梦幻西游魔力都加什么技能,梦幻西游魔力
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1,梦幻西游魔力
2,梦幻西游里魔法是不是加蓝的还有魔力又是加什么的
魔力点加了之后会加魔法的同时还加灵力…灵力越高,法术输出也就越高…同时你被法术打到时血也会掉的少
3,魔力法师怎么加点
法师要的是精神,所以一定要满魔,然后就是出手问题,所以至少加半敏,接着就是生存了,PK,打王,所以适当的加些防御和血吧。以一个101级的为例子,初始30点加上升级的400点,然后加215点魔,100点敏(至少),50点血,65点防(加防也加精神的)
4,手游梦幻西游中一点魔力加多少法术伤害
所有种族魔力成长都是一样的。1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。宠物的魔力是加1点魔力的效果,增加的属性并非固定。跟宠物的法力资质,宠物体质主要影响法术伤害、法术防御、魔法。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
5,梦幻西游魔王加五力门派技能点什么好
想玩5力加点酒玩DT!实在不想玩DT就玩DF!说实话5力MW是垃圾!真想玩就加5力 逆鳞套装!高伤害武器!MW加5力?这个还真没玩过啊
5力加点肯定是点加伤害的技能好了
套装啊,既然是五力那只能传逆鳞套了
6,梦幻西游魔力套属性表是什么
三件增加人物等级/6+5点魔力,五件增加人物等级/6+10点魔力。1、巨蛙套:三件进入战斗有3%几率变成巨蛙,五件进入战斗有10%几率变成巨蛙,巨蛙无属性加成。2、小龙女套:三件进入战斗有10%几率变成小龙女,五件进入战斗有30%几率变成小龙女,小龙女附带驱鬼、-5%伤害力。3、花妖套:三件进入战斗有17%几率变成花妖,五件进入战斗有50%几率变成花妖,花妖附带慧根效果(回蓝)。梦幻西游:增加魔力的套装推荐:其实最主流的几个魔力变身套是灵鹤、炎魔神、葫芦宝贝、混沌兽、蜃气妖和长眉灵猴,129级以下的玩家选择的魔力套是灵鹤、炎魔神,还有葫芦宝贝;129级以上的玩家选择的是混沌兽,蜃气妖,还有长眉灵猴。
7,梦幻西游ST魔力斗兽怎么加点
成长垃圾。 建议在打个坐骑 没1.5 都别要。 因为到了85J 也加布了多少属性。我一个羊。1.21 全加力 85J 了 给人物才加11点伤害。 建议加血。或敏。 因为你5力 血和敏都没什么。5力的ST血少速度慢了,坐骑可以考虑加全敏或全体,当然如果你追求暴力流的话,全力是最好的选择。至于坐骑技能,就看你个人喜好了``
8,梦幻西游魔力套装属性加成表是什么
三件增加人物等级/6+5点魔力,五件增加人物等级/6+10点魔力。1、巨蛙套:三件进入战斗有3%几率变成巨蛙,五件进入战斗有10%几率变成巨蛙,巨蛙无属性加成。2、小龙女套:三件进入战斗有10%几率变成小龙女,五件进入战斗有30%几率变成小龙女,小龙女附带驱鬼、-5%伤害力。3、花妖套:三件进入战斗有17%几率变成花妖,五件进入战斗有50%几率变成花妖,花妖附带慧根效果(回蓝)。《梦话西游》法师套装计算技巧1魔力=0.7灵力;1力量=0.4灵力;1体质=0.3灵力;1耐力=0.2灵力;敏捷不加灵力;1灵力=1法伤+1法防。武器伤害(不是命中)或头盔伤害/4=法伤;所以,基础装备法伤=灵力+武器伤害+灵饰+符为了最大性价比的堆输出,不考虑生存能力,武器和衣服选择力魔双加也是不错的选择,因为力量也可以增加伤害从而增加法伤。
9,魔力的魔剑士的四个技能都是什么意思
1.一石二鸟,同时攻击前后排敌人的技能,一级给予前排对象45%后排对象55%的伤害。二级给予前排对象45%后排对象65%的伤害值,以后升级前排的伤害不变,后排伤害加10%。十级给予前排对象45%后排对象145%的伤害值
2.戒骄戒躁,牺牲行动速度来换取攻击力和必杀率上升的技能,一级给予对象1.05倍的伤害,增加原本必杀率40%,二级给予对象1.10倍的伤害,增加原本必杀率42%,每级伤害加0.05,必杀加2%。给予对象1.50倍的伤害,增加原本必杀率58%
3.迅速果断,牺牲下一回合的行动能力提升攻击与速度的技能,一级提升攻击力160%及速度110%,二级提升攻击力180%及速度120%,十级提升攻击力250%及速度200%
4.一击必中,完全牺牲速度给予单体对象伤害提高必杀率,一级伤害提高至101%,原本必杀率增加30%,二级伤害提高至103%,原本必杀率增加30%,十级伤害提高至123%,原本必杀率增加30%
你说的属性单体我看不明白是什么意思不知道你问的是啥,你补充以下,具体是什么的属性
10,梦幻西游魔力套属性是什么
三件增加人物等级/6+5点魔力,五件增加人物等级/6+10点魔力。1、巨蛙套:三件进入战斗有3%几率变成巨蛙,五件进入战斗有10%几率变成巨蛙,巨蛙无属性加成。2、小龙女套:三件进入战斗有10%几率变成小龙女,五件进入战斗有30%几率变成小龙女,小龙女附带驱鬼、-5%伤害力。3、花妖套:三件进入战斗有17%几率变成花妖,五件进入战斗有50%几率变成花妖,花妖附带慧根效果(回蓝)。选择属性套装的原因一般来说,法术套装(3-4件5回合,5件9回合)回合过了之后,临时提升的就没有了,而且进入战斗的时候,是要释放一次技能才能获得效果。动画效果一般设定在3-5秒左右,假设一个队伍5个人,如果5个人都带技能套装,那么1场战斗开始就被消耗了15秒左右时间,浪费的时间较多。而动物套增加的魔力点数则一直存在,也没有进入战斗时的技能动画。既能省时,又能提高输出,动物套还有几率出变身效果。
11,魔力宝贝道具服法师怎么点好都学什么技能好
玩魔力多年~很有感慨的说~ 因为现在有了洗点的东西~虽然是用RMB买的~但是还是推荐~ 初期练级时期推荐1敏1防2魔~这是练级的最好配点~因为+血的话会-精神~ 没有JP武器配合的话能少+就少+反正你血再多也不是让你去顶怪啊~运气不好该飞还是得飞~1敏保证你永远比怪快~1防保证你前期安全~后期配合装备有300防后你可以考虑+血~因为魔力有个240的定理在~不明白的话自己找找~不好说~ 总之防御+装备大于300后可以考虑1敏1血2魔~2魔绝对不可少~精神是你吃饭的家伙~没精神后期推动不了高级魔法的伤害的~ 技能方面~处于为后期考虑~建议你是3单2强2超~属性最好别冲突~哪个好看你就学哪个吧~单其实只有打BOSS和PK才用得上~PK还用得少~所以单体2~3个就好~不用全学会~强力和超是练级必备的技能~你的多数时间还是在练级~没有高级的强和超是没人带你的~所以你切记~而且超是后期PK打怪的主力~钱多心情好就练3个~反之练2个就够你受的了~魔力练技能很烦的~ 什么攻吸~魔吸~攻反魔反你看着学吧~~还有~调教其实可以不用学的~ 反正宠到了30+都是60的忠诚~在战斗中多那么点点经验没用~效率队来得更好些~技能空得一个是一个~用实用的~法师任重而道远~加油啊!!!曾经的北1双子108级敏魔上~>0< 补充下~练级阶段绝对别考虑任何没敏的魔~怪比你动得快永远是全世界最郁闷的事~
12,梦幻西游中魔王升级后要加什么比如力量魔法等等
兄弟魔王不能确定着么加点,应该从门派做依据来加点,魔王可以加的门派:⒈魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 ⒉1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 ⒊地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的 ——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。60以前加3血2魔,因为前期不抗打,60以后加2魔3血.练出来绝对牛大啦.魔王.... 要看你自己打算怎么练啦. 投入多少啦.. 等等 . 一般的魔王是2血3魔的加. 这样的魔王血不会太少. 魔法值也较多, 然后对于捉鬼或者烧双等都可以很实用. 这里想着重讲一下变态魔王的加法 .. ⒈ 4血1魔. 纯粹的血魔王. 装备靠打舍利来混.. 帽子加的魔法值一般都特多的那种BT魔王. 同等级同抗同法伤的情况下和同门派的不带宝宝单挑都是必胜的. 在群P中充当肉盾角色..但也有很不错的伤害输出能力. ⒉ 5血. 这种肉肉就不用再说了吧... 谁都当他[她]是地府的新鬼了... ⒊ 2血2魔1敏. 魔族加敏捷#35. 或许有人看到这点以后会开骂.. 可是... 你想啊. 现在DT都加敏了.. 魔王能不加么.. 要不等着被他们秒啊?. 魔王这个职业很单调.. 加法也就那么几种..我是玩MW的, 3魔2血.是最合适的.魔高才会烧的别人心疼,之所以+2血是因为MW是所有门派里血气成长最高的,所以只+2血就OK啦~
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