为各国的人喜欢玩的游戏不一样,要是不符合他们口味,就白出了,还赔钱。各国哪类游戏挣钱他就出哪类多。= =见识少了吧……欧美rpg:辐射系列,暗黑系列,火炬之光,质量效应系列,巫师系列,龙腾世纪系列,GTA系列,生化奇兵系列,戴斯班克,地牢围攻系列,龙与地下城系列,神界,哥特王朝,圣域系列,冰风谷,无冬之夜系列,神鬼寓言系列,泰坦之旅,龙歌……这只是我知道的一点而已。日本体育游戏:山脊赛车,胜利十一人,实况足球。我对体育游戏不熟,篮球的我就不知道什么比较有名的了。日本的体育游戏很多,只不过大多数都是比较倾向于娱乐的而已。
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