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最终幻想十攻略视频,最终幻想10seymour

作者:本站作者

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1,最终幻想10seymour

给Tidus装备带石化攻击的武器,西摩亚身忙两支兵会一直丢补1000HP的道具还会帮西摩亚档攻击,不先打死这两支跟本动不到摩西亚,装备的话可以将它们一击必杀

最终幻想10seymour

2,最终幻想10高清跑鸟怎么玩 跑鸟玩法视频解析攻略

这需要90%的技术和50%的运气,必须多多练习才可以,即使看视频出不来视频中一模一样的状况还是无用,不过倒是可以观察下其他人是如何躲避跑鸟的,提升技术

最终幻想10高清跑鸟怎么玩 跑鸟玩法视频解析攻略

3,最终幻想10攻略

1、晶球盘系统:晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。2、所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。3、普通晶球盘心得:V字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。4、提达学到快捷进击技能算走完。尤娜学到神圣算走完。露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走),琉克学到行贿算走完。瓦卡学到惩罚3算走完。奥龙学到托付算走完。5、大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。

最终幻想10攻略

4,如何评价Final Fantasy X最终幻想10这款游戏

最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。
最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。
最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。
最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square 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=《最终幻想10/10-2》其实画面这方面用标题一句就已经概括了。在16年前,当它在PS2上惊艳亮相之时,那精细的建模与贴图,华丽的魔法特效,令无数人惊讶,堪称当时”最好画质之一“的画面,在16年后的今天,虽然分辨率经过高清化,贴图也经过HD重制,但在与今天随便一款三流游戏对比画面时,都已显得力不从心,真是感叹“廉颇老矣”,物是人非啊。而《最终幻想10/10-2》的CG则完全印证了曾经的一句笑谈:SE=CG大厂。合理的物理效果,飘柔的长发与衣襟,CG中战斗时人物所爆发出的力量感,以及召唤时的各种华丽的离子和光影特效,让人感叹当当年SE拥出色的美工和强大的游戏设计功底,而通过超乎想象的技术,在16年前的最终幻想10中所创作的CG在高清化后跟今天的很多游戏CG比起来,依然不落下风,着实让人惊叹。而唯美的CG所展现的意境甚至连现在很多大作都望其项背。以至于在这数年之中,被各种方式和形式的引用过无数次,我相信很多人都看过最终幻想10里的最经典的几段CG,但是却不是从游戏中,甚至可能都不知道这款游戏。一个不一样的Logo,一张充满故事与寓意的画这里主要是解释给很多没有了解过这个系列游戏朋友,所以这些朋友可能友会觉得奇怪,为什么我优于所有内容而先说logo呢?我先放一张logo的图:而设计这个logo的就是SE的著名插画师:天野喜孝65岁的天野喜孝老爷子天野喜孝作为最终幻想系列的3位创始人之一,对于系列作品的理解应该说是超越现在他的后辈很多。所以时至今日,虽然天野喜孝不再负责《最终幻想》系列的人设,但是Logo始终是由天野喜孝亲自设计。那么,这里说得超越在哪里呢?就是内涵与寓意。请看游戏CG截图:游戏CG截图我相信你们已经理解我说的什么意思了。《最终幻想》系列的每一作的Logo都是游戏剧情中一个经典镜头的再现。《最终幻想10》的Logo也是同样的。所以可以说,《最终幻想》的Logo并不是一个简单的图形、一个游戏的符号而已,而是饱含了故事的一幅画、一件在讲述游戏剧情的艺术品。剧情故事跌宕起伏,感人至深《最终幻想10》的剧情虽然看似简单,但同样堪称经典。剧情中每个人物特典鲜明:提达斯的爽朗,尤娜的温柔与坚强,具有第一护卫之名的Auron的沉稳以及第一次战斗时隐隐透露出的霸气等等,还有反派Seymour Guado那一出场就充满一股伪君子的气息,都令人映像深刻。而尤娜也一度成为游戏发售之后很长一段时间众多玩家心中的女神。有谁不向往拥有一个温柔,坚强,体贴,同时美丽的妹子呢?来2张比较好看的Yuna照霸气的AuronAuron人设图《最终幻想10》中的情感线主要分为两条:一个是提达与父亲的情亲,另一个则是提达与尤娜之间的爱情。这两条线相互穿插,相辅相成,将游戏的核心主线引导进行下去。先说说提达斯父子之间的亲情。这个是游戏主线故事发展的核心,也是整个最终幻想10里故事的根源。提达斯在游戏中的遭遇、作为、最后与辛的战斗,都与提达斯父子有异常紧密的联系。而提达斯与尤娜的爱情,个人推测SE的本意是想将爱情线作为调料,给游戏增加一些柔美的部分,缓冲一下提达斯父子之间的充满阳刚气息的故事。但是其充实的内容、感人的发展以及成功的人物塑造,却建让这条感情线成为独立于提达斯父子之情的另一条平行的感情线,让整个故事更加有血有肉。对于感情线的发展,其实我相信从从两个人一开始见面,玩家就会有所察觉。《最终幻想10》的爱情故事跟很多爱情故事有类似的开头,但游戏的制作者却做出了意想不到的发展将故事引导向了游戏的结局,而这也正是本作爱情线最为吸引人的地方。而其中在幻光河边那段感人至深的CG,将游戏中两人的感情推向了高潮,不禁让无数玩家在那一刻潸然泪下,而这段CG也成为了游戏史上最为出名的一段CG之一。【FFX】最终幻想10 经典过场CG(4)幻光河CG片段这里不得不说到剧情上相对前作来说饱受诟病的《最终幻想10-2》,该作的剧情是《最终幻想10》结尾的延伸,本身是为了当年SE为了回应玩家对于前作结尾的反应而特意制作的。但是本身如果两作的只作为一个完整的游戏,然后加入《最终幻想10-2》的剧情,采用其结尾来看的话,整体剧情未必差,结局也未必不好。但是正因为《最终幻想10》是独立完整的的一个故事,有自己的剧情发展与结局,所以SE在原本没有的基础上,补完性的制作出的《最终幻想10-2》的剧情,自然会引起争议。但就就笔者个人看来,《最终幻想10》之所以能够感动无数玩家也就是因为本身的这个完美的结局(有缺憾才是真正的完美)。而在接续上《最终幻想10-2》的故事后,反而让笔者有一种奇怪的感觉:这段故事这段故事可有可无,加入之后反而让一个原本完美的剧情,画蛇添足般的变得不再完美。《最终幻想10》结局CG经典镜头总的来说,笔者建议还是要大家自己去感受以下,毕竟人各有喜好。至于具体的,笔者没有写的太多,是为了避免剧透,因为对于《最终幻想10》和《最终幻想10-2》来说,剧情在游戏过程中带来的体验分量太重,如果了解太多,在游戏时就会丢失太多的乐趣,希望各位理解。有深度的成长系统,但仍无法逃脱刷刷乐《最终幻想10》的成长系统可谓复杂庞大,相当有深度。本作的核心成长系统名为:晶球盘,在这个庞大且复杂的网格机构里,玩家通过战斗获得AP之后,获得的AP达到一定量后,http://S.Lv便会上升。角色消耗http://S.Lv后移动到相应范围的晶球上之后,就可以使用特定道具点亮或者解锁相应晶球,从而提升属性或者获得能力。Steam的高清重置具有两种晶球盘开局,这点跟之前的国际版是一样的(最早的日版只有一种开局),不同晶球盘开局会造成角色在初期的成长上有明显的不同。这就使得玩家需要一定程度上了解晶球盘上相应区域的特点,以及对选择开局的晶球盘和道具使用上有一定计划,否则角色能力难以成形,会使得游戏难度大为上升,新手需非常注意。普通晶球盘简图(上)进阶晶球盘(上)而在游戏后期的商店中会出售可以消除晶球盘上指定位置的晶球的特殊道具,这就于预示这一个问题:“刷”!因为玩家可以在消除属性加成低的晶球后,在消除的位置上放置自己所需能力的晶球或者同样属性加成更高的晶球,让角色的成长更为完美。对于喜欢挑战的玩家,研究如何让全员全能力255的同时,其他属性最优也是游戏一大乐趣。但为了全隐藏支线,全角色全能力255是绝对必要的条件。那么~~努力去刷刷刷吧!战斗系统即复古,也有独创,召唤兽系统大幅强化ATB战斗系统首创于《最终幻想》系列,这个让战斗更加流畅、战斗过程更为爽快及刺激的系统,这次却被《最终幻想10》放弃了,本作回到了日式RPG传统的踩点切图回合制,人物行动的先后顺序由人物属性决定、并且列于画面中,非常直观。战斗画面而战斗中伤害,回避等行动都有任务自身的属性决定,只是其中有2点比较特别的:运 属性。这个属性在《最终幻想10》堪称第一属性,因为他直接决定了人物的命中,回避和暴击率3个行动的概率,运 越高,命中,回避和暴击率越高。所以举个例子,游戏中的隐藏boss黑暗芯棒,玩家如果运不够,会发现打不中,而且黑暗芯棒每次攻击都是暴击,而这就是因为玩家人物的运不够高,因为黑暗芯棒的运是游戏数值上限的255。至于怎么刷,去怪物竞技场把,然后…… 游戏时间 +1h +1h +1h…… 初步估计3个人物 满运255这个属性,差不多就要刷400次+ 这还没有考虑洗晶球盘的工作量。攻击上限。这个是FF10比较独特的一个系统(指的7,8,9,10,12这4作),即正常情况下玩家的人物的HP,MP和攻击最高只能到9999,游戏中玩家可以获得特殊的材料合成武器和装备词条,其中就有HP突破,MP突破以及攻击突破,而装备这些词条的技能之后,人物的这3个属性上限则上升为99999。当然,这些词条合成素材的获得难度也不是一般的高,所以我只能祝好运了~相较于之前作品召唤兽=必杀,且全员都可召唤召唤兽的设定,本作中最大的变革,是将召唤兽可操作化。本作中虽然只有尤娜一个角色可以召唤召唤兽,但是召唤兽是作为本方队员出场,玩家可以直接操作具有独自的属性和操作指令的召唤兽,这个改进极大的增加了战斗的乐趣与策略性。因为召唤兽出场战斗阵亡后,是不会影响所控制3个角色,很多时候遇上boss必杀之类的,都可以使用召唤兽抗必杀的打法,续一条命。玩家也可通过喂食道具,增加召唤兽的能力和技能等方式对召唤兽进行养成,进一步增加了游戏的可玩性。最帅召唤兽:龙王巴哈姆特 设定图这里不得不提到《最终幻想10-2》中最为亮眼的地方:战斗系统。在《最终幻想10-2》里,取消了召唤兽,但是采用了能够使得战斗更为流畅且节奏更快的ATB系统。同时其中加入在当时非常独特的系统:换装系统,人物所用服装决定了职业,而特定职业的装备和技能都完全不同,这一点大大增加了游戏战斗系统的深度。对于玩家来说,研究如何换装能让战斗变得更为快速、简单也成为了一大乐趣。这个设定也是《最终幻想10-2》里唯一毫无争议的超越前作的一个设定。《最终幻想10-2》的换装界面众多难度不大的传统日式迷宫,复杂但不多的收集要素。《最终幻想10》的迷宫虽然很多,但是并不复杂,比如按顺序走格子、来回交叉挪动晶球的位置之类的。多数都是在考验玩家的逻辑思考能力以及方位感,因为部分迷宫里是没有地图的!而迷宫的奖励主要就是召唤兽,其次就是一些稀有道具和物品。《最终幻想10》里剧情流程中能拿到的召唤兽不多,记得就4个么5个,其他的都在各种迷宫的底部,其中就包括最强召唤兽Anima,同时这是为数不多的直接自带“突破攻击上限”技能的召唤兽,非常好用。这里要特别说明下,我个人对游戏的迷宫的方位感和解密比较敏感,也比较拿手,所以可能我觉得简单,别的玩家未必觉得简单。而受到收集,那就不得不说游戏中所有收集品中最为主要的七曜武器,即7个人物的最强武器,所有武器均自带 “攻击突破上限”,还有各种 “战斗中自动加速”、“MP突破上限”、“PH突破上限”以及“MP消耗量为1”等极为珍惜难得的强力词缀。但是获取难度嘛……有的简单,有的难炸了!!!由于《最终幻想10-2》玩过的太早了(我是在当年PS2上玩的,而且感觉不是非常感冒,所以之后PC版虽然购入了,但是没有重玩),所以迷宫部分映像不深,就不多做评论了。充满恶意的各种的小游戏:水球比赛,陆行鸟赛跑,躲雷......《最终幻想10》作为日厂游戏,其沙盒里自然少不了各种小游戏,只是......一般玩玩还可以,为了要全收集的话,可能你就要体验到制作人满满的恶意了。第一个提水球联赛,是因为一个最主要原因:wakka的七曜武器就是这个游戏里获取冠军。这小游戏虽然很有意思,但是上手难度还是比较高的,剧情里第一次比赛可能都赢不了。但是这个游戏是一个有ACT元素的纯正的数字游戏,具体玩法相对来说还是比较复杂,需要解释一大堆数据,这里几句话也非常难说清楚,所以有兴趣的朋友可以移步天换网:天幻网:最终幻想10(Final Fantasy X) 水球资料区水球比赛界面 ~ 然后就是注明的雷之平原躲雷游戏,根据玩家连续躲雷次数而会给予奖励,第二个提,就是因为Lulu的七曜武器就是在这个游戏里,连续躲雷200次之后获得,至于有多难,emmm......我已经不想再提这个问题了......至于陆行鸟赛跑之类的小游戏,都是类似,玩玩容易,但是全收集就非常痛苦了......音乐?维也纳金色大厅已经回答你了最终幻想的音乐,植松伸夫的作品,有了这两点还需要再说什么呢?作为一个音乐作品进过维也纳金色大厅的音乐制作人,其作品质量已经用事实证明了一切。有谁能在观看幻光河畔的那段CG时毫无感觉呢?有谁能在游戏结束时,伴随着耳畔响起的那首《素敌だね》,而不思绪万千呢?植松伸夫用音乐震撼并征服了每一个《最终幻想》玩家的心灵。无论是《最终幻想10》还是《最终幻想10-2》,请静下心来,认真倾听游戏中音乐的每一个音符吧~ 充满感情的音乐一定会在游戏之余给你的心灵带来强烈的震撼。58岁的植松伸夫老爷子~成就去吃翔吧~~~(用了内置修改器的就无视这段吧)我早已无力吐槽这个了,在经历过PSV的版本后,笔者早都有一种给SE寄刀片的冲动了,简单看几个steam上的成就吧:Win a race with a catcher chocobo with a total time of 0:0:0。这要跑多少场陆行鸟比赛! Defeat Penance。不用修改器这不是SE逼玩家刷刷刷么???我现在PSV都已经200小时+了,还在刷,因为现在连比他弱的一个隐藏boss我都打不过。这货就是Penance,《最终幻想10》最强影藏bossDodge 200 lightning strikes and obtain the reward。(雷之平原连续躲雷200次)敢问有几个用自己的实力过的?至今笔者的PSV版还卡在这里。玩过的朋友都知道这个有多恶心了。总的来说《最终幻想10/10-2》作为曾经最经典的作品之一,其中有太多太多的细节可以说了,只是这里限于篇幅,只能说这么多,有什么问题的话,换衣一起交流讨论 ~而《最终幻想10/10-2》作为SE的震社之系列中的两款,其中包含的情怀早已超越了其表面的价值。同时过硬素质完全不需要质疑,除了在现在看来那不怎么样的画面以及吃翔一般的成就(奖杯)系统,游戏本身在剧情、系统、音乐等方面都是极为优秀,非常值得尝试的。Steam上的《最终幻想10/10-2》高清合集跟其他平台的几乎完全一样,除了像笔者一样的死忠全平台都入以外,建议已经购买了其他平台的朋友不必在买Steam版,而没有玩过的朋友入Steam版较好,毕竟一方面价格便宜,另一方面还有内置修改器(但是笔者极不建议使用),在为了全成就的时候可以大幅度缩短很多游戏时间。引用自天幻网:......别离于现实与梦幻的爱情......分隔于生死之别的友情......被按捺于灵魂深处的亲情......形如仇人的父子……对于承诺的不懈坚持......一个被上天注定了的悲剧。

5,最终幻想10

在训练场刷仙人掌王(Cactuar King) 具体方法: 3人装备OD转AP的武器,最好再加上AP3倍和OD3倍然后把队伍中HP最低的人OD模式切换为Stoic其余2个要练级的人OD模式为Comrade之后找训练场的BOSS仙人掌王,一直防守 如果BOSS对HP最低的队员使用针99999本的话就复活了再逃 这样就可以了....

6,最终幻想10 在线急那基平原为什么攻略上说的女召唤士没看到

你四处找找,肯定能找到啊。。。这个不是难点吧汗。。要知道这后面还有很多剧情呢,在这里就卡了那后面不是要卡无数次额你找天幻网的FF10攻略看看吧(由于百度不让发网址,就自己查下吧)天幻的攻略都很全的~GOOD LUCK

7,最终幻想10我过了Calm Land那基平原的抓怪任务找到那个老头

你必须得有七曜之镜才能打开那个箱子 箱子里面是尤娜的七曜武器
七曜之镜好象是要去挑战所有召唤兽,胜利后得到的,在那基平原右边的山崖前可以看见一片羽毛,左上角可以骑上陆行鸟,骑上它通过羽毛跳到山崖对面,就可以到隐藏教堂挑战召唤兽再看看别人怎么说的。
骑上陆行鸟到那基平原右边的山崖前可以看见一片羽毛,调查羽毛可以飞到山崖对面,再往前走到达隐藏教堂门前,向右转可以进行陆行鸟赛跑,赢一次就能获得污镜。接着跑回前一幅图(那个很暗的深林),在保存晶球旁走上光之路,顺着光之路走到第一个拐角左转到尽头(这里是传说中的七曜圣地)调查使用污镜,就能获得七曜之镜。所有七曜武器都需要使用七曜之镜才能获得。

8,求最终幻想10图文攻略

我传到百度文库里面过,一共14个pdf,图文的搜关键字“最终幻想10(剧情解说.游戏攻关流程)全攻略最终修正本”就可以了这是第一个http://wenku.baidu.com/view/5120ff0f76c66137ee0619d6.html

9,最终幻想10 在线急那基平原为什么攻略上说的女召唤士没看到

收用心棒的那个:在通往圣山的路上有座桥,绕道桥底下的洞穴里面。手隐藏召唤兽的:找到一个可以进行陆行鸟训练的人(他自己也骑着陆行鸟看风景),找他骑上陆行鸟,到刚进那基平原的入口向右走到头,地上有一个陆行鸟的羽毛,调查后飞下去一直往里走进寺院就看见召唤士站在中间。
应该在那个中心旅馆左边一块环状的凹地中间,肯定在的如果你之前有一次错过了 那我就不知道了,可能只能拿到飞空艇从第一个召唤师的地方重来吧
你四处找找,肯定能找到啊。。。这个不是难点吧汗。。要知道这后面还有很多剧情呢,在这里就卡了那后面不是要卡无数次额你找天幻网的FF10攻略看看吧(由于百度不让发网址,就自己查下吧)天幻的攻略都很全的~GOOD LUCK
打完第一个召唤师去,还没就去隐藏寺院看看,应该在

10,最终幻想10怎么打尤娜蕾斯卡

【最终幻想10尤娜蕾斯卡攻略】YNALESCA 变态母母,以下简称Y 3种形态 召唤兽满OD 1形态, RIKKU对YUNA使用CHOCOBO FEATHER加速,TIDUS防御 YUNA召唤SHIVA,使用天之一击,不要用OD, Y行动时,是物理与吸收交替攻击,只需要对自己使用1级冰补HP就行了 Y的HP低于9999时,SHIVA加满HP使用OD 2形态, Y连续行动,蚯蚓攻击,物理,吸收,肯定打不死满HP的SHIVA SHIVA对自己使用2级冰加满HP Y行动,SHIVA一直使用1级冰恢复HP Y第2次吸收时,SHIVA满OD,加满HP后马上使用OD Y连续行动,依然打不死SHIVA 重复以上行动,直到SHIVA没有MP时被打死!SHIVA的MP肯定撑不过第2形态!注意,SHIVA必须要死!否则接下来YUNA的行动力就跟不上了! SHIVA死后,召唤IFRIT,用OD打死Y的第2形态 3形态, Y连续行动,全体即死-物理-封OD攻击-蚯蚓攻击-吸收,IFRIT阵亡 接下来使用V-B战术,收工!V-B即是召唤兽VALEFOR和BAHAMUT的简称,二人便是此战术的全部

11,最终幻想10

http://www.a9vg.com//download/save//200801/1714.html
我最近在玩最终幻想我可以把我的存档给您
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http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2088346 http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1664251&bid=35 http://www.a9vg.com/html/download/4868.html
http://www.a9vg.com//download/save//200801/1714.html 国际版最后存档,全员能力最强,全召唤兽,全部七曜武器。 http://www.a9vg.com/html/print/5727_1.html

12,最终幻想10国际版最终隐藏BOSS

  攻略此处前,你要做好一些准备工作。第一,“七曜の武器”是必需品(没有收集全没关系,上场的三个作战主力取得即可;请见本站攻略);第二,防具上有“オートフェニックス”能力(用“メガフェニックス×20”改造);第三,学会白魔法“リレィズ”(一次自动复活);最后,足够的等级。  上文前三项都很好办到,第四项却看上去很麻烦。我们不是叫你去傻傻地一个一个杀敌人,而是利用装备的特性很方便的获取经验。在“种族制霸”中有一个“1つ目”怪物,very easy,杀死它后获得“魔法防御スフィア或ダ-クマタ-”固然是好东东,最重要的是超过50%几率获得一件武器,“ap 3倍”能力,另加2格空槽。这样,你自己再添上“ドライブをapに”(怒槽转为ap)和“トリプルドライブ”(三倍怒槽)两项能力,也可以将后者改为“ダブルドライブ”(两倍怒槽)或“ピンチにドライブ”(黄血时两倍怒槽),一件超强的练级兵器诞生了。把上场角色over drive积蓄方式选为“对峙”,在ナギ平原东部小屋老头处随便选个最easy的怪物,上场后全体加速,然后拿本新到的《游戏机》,泡杯可乐,不断点△键。不到三十分钟,你的结束战斗,sl变为99级。哈哈,ff10中sl级数是不是很泛滥?更幽默的是触发sphere盘珠子太少,到了后来不得不为珠子而战斗,而不是为练级。如果没有足够的道具改造出练级兵器,打倒下文的“アルテマバスター”怪物也可以直接入手,当然难度就稍高了。  即使你角色的等级足够高,也走完了全部sphere盘,但各项能力决不能达到上限255,那就需要在“ナギ平原怪物图鉴攻略(二)”一文中提到的“种族制霸”里打倒相应的怪物,获得加各项能力的珠子。在这里我们不赞成把所有角色能力全部练满,打法也因人而异,下面仅为我们推举的三人以及相应能力。(针对轻松打倒“全てを越えし者”)  ティーダ,hp15000,mp999,物理攻击255,物理防御200,魔力100,魔法防御255,速度200,运气不限,回避150,命中100。  ユウナ,hp9999,mp不限,物理攻击200,物理防御200,魔力150,魔法防御255,速度200,运气不限,回避不限,命中不限。  アーロン,hp不限,mp不限,物理攻击255,物理防御不限,魔力不限,魔法防御不限,速度200,运气不限,回避不限,命中不限。  改造“hp限界突破”的道具“未知への翼×30”获取方法实在麻烦,只有在レミアム寺院右侧大脚鸟赛跑中以三个宝箱获胜才能一次得30个,所以只有主角有突破hp上限的特权;由于这种打法是以ティーダ为核心,ティーダ时刻都是场上存活的人物,mp也不能太低;物攻是对付所有敌人的最有效手段;物防是对付“训练场オリジナルモンスター”中一些怪物的必备能力;魔力效果却不重要,毕竟连续魔法加アルテマ的时代早就过去;魔防的珠子由于获取太简单提到255是很简单的事;回避无太大影响,只是偶尔能给人惊喜;命中太低是很痛苦的事,主要在“种族制霸”中一刀一个的怪物身上表现尤为明显。  以上方法培养,我们总结出比“バハムート战术”更强更无敌的“ティーダ战术”。除ティーダ一人外,其余六人学会“たくす”(把自己积存的overdrive值分给同伴,sphere盘正上方);ティーダ练成第四种必杀——エース.オブ.ザ.ブリッツ。战斗前所有人积蓄满over drive槽,上场后只看见ティーダ一人作乱舞表演,其余人就负责加速加复活和“たくす”给ティーダ而已。除最强的boss“全てを越えし者”外,大多数敌人在它面前可以说是不堪一击,尤其是对付那些有反击技的怪物尤为明显。此战术关键在于ティーダ的物理攻击越高越明显,当然速度不能低,其余数值不高都没关系。  另外,最近我们玩gba上瘾,本该早就写完的攻略拖到现在,请喜欢ff10各位朋友多多包涵!还有,我们还是收到一些玩家关于询问太10有关疑难的来信,可惜我们的新浪信箱不能正常使用,无法发送邮件,抱歉抱歉。如果有太10疑难,请发到在下的oicq(1479883),我们收到留言会回复各位的。ok,废话说完,让我们完成最强游戏的最终部分。  アースイーター  出现条件:收集2只“地域制霸”怪物 奖励:スリースターズ×60  hp:125万 难度:normal 胜利物品:ラッキースフィア  战术:剧情中吃大脚鸟的怪物加强版,速度快,物理攻击惊人,每次受到攻击必物理反击,战斗方法和剧情中遇到它颇有相似之处,快速把它打倒在地。上场三人防具均“オートフェニックス”能力(这点以下boss通用,不再重复),它基本上不可能全灭你。砍掉它12万hp时,它就倒下,倒下时间内受到攻击,反击一个“フレア”,轮到它行动时站起,打掉它比上次少的hp,它又倒下(大约是9、7、5万递减)。准备足够的凤凰尾,很轻松;用“ティーダ战术”可以更快地消灭它。最保险的方法也是最笨的方法,在它倒下时不攻击,起身时一刀把它砍翻,连凤凰尾也不用了。  ヒュージスフィア  出现条件:收集2只“种族制霸”怪物 奖励:至高の魔石×60  hp:150万 难度:hard 胜利物品:运スフィア  战术:魔防较高,每受攻击反击一个アルテマ,攻击分对一人物理攻击和对全体物理攻击,当它hp所剩不多时,速度提升并疯狂地对全体物理攻击。明智的做法——“ティーダ战术”,不给它疯狂出手的机会,一鼓作气干掉它。假如角色的物防魔防太低,使用青魔法“マイティガード”。  カタストロフィ  出现条件:收集6只“地域制霸”怪物 奖励:明日への扉×99  hp:220万 难度:normal 胜利物品:リッチなサイフ  战术:想不到“训练场オリジナルモンスター”还有如此简单的怪物,差点就想把难度等级定为easy,好在它hp够多,勉强算得上个人物。65hp之前缩在壳里,两轮行动才出手一次——邪毒云,全体毒攻击;65hp之后伸展,妖杀液(单体)、重力魔法、百牙击(全体)三招轮流使用。从它招式刻板的顺序就知道它是多么容易应付,“バハムート战术”对它特好。变身前,它使用邪毒云就挡;变身后,只需挡百牙击;配合加血、加物防的白魔法,等级很低的情况下打倒它也很轻松。  ブラキオレイドス  出现条件:收集6只“种族制霸”怪物 奖励:胜负师の魂×99  hp:320万 难度:hard 胜利物品:逆転のカギ  战术:没有一人高于150的物理防御与它战斗是非常痛苦的一件事,它的反击技“断罪”可以说是最讨厌的敌人招式,不但对全体物理攻击,最痛恨的是消除你身上的魔法效果。如果你物理防御不足以抵挡“断罪”,千万别乞求“プロテス”和“リレィズ”帮上你忙。比起强劲的反击技,它的攻击方式就显得可怜,普通物理攻击、いまわしの虹(全体攻击)、对自己使用加物防魔防的白魔法和收束魔法阵(单体强制攻击99999)。和上一位相同,这四招也是轮流使用,好笨的怪物!(如果聪明点岂不是抢了“全てを越えし者”的饭碗?)硬碰硬不是我们智者的行为,放出召唤兽一阵狂砍,轮到它使用“收束魔法阵”时把召唤兽收回来,待它使用“收束魔法阵”后再放出召唤兽。如果你召唤兽物理防御没有200以上,……(汗)还是去练级吧!快玩笑的,坚定不移地用“ティーダ战术”,注意对手用“いまわしの虹”前不要攻击,为自己加上“リレィズ”吧。  ネスラグ  出现条件:收集全部“地域制霸”怪物 奖励:胜利の方程式×99  hp:420万 难度:very hard 胜利物品:ペンデュラム  战术:这个和上一个怪物很有雷同之处,ティーダ没有高于200的物理攻击,它将比最后的“全てを越えし者”还要恐怖。它速度不快,一招物理攻击(含混乱)和一招全体攻击(含毒、カーズ、降物防、降魔防),即使你物防魔防够高,先吃一记全体攻击不过伤害一千多,第二下一来就变成几万,注意给全员加上白魔法“リレィズ”。这些不足以让它成为仅次于“全てを越えし者”的怪物,关键它hp剩一半时(210万左右),自动缩回壳里,就像过去那些徐徐回复hp的怪物给自己加血,这次它更变态,最多一次达到20万。方法不正确,你就一次一次看着它加回100多万hp吧。最最痛恨的是你的物理攻击无效,用连续魔法加アルテマ最多不过伤它5、6万hp!怎么办?哈哈,相信各位看了我们“ティーダ战术”有悟于心吧!不错,“ティーダ战术”才是击败它唯一的方法。这里,必须单独提升ティーダ速度,因为不论任何人行动一次对方就加血一次,最理想的顺序是ティーダ行动一次,你同伴行动一次。(提示一下,物理攻击255的ティーダ,一轮over drive下来大约打63万)注意,除ティーダ外同伴不要出手,选择防御的情况它加血不过几万,选择攻击的情况它一般都是加15万以上,不划算啊。将它伤血到320万时,背上硬壳终于毁掉。曾经被它摧残的同志们,擦干眼泪抡起刀剑,狠狠发泄心中的恶气吧!我剁、我剁……  アルテマバスター  出现条件:收集前13项怪物各5只 奖励:ダークマター×99  hp:500万 难度:hard 胜利物品:胜利の方程式  战术:打到这个份上,它可以算作绣花枕头——中看不中用,虽然hp够多,但招式太烂——单体物理攻击和アルテマ,两手会护住身体部分(加强物理防御),头部会一招单体攻击(含多种状态)。双手hp8万,头部hp10万,很少,用连续魔法加アルテマ轰掉双手和头部,再用“ティーダ战术”快速解决它身体部分。k..o!winner is ティーダ!  神龙  出现条件:在ガガゼト山收集スプラッシャー、アケオロス、レイジングスパイク各2只 奖励:ラストエリクサー×30  hp:200万 难度:hard 胜利物品:未知への翼  战术:这场水中战斗只有ティーダ、ワッカ、リュック参加,ティーダ等级不够就难打了。对手共三种招式,普通物理攻击、全体光弹攻击和单体粉碎(无法参加战斗,像ff7国际版中沙漠怪物吹飞攻击)。如果你ティーダ够强(见前面提示),那很简单,开始战斗就“自杀”ワッカ和リュック,用ティーダ单独收拾它。能力不够,使用“ティーダ战术”快速解决战斗,运气不错时它不会使用粉碎攻击。打败它所得“未知への翼”可是梦幻一样的道具,可惜一次只能得2个。  全てを越えし者  出现条件:收集全部怪物各10只,种族制霸、地域制霸、训练场オリジナルモンスター全部胜利 奖励:マスタースフィア×10  hp:999,9999 难度:very hard 胜利物品:ワープスフィア  战术:没打出前一直幻想它的英姿,看见后又大大失望了,square明显偷懒,干脆叫真.真..ォメガ算了。原来没有在ォメガ遗迹学会最强青魔法的朋友有喜了,同样可以从它身上学会。第一次攻略时花了一个小时,感觉不太难,它很难全灭我,只是比较消耗时间。首先建议防具添上“オートヘイスト”能力(チョコボの羽×80),它速度很快(大概是200多),如果每次要给自己加速度就麻烦了。有反击技アルテマ(魔法防御255伤害5000多),其余招式是普通物理攻击(物理防御255伤害15000左右)、エターナルカノン(单体攻击,魔法防御255伤害20000左右)、ウルトラスパーク(全体攻击,含毒、カーズ、スロウ、降物攻)、世界最后の日(全体攻击,强制伤害99999)。使用“ティーダ战术”行不通,仅仅打35万多hp,又要承受一个アルテマ,大大不划算。它全属性魔法吸收,只有物理攻击不被反击,所以攻击手段只能以物理攻击攻击为主,一刀才99999,足足一百刀才砍倒它。而且它的攻击是非常厉害,不注意对自己使用白魔法“リレィズ”就会被全灭。仔细研究它的攻击方式,一般来说它是一两次普通物理攻击后使用エターナルカノン,再一两次普通物理攻击后使用ウルトラスパーク,另外每十次行动使用一次世界最后の日。  综上分析,唯一担心的是ウルトラスパーク与世界最后の日连续使用。计算它行动次数,如果ウルトラスパーク后大概猜到下一招是世界最后の日,一定要对自己加“リレィズ”,不管其余同伴生死,如果它没有使用世界最后の日继续对自己加“リレィズ”,一定要保证自己有“リレィズ”才可,千万别莽撞地使用メガフェニックス,全复活也可能马上被全灭(最好是时刻保持全员都有“リレィズ”);世界最后の日在前,ウルトラスパーク在后也是这个道理;ウルトラスパーク+世界最后の日+ウルトラスパーク这种攻击方式我是没看见过,square应该不会这么坏吧!计算精确,小心谨慎加上足够的耐心才是打败它的关键。  完成了“全てを越えし者”,恭喜恭喜,老头子送一个特殊道具“超人のあかし”。开始我还以为凭这个最强战士的称号还可以在斯比拉星球上买东西不要钱,一进道具店,梦想破灭……我倒,我呸,这也叫特殊道具,啥子用处也没有,不如送我1亿元!!!(我大声强烈抗议)另外提一句,收集全部怪物各10只很是变态,有些怪物出来频率极低,碰上一个好比中足球彩票。必须有过人的毅力,边看杂志边喝饮料慢慢找,一般来说找到一只稀有怪物在原地打转几率会高一点。想我在谷底の洞窟找菜刀王,收集6只后花一个多小时,在洞内遇上100多次战斗都不见其影踪,气得我大骂ff10乃垃圾game(哈哈,我这个人很急躁的),后来没办法只有先收集其它地区怪物再回来收菜刀王。  这是视频:http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=2475  以上转至天幻网。  小P,老老实实打  或者用心棒大人的斩魔刀伺候。不过这样就没乐趣了。

13,最终幻想10

有的,现在有中文版的了。http://dl.gamersky.com/200805/13730.shtml 不过你要下模拟器,现在PS2模拟器对FF10的模拟算了数一数二的了,但是模拟程度还只有70%,70&的速度跟ps2相比还是有差距的。
想玩FF10只有两种途径,要么买台PS2,游戏是绝对流畅的 要么在电脑上用模拟器玩,是否流畅取决于你的电脑配置,和游戏本身无关 http://search1.btchina.net/btsearch.php?query=9357b44140db8f2e7677407dd2dfd9dcf77600be&type=2
PSP不行,电脑用PCSX2-099EX模拟器,如果要不卡,你的配置要好一点,PS2模拟器对显卡要求不是很高 基本上8600GT就可以,CPU最少双核主频2.5以上,酷睿2支持的比较好 因为酷睿的浮点运算比AMD要高,这样差不多就比较流畅了

14,玩通最终幻想10的进

,,这个,时间过的有点久,记忆有些模糊了,而且相关的存档也在多个模拟器间调换时弄没了,所以只能大体说下了仔细找找附近场景,应该能找到晶球的,把晶球镶嵌到凹槽中(有的晶球可将墙壁破坏等)
这货啊,表示简单,有先制的武器就直接装备上,直接砍死,全体加速,然后一直攻击咯 视频里的打法是用了rikku的調和,好像是三星吧,忘了,效果是使用者的每下攻击9999,是最强的攻击技能了。不过那調和素材蛮珍贵的,那个是极限挑战才用到,一般的攻略是有其他用处的,只要你游戏中注意培养,到这里完全可以一直加速砍死神龙的,我当初就是这样,顺便停手看了下飞船的援助炮擊是咋样的= =
Besaid寺院攻略:调查正对面墙上的发光文字再调查右墙上的光印可以打开楼梯→下到转弯处调查墙壁可以获得Glyph Sphere(手里一次只能拿一个Sphere)→往下走装入门洞可以开门→往前走转两个弯后可以看见一个台座,调查对面的发光文字右可以打开一道门,里面是一个Besaid Sphere→将它装上台座即可打开背后的墙壁→不要急着去推台座,往回走从最初的门上摘下Glyph Sphere,放到右侧墙上的洞中,可以打开墙壁拿到Destruction Sphere→再将其放入台座对面得到Besaid Sphere的洞中,即可找到隐藏宝箱。里面的Rod of Wisdom是Yuna的武器(上面的能力是Mag+5%、Mag+3%、Sensor,超级好用,反正直到拿到七曜武器以前我的Yuna都用这个)→再推动台座(如果不容易对准可以尝试用走来微调方位)去与内部的光印重合就算解开了这个试练之间(成功时会听到一声悦耳的音效)。彼塞多岛的试炼迷宫是最简单的 楼主要这个都卡的话 那以后迷宫就更郁闷了希望能帮到你 还是不明白的话 百度Hi我吧 给你详细讲讲
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