梦幻西游175全敏df,梦幻全力DF和全敏FC有发展前途吗
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1,梦幻全力DF和全敏FC有发展前途吗
全力DF有点前途 全力FC基本就是没人要了 求满意玩全敏DF 收横扫套 其实你可以直接收只成品的 很帅的有前途,配合一个飞过的医生,简直就是在场大肉盾加血库
2,175地府有必要全敏吗
没必要。全敏就是指把所有点数都加在敏捷上,别的什么体力了,准确了防御了什么的都不加,全敏需要玩家的高技能,技术不好很容易挂。梦幻西游中,一切任务的基础金钱经验奖励是跟等级成正比的,175级最高等级,就可以保证基础的金钱奖励达到最高。
3,梦幻西游1298全敏df可以带动物套吗
首先我得说一下,我玩WOW的时候,连换件装备能提升多少DPS都可以精确到小数点,为什么梦幻出来都十来年了,玩家们对于一些基本的公式还没有摸索清楚呢?真希望广大玩家们能够自己做试验,用数据说话,而不要人云亦云,好些东西都被证明是迷信了,却还有不少玩家坚信不已。本次测试比较简单,主要测试了下目前物理系的三大套装——逆鳞套、变身套、金刚套的伤害加成效果,由于本人条件限制,数据不是很详实,但也能大致说明问题了,希望更多的玩家再帮我进行深入测试,谢谢了。测试人员攻击方:全力高伤满修,等级69,伤害1208,武器五行水,物攻修炼9,有三套三件套。挨揍方:小橄榄,等级69,防御459,裸体(无五行),物抗修炼9。测试方式分别在白天、黑夜进行平砍及戴上各种套装平砍,对方防御,8种类型各砍20几次。具体测试如下为避免误导,现先将原始记录数据献上(已进行升序排列)。测试数据物理套装测试从上图可以看到,去除几个伤害特别高的异常数据(怀疑为暗爆),那么上面测试的伤害波动范围如下:测试数据从波动范围上来看,夜晚的伤害结果为白天的80%,这个应该没有人否认的吧,那么我把数据处理了一下,把所有夜晚数据除以0.8转化为白天数据,再把所有数据乘以2得到没有对面没有防御的数值和波动范围,如下表:测试数据物理套装测试测试数据在没有阵法、五行、修炼影响的情况下,我们假设物理伤害公式为:(伤害-防御)*波动系数,本次测试(伤害-防御)值为1208-459=749,刚根据平砍波动范围在920~1126之间,我们可以算出波动系数为1.2283~1.50334,取个整大概是1.2~1.5,这个看起来比较合理,但为了减少多次取近似值造成的误,下面计算仍按照1.212~1.50334来算。在这个基础上,我们可以算出三大套装的伤害加成效果,如下:逆鳞套:按最小值算992/1.2283+459-1208=58.62 按最大值算1218/1.50334+459-1208=61.20变身套:按最小值算980/1.2283+459-1208=48.85 按最大值算1200/1.50334+459-1208=49.22金刚套:按最小值算1012/1.2283+459-1208=74.90 按最大值算1238/1.50334+459-1208=74.50可见,这个伤害公式准确度还是比较高的!!!以下是结论:1、三大套装伤害加成:金刚>逆鳞>变身。2、加成方式:加人物面板伤害值,而不是按比例加伤害结果。3、加成比例:待定,有两种可能,如下:
4,梦幻西游DF
现在玩GDF的很多.
TDF在前期比较弱.到90级以后就很强叻.PK的时候别人要打吐血的..TDF血太多了
GDF建议不要全G.
3G2T是现在蛮大众化的加点法..5T 到啦150多J 强身满就差不多有上万的血啦
那主要是靠技能
开始加啦5T 现在最多加1点到2点N看个人喜好了..血DF其实很强的强身点满,抗点满.
5,对于5血DF来说175有多少血不带装备计算机来梦幻西游
155. 强身140, 没装备,5血加点,是14020的血。
求采纳 ,没有175的数据 。
155的5血DF满强身变僵尸上万血很容易/..175会多点.6*6*175+72自己算算,就是这些了,强身140的话再*2、4 155没强身没装备 5842 我工具箱没更新 只有155的
6,梦幻西游DF
那要看你玩多少级了,89或89以下建议玩力的,109或109以上还是血的有优势。因为存在套装,DF还有隐身,所以力DF非常实行,但是级高后,装备的重要是非常的,89级以下能收到属性非常强大的满天横扫套,但是100级以上属性强大而且有套装的很少了。力DF的强大存在于魔族的高力量,血DF的强大存在于魔族的高体质。力的,建议4力1血,或5力。血的,建议5血或3血2敏,不同类型的自己可以选择。而且加点没有那么固定死板,根据需要,加。59,69,89。力DF是王道!配合漫天。一直砍到人家哭…信不信由你,我反正是信了!给采纳
7,梦幻西游全力DF问题
1不用高防头 弄个高防御的衣服 砸满月亮就好了 你永远比不上DT的综合的 因为套装+WJB几乎没有 WJB可以有不少
2你可以带2嗜血帆 变身就是连击卡优先了 可以大大提高你的追加率
3这个问题吗 应该可以归为你的RP较差
4空伤时因为你的攻击被招架了 招架是躲避物理攻击 为了显示你打到了 能出追加 所以是空伤现在梦幻快倒了怎么问也没用了投入的只有金钱俺希望你不要玩还梦幻了玩别的梦幻垃圾游戏啊吸血鬼一只其实力DF在69以后就是个鸡肋了,没有像大堂那样的爆发力.
还有就是,横扫套5件套才识15%我原先也使用过,,其实效果并不是很好.
推荐你用漫天花雨套,5件30%而且有加成攻击的效果.
高防头不需要,直接修落隐身比较好,比武的时候感知BB少.除非是主队啦.
69以后的力DF的升级,,传说,杀人只是鸡肋,希望你能够好好的发展吧
5星采纳谢谢 有什么不了解可以联系我全力为你解答 祝你玩的愉快
8,梦幻西游DF 的各种玩法完美点推荐高手
DF的选择性比较广,可以加全体,也可以加全力...当然也有3力2敏的加法,这样的DF用破血弱点之类的特技比较舒服,不过危险性也比较高,也可以加2体3耐.魔族对耐的成长没仙高,但是这样加跟天宫的3体2耐防差不多...扛起来比较容易...可以坚持的更久...跟对方打持久战...配合判官阎罗2个技能可以发挥DF本身的优势~!地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
9,梦幻西游选DF要做个这样的DF
本人认为还是血耐的好4血1耐 固定伤害 点了修后防够了魔法可以在帮里点起来 血够厚抗得了很多回合 要是加里的话群K起来就没优势了DF这个门派一直都不受什么欢迎.没什么特别的技能除了隐身.但限制又太多.夜战不错这差不多就是大多人喜欢玩力地府的原因吧
主体
力地府呢,肯定要带横扫套装的.想连高级力地府你就必须要找套高级的横扫套装的.贵到肯定没破血贵但肯定不好凑.力地府也就能在69-109比武耍耍.高级的比武什么的力地府没人要.伤害不行.命中不行.带横扫套装属性不行
血地府.如果我连的话肯定连血地府.魔族本来就是体力属性成长高.加体血多.地府如果连好了飞升后还有个可以拉人的技能比较不错.另外血地府本来就是特技专家全身都是特技.高级别的比武地府还有比较有地位的.虽然服站不多见.那是连地府的本来就少能出彩的就更少啦.现在地府又出来个法宝可以群加血.想连高级地府比较推荐血的
总的来说力地府比较容易混小号.血的在高级的比武里面混.混的好的话直接服站也可以的.只要能找到人
血耐DFPK的时候很好用先帮对有上鬼眼,然后可以减少DF其学上限扫都扫不出血又多一般都很难杀死我朋友莲练个DDT又扫不死LG等又秒不死鬼眼还可以抗封。谢谢支持中秋快乐说真的,这2种加法都是上不了大场面,全血,被个高伤害DT,加了干将的,一次扫个5000~7000血也不是什么问题
全力,除非你是超级RMB战士,配合全神神装,带TJ弱点,破血的,不然也是一碰就倒的玻璃
建议你做个抗性,DF,要能配合全队,不做药坛子的
下面是一些DF的加点法
以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3.5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.
DF的分类如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊
看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了
尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊
首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看
力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了
我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛
还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了
所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
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