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地府pk技能加点攻略,梦幻西游地府pk加点

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1,梦幻西游地府应该怎么加点

 梦幻西游力地府加点:  1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;  2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;  3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

梦幻西游地府应该怎么加点

2,梦幻西游地府pk加点

大家好,看了好多地府的PK和加点,今天也说说我的看法,希望大家多多支持,前面好多大哥大姐说地府要加攻加防,本人认为地府的加就加血,我们要发挥我们的特长,全血,也就是5血,建议85级以前不要学强身,85时候带上好点的装备,血可以达到4000,学强身一点加40的血,学出40的强身血能到6000,再学10级物抗和法抗,我估计出去吓也吓死他们,是吧。哈哈地府的技能都是固定伤害,前期修4个技能就好,一个灵宝,赚钱用的。第2个,毒,加防御,抓鬼封妖用。第3个判官,很厉害的,技能50晚上能贴240很恐怖的哦,还是固定伤害。第4个六道轮回,加攻击的,我们不加攻,多学学技能,出去混队攻击也不弱。阎罗不建议修,打的血太少。建议大家修一下暗器,PK时用,学到20就好,白天隐身打飞标,防止狮驼的反击和宝宝保护。现在说说PK,单P不用宝宝,地府克大堂这个是决对的,同等级同技能的地肤和大堂打大堂赢的几率是0可以这么说,不管白天还是晚上。先说说晚上,本人50级技能50可以说技能不高,血2000++防御300,就说大堂的50级技能60 他扫你3下才多少血,我们一个判官240,他还要休息一个回合就是480,50级大堂也就600-800最多了,他两个回合扫不死我们的,用后法一样。白天我们就隐身,我们攻击太低,而且大堂的防御高我们打不动他们,我们就用飞标,一次打他80左右,我们可以隐5轮一共是400的血,他很疼的。要是用宝宝的话对方先打的就是你的宝宝,地府的宝宝一定要带鬼魂,要是没有鬼魂那我们晚上贴宝宝防要是他扫你人第2轮再贴,宝宝上去打人,要是扫你宝宝也一样,不管他怎么打你第一轮宝宝一定要防,不过跟同等级的人P怎么也能让他躺下。再说说跟其他门派打,师驼建议大家把装备打上神秘石头,越多越好,我们的判官不光打血还打蓝,几个回合下来他蓝就没了,那是就是普通攻击,嘿嘿,我们躲避又高,嘿嘿,你说能怎么样。跟PT的打一样用判官他们会顶等也有固定伤害可他们不打蓝,我们又打血又打蓝,对吧。不过跟会封的门派打就不好打了,特别是盘死的,他们的吸蓝太厉害,两下我们就没蓝了没的打,就算他们不封我们我们也打不过他们,我说的是在PK台上,野外都吃五龙就没法说了,对吧。前期我们练级很郁闷的,组队没人要,所以大家一定要弄本天阵,自己带队,累点是累点可总不至于让人T来T去的。

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3,梦幻西游最强地府怎么加点

 大概分3种:1、DF如果用4力一敏的加法,我认为无疑是攻击性门派里最好的。因为他白天可以用隐身!加一敏就比STL和DT快了!在晚上DF就是最疯狂的门派,我认为对付DT和STL是最好的了!所以我说!DF是攻击性最好的门派.当然,这个加法以后肯定很费钱的啊。  2、DF如果用2力3敏的加法,就可以比NE和PS出手快了!我建议第一时间就隐身,虽然不一定能打的赢,但是最起码我想可以让NE和PS的头疼一阵子吧#77,我所说的这两种方法一般的朋友都不会这么练的,因为一来练起来会很费钱,二来小号练的时候也没什么防御和血#77不太附和地府的本能。  3、DF如果用4血1耐的老加法也是很有用的,因为DF的技能就是掉气血上限,而且这么加血会很厚,也够攻击性门派打一会的啊#77如果碰到封系的也没关系!因为封系一般都不会有攻击力,所以胜的机率就大了。

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4,梦幻西游地府怎么加点 几种地府加点方法介绍

1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。 2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。 5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。

5,梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

6,梦幻西游手游阴曹地府怎么加点 地府最实用加点攻略

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。 那么以上三种方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。2体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。 这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。4耐1敏:追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。1.5体2耐1.5敏:这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。3耐2敏:这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。5魔:纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。 以上便是小编的一些分析,相信大家对不同加点方案的收益已经有所了解,至于究竟应该怎么选择加点方案,便是仁者见仁智者见智的事了。
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