三国志7太守攻略,三国策7 太守怎么任命
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1,三国策7 太守怎么任命
只要城里有任何一个武将,在行政页面,点击【国政】就看到了
2,求三国志7的攻略和秘籍
三9唯一的秘籍就是,自建武将,在妖术那用鼠标狂点,听见敲锣声后,所有兵法可全选所有属性可调至100!三9心得说几天几夜都说不完,游戏内涵很丰富。本人给你几个心得帖子,你去看看吧!《三国志9》兵法心得http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/s/0309/215111.html三国志九心得攻略秘籍宝物http://hi.baidu.com/%c8%cc%d5%df%c9%f1%b9%ea94/blog/item/96c56bcd4d8516550fb34534.html三国志九突发事件揭密http://games.sina.com.cn/handbook/2003/06/3063.shtml《三国志9》宝物及出现地点一览http://www.gamespot.com.cn/guides/2008/0311/70177.shtml祝你游戏愉快!!
3,三国志7怎么玩身份君主攻下一个空白城后委任什么意思 搜
君主的目标是统一全国,就是占领全部城市。委任后AI 替你管理城,不用自己发展。
4,三国志7的游戏攻略
(秘技:只要进入游戏(不是选单时)后,按住shift和鼠标左键,接下来再连续按鼠标右键数下,就会出来选单,第一项是选择想扮演的人,第二项是放弃扮演其中一名将领,第三项是放弃扮演所有将领,这样就能多人共玩或控制多个武将了。)每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,因此有不同的攻关方法,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也适用于其它身份。一般武将 无权无势,能力也不突出,主要要通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声。功绩、能力达到一定程度,就有希望当上太守或军师。军师一般是选所属势力武将中智力最高,太守则主要看政治力。 可选武力、智力、政治、魅力中的一项,经验达到100,该项指数加1,每项都可练到100。另外师事武将只能选改项能力比你高者且若亲密度不高时会被拒绝,师事武将能力越高你获得的经验值越高。特技只有在自己锻炼时才能领悟,有的特技也可在访问中学到,不同都市可学会不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己学会。拥有锻炼特技的武将提升经验点较多。一般要首先提高政治力,政治力高了每轮回复的行动力也多。提高武力可增强战斗力,自然是玩家的重点,但武力过高不易在战斗中单挑成功。智力达到本势力最高就有机会当上军师,为了避免战斗中中计,八九十是必要的。 功绩达到一定水平阶级就会提升,相应提升带兵力、俸禄。功绩主要在行动中积累,推举成功可获得较多功绩,多打仗多获战功可快速提高功绩名声。在比武大会和赛诗会中取胜,也可获得不少功绩名声,不过需要较高的武力和智力,苦练才能成材呀。将军位 将军位由君主授予主要看你的武力、智力及功绩。将军位越高战场上的可用计略值越高。君主的官爵越高可授予的将军位越多。 按照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是否符合统治方针。另外提高与君主亲密度及自身能力,也可巩固自己的位置。内政指令主要是加强本地实力,要注意维持治安度,治安度高人口增加、商人到访、内乱也不会发生,开发等工作都会降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要赶快搞好治安。买卖军粮、提高技术、生产装备、补修等工作,可加强军备以利作战。 这是当太守最大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右该国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。计略 本作只有四项,作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。破坏:降低他势力都市的防御度。独立和寝反 太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。军师三国中有许多有名的军师,象诸葛亮那样发挥王佐之才成就主公霸业,可能是不少朋友的选择。军师的权力很大,又不用关心一些琐碎小事,可以说是三国7中最舒服的角色了。要保住军师地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武将加入就不妙了。 军师的提案大多不会被君主拒绝,因此发言力是唯一的制约因素。每次提案大约费100点发言力。发言力的初始值根据能力、功绩、名声来订,功绩的增长、时间的推移使发言力小有增长。节省发言力最好的方法是不用事必躬亲,内政之类的事电脑控制的君主、太守会做的。另外正确回答君主、太守的提问是增加发言力的途径,这些提问一般是从三名武将中选出能力最合适的,平常注意一下手下的能力再加上些三国历史知识,不难答对。另外还要了解一些关联性,比如登用是看魅力,短气是性子急之意,里切就是背叛根据忠诚度判断,义理是武将的义气关系到相性。城市连接如果你所在都市与君主所在都市间道路被它国割断,即不处于连结状态,则不能提案,这要十分注意。同样君主等也不能下命令给孤立都市。反乱统一之前取而代之或另起炉灶再开战事,都需要反乱。军师的权利较大,只需让反乱都市部将都没兵就可轻易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若没有亲属,则由功绩较高的五个人推举继承人,若你的功绩名声在势力内前几名再与那几位事先搞好关系,就可体面的继位了。 与我们在以前的三国系列中玩法相似,要负责一切大小事宜,这次又加上了个人管理。不过可以通过委任太守的方式,减轻负担。本作的通关画面,将显示你王国的将来,如果一味穷兵黩武,最后你的国家不是被篡夺就是被外族践踏,子孙全灭。所以当君主还要认真搞好各地建设,提高民掌握和部下忠诚度。成为君主的路很多,除了上面提到的反乱,独立,继承外,还可下野后在空白都市旗扬。 官位高了,名声增加,而且可以任命更多的将军。通过外交里的朝廷指令向皇帝献金,提高贡献度,朝廷贡献度达到一定程度,会有使臣来提出一个要求(要钱要粮),答应后获得更高官位,使臣的智力越高效果约好。不过从朝廷那里最高当到丞相。王和公要看自己的实力,每年1月有可能手下会提议你称王,名称有你所在地域订,如在北海就是齐王。拥有35都市上支配之君主(拥有玉玺者只需30都市以上)有可能遇到称帝事件。 发动战争消耗的行动力较多,特别是自己参战时。所以不妨让部份部队从另一都市出击,然后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能控制全军了。忠诚度和亲密度在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值。不过它们的排序功能还在,根据先后顺序就可估到大概数值了。在野隐士生活有时很枯燥,不过出路很多,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。反乱反乱夺取都市有一定难度,最好选兵将不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握会很有帮助。旗扬相对来说比较简单,事先要联系好几个在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮初始值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的赚钱方法。而对于只有一个都市又没部下的君主(大都是刚反叛成功的)可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将。
5,三国无双7帝国争霸模式如何任命太守
你打委托任务有几率能拿武器,但是几率低,一般都是两颗星的,五颗星或六颗星的武器,你找个武将结婚,过个两三年你的结婚对象有几率送你武器,有可能是五星也可能是六星,统一全国后有几率获得武器,也是五星六星,马要造市场之类的,用点数买,,马最好的也就是赤兔了,移动速度250,你自己在编辑模式建匹马,速度可达240,差10,不会差太多的选中太守进入一个只有太守一个人的界面,按下到第二行,回车,选第一个手下,在下,回车,选第二个,以此类推。
6,三国志7注意是7代所有攻略
第一章:都市篇第一:都市的基本资料介绍备注 : 一.三国志七的时间单位是使用中国农历。二.所以一到三月就是春天、四到六月就是夏天、七到九月就是秋天、十到十二月就是冬天。 三.各位可能因此觉得奇怪、这好像跟台湾的四季不太合。其实这并不奇怪、三国志七的舞台就是中国大陆。想想大陆上的江夏(武汉)、吴(苏州)、长安(西安)等都市、那么这样的四季就非常符合真实了。项目: 详细解说 都市名: 都市的名字。 所在的州: 这是指都市所在的州。例如雍州、予州。 特徵: 都市的特徵。有五种都市 : 一般都市、大都市、学术都市、港湾都市、放牧都市。都市的特徵会影响你学习到的特技的不同。 开发: 影响农历七月秋收时兵粮的收入。内政指令中的开发可以使开发值上升。不过上升到最高值就不可以再上升了。 商业: 影响1月、4月、7月、10月的金收入。内政指令中的商业可以使商业值上升。不过上升到最高值就不可以再上升了。注意、商业值高的都市、商人就会常常来做生意。 治安: 内政指令中的治安可以使治安值上升。治安值上限是100。会有比较多外来人口移入、商人也会常常来做生意。相反的治安值低、住民容易造反。注意、施行内政指令中的开发、商业、或是施行军事指令徵兵都会使治安下降。 技术: 内政指令中的技术可以使技术值上升。技术值上限是1000。技术值高的都市、制造武器的量也会比较多。 防御: 内政指令中的补修可以使防御值上升。防御值上限上限是1000。防御值高的都市、城防会上升而且难以攻打。 金: 都市里的资金。 兵粮: 都市里的兵粮。 人口: 都市里的人口。 全兵士: 都市里有被武将率领的士兵。 予备兵: 都市里没被武将率领的士兵。 特产: 都市里的特产。特产有木材、马、钢铁、皮革、藤蔓、硫黄、硝石。特产的种类会限制你所能造的武器。 商人: 有没有商人在。通常大都市是随时有商人的。 (浪子自言自语:都市的不同决定特技和收入的不同,看来这次选城市要多考虑一下哟!一年也能收四次钱了,我最怕缺钱了!特产可是好东西,我喜欢!不知道这次商人处能买到什么,要是象信长系列能买些低级宝物就好了,我可是个宝物收集狂!)第二:都市与所能锻炼到的特技洛阳:谍报、反计。北平:骂声(魅力)。南皮:穴攻。谯:收拾(政治)。晋阳:穴攻(知力)。平原:行动(政治)、乱射(武力)。濮阳:骂声(知力)。陈留:鼓舞(知力)。永昌:鼓舞。云南:乱射。长安:扇动。新野:骂声。长沙:锻炼(魅力)。桂阳:穴攻、行动。柴桑:行动(政治)。建安:锻炼、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。放牧都市:突击。港湾都市:水军、水攻。(浪子自言自语:这次我一定要多占城,多修炼!!)第三:各时期与各城市的在野武将剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 >北海 太史慈城阳 管亥晋阳 韩暹上党 于夫罗下邳 王朗、华佗、张纮小沛 张绍、刘勋濮阳 刘繇陈留 程昱许昌 郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、钟繇、陈群汝南 许劭河内 司马朗天水 金旋永安 甘宁襄阳 黄忠、向朗、张允、司马徽建业 陈横、张英吴郡 于吉、许贡、严白虎、凌操剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 >乐浪:轲比能蓟州:田畴北海:祢衡上党:呼厨泉、刘豹、于夫罗濮阳:臧霸许昌:郭嘉、钟繇谯:孔秀弘农:韩暹长安:王粲 //195~196年:张既天水:金旋襄阳:司马徽小沛:诸葛亮(这次终于不用等207年才熬出头了,去他妈的三顾茅芦,我要毛遂自荐!!我要飞黄腾达!!!诸葛亮仰天狂笑。。。。。!!!)成都:195年:费诗、王累 //196年:王甫梓潼:195~196年:孟达、法正江州:195年:董和寿春:195年:鲁肃吴郡:于吉 //200年:吴郡:徐盛会稽:步骛、阚泽建业:诸葛瑾柴桑:华佗剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 >襄平 头顿蓟州 田畴北海 王基弘农 200年:贾逵上党 于夫罗、刘豹河内 206年:司马懿洛阳 何晏 // 203年:耿纪许昌 吴质宛郡 204年:李严下邳 张恺汝南 廖化寿春 蒋济新野 207年:徐庶 // 208年:诸葛均、襄阳 牛金、庞统、司马徽、诸葛亮、马良、马谡江夏 魏延武陵 金旋、潘浚、沙摩柯零陵 刘巴桂阳 赵范、鲍隆庐江 陈兰、雷薄、李异、左慈吴郡 于吉、吕岱、张温 // 201年:全琮 // 203年:马忠会稽 步骛、阚泽柴桑 华佗、谭雄上庸 申耽、申仪成都 王甫、吕义、卓膺梓潼 马忠云南 孟获永昌 木鹿大王、兀突骨剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙>乐浪 轲比能上党 呼厨泉、刘豹下邳 王基梓潼 马忠、谯周成都 秦泌、费玮永安 向宠建宁 李恢云南 祝融、带来洞主、孟获、孟优永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:吕凯、王伉新野 陈震 // 208年:诸葛均 // 220年:邓艾襄阳 杨仪、司马徽、诸葛亮、庞统、赵累 // 208年:马良、马谡 // 209年:杨仪上庸 申仪、申耽零陵 刘巴武陵 沙摩柯庐江 左慈柴桑 华佗交趾 薛综剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀>乐浪 轲比能襄平 伦直、卑衍 // 220年:贾范、杨祚下邳 王基小沛 218年:桓范弘农 杨彪天水 雅丹、彻里吉安定 胡遵梓潼 马忠吴郡 陆凯新野 邓艾建宁 颚焕云南 祝融、杨锋、朵思大王、带来洞主、孟获、孟优 // 219年:云南:金环三结、阿会喃、董茶那 永昌 兀突骨、木鹿大王江陵 华佗庐江 左慈建业 // 221年:滕胤剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 >乐浪 轲比能平原 管辂弘农 杨彪天水 越吉、雅丹、彻里吉武都 俄何烧戈、迷当大王庐江 左慈剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 >平原 管辂天水 雅丹、彻里吉交趾 士匡第二章:剧本篇1.三国志七剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 出场诸侯 : 董卓、曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘虞、刘焉、刘表、马腾、公孙瓒、孔秀、刘岱、王匡、韩馥、孔融、陶谦、韩遂、士燮、张燕、张杨、鲍信 出场国数 : 共有23国剧本说明 : 在这个剧本里、董卓不论是在国力上、财力上、或是人才上、都没有国家可以相比。初玩三国志的人可以选择此时期的董卓作为练习。如果你自认三国志功力高超、也可以选择这个时期、因为这个时期除了董卓以外的国家、处境都不算容易、算是中级者适合的剧本。活跃武将 : 吕布、李儒、曹洪、黄盖、沮授、卢植、王允.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)2.三国志七剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、李榷、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、士燮、孔融、刘繇、张燕、张杨、王朗、严白虎、公孙度 出场国数 : 共有20国剧本说明 : 在这个剧本里、你可以发觉曹操跟袁绍是比较容易上手的、也比较适合初学者去玩。历史上有名气的武将也在这个剧本陆续登场。在这个剧本之中、历史事件也是特别的丰富。基本上选择哪一个国家作为你起身之所、不论是当家臣、或是君主、难度都不会相差太多。如果你想玩高难度的、建议你不妨去玩严白虎的家臣严舆。严白虎的处境并不好、而且严舆的能力又低、这是个不错的挑战。活跃武将 : 荀彧、荀攸、郭嘉、典韦、许褚、高顺、陈宫、周瑜、赵云.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)3.三国志七剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮、张燕出场国数 : 共有11国剧本说明 : 在这个剧本里,群雄兼并的情形颇为严重。身为家臣的你、该选择哪个君主作为主子相信事件困扰的事情。因为国际局势就是曹操与袁绍两大强要正面决战了、到底哪一方会胜利都很难说、跟错主子有丧命的危机。那么你想、我跟孙策也不错吧。可是、似乎刘备集团也是个不错的选择。总之、不论当主子或是家臣们、都会有命运的漂泊感。不过、这个时期也是三国史上最壮丽的时代。活跃武将 : 田礼、张飞、赵云、孙权、张纮、孙乾、程普、程昱。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。4.三国志七剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙出场诸侯 : 曹操、孙权、刘备、刘璋、刘表、马腾、张鲁、公孙康、士燮出场国数 : 共有9国剧本说明 : 灭了袁绍的曹操、势力如日中天、控制著大部分的北中国。看来他统一整个中国只是时间问题。可是、不愿意放弃复兴汉室希望的刘备、以及要保存父兄家业的孙权、将要如何去创造属于他们共同的奇迹呢?大战即将一触即发、身为乱世中英雄的你、这个剧本难度将是最高的、也最富有挑战性。此外、在历代三国志中人气最高的荆州四小国并未登场,而是以刘表手下荆州南部四郡太守之姿出现于剧本中、但是你还是值得扮演他们。想不想让四小国由刘表手中独立呢?或许扮演巩志会比金旋更有挑战性喔。活跃武将 : 贾诩、庞统、张松、法正、诸葛亮、徐庶、周瑜、鲁肃、张昭、甘宁、夏侯敦、夏侯渊。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。5.三国志七剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀出场君主 : 曹操、孙权、刘备、公孙恭出场国数 : 共有4国剧本说明 : 在这个剧本中、刘备与孙权的同盟关系如同历史上所说的一般、会起了变化。所以国家数目虽然只有四国、可是其中错综复杂的外交战争将是令人期待的关键。不过夹在这三大强国之中的公孙恭,身处险地,资产跟人才都不佳,如何打入中原统一中国呢?这将是个严苛的难题。如果你期待要扮演最难的角色,那么公孙恭的所有手下都适合你来扮演。用这些人来统一中国、你可以享受到最艰难环境中崛起的快感。活跃武将 : 关羽、黄忠、吕蒙、张辽、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、华佗、陈群。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。6.三国志七剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 出场君主 : 曹丕、孙权、刘禅、孟获、公孙恭 出场国数 : 共有5国剧本说明 : 英雄曹操、刘备已死、但是战争并没有因此而冷却。这个剧本是历史上有名军师的斗争。风云人物当然是魏国的司马懿、蜀国的诸葛亮、还有吴国的陆逊。值得注意的是,这个时期中、武将的数目开始减少。尤其是蜀国跟吴国、可用的人才慢慢会凋零。如何适切的用人将是一大难题。此外、最麻烦的国家公孙恭出现了。由于面临的是最强大的魏国、如何杀出自己的一片天地将是三国志七的最高难题。想试试自己的功力、不如去扮演公孙恭与他的家臣吧、相信会有很高的乐趣。活跃武将 : 陆逊、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、祝融夫人、马岱、蒋琬、费纬。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。7.三国志七剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 出场诸侯 : 曹髦、孙亮、刘禅、诸葛诞 出场国数 : 共有4国剧本说明 : 这大概是三国志系列中的最新剧本。全部剧情中登场武将少、而且不容易上手。人才都集中在司马家族手里。虽然魏国稳定度最低、但是却还是拥有最强大实力。值得注意的事情、天下一统的气势已经出现。玩家不论扮演司马家族的任何一人、统一的机会都是很高的。相对而言、蜀国与吴国都是风中残烛、更不要说没有希望的诸葛诞的势力了。这是晋朝建立前的天下大势、可以预期的是、扮演诸葛诞及其家臣将是一大挑战。活跃武将 : 姜维、司马昭、邓艾、钟会、陆抗、羊祜、王浚、夏侯霸。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。第三章:兵种篇第一:全兵种解说兵科名 必要装备 效果说明 步兵: 无 一般的兵科。全员编成可能。 弩兵: 弩 可以在距离两格的地方做远距离射击。 骑兵: 骑马 骑马兵。攻击力较强。 铁骑兵: 铁甲、马铠 骑兵的上级兵科。 藤甲兵: 藤甲 步兵的上级兵科。 霹雳车: 霹雳车 攻城时使用。 井阑: 井阑 攻城时使用。 象兵: 象 机动力是步兵的机动力-1。突击时可使对手部队后退。第二:和兵科有关连的装备装备名 开发条件 效果说明 藤甲: 技术200、金1000、特产“藤蔓”的都市 可以编成藤甲兵。 骑马: 技术100、金500、特产“马”的都市 可以编成骑马兵。 铁甲: 技术100、金800、特产“铁矿”的都市 “骑马”“马铠”合在一起、可以编成“铁骑马”。 马铠: 技术300、金1000、金800、特产“马”、“铁矿”的都市 “骑马”“铁甲”合在一起、可以编成“铁骑马”。 弩: 技术300、金500、特产“木材”的都市 可以编成弩兵。 井阑: “开发”、技术600、金1500、“皮革” 可以编成井阑。 霹雳车: ? 可以编成霹雳车。 象: 永昌、金10000、有武将有“调教”能力 可以编成象兵。第三:兵种装备的追加效果装备名 开发条件 效果说明 弓: 技术100、金300、特产“木材”的都市 使步兵可以用弓箭攻击。 连弩: 特技“发明”、技400、“皮革”、金1200、技术500 弩兵弓箭的攻击、可以2连射。 火炮: 特产“硝石”、“硫黄” 可以使霹雳车、用火炮攻击。 木兽: ? 步兵系(步兵&藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。 蒙冲: 技术200、金1000、港湾都市 在地形“川”、“浅濑”时使用的行动力减少。 楼船: 港湾都市 地形“海”时使用的行动力减少。 第四:法术篇:(全新的东西,7代特有,十分有趣)第一:新增的法术系统"召唤兽"(圣兽)解说 : 一."召唤兽"是三国志七代新增的法术系统、在三国志七代这种召唤兽系统被称做"圣兽"。"圣兽"的取得是在日常与其他武将出游打猎时遇到的虎、如果击败它、就可能可以取得不同能力的"召唤兽"、在战争中可以召唤它出来使用。二.召唤兽有四种系统 : 黄龙--直接攻击系麒麟--回复系大鹏--辅助攻击系凤凰--兼具攻击与回复系召唤兽(圣兽)的名称 效果的解说 黄龙: 不会打到自己人的落雷。 凤凰: 负伤兵治愈+火计。 麒麟: 兵士数目增加。 大鹏: 使敌人部队状态异常。第二:如何召唤"召唤兽"(圣兽)一.要使用召唤兽(圣兽)、则必须要有“圣痕”能力。二.“圣痕”取得的方式 : 入选名士10选(每年由司生死之神之南斗、北斗授与) : 1.可以获得能力“圣痕”。 2.可以延长寿命 。 3.可以得到赏金黄金3000两。 圣痕入手别种方法(一) : 1.武将全部能力值在100以上、南北斗之神就会授与你“圣痕”。2.此外、可以得到特技“锻炼”。 圣痕入手别种方法(二) : 亲密度高时、访问木鹿大王、这时候他就会说 : “我有珍奇的野兽、你想不想看看啊?”1.我用500两黄金跟你买。2.让我看看吧。3.算了、我不想看。=>你只要选择前两个答案都有可能得到“圣痕”。 (浪子自言自语:看来此次各位玩家最想得到的就是它了,我更要!!)三.虎的种类各位都知道出外打猎可以打老虎、但是老虎也有武力上的不同而分级喔。武力100之虎 : 景虎、白虎。 武力90多之虎 : 王虎、龙虎、贵虎、凶虎。 武力约90之虎 : 赤虎、黑虎。 武力80多之虎 : 正虎、中虎。 武力约80之虎 : 老虎、子虎。 武力低于80之虎 : 虎猫。
7,三国志7盟友向我谴派使者请求共同发兵我答应了但他不攻打怎么
电脑只是和你约定共同发兵,但没说啥时候.等他要打时自然会叫你.不过对你也没什么坏处,忍了.游戏BUG...有机会玩其他版本吧...如果想继续玩...他不发兵...很正常...只能等...PSP下载9玩玩...你好!...如果想继续玩...他不发兵.游戏BUG...很正常...只能等...PSP下载9玩玩..有机会玩其他版本吧.我的回答你还满意吗~~
8,三国志7的全部攻略越详细越好
《三国志Ⅹ》-特技一览 说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 特效果 习得条件 农业 延长[农业]实行时间 农业200 商业 延长[商业]实行时间 商业经验200 技术 延长[技术]实行时间 技术经验200 改修 延长[改修]实行时间 改修经验200 治安 延长[治安]实行时间 治安经验200 征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100 训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200 突击 可以突击 骑兵经验500 火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500 一齐 可以一齐攻击 步兵经验500 镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次 鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次 奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次 隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次 同讨 可以使用[同讨] 计略经验200 足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300 诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400 混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500 天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400 地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400 石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400 回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次 气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次 气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次 受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次 弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次 三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次 螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次 威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次 抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次 反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次 扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次 论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次 挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次 面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次 军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700 名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700 提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500 间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700 酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200 医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400 仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500 《三国志Ⅹ》-单挑详解 常规战法分 3 种: 直刺类: 刺突 ---> 破突 竖斩类: 斩入 ---> 斩击 横砍类: 雉托 ---> 同托 前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 简而言之,如上表: 1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”) 2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 武将技: 攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。 神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 三段突=刺突×3 重击对手 气 合=斩入×3 双方长气力 受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格) 弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 《三国志Ⅹ》-各设施一览 每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产) 襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼 北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓 蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物 南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器 邺: 大商家,交易所,观星亭 平原:步兵编制所,兵器制作所,病院 北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼 晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油 上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦 下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶 小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花 濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所 陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦 许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物 汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所 河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物 洛阳:智力学问所,太学,义舍 寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米 庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶 长安:交易所,大商家,病院,麦 天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花 安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所 武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物 西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器 武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶 汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所 梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米 成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物 江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所 永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦 建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶 云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施 永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物 宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶 新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花 襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦 江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼 上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物 江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油 长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶 零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油 武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓 桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物 建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶 吴:造船所,病院,义舍,米 会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼 柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器 建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓 南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物 交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器 《三国志Ⅹ》一骑系统详解 一骑战斗系统: 每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。 一回合3指令结束后,会回复一些气力。 攻击指令系统: 1。常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。 [破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。 [斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 [斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 [払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小。 [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令右边的攻击指令高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。 [蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻 击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。 [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。 [逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技---[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 [武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。 [回复]系:回复体力或气力。 消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。 消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。 消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。 [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 消费3个[剃払] --- [受け返す] 反击对手。 消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。 消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。 消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 组合[刺突]、[斩込]、[剃払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。 组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 *优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。 如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。 [回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。 *武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。 *如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。 《三国志Ⅹ》全宝物资料 宝 物 种类 价值 能力 上升 特 殊 特技 赤兔马 名马 30 -- -- 退却确实,速度上升 -- 的卢 名马 25 -- -- 退却确实,速度上升 -- 爪黄飞电 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 绝影 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 大宛马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 果下马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 白马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 凉州马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 四轮车 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 斩蛇之剑 剑 30 武力 10 --------- -- 七星宝刀 剑 25 武力 7 --------- -- 倚天之剑 剑 20 武力 5 --------- -- 青釭之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 雌雄一堆之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 古锭刀 刀 15 武力 3 --------- -- 神刀 刀 15 武力 2 --------- -- 百辟刀 刀 15 武力 2 --------- -- 吴钩 刀 5 武力 1 --------- -- 锯齿刀 刀 5 武力 1 --------- -- 环首刀 刀 5 武力 1 --------- -- 青龙偃月刀 大刀 20 武力 5 --------- -- 三尖刀 大刀 15 武力 3 --------- -- 凤嘴刀 大刀 10 武力 2 --------- -- 眉尖刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大杆刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 蛇矛 矛 20 武力 5 --------- -- 铁脊蛇矛 矛 15 武力 3 --------- -- 金马槊 矛 10 武力 2 --------- -- 枣木槊 矛 5 武力 1 --------- -- 三丈矛 矛 5 武力 1 --------- -- 方天画戟 戟 25 武力 8 --------- -- 双铁戟 戟 10 武力 2 --------- -- 大斧 斧 10 武力 2 --------- -- 铁鞭 鞭 10 武力 2 --------- -- 铁蒺藜骨朵 打击 15 武力 2 --------- -- 铁锁 打击 10 武力 2 --------- -- 流星鎚 打击 10 武力 2 --------- -- 铁瓜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 铜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 梅花袖箭 暗器 15 武力 2 --------- -- 袖箭 暗器 10 武力 1 --------- -- 飞刀 暗器 5 武力 1 --------- -- 短戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 手戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 养由基之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 李广之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 东胡飞弓 弓 10 武力 1 --------- -- 貊弓 弓 10 武力 1 --------- -- 檀弓 弓 10 武力 1 --------- -- 孙子的兵法书 兵书 30 统率 10 --------- -- 六韬 兵书 25 统率 7 --------- -- 三略 兵书 25 统率 7 --------- -- 司马法 兵书 20 统率 5 --------- -- 吴子 兵书 20 统率 5 --------- -- 孙膑兵法 兵书 15 统率 3 --------- -- 尉缭子 兵书 15 统率 3 --------- -- 墨子 兵书 10 统率 2 --------- -- 魏公子兵法 兵书 10 统率 2 --------- -- 孟德新书 兵书 10 统率 2 --------- -- 兵法二十四篇 兵书 10 统率 2 --------- -- 韩非子 政书 30 政治 10 --------- -- 管子 政书 25 政治 7 --------- -- 商君书 政书 25 政治 7 --------- -- 晏子春秋 政书 15 政治 5 --------- -- 周书阴符 政书 15 政治 2 --------- -- 四月民令 政书 10 政治 2 --------- -- 春秋左氏传 史书 20 政治 5 --------- -- 史记 史书 20 政治 5 --------- -- 汉书 史书 15 政治 3 --------- -- 战国策 史书 10 政治 3 --------- -- 吕氏春秋 史书 10 政治 2 --------- -- 吴越春秋 史书 5 政治 2 --------- -- 列女传 史书 5 政治 1 --------- -- 淮南子 史书 5 政治 1 --------- -- 老子 经书 30 知力 10 --------- -- 庄子 经书 20 知力 5 --------- -- 论语 经书 20 知力 5 --------- -- 诗经 经书 20 知力 5 --------- -- 书经 经书 10 知力 3 --------- -- 易经 经书 10 知力 3 --------- -- 礼记 经书 10 知力 3 --------- -- 论语集解 论文 15 知力 2 --------- -- 典论 论文 15 知力 2 --------- -- 博奕论 论文 10 知力 2 --------- -- 时要论 论文 10 知力 2 --------- -- 治论 论文 10 知力 2 --------- -- 弁道论 论文 5 知力 1 --------- -- 乾象历注 论文 5 知力 1 --------- -- 孝经传 论文 5 知力 1 --------- -- 仇国论 论文 5 知力 1 --------- -- 青囊书 医书 30 -- -- --------- 医者 大平清领道 医书 30 -- -- --------- 医者 伤寒杂病论 医书 30 -- -- --------- 医者 遁甲天书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 太平要术之书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 山海经 奇书 25 统率 1 --------- 仙人 西蜀地形图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 -- -- --------- -- 衽露 装饰 15 -- -- --------- -- 金耳坠 装饰 15 -- -- --------- -- 耳坠 装饰 5 -- -- --------- -- 玛瑙 装饰 25 -- -- --------- -- 翡翠 装饰 25 -- -- --------- -- 真珠 装饰 25 -- -- --------- -- 罗绮香囊 装饰 10 -- -- --------- -- 香囊 装饰 5 -- -- --------- -- 黄玉 装饰 20 -- -- --------- -- 碧玉 装饰 20 -- -- --------- -- 青玉 装饰 20 -- -- --------- -- 红玉 装饰 20 -- -- --------- -- 仪狄酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 杜康酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 保宁压酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 泛齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 沈齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 事酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 昔酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 清酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 黄酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 老酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 药酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 人参酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 果酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 葡萄酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 酪酒 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 恬酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 造清 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 醪酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 麻沸散 药 30 -- -- 寿命延长 -- 漆叶青粘散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 亭历犬血散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 五石散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 武侯行军散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 屠苏延命散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 何氏之壁 宝物 30 -- -- --------- -- 白玉环 宝物 20 -- -- --------- -- 玉龙纹壁 宝物 20 -- -- --------- -- 玉壁 宝物 15 -- -- --------- -- 龙之方壶 宝物 10 -- -- --------- -- 金象嵌之壶 宝物 10 -- -- --------- -- 大克鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 毛公鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 大孟鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 饕餮纹鼎 宝物 10 -- -- --------- -- 漆金之鼎 宝物 5 -- -- --------- -- 钁金博山炉 宝物 20 -- -- --------- -- 加彩博山炉 宝物 15 -- -- --------- -- 青铜博山炉 宝物 5 -- -- --------- -- 父己角 宝物 15 -- -- --------- -- 祖乙尊 宝物 10 -- -- --------- -- 服方尊 宝物 10 -- -- --------- -- 羊尊 宝物 5 -- -- --------- -- 酒孟 宝物 5 -- -- --------- -- 吕氏镜 宝物 15 -- -- --------- -- 长生镜 宝物 15 -- -- --------- -- 四灵文镜 宝物 15 -- -- --------- -- 羽人兽文镜 宝物 10 -- -- --------- -- 龙子镜 宝物 10 -- -- --------- -- 智君子鉴 宝物 15 -- -- --------- -- 兽带纹鉴 宝物 10 -- -- --------- -- 太玄生符 宝物 25 -- -- --------- -- 老军入山符 宝物 15 -- -- --------- -- 五岳真形图 宝物 15 -- -- --------- -- 三皇内文 宝物 15 -- -- --------- -- 鬼带符 宝物 20 -- -- --------- -- 浮屠经 宝物 25 -- -- --------- -- 灵宝经 宝物 20 -- -- --------- -- 九鼎神丹经 宝物 20 -- -- --------- -- 黄帝四经 宝物 20 -- -- --------- -- 琴 宝物 10 -- -- --------- -- 瑟 宝物 10 -- -- --------- -- 筑 宝物 10 -- -- --------- -- 士父钟 宝物 10 -- -- --------- -- 编钟 宝物 5 -- -- --------- -- 貂裘 宝物 10 -- -- -----
9,三国志7防守战的技巧是怎样的
其实防守战如果在敌本阵堆一大批火陷阱(围住),敌方是有很大机会中招,而且成功的话,敌方兵力下降之馀,而且仲可以封锁敌人的头回合行动,非常方便.不过,如果敌方本阵在水中可不成啦!不要用水计,因为水计不可以连锁的,而且也不能封锁敌人的头回合行动.另外,如果参军知力高的话,不如试在敌方行动路线布下陷阱:一.火计:於陆上有用,而且有连锁作用.而且火不会立即消除(不要太近自己,不是可会烧伤.)二.水计:水中适用,没有连锁作用三.穴计:陆上有用,同样没有连锁作用四.落石:山路可用.五.毒雾(我没有用过,所以不太清楚.):除了令敌方兵力下降,更会混乱.六.当然,敌方如有人懂搜索陷阱就是天敌,不过这一堆火计这麽多,敌人总不可能全部有搜索指令罢?
10,三国志7防御战的攻略是怎样的
这种打法我觉得算赖皮打法啦。不过比起修补城墙要好的多,也不用那麽长时间去打一场战斗。不过只是防御才有效。也可以做到基本不损失士兵。只是基本。不可能完全不损失。但可以捉到对方无数武将。从而补充到的士兵远远超过自己损失。是野战打法。游击站。两到3支部队。最好有一只会强行的。主将带满兵。满地跑。吸引对方追你。对方攻击会先占领你的一到两个据点。你任他占领。不予理睬。占领完以後。他就会全力攻击你的最下方据点企图完成突破。你可以用主将顶注攻击。也可以不顶。直接逃跑。另外两个部队。就走去已经被占领的据点(有强行走的快啦嘿。也不容易半路被人堵住啦)。出现敌後路被我方切断。下一轮对方就回士气降低。我方增加。(注意是下一论先会改变。)然後你离开据点。再回去。对方士气又会降低。你可以用两只部队。在一个据点出来回跑。一只部队离开据点。第二只上去。来回倒啦。如果你有4只部队就可以分两批搞两个据点啦。效果就是双倍啦。(防御方不用占领据点。走到对方据点。就算OK)。你跑几次。对方士气就不剩下几多啦。然後你可以决定上去攻击对方消灭部队活捉敌人或者继续降低对方士气到0。对方就会逃跑啦。我建议。把对方士气弄到20。自己在100。胡乱突击对方两下。对方就完蛋啦。可以捉到大批武将。每个武将都是有兵的。兵越大就越多。以战养战啦。好象一走到据点上一次是5个士气。对方就算100士气开始也不过就20论啦。而且一般野战攻击方开始士气只有50。所以才10论。如果你4只部队搞两个据点。才5轮搞定。虽然赖皮点。但效果远远比修补城墙好的多。耗时间也不用那麽长。5轮时间比起修城墙好象是25轮时间短的多。主将2万人(最好会无双特技。因为如果你决定顶住对方攻击。就经常会被包围。不会无双好难顶)。其它两个胡乱几千就可以啦。反正不用他们上去打人。
11,三国志7完美守城战的策略是怎样的
所谓的完美守城战是己方士兵一个不扣而屈人之兵...(从艺术角度看)守城战是可以完完全全唔扣兵的,而且亦能捉人将领! 不过多数不能全部活捉这是事实.事实上敌兵太多或城太薄, 就不要守城la,再者唔系个个人都有修复的呀~假如敌兵少又智力低, 守城就okay!真正实际的完美守城战是很简单的嘛:1. 用混乱+一骑法来活捉武将(送全士兵!)城战真是混乱不可多得的机会呀!所有武力颇高但智力低的武将很快便会全消失!2. 不用总攻击, 用个别集中攻击,总攻击到一定时间, 敌军兵力不足就会全军退却,多数一个人都会捉唔到的~但集中攻击就可以捉人了, 因为其馀军队兵力旺盛,总大将是不会轻言退却的~记着集中攻击要攻击马军或步军,因为马/步军全灭後,敌人只剩弓军的话, 守城方便可以出城总攻击了!出城总攻击杀伤力强得很!!!3. 攻城战要弩军, 但守城战要多步军!电脑只要攻城门, 而大家有没有发觉,攻城门攻击方是会扣兵的,而扣兵的数目就是depends on你站在城边的步兵的数目!所以守城步军越多, 敌人攻城门就越伤兵.除此之外, 步军到了守城战後期是不可多得的出城攻击的工具!如步兵的收目少, 出城攻击的威力也相对很少,守城战时井阑是没用的, 大家也知, 发石车就可以照用(如有)4. 善用策!一开头选墨守的话,守城士气100攻城士气~70相反, 战斗途中守城守城士气70攻城士气100假如一开头就守城, 策的数目就可以全部用来守城,例如神速, 放 等野战策就可以唔用, 省不少"策"~守城的策比攻城的好用好多! 善用的话就很易守城!a. 空城计 (神算+鬼谋, 100)成功的话,扣敌军士气>10全体兵士少~15%可用回合少10(以30日计算)空城计是极之好用的守城计!可是唔系人人都懂...b. 急袭 (10 only)急出城偷袭敌军, 但智力不高会反被扣兵,一般成功率>60%敌军扣兵约15%c. 火积 (又系10 only!)系骂声的守城版, 成功的话会扣士气!所以用骂声来干吗... 一个骂声=五个火积la!吸引仲唔守城咩~~ 失败左又唔扣兵唔扣士气0既!可是火积有其唔好处,i, 成功率颇低ii, 己方参军智力要远胜对方iii, 记紧要天晴时才用啊!d. 徵兵 (50)很好用... 但正常守城战时,电脑很少上城总攻击,最好用的时机是[野战不敌後回城守城时立即时用来补兵!]e. 讨 (50)花招, 太贵la... 但又几型!f. 幻术等 (鬼谋+占卜, 50)既然你识得呢招, 你守唔守城都百战百胜0架la...守城内政度其实只会扣除少许(1%都唔知有用),除非被人抢钱.但城防就扣得较多.但城防人多的话一个月都可以回复到>50 la.而且守城战士兵几乎不扣,士兵死了再募兵, 是会扣城池的人口呀,城防少了可以再加过, 商业少了也可以加得很快, 但人口减了很难再加得返的呀...兵者以人为本, 谁说守城没用?守城是保人命和士兵的上佳方法!最後一点, 呢个唔系只用於防守或进攻也可:有得选择的话, 你会选先灭哪个部队??要立即杀灭的军队, 并非总大将,而是"参军"! 参军在军队是很致命的重要,有得用"策", 智力高,又混乱人又收拾(要有特技)自己人真是很麻烦!但一般来说参军是武力较低而没有无双的,所以最好第一时间包围参军来突击!另外, 提供不可宠城战的条件:1. 敌兵太多, 自己兵力不足2. 敌军将领智力太高, 自己将领智力低3. 城太薄4. 己方没有修复等
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