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梦幻西游2 4五庄加点,梦幻西游 五庄观怎么加点其输出如何

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1,梦幻西游 五庄观怎么加点其输出如何

仙族的输出 成长低 伤害是比不过STL和DT的 但是WZ胜在技能 无CD破血 4力1敏的加点比较适合 当然你也可以4力1耐 但是 这样一来 你的腰带就要打速度石头 血就相对少了 有点不划算 总结来说 还是4力1敏的好 血 耐 敏都够了
你要求输出,肯定放弃了辅助。 ,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首先仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!

梦幻西游 五庄观怎么加点其输出如何

2,梦幻西游五庄观玩封的怎么加点

LZ WZ 最好的加点方式有两种1:2N2T1M 这样加出来的WZ无论是在血的质量上还是在防御都能发挥出优势速度上会显的慢些2:2N2M1T 这样加出来的WZ在速度上远超越于一般的封系门派但是防御不够是个致命的弱点WZ的日月乾坤虽然是封中就等于死亡但是封住的几率却没有FC之类的封命中率高WZ的优势是显示在活动和剧情中的所以WZ的速度只要能快过NPC的怪就OK了不需要太高要是追求高速度的话不妨买两个满层水属性的风带带上 WZ在PK上来说也只是封中对手 剩下的就的靠自己的BB一点点的磨死对方 所以要求WZ的血和防一定要高 一般来说封系的WZ对FC基本上就没有赢的可能性 WZ在梦幻中也只是属于一个辅助系的门派 所以本人推荐第一种的加法

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3,梦幻西游2五庄观怎么加点

~一种就是血耐五庄,加点方式为;2耐2血1敏;另外一种是血敏五庄,加点方式为:2耐2敏1血~~~其实还是看你是否要比武,如果要比武,我建议练血敏五庄,至于血耐的话就要看你自己的选择咯!~

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4,梦幻西游游戏辅助五庄怎么加点

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶  现行加点:  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。  缺点:无,现主流五庄加点.  3、敏五庄,3敏:  抢速五庄.  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.  4、力五庄,2力3力4力:  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。  娱乐型加点.  5、129五庄,3敏以上:  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。  6、耐五庄,4耐或5耐:  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
4魔1血

5,梦幻西游五庄观怎么加点

80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助!1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上!2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧?3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DTST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中!4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了!每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!回答者:kao7229113-千总五级1-909:562体2耐1敏,之后是2体3耐。回答者:gjy0208-门吏二级1-911:38看你想怎么练了,如果一般玩玩也不会做RMB玩家上面介绍的就可以,很好!不过如果你追求JP,爱好PK我觉得2敏会好点,然后T和N均衡分配点就可以。当然你RMB实力雄厚,也可以多敏,不过容易当避雷针,生存能力不高,但是把WZG的三封发挥到极致也不枉这个门牌的一个特色了。

6,梦幻西游五庄如何加点

论坛上很多说法,但是实用的只有一种!分门别类说明只有一个结果-不知所云个人见解:武装的封效果和人物种族和技能,决定了武装的定位-持久中速高抗高生存。事实也是如此,这种加法是一种成熟加法,这种武装被称为“永动机”最为流行,是前人摸索出来的最佳,适合高级别。此外由于技能修改又有一种极端加法,叫做力武装,适合级别109以内。正统武装建议69以前2血2耐1敏70-89加1血2耐2敏90-129加2耐3敏力武张建议49以前加1血4力50-69加5力70到89加4力1敏90到109加5力或4力1敏完全手打原创,给个分吧
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能mp的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的hp ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五庄的日月乾坤是梦幻里最变态的封引之一,不但可以封住人物,更可以破除一些带高级神级的bb所带给其他封系的威胁,对于五庄的封系,不想多讲,可以自己到擂台上看看.最变态的就是五庄!【加点方法:2敏3耐 2敏2耐1法(敏捷是必须的,之后是在战场的存货能力,如果觉的蓝不够用在选择第二中加法)】。 辅助五庄可以一定量的充当医生的功效,可以在战斗中起很大的作用,但自身攻击能力级差断掉了很多财路如帮人过剧情,这些光有辅助和封是无从谈起的。(建议加点:2魔2耐一血 3魔2耐个人觉得,五庄如果练辅助,就必须保持在把全队人蓝红灯点满前还有蓝,否则,人家可不管你那一回合是不是加蓝)。 我虽然不推荐加力但还是给大家说说功五庄的加点方法(功五庄加点方法:4力1耐或3力1体1耐)。五庄观的烟雨是最变态的功法,由于不需要回合休息,所以对对方还是有很大伤害。但它没有像大堂那样的攻击波动和加成,又加上别的法术没法充分利用,所以没法充分发挥五庄观威力!所以我不推荐练功五庄
正常是3敏2耐,你的霸道加点法可以5力
2体2耐1敏 就够了 血防都够 速度还比 非封系门派快 就可以了 一般138左右的时候速度在500 左右就是正常的了
一般的辅助类wz是2N2M1T或3M2N,5M是封系的,如果你要L的话,就5L好了
霸道?5L或4L1N

7,梦幻西游五庄观如何加点最牛X最变态

关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受。我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了。 门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已经是气宗的天下了,所以目前我们以加点倾向为议题。 加点倾向 点究竟该怎么加,为什么这么加,这是一直困扰着大家的问题。五庄身为封系和辅助系,很明显天平在速度和高抗中徘徊。做为一个封系,速度就是生命,一些快过非封系不能封系比速度的言论还是略过吧,因为身为封系,作用就是制约对方队伍,起到一个控制和压制的局面。抛开成功率不说,如果你速度没有对方封系快,那么很明显你的队伍拖得越久,被压制得概率就越大。两个平衡的队伍,概率这个东西就很微妙了,所以谁的封系速度快,谁的队伍在封这个层面上就占有大局。所以第一倾向封系高敏。1体1耐2敏,另外1点在敏体耐中调配。 身为辅助系,高抗才是王道,如何让自己能够站得最久,辅助输出最好,同时在没有封系对抗的时候,照样可以压制非高速门派。那么在体耐的调配上自然要比速度重要,所以高体高耐类似地府pt的生存之道同样可以借鉴到五庄身上。如此说来追求高抗1敏甚至0.5敏足已,其余2体2耐之间调配。 以上倾向的分歧很明显了,究竟是高速好还是高抗好? 从小寒目前的感觉来看,一心以pk为最终目的的朋友,应该倾向于高速。因为在实践中,追求了高速后,与高抗在持久输出的能力上差距不明显,但是先出手这个关键目的却能基本达到。如此在群p封系对抗中,才可以起到制约的作用,而且在加了变身卡的敏捷之后,减少的抗比重小,增加的速比重大。梦幻3周年了,现在每个封系都在追求速度,从侧面上就说明了顶级pk中封系的速度至关重要。 那么不是一心以pk为最终目的的朋友呢,我觉得中庸之道2体2耐1敏足已,生活pk两不缺,而且在后期觉得敏捷重要之后,再选择飞升之时退下的点全加敏捷也可。 当然这是我个人看法,也不能最终就说哪个最好,套句老话,没有最好,只有更好。 PK之道 五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。 在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。 孩子与宠 拥有孩子已经具有普遍性,孩子的定位也非常重要。针对一场群p,孩子是作为攻击手还是辅助手呢?辅助性孩子生命力持久力都高于攻击性孩子,所以蚩尤天宫这样的主流孩子,生存力不高,要运用得好才行。但是还魂魔王孩子或者皇帝魔王孩子却具备了高攻和辅助两大因素,是为首选。其余辅助性孩子作为纯群p孩子也很是不错,只是平时无用武之地了,呵呵。总体来说,五庄还是应该以血孩子为pk选择。 召唤兽么,在普遍性的律法之后,应该有隐身宠,驱鬼宠,鬼魂宠,高攻宠,血/法宠。在理想性安排中,首发高隐高必宠或律法,其次再出律法,之后血法搭配,当孩子出来以后再出隐驱宠给予高鬼孩子致命一击。当然这是理想性的,搭配还在于个人,毕竟好宠不容易找。小寒建议带的宠应该保留一只任务宠,其余都是pk宠,把中庸或垃圾的bb处理掉。芙蓉应该是担任第一次pk宠,但是由于芙蓉的资质成长的限制,建议芙蓉在打造的时候就倾向于做驱鬼宠,因为驱鬼宠对能力要求较低。而后的律法应该选择一只高速,一只高攻,做为首发和主攻的区别。鬼将,是飞升前最强伤害的攻宠了,所以鬼将应该做为高攻宠存在,保证了伤害的火力十足为其第一考虑。瓶子也可以考虑为驱隐宠,但是省钱的朋友可以放弃她坚持到125级。125级炎魔神的选择是在没有好鬼将之后,而噬天虎也应该作为一只正牌的驱鬼宠存在。鹤与仙子则是瓶子的翻版。飞升宠不说了,和律法一样具备pk的高价值,必不可少。
攻WZ加3力1耐0.5体0.5敏,加力也有加0.2敏的。封WZ3敏1体1耐
5敏
4力一敏

8,梦幻西游五庄观怎么加点

请你看下面的,应该对你很有用!!!!!!!!!! 一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。1、练级、做任务和过剧情。 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。 2、PK。 PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。 PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。
别加力的就好#109SB就加力的,我就是3血2耐。不过是要69的。现在停59不太厉害。59我见过有钱的就是5耐#97 然后强生满。法抗。攻抗满就变成血耐。打不死了这
国标是2T2N1M。比武号一般是3M2N(腰带要求高)或3M1T1N(衣服要求高)。力WZ都是4L1M!
练气的 2敏2体1防...或者 3,敏1体1防...(没什么意见 但知道传统加点) 练G的 4力1敏 或3力2敏 就OK 不过G的 在JP前满强身是必须的 毕业二连像DT的扫一样计算血的 .不够血一样使不出 +敏是有时候活动封怪必须的速度....不能不加...(PK用不着G WZ.)
想玩力就5力。想玩高速就5速。想玩血耐就1敏2血2防
练气宗2敏是必须要保证的。因为没了速度。WZ什么用也没有。如果有实力的话,3敏也是可以的,追求高速,秒封对手。然后2耐也要保证,WZ要的就是钢板,我们区有3耐加的,但跟2耐加的时候速度慢了。所以即使不加体也要保证2耐,血后期是可以跟上的~
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