月夜可以玩什么游戏请所以说,谁帮我想下中间带月字的三个字的游戏名字啊他的叫幽月夜我的起
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1,谁帮我想下中间带月字的三个字的游戏名字啊他的叫幽月夜我的起
2,淘气的雾在和街道树木玩 什么游戏呢汽车和行人又会变 成什么
淘气的雾。应该是拟人的写法。所以说在和树木玩儿捉迷藏的游戏。后面应该说的是,汽车和行人也变得快乐了起来之类的。搜一下:,淘气的雾在和街道、树木玩 什么游戏呢?汽车和行人又会变 成什么?请你试着写
3,请大家帮忙告诉我有什么可以闹气氛的小游戏
歌词大接龙逢七必过,大家数数,数到带有7或者7的倍数的数字就要拍下桌子,谁要说错或者拍错就会有惩罚。还有一个游戏叫做 水果蔬菜动物园就是刚开始大家一起喊“水果蔬菜动物园,水果蔬菜动物园”然后起头的人迅速喊水果蔬菜动物园三个中的一个,比如起头的人喊水果,从他左边开始,其他玩家就要依次喊一种不同的水果,直到有人喊错或者喊了重复的水果,就要接受惩罚,然后再由他起头,重新开始游戏。或者杀人游戏也可以,这个比较麻烦,要用到扑克牌,你也可以用纸条代替,或者去桌游吧买专业的游戏道具。惩罚就很多了,比如贴纸条,真心话大冒险,跳舞什么的你们可以自己发挥有次朋友结婚,就挑了一双筷子,新人各含一支,桌上有七八个玻璃杯,第一个也横放一支筷子,让新人合力敞贰搬荷植沽邦泰鲍骏找准平衡,用嘴各挑那支筷子的两端移动到下一个杯子上,直到最后一个杯子,很好玩的,新人也不会感到拘束。 呵呵你可以去591结婚上 上征集网友的意见啊,结婚网上人气很旺的。
4,有哪些喝酒时可以玩的小游戏
十五二十,每人两只手,两个人加起来最多是20,双方每次出没有(双手握拳伸出),5(一手握拳一手伸直),10(双手伸直)这三种数字。同时报一个比自己手上出的数字大或相同的数字,如果双方出的加起来等于自己报的数字,自己就赢,反之则喝酒。真心话大冒险,通过猜拳或者抽牌等方式选出一个人,选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情。老虎棒子鸡,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子"或喊“老虎”“鸡”,或“虫”,负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。适合两个人玩,因为出口很快,所以玩起来速度很快!摇色子比大小,适合三四个人一起玩的,如果想要很多人一起玩,那就多拿几个色子一起摇就好了,可以比大也可以比小,输的人就喝酒咯。真心话大冒险,可以拿喝完的酒瓶来转,瓶口转到谁谁就有惩罚,可以选择真心话或者大冒险,虽然有点老套,但是一般这个游戏会比较刺激,往往会有意想不到的事情发生哦,如果有暧昧的两个人,可能经过这个游戏会有不错的进展呢。传生筒,就是要有一个人主持,然后剩下的人要分成两对人马,由主持人分别告诉每队的第一个人所要复述的词语或者句子,然后要用最快的速度传到最后一个人,并由他完整正确的复述出来,快的那一队就赢了,输的就会有惩罚。数青蛙,一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿……然后这样依次数下去,特别考验数学能力,数学不好的朋友可要当心了,很少会有人数得很多。和数青蛙这个游戏有异曲同工之妙的另一个游戏,遇七或者七的倍数过,遇到敏感数字的时候就大喊一声过,然后下一个就接着数下去,这也是非常考验反应能力,一不小心就会犯错。其实不管玩什么游戏,开心最重要,一大帮朋友聚在一起,谈心最重要,游戏就只是暖场,调节气氛,大家一起回忆过去,谈谈现在也是非常不错的选择。玩的游戏适度最好,不要弄得太过头了,不然适得其反,就违背了最开始的初衷。小游戏也有很多,就看怎么玩,还有玩不玩得起来到了大学,聚会也是好多好多,像是上学期,我们班里的班委几乎一个月就有一次聚会,而我除去班委聚会,还有部门聚会,还有辩论队的聚会,好多好多,也是花钱如流水,但是也学到了很多很多套路,还有一些很简单但是也有趣的游戏一般去聚会喝酒最常见的游戏就是摇骰子啊,这是一个很容易带动气氛也很好玩的游戏,但是一轮结束得很快,如果是输了就喝酒的话,很容易就会喝很多酒,毕竟还只是学生,喝太多酒也不好,所以,这个游戏我们一般玩的较少,有玩也不会一喝就是一整杯酒,一小半杯或者是喝饮料而另外有一个游戏是叫“拍七”,不是很记得是不是叫拍七吧,反正大概差不多玩法是这样的,就是一群人坐在一起围成一圈,由一个人先起头说一个10以内的数字,比如3,然后他接下去的那一个就说4,接下去就是5,一直接下去,但是,当说到7的倍数或者尾数是7的,就不能说出来而是拍一下手掌,然后顺序反转,(反转就是比如原来是顺时针接下去的,到我的时候我拍七了,这个时候顺序就变成逆时针了,又轮到我拍七前的那个人接下去了)这个游戏听起来很简单,但是玩起来并没有,我们很难玩到超过30的(捂脸)特别是第一次接触这个游戏的人,很容易的就踩到地雷忘了拍七了,要么就是拍七之后,下一个人不知道顺序反转了,还有到27和28的时候,超级容易乱,因为27要拍七,然后顺序反转,28也是拍七,然后又反转,很容易就乱套了,经常有人输得一脸懵逼,还不知道自己为什么输了当然输了游戏就罚喝酒或者是真心话大冒险啦,反正就得有点闹腾还有很多很多小游戏啊,猜拳,谁是卧底,狼人杀,等等,好多好多,就看能不能玩得起来和会不会玩。
5,有哪些民俗游戏
1.老鹰抓小鸡:一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,多人扮演小鸡。小鸡们一个接着一个地拉着鸡妈妈的衣服。老鹰去捉小鸡,鸡妈妈两臂张开护着小鸡们,不让老鹰捉小鸡,老鹰只能捉最后一只小鸡。小鸡如果被老鹰捉到,就算输了。 2.拉“大锯”: 两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。附儿歌:拉大锯,扯大锯,姥姥家,看大戏。看的什么戏?看的《西游记》,接姑娘,请女婿,就是不让×××去。3. 贴烧饼:幼儿扮演烧饼围成一个圆圈。一人做贴烧饼的人,一人去追贴烧饼的人。贴烧饼的人在被追的时候可以贴在圈上的任何烧饼,被贴的烧饼必须马上逃跑,如果被抓到则交换角色继续游戏。此游戏可以做多层的烧饼进行。4. 打籽: 用沙包作籽,游戏者分成两组。在场地上画两条直线,两线间隔5米。一组游戏者在两线的区域内,一组的游戏者站在两线的外面。站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者,区域内的游戏者进行躲闪,不让沙包砸到。如果被砸中就停止游戏,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。两组可互换角色反复游戏。5.捉人: 幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。 附儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。6.“瞎子”摸“拐子”: 可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子”。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他幼儿在一定范围内四散跑开,“瞎子”听声去摸“拐子” ,“拐子”被摸住,双方对换角色,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。 7.“警察”捉“小偷”: 幼儿平均分为两组,一组为“警察”,一组为“小偷”。场地上,分别画两个圈为各自的"家"。游戏开始,“小偷”出来活动,四散跑开,“警察”出来捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。 8.种西瓜: 四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩) 9.切西瓜: 几位幼儿手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位幼儿则必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的“切瓜人”。 附儿歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切两半。10. 跳皮筋: 两人玩时;可以分别抓住橡皮筋的两端。若三人以上,则由两人扯住皮筋,跳者边跳边唱。“马兰花、马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人在说话,请你马上就开花。”唱不同的歌,跳法不同,一般在唱完一首歌后,脚要正好将皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是从脚踩皮筋开始,依次为:脚腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、头顶、小举、大举。如跳时犯规或够不到皮筋时,则换人[编辑本段]民间游戏概念 民间游戏是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,俗语称“玩耍”。游戏是竞技民俗中最常见的、最普遍的、最有趣味的娱乐活动。[编辑本段]民间游戏特点 广泛性、自由性、竞赛性、趣味性,内容具体生动,形式活泼、轻松。[编辑本段]民间游戏的种类 民间游戏有很多,如跳皮筋、翻花绳、踢毽子、打陀螺、斗鸡、滚铁环、捉迷藏、老鹰抓小鸡、123木头人、切西瓜、老狼老狼几点了及各种拍手游戏等。[编辑本段]民间游戏现状 民间游戏现在还是有的,多在于小学里流传.要找寻民间游戏,最好是到民族村或是民族公园 ,一般他们都把以前我们小时候玩的游戏做成项目吸引游人 .不过我们还有很多人玩的一些民间游戏,像掠科,翻花绳等.不过现在的小孩子可能知道的很少了,都玩电脑了吧 .我呼吁让民间游戏延续.民间游戏有很多,如跳皮筋、翻花绳、踢毽子、打陀螺、斗鸡、滚铁环、捉迷藏、老鹰抓小鸡、123木头人、切西瓜、老狼老狼几点了及各种拍手游戏等。有踢毽子、跳皮筋、滚铁环、捉迷藏、丢手绢、老鹰抓小鸡……
6,军训期间晚上有哪些游戏
拉歌比赛,唱军歌,看有关军事的电影,最后一天有联欢晚会,总的来说还是不错的。。求采纳!!一、记名字简述:所有人围成一个圆圈(可坐可站),组织者先指定一个人介绍姓名,然后从左或右开始一个个介绍“”我是…左(右)边的…”,记不住名字的表演节目。(适合新成员间的互相认识)人数:5人以上。场地:不限。道具:不限。游戏方法:1、所有人围成一个圆圈(可坐可站);2、组织者先指定一个人介绍姓名,然后由他指定从左(右)开始一个个介绍“我是…左(右)边的…左(右)边的…”,记不住名字的先做自我介绍再表演节目。二、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。三、抢椅子简述:用椅子围成一个圆圈,选手围着椅子转圈,当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。人数:5人以上。场地:不限。道具:椅子。游戏方法:1、参与人要比椅子数多;2、用椅子有间隔地围成一个圆圈,所有人围着椅子转圈;3、当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。四、你坐我坐简述:多人围成一个圆圈,当组织者说“坐”时,前一个人坐后一个人腿上。人数:10人以上。场地:不限。道具:不限。游戏方法:1、所有人围成一个圈,开始转圈;2、当组织者说“坐”时,所有人都半蹲状,前一个人坐后一个人腿上,人最少的那一队表演节目。踩气球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。五、仙人指路简述:在规定的赛道,一人指导另一人过完赛道上所有障碍到达终点方为胜利。人数:每组两人。场地:不限。道具:不限。游戏方法:1、布置比赛赛道,赛道10米以上,并设置障碍;2、分组,不限几组,每组两人;3、一人被蒙住双眼, 另一人负责指引道路,双方只能通过语言沟通,不能搀扶;4、蒙眼的选手要在指引下顺利通过障碍并完成一定任务。(例如:踩气球、倒水、找东西等)六、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务。人数:每组限六人。场地:不限。道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人。游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人;2. 老师请每组每人抽签;3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。七、抛绣球简述:在规定区域,一人抛球另一人接,在一定时间内接球最多为胜。人数:每组两人,最好一男一女。场地:不限。道具:球、篮。游戏方法:1、每组两人,一人为接球人,一人为抛球人;2、抛球人在指定的10米外的指定区域内背对着接球人向后抛球;3、接球人手拿背筐在指定的区域内移动以接到抛来的“绣球”;八、齐心协力简述:在规定的赛道,队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,大家齐心协力跳到终点。人数:每组5—10人。场地:不限。道具:不限。游戏方法:1、队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,领头人右腿站立;2、队员们单脚向前跳跃前进,如队伍断开从哪断开必须从哪接好,直至队尾跳过终点。九、传话接力赛简述:第一棒选手拿到一张纸,记住纸上的话,然后跑向下一棒悄声传话,直至最后一棒,最后一棒选手把答案写出来。人数:每组4—10人。场地:不限。道具:纸、笔、棒。游戏方法:1、每棒之间距离至少为5米。2、每队选出第一棒选手到起点处领取一句话并记下;3、游戏开始,第一棒选手从起跑线上,快速跑到第二棒选手处悄声把信息传递给该名队友,直至最后一棒;3、最后一棒选手将接收到的最终答案信息填写在指定的地方。十、捆绑过关简述:藉着被绑在一起来完成数件任务。人数:不限。场地:不限。道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上;2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起;3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
7,在KTV里可以玩什么游戏
拔牙齿(一般20个子..摇然后问参与者要几..他说了要几以后..就开..比如他说要5.开了之后有多少个5全部拿出来放一边..下一个说比如说要3.开了把3全拿出来..直到要的数字没有的就喝酒..老是没有5把或者3把自动跳下一个)开火车(每个人取个名字要地名.比如昆明.上海,,,然后由一个人开始...说北京的火车往哪开..代表昆明那个就要说.北京的火车往山东开..山东的火车往哪开啊..代表shandong的来接..接不上的喝酒)菜圆果圆动物圆(一个出题....比如出果园里面有什么.下一个接..所说的必须是水果..后面的水的不能和前面的重复.错的喝酒..加大难度是前一个错了下一个没反映过来接着说的也跟着喝)(一个扎壶装半壶酒..一个杯子泡在酒里不要让它沉下去..然后每个参与人顺着往杯子里加酒..直到杯子下沉的那个喝酒)99乘法表(99乘法表啊86得几..下一个接..接错的喝酒)一个杯子用张纸铺在杯口..严杯口边抹点水把多余的纸撕掉..杯口要封严...在纸上放一个色子..然后参与者顺着用烟头烫纸每个人烫一下.谁把色子弄的掉进杯子谁喝酒)好了就先告诉你这些了..写的好累啊...望采纳六个杯子、倒酒不一样多、一个可以是空的、塞子摇出来时几就喝第几杯子、然后喝酒的人可以往里填酒、多少你随意、换人继续、一人一句的 谁没接上 弹脑本儿 版本太多啦,就挑4个基本的看看了. v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张a,6张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了! 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。 v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1 名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可 继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 1、发牌 法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张j,1张q,1张k,3张a,5张其它牌), 规定大王为花蝴蝶,j为狙击手,q为医生,小王为森林老人,a为杀手,k为警察,其它 为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许 给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。) 2、天黑阶段 法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 a)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬 头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人 后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。 注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 b)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到j的参与者抬 头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人 后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。 注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 c)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到q的参与者抬 头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人 后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。 注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 d)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬 头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人 后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。 注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 e)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬 头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案, 如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份 ,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察 任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去", 在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一 人的身份。 f)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬 头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林 老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。 注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 c)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进 入天亮阶段。 3,天亮阶段 法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 a)计算结果: 花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。 花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。 如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀, 但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎 又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 b)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许 说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为 顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完 遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 c)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序 下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票 依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。 每个人都必须投一个人,可以投自己。 e)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。 如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然 后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣 布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶 段",重复天黑阶段的程序。 4、游戏结束 杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人) 全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 好人胜利条件:所有杀手均死掉。 平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。筛盅、划拳。人多可以玩游戏,像007呀什么多的很。
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