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崩坏2原罪谜子活动攻略,崩坏学园2原罪迷子活动怎么玩

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1,崩坏学园2原罪迷子怎么提高积分

速度快,受伤少,一般积分活动都这样

崩坏学园2原罪迷子怎么提高积分

2,崩坏学园2原罪迷子活动怎么玩

崩坏学园2原罪迷子活动已经开启了,很多玩家也是才得知的,所以不知道这次活动的内容还有玩法,不过也是特别想参加的,那么,崩坏学园2原罪迷子活动怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来原罪迷子玩法及奖励详解。 崩坏学园2原罪迷子打法攻略>>点击查看 咦~这里有一座庄园呢~ 庄园的主人是……杏? 怎么想都好在意这件事啊啊啊,本小姐要进去看看! 乃们别愣着,快跟上来辣~~ 活动一:原罪迷子开启 【活动时间】7月7日12:00~7月19日24:00 【活动内容】 活动期间,开启原罪迷子活动~ 在原罪迷子活动关卡中会掉落秒针,分针,和时针~获得这些掉落能增加原罪迷子的积分~ 秒针 分针 时针 在原罪迷子兑换商店中也开启了时针的兑换,不过,商店中兑换的时针不会增加活动积分哦~ 在关卡和积分奖励中有机会获得全新装备真实的时间~米娜桑不要错过啦~~ 真实的时间 全新装备虚伪的时间在排名奖励中可以获得~ 虚伪的时间 在积分奖励中还可以获得遥远的金色回忆哟~ 遥远的金色回忆 注意事项: 玩家剩余持有的【罪恶之源】将在2017年7月26日24:00按照七个【罪恶之源】转化成一个【遗忘之尘】的比例转入兑换商店【万事屋】。【万事屋】在【崩坏屋】内,玩家可以在【万事屋】中使用【遗忘之尘】兑换物品。若想要兑换原罪迷子兑换商店中的物品,请在2017年7月26日24:00前进行。 活动二:时时分分秒秒 【活动时间】7月7日12:00~7月19日24:00 【活动内容】收集了好多时针分针和秒针~~接下来是收获惊喜的时刻啦! 活动期间,完成时针的收集任务,可获得杏看板娘奖励哦~(≧▽≦)/~~ 收集66个时针 可获得“杏·兔子公主”看板娘 收集180个分针 可获得? X3 收集360个秒针 可获得? X3 活动三:杏的祝福 【活动时间】7月7日12:00~7月19日24:00 【活动内容】活动期间,少女的祈愿每次需消耗500友情点 同时,在少女的祈愿中,会出现以下稀有道具,还有一定概率出现时针呢!φ(≧ω≦*)? 装备强化道具 使魔喂养素材 装备进化材料 时针 少女正在祝福中……(?-?-) 活动四:每日存在感奖励限时附赠友情点 【活动时间】7月8日4:00~7月19日24:00 【活动内容】活动期间,每日存在感达到20点、40点、60点、80点、100点时可领取的存在感奖励,每次额外附赠300友情点~ +++++++++ 崩坏学园风纪委员会公告 +++++++++ 米娜桑,崩坏娘最近注意有部分同学使用科技手段获取不当利益。 这样做不仅破坏了学园的规则,也对米娜桑的学园生活带来了不好的体验。 任何违反校规的行为都将受到短期或长期的禁止登陆处罚哦! 处罚期间覆盖的所有活动失去排名资格和相关奖励。 封禁处罚仅针对有科技行为的账号。

崩坏学园2原罪迷子活动怎么玩

3,有玩过手游崩坏3后崩坏书的来说说游戏体验吗有什么体验

两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。
两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。在私有化的过程中有几个人是贷款或凭自己的技术入股的?很多是厂长摇身一变成了老板的,他们没花一分钱,就成了大股东。这不是吞占国有资产又能是什么?这笔贪污罪还严重!这种“原罪”就可以不追究了?如果都如此,其它违法犯罪的行为,是否也可以不追究?
两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。在私有化的过程中有几个人是贷款或凭自己的技术入股的?很多是厂长摇身一变成了老板的,他们没花一分钱,就成了大股东。这不是吞占国有资产又能是什么?这笔贪污罪还严重!这种“原罪”就可以不追究了?如果都如此,其它违法犯罪的行为,是否也可以不追究?因为博人传毫无逻辑。1:自从第四次忍界大战结束到剧情开始,小樱最起码攒了10年的阴封印貌似就没开过,而且还控制不了自己的力量......然后砸一拳之后貌似晕了过去...要是让纲手看到这一幕,估计小樱得被纲手揍几年。2:鸣人与佐助的力量有多强?终结谷大战,双方没变身纯体术对拼就能让湖面激荡,结果博人传鸣人次次打架开九尾...这就算了:根据第四次大战的原话:开九尾之后鸣人的速度比四代都快,结果貌似只要是个反派都扛得住鸣人的体术。要知道,佐助对打鸣人的时候,用的是血轮眼一直预判鸣人,外带上自己体术本就强无敌,才可以摁着鸣人打。3:宇智波信出场的时候的确挺牛逼的,但佐助参战之后不应该稳了?轮回眼施展的幻术,连活了近百年的龙血血继限界拥有者都扛不住瞬间中招,而打宇智波信呢?木叶新三忍一起出手,还tm差点团灭,我......我寻思着这不佐助一个幻术就能搞定的吗?4:大筒木...嗯,如果不是回到过去的木叶我真的看不下去,但这几个大筒木我不知道从哪里来的,而且根据剧情我真的无力吐槽。1:大筒木一族除了辉夜一脉全是被统治的,辉夜之所以牛逼是因为吃了查克拉果实。自那以后,全地球的人都畏惧辉夜姬,包括她的子民大筒木一族本身。而完美继承这股力量的是她的大儿子羽衣。羽衣凉之前把十尾变成9个尾兽分散到全球。在此之前,羽衣把查克拉传授给了他们的信徒,这些信徒的后代代代相传,才有了查克拉这种人人都能修炼的东西,而强大的家族(六道仙人后裔)出生之后长几年貌似就自带查克拉了(剧里也没细说,但事实貌似就是这样)。之后,日向一族完美继承了大筒木的白眼,而且拥有查克拉的能力,理论讲,日向比大筒木只强不弱。这些东西先不说,就算这群跑地球上的大筒木一族是她小儿子的后裔,而剧情居然说:辉夜养了n多白绝??????辉夜她本身都自认为随时可以摁死她的两个儿子的情况下,她需要养这么多白绝???疾风传貌似说白绝本体就一个,其他全是复制品。即便不是斑搞出来的n多白绝也应该是黑绝搞的,再怎么也轮不到辉夜吧???好吧,疾风传我们看辉夜战斗力,出场地面瞬间变岩浆,其他bug能力就不说了,血继网罗成堆出现,鸣人抬手秒放9个尾兽各自能力的查克拉,打中也只是给辉夜送营养。这群大筒木,连博人的螺旋丸都扛不住...看不见就无法吸收......而且他们的攻击能力貌似也都是依靠查克拉的能力,所以:这群人即便真的找到了辉夜,也是给她送补品的吧?看到这里,我基本上就真看不下去了。。。羽村的后代,都能牛逼到切星球,他哥哥羽衣知道否?羽村的后代都能切地球的话:那岂不是羽村一直在演他哥?他一个人就可以锤爆辉夜了?
两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。在私有化的过程中有几个人是贷款或凭自己的技术入股的?很多是厂长摇身一变成了老板的,他们没花一分钱,就成了大股东。这不是吞占国有资产又能是什么?这笔贪污罪还严重!这种“原罪”就可以不追究了?如果都如此,其它违法犯罪的行为,是否也可以不追究?因为博人传毫无逻辑。1:自从第四次忍界大战结束到剧情开始,小樱最起码攒了10年的阴封印貌似就没开过,而且还控制不了自己的力量......然后砸一拳之后貌似晕了过去...要是让纲手看到这一幕,估计小樱得被纲手揍几年。2:鸣人与佐助的力量有多强?终结谷大战,双方没变身纯体术对拼就能让湖面激荡,结果博人传鸣人次次打架开九尾...这就算了:根据第四次大战的原话:开九尾之后鸣人的速度比四代都快,结果貌似只要是个反派都扛得住鸣人的体术。要知道,佐助对打鸣人的时候,用的是血轮眼一直预判鸣人,外带上自己体术本就强无敌,才可以摁着鸣人打。3:宇智波信出场的时候的确挺牛逼的,但佐助参战之后不应该稳了?轮回眼施展的幻术,连活了近百年的龙血血继限界拥有者都扛不住瞬间中招,而打宇智波信呢?木叶新三忍一起出手,还tm差点团灭,我......我寻思着这不佐助一个幻术就能搞定的吗?4:大筒木...嗯,如果不是回到过去的木叶我真的看不下去,但这几个大筒木我不知道从哪里来的,而且根据剧情我真的无力吐槽。1:大筒木一族除了辉夜一脉全是被统治的,辉夜之所以牛逼是因为吃了查克拉果实。自那以后,全地球的人都畏惧辉夜姬,包括她的子民大筒木一族本身。而完美继承这股力量的是她的大儿子羽衣。羽衣凉之前把十尾变成9个尾兽分散到全球。在此之前,羽衣把查克拉传授给了他们的信徒,这些信徒的后代代代相传,才有了查克拉这种人人都能修炼的东西,而强大的家族(六道仙人后裔)出生之后长几年貌似就自带查克拉了(剧里也没细说,但事实貌似就是这样)。之后,日向一族完美继承了大筒木的白眼,而且拥有查克拉的能力,理论讲,日向比大筒木只强不弱。这些东西先不说,就算这群跑地球上的大筒木一族是她小儿子的后裔,而剧情居然说:辉夜养了n多白绝??????辉夜她本身都自认为随时可以摁死她的两个儿子的情况下,她需要养这么多白绝???疾风传貌似说白绝本体就一个,其他全是复制品。即便不是斑搞出来的n多白绝也应该是黑绝搞的,再怎么也轮不到辉夜吧???好吧,疾风传我们看辉夜战斗力,出场地面瞬间变岩浆,其他bug能力就不说了,血继网罗成堆出现,鸣人抬手秒放9个尾兽各自能力的查克拉,打中也只是给辉夜送营养。这群大筒木,连博人的螺旋丸都扛不住...看不见就无法吸收......而且他们的攻击能力貌似也都是依靠查克拉的能力,所以:这群人即便真的找到了辉夜,也是给她送补品的吧?看到这里,我基本上就真看不下去了。。。羽村的后代,都能牛逼到切星球,他哥哥羽衣知道否?羽村的后代都能切地球的话:那岂不是羽村一直在演他哥?他一个人就可以锤爆辉夜了?初始号神恩加11th40元黑鸭加19c100元+神恩+黑鸭400+如果经济上没问题的话以上自选如果目前没钱的话可以买个有几个a然后带一万水晶的号,自己肝水晶,50级以前除买体力外不用水晶,这样50级以后就有20000+水晶,等扩充抽神恩黑鸭,别的月光次元自己肝罐子。抽到以后等up出圣痕武器以上为强者之路如果要来崩三养老就当我没说,从心所欲即可萌新怎样不走弯路我就是走了很多弯路在开始有几点需要提一下:1、玩游戏,别被游戏玩了。2、本文适合入坑一月以内,50级以下萌新微氪党、月卡党食用,大佬土豪们轻拍。3、这个游戏内划分女武神、武器、圣痕强度的标准一般有两个:能不能下深渊、能不能打战场,不过我觉得应该再加两个:培养难度和主线图、活动图、联机raid图等相对简单的图的使用情况。4、国内手游要变强,除了肝就是氪,无其它方式,这一点在意识上要有准备。5、萌新别想太多,看攻略和各种对游戏的评价的时候不要相信片面之词,包括你正在看的这篇。以自己的实际体验为主。6、水晶别乱花!!!水晶别乱花!!!水晶别乱花!!!重要事情说三遍,壕随意,水晶的来源以及后面使用说。7、毕业武器、毕业圣痕都是固定的,但是我觉得除此之外应该技术也应该有个毕业条件,个人认为应该是只带一个女武神单刷困难6-8月轮,只要能达到这个条件,那么我觉得这个女武神你已经玩透了。记住以上几点,我们再来从武器、圣痕、女武神、碎片、水晶、活动、深渊战场、材料、压级、祈愿之地细说一下。一、武器不必每个女武神都给她肝一把武器,实际上游戏内你的主要输出只有1-3个,在明确阵容和主C之前武器随便弄弄,2星武器也可以用,活动武器可以争取一下,别乱抽精准!!!50级以前精准和你没关系!过不去深渊和战场是正常的,别太纠结,过不去主线是技术问题。多余的武器别忙着分解,分解得到的材料少得可怜还没啥用,有些武器虽然星级低但是有奇用,比如做任务时一些任务条件在前期只能靠武器技能来做到。有一些好的肝物,比如太虚之握、地藏御魂、群青风暴,肝了不亏,适用于很多女武神,强度够用。二、圣痕需求度高于武器,但是前期同样不要去抽精准,蛋池不是有毒就是有屎,攒够水晶、确定了主C、阵容再去抽也不迟,前期被碾压是无法避免的,一刀999是土豪专利,具体抽什么可咨询游戏内大佬。装备锻造里的伊丽莎白套、芥川龙之介套、阿提拉套、量子之海套、符华骑士中、七宗罪暴怒下是比较出色的物理系圣痕。时罗绮雨、达尔文、斯科特、哈勃、呼邪、拉斯普廷等是对应不同的元素圣痕。起源套、乐师套、奥吉尔、懒惰下是辅助圣痕。加上一些散搭(来自商店锻造)以及2星圣痕、活动圣痕、编年史圣痕,完全够用到中期,别冲动去抽,练好技术再说其他。有一些物理系或者元素系通用的圣痕,抽到不亏,即使女武神退环境了,换了人还能用。比如米开朗琪罗、萧云红、浓姬、绯玉丸、莫奈等。懒惰下:作为一个地位很特殊的圣痕,有时会有意想不到的效果,而且经常会给人一种眼前一亮的感觉,比如搭配圣女、战车、增幅山吹、影铁、凯旋等一众辅助角色,在深渊里的表现是可圈可点的,有兴趣的同学可以尝试下。3.4新加入了两套可锻造的冰元素圣痕,打破了蛋池圣痕的垄断,但是两套各有不足,建议斯科特上+拉斯普廷中下搭配,月魂可以把斯科特换成仓玄。三、女武神一个阵容3个女武神,可有主C+副C+辅助,或者主C+2辅助(可见辅助多么重要),目前辅助系女武神主要以聚怪(战车神恩游侠山吹)、回血(圣女山吹)、回SP(游侠白练)、上异常状态(脆弱点燃冰冻流血)、护盾(山吹银狼)等为主,第一辅助神恩无疑,第二个人认为当属山吹或者增幅游侠。绝大部分(除氯化娜、鬼火板鸭、神恩、黑鸭、真红、月轮、月魂等)女武神都可以通过肝得到,只是时间花费不同,慢慢来,总会有的。PS:抽不到月魂好不爽啊……女武神获得以后可以到主线1-18(劳模猪)2-16(黑鸭)4-16、6-6(阿湿婆)、6-8(月轮)等关卡练习,不用打通,等boss丝血时退出就行,不耗费体力。现在的版本有几个强力的初始A可以攒碎片快速获得,在抽不到初始S的前期还是可以用的:生八、炎八、黯蔷薇、A希儿、白夜、强袭、增幅游侠。可以先用着,但是后期输出还是靠初始S。培养难度不高(一套散搭就能用),培养哪个看操作手感和个人喜好。炽翎、冰卡、玫瑰也是T1输出,可以肝到3S做元素主C。(有人说我矿场疾风是最弱女武神,这一点看个人,砍谁谁怀孕的疾风不是没有,凭着减伤和特定圣痕能正面硬刚boss)新山吹的盾更厚,但刷新稍麻烦,但是对物理系加成很大,加上队长技的话能加36%暴击率、25%爆伤、29%异能系爆伤。堪比两个蛋池圣痕,至于回血嘛……弱了很多,但不影响使用。女王作为数个版本的版本之子,统治深渊近一年时间,现如今正被环境针对,而且在S希儿以及摩托鸭的冲击下已经丧失了统治地位,神恩第一辅助地位也正在受到冲击,这两个看情况抽吧。3.3版本更新了鬼火板鸭/摩托萝拉,作为新一代版本之子,一时风光无限,秒天秒地。毕业圣痕瓦尔特输出更胜浓姬,武器加成简单粗暴,技能被动对异能怪加40%伤,操作简单,手感流畅,开大边飙车边输出。追求强度的同学可以考虑,追求手感的也不亏。综合看来是一个很适合头铁一波的角色,毕业女王+毕业鬼火板鸭就是强无敌的代名词。技能中首次提到“元素穿透”加成,以此针对怪物的元素抵抗特性,相当于提升了输出。游侠增幅核心完爆原版,输出能力不说,破盾+回SP快+回队伍SP+全伤害加成就足以让她成为一个优秀的辅助,12秒的全伤害加成算是非常慷慨了,但以此也使一众靠破盾恰饭的角色彻底沦为矿工,再不得翻身,包括矿场疾风、迅羽(旧)等,除非真爱粉,不然别碰,碰就是坑。雾都迅羽在测试服里堪称破盾王者,出场技一拳打趴贝贝龙,正式服里破盾存在感全无。但是,她以完全可以媲美月轮,甚至在复杂环境中超越月轮的输出,给雷伤队带来了希望(犹大你听见了吗!)拯救了莫奈和断光,她的输出可以说是新的平民战神,而且连招手感特别棒,既保留了符华角色的可操作性,更是大大提升了流畅度,给符华角色开了个好头,阉割版莫奈——达尔文套也可以用,并且伤害不俗,约莫毕业理律的五分之三至四分之三左右,喜欢的可以培养。影铁+懒惰下的组合是元素队很好的辅助,有输出,也有元素伤害加成。综上,推荐物理队辅助阵容:增幅游侠+增幅山吹/原版山吹。元素队辅助阵容:增幅游侠/银狼+影铁/炽翎/炎八/极地/原版山吹。四、碎片肝女武神就是肝碎片,碎片获得途径多种多样,以主线图(远征)、冒险委托(极地、月下、今样、炎八、生八等)和各种活动为主,新出的女武神一般可以在当时的活动里肝到。肝碎片最重要的意义在于女武神升阶,这个是个漫长的过程,不过比毒奶粉肝武器要良心。女武神碎片出处可在远征那里看到,我建议能远征就远征,因为远征爆率比刷图更高。五、水晶水晶是游戏内最珍贵的资源,不能放过每一个水晶,更不要乱用。水晶来源主要有:深渊、战场、推图、活动奖励、兑换码、各种小恩小惠、家园打工,当然还有月卡和氪金。水晶最具价值的用法:1、抽精准,建议不要零零散散地抽,今天抽一发,明天抽一发,这样不仅把水晶分散了,对于提高出货率也没有明显帮助,建议攒14000水晶以上,看准一个角色,给她抽到毕业。鉴于毕业初始A和毕业初始S的花费接近,而初始S显然在各方面有更为优秀的体现,建议不要把水晶花在初始A上。2、抽扩充,不同于上面的抽精准,扩充的收益全部取决于有没有抽到角色,而且扩充保底是很常见的,所以要抽扩充的话要有孤注一掷的勇气,准备28000水晶,不抽出来不罢手。这是比较偏激的做法,因为攒水晶是一个漫长而消磨耐心的过程,通常来说,不压级不乱用不氪金的话,一个1级萌新攒到28000水晶的时候大概就65级了,这个时候要是没有一个能撑门面的主C,不仅不能挽回在低级区和中级区苦痛升降的痛苦,更要忍受高级区原罪升降的无奈。所以为什么不建议萌新抽扩充,是因为水太深。即使抽到了角色,也没有水晶抽毕业套,徒增烦恼而已,不如毕业一个中规中矩的输出,享受高级区苦痛保级,探索后面的世界,要想体验其它女武神,换个号再来,这时就更游刃有余。3、买体力,每天最多买2次,多了就亏了,能不买就不买。所以,水晶的用法,要么攒14000抽毕业套,要么攒28000抽扩充,要么买买体力,总之不要相信一发入魂的传说,更不要为了验证所谓的玄学而浪费水晶。33发标配不建议抽,因为初始S女武神中,排除不能独当一面的、没啥用的、能肝的、养不起的之后,寥寥无几而已,与其指望标配33保底出理律,不如指望扩充一发入魂。3.5版本更新了25发家园,不得不承认很有诱惑力,也不得不承认策划是真的鸡贼,且不说池子中只有神恩、月轮、黑鸭不能肝,更重要的是里面里面都是过气女武神,强度有,但是别有太大指望,总的来说又是一个坑。六、活动崩三的活动多而且奖励好,不难,而且夏季活动和冬季活动、周年活动都有很多奖励,所以尽量参加,活动奖励以武器、圣痕、女武神、水晶优先,材料优先级靠后。建议保持有1000W以上的金币,因升级技能花费很大。有些活动性价比很低,权衡一下收益再参加。七、深渊、战场这两个是玩家主要的氪金动力。我的看法是不必为了战场排名而氪金,但是深渊需要注意,如有需要的同学可以了解一下后面关于压级的内容,这样可以在实力不够时获得更多水晶收益。实际上只需毕业一个生物C(白夜)和一个异能C(黯蔷薇),就能处于中等水平(高级区苦痛升降)深渊是水晶最主要的来源,战场可以肝初始S碎片,但是新版本出来之后战场的作用被大大减弱了,所以打得过就打,打不过就算。我认为以深渊来构建阵容是挺好的。八、矩阵探索是舰团资金的主要来源(升级舰团用)。带个山吹,难度能降低很多。可以直奔终点,不影响结算收益,但是会降低崩坏能收益,看个人需要嘛,但是建议逛逛商店,可以买到buff。要特别注意带有诅咒、反弹buff的怪,否则一不注意就翻车。专门说一下18种buff,网上有详细介绍,我写个名称。这是我用的配置,配合山吹和毕业白夜,打到180层没有问题。当然,打不过就重开吧,重开并没有太大损失,而且从第9层开始收益就不再提高了。快速、怪力、护盾、复仇、模糊、时空断裂、元素精华(火焰,冰霜,雷电)、能量补给、能量补给?改、武器补给、装甲补给、女娲?星、神农?花、轩辕铠甲片、能量强化、抗性。除了这18种以外建议捡来过渡用就行。九、材料有几个材料比较重要,需要从一开始就攒着,平时能收集就收集(非水晶途径):时空构造体,星石,相转移镜面,超小型反应炉。曜日活动材料(每天都要打,改版后收益有提高)。4种联机raid材料(有多余体力就打)、高级技能材料、2种虚数核心。矩阵探索尽早打到4级,之后只要研究一下哪些buff能用,就能轻松上100层。从此不缺舰团商店材料(游骑兵声望)。十、压级这是防止号被玩废的重点,因为到了高级区(>70级)被碾压得太惨的话很多人就不想玩了。压级的意义在于停留在低级区以及中级区的深渊,因为在这里更容易打上红莲,赚取更多水晶(300水),高级区大佬太多了,除非有毕业初始S、版本之子压阵,否则都是苦痛升降(180水)这时这个号就受限于水晶的收入而无法提升,进入一个恶性循环,变得食之无味弃之可惜。80级前每天都会得到指挥官经验芯片,无视或者卖掉。每日任务里有几个可以得到150经验和30活跃度的,不要点领取。主线把简单难度打通,因为那是剧情,困难和噩梦难度看碎片打,需要啥碎片就去打相应关卡,不要无脑推。以上三条建议从一开始就要遵循,珍惜70级以前的时光,努力打深渊。十一、祈愿之地就俩字:真TM坑。月光、鬼铠、次元、炽翎、玫瑰、勿忘都是可以肝碎片的,不必花这点水晶来买。祈愿之地共两期,第一期抽了之后才能抽第二期。次元无门槛控场4秒,但是适用性太低(仅有战场少数boss能用),月光qte输出爆炸,主动进入时空断裂可以稳定触发qte但是太吃装备,总体来说是很强的女武神,但平民养不起也用不起,鬼铠充电宝平平无奇,感电状态有点意思。故,对于平民来说月光鬼铠次元都是辣鸡!如果抽了的同学:选鬼铠吧,安静做个充电宝,或者异能队队长,但是把鬼铠换成其它辅助其实性价比更高。现在祈愿之地出了第二期,第二期最适合选炽翎,元素系优秀输出,不挑武器圣痕,地图套也很强。玫瑰很考验操作,另外对于武器的要求很高,但一套爆发很漂亮,伤害不俗。先写这些,后面有什么再更新
两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。在私有化的过程中有几个人是贷款或凭自己的技术入股的?很多是厂长摇身一变成了老板的,他们没花一分钱,就成了大股东。这不是吞占国有资产又能是什么?这笔贪污罪还严重!这种“原罪”就可以不追究了?如果都如此,其它违法犯罪的行为,是否也可以不追究?因为博人传毫无逻辑。1:自从第四次忍界大战结束到剧情开始,小樱最起码攒了10年的阴封印貌似就没开过,而且还控制不了自己的力量......然后砸一拳之后貌似晕了过去...要是让纲手看到这一幕,估计小樱得被纲手揍几年。2:鸣人与佐助的力量有多强?终结谷大战,双方没变身纯体术对拼就能让湖面激荡,结果博人传鸣人次次打架开九尾...这就算了:根据第四次大战的原话:开九尾之后鸣人的速度比四代都快,结果貌似只要是个反派都扛得住鸣人的体术。要知道,佐助对打鸣人的时候,用的是血轮眼一直预判鸣人,外带上自己体术本就强无敌,才可以摁着鸣人打。3:宇智波信出场的时候的确挺牛逼的,但佐助参战之后不应该稳了?轮回眼施展的幻术,连活了近百年的龙血血继限界拥有者都扛不住瞬间中招,而打宇智波信呢?木叶新三忍一起出手,还tm差点团灭,我......我寻思着这不佐助一个幻术就能搞定的吗?4:大筒木...嗯,如果不是回到过去的木叶我真的看不下去,但这几个大筒木我不知道从哪里来的,而且根据剧情我真的无力吐槽。1:大筒木一族除了辉夜一脉全是被统治的,辉夜之所以牛逼是因为吃了查克拉果实。自那以后,全地球的人都畏惧辉夜姬,包括她的子民大筒木一族本身。而完美继承这股力量的是她的大儿子羽衣。羽衣凉之前把十尾变成9个尾兽分散到全球。在此之前,羽衣把查克拉传授给了他们的信徒,这些信徒的后代代代相传,才有了查克拉这种人人都能修炼的东西,而强大的家族(六道仙人后裔)出生之后长几年貌似就自带查克拉了(剧里也没细说,但事实貌似就是这样)。之后,日向一族完美继承了大筒木的白眼,而且拥有查克拉的能力,理论讲,日向比大筒木只强不弱。这些东西先不说,就算这群跑地球上的大筒木一族是她小儿子的后裔,而剧情居然说:辉夜养了n多白绝??????辉夜她本身都自认为随时可以摁死她的两个儿子的情况下,她需要养这么多白绝???疾风传貌似说白绝本体就一个,其他全是复制品。即便不是斑搞出来的n多白绝也应该是黑绝搞的,再怎么也轮不到辉夜吧???好吧,疾风传我们看辉夜战斗力,出场地面瞬间变岩浆,其他bug能力就不说了,血继网罗成堆出现,鸣人抬手秒放9个尾兽各自能力的查克拉,打中也只是给辉夜送营养。这群大筒木,连博人的螺旋丸都扛不住...看不见就无法吸收......而且他们的攻击能力貌似也都是依靠查克拉的能力,所以:这群人即便真的找到了辉夜,也是给她送补品的吧?看到这里,我基本上就真看不下去了。。。羽村的后代,都能牛逼到切星球,他哥哥羽衣知道否?羽村的后代都能切地球的话:那岂不是羽村一直在演他哥?他一个人就可以锤爆辉夜了?初始号神恩加11th40元黑鸭加19c100元+神恩+黑鸭400+如果经济上没问题的话以上自选如果目前没钱的话可以买个有几个a然后带一万水晶的号,自己肝水晶,50级以前除买体力外不用水晶,这样50级以后就有20000+水晶,等扩充抽神恩黑鸭,别的月光次元自己肝罐子。抽到以后等up出圣痕武器以上为强者之路如果要来崩三养老就当我没说,从心所欲即可萌新怎样不走弯路我就是走了很多弯路在开始有几点需要提一下:1、玩游戏,别被游戏玩了。2、本文适合入坑一月以内,50级以下萌新微氪党、月卡党食用,大佬土豪们轻拍。3、这个游戏内划分女武神、武器、圣痕强度的标准一般有两个:能不能下深渊、能不能打战场,不过我觉得应该再加两个:培养难度和主线图、活动图、联机raid图等相对简单的图的使用情况。4、国内手游要变强,除了肝就是氪,无其它方式,这一点在意识上要有准备。5、萌新别想太多,看攻略和各种对游戏的评价的时候不要相信片面之词,包括你正在看的这篇。以自己的实际体验为主。6、水晶别乱花!!!水晶别乱花!!!水晶别乱花!!!重要事情说三遍,壕随意,水晶的来源以及后面使用说。7、毕业武器、毕业圣痕都是固定的,但是我觉得除此之外应该技术也应该有个毕业条件,个人认为应该是只带一个女武神单刷困难6-8月轮,只要能达到这个条件,那么我觉得这个女武神你已经玩透了。记住以上几点,我们再来从武器、圣痕、女武神、碎片、水晶、活动、深渊战场、材料、压级、祈愿之地细说一下。一、武器不必每个女武神都给她肝一把武器,实际上游戏内你的主要输出只有1-3个,在明确阵容和主C之前武器随便弄弄,2星武器也可以用,活动武器可以争取一下,别乱抽精准!!!50级以前精准和你没关系!过不去深渊和战场是正常的,别太纠结,过不去主线是技术问题。多余的武器别忙着分解,分解得到的材料少得可怜还没啥用,有些武器虽然星级低但是有奇用,比如做任务时一些任务条件在前期只能靠武器技能来做到。有一些好的肝物,比如太虚之握、地藏御魂、群青风暴,肝了不亏,适用于很多女武神,强度够用。二、圣痕需求度高于武器,但是前期同样不要去抽精准,蛋池不是有毒就是有屎,攒够水晶、确定了主C、阵容再去抽也不迟,前期被碾压是无法避免的,一刀999是土豪专利,具体抽什么可咨询游戏内大佬。装备锻造里的伊丽莎白套、芥川龙之介套、阿提拉套、量子之海套、符华骑士中、七宗罪暴怒下是比较出色的物理系圣痕。时罗绮雨、达尔文、斯科特、哈勃、呼邪、拉斯普廷等是对应不同的元素圣痕。起源套、乐师套、奥吉尔、懒惰下是辅助圣痕。加上一些散搭(来自商店锻造)以及2星圣痕、活动圣痕、编年史圣痕,完全够用到中期,别冲动去抽,练好技术再说其他。有一些物理系或者元素系通用的圣痕,抽到不亏,即使女武神退环境了,换了人还能用。比如米开朗琪罗、萧云红、浓姬、绯玉丸、莫奈等。懒惰下:作为一个地位很特殊的圣痕,有时会有意想不到的效果,而且经常会给人一种眼前一亮的感觉,比如搭配圣女、战车、增幅山吹、影铁、凯旋等一众辅助角色,在深渊里的表现是可圈可点的,有兴趣的同学可以尝试下。3.4新加入了两套可锻造的冰元素圣痕,打破了蛋池圣痕的垄断,但是两套各有不足,建议斯科特上+拉斯普廷中下搭配,月魂可以把斯科特换成仓玄。三、女武神一个阵容3个女武神,可有主C+副C+辅助,或者主C+2辅助(可见辅助多么重要),目前辅助系女武神主要以聚怪(战车神恩游侠山吹)、回血(圣女山吹)、回SP(游侠白练)、上异常状态(脆弱点燃冰冻流血)、护盾(山吹银狼)等为主,第一辅助神恩无疑,第二个人认为当属山吹或者增幅游侠。绝大部分(除氯化娜、鬼火板鸭、神恩、黑鸭、真红、月轮、月魂等)女武神都可以通过肝得到,只是时间花费不同,慢慢来,总会有的。PS:抽不到月魂好不爽啊……女武神获得以后可以到主线1-18(劳模猪)2-16(黑鸭)4-16、6-6(阿湿婆)、6-8(月轮)等关卡练习,不用打通,等boss丝血时退出就行,不耗费体力。现在的版本有几个强力的初始A可以攒碎片快速获得,在抽不到初始S的前期还是可以用的:生八、炎八、黯蔷薇、A希儿、白夜、强袭、增幅游侠。可以先用着,但是后期输出还是靠初始S。培养难度不高(一套散搭就能用),培养哪个看操作手感和个人喜好。炽翎、冰卡、玫瑰也是T1输出,可以肝到3S做元素主C。(有人说我矿场疾风是最弱女武神,这一点看个人,砍谁谁怀孕的疾风不是没有,凭着减伤和特定圣痕能正面硬刚boss)新山吹的盾更厚,但刷新稍麻烦,但是对物理系加成很大,加上队长技的话能加36%暴击率、25%爆伤、29%异能系爆伤。堪比两个蛋池圣痕,至于回血嘛……弱了很多,但不影响使用。女王作为数个版本的版本之子,统治深渊近一年时间,现如今正被环境针对,而且在S希儿以及摩托鸭的冲击下已经丧失了统治地位,神恩第一辅助地位也正在受到冲击,这两个看情况抽吧。3.3版本更新了鬼火板鸭/摩托萝拉,作为新一代版本之子,一时风光无限,秒天秒地。毕业圣痕瓦尔特输出更胜浓姬,武器加成简单粗暴,技能被动对异能怪加40%伤,操作简单,手感流畅,开大边飙车边输出。追求强度的同学可以考虑,追求手感的也不亏。综合看来是一个很适合头铁一波的角色,毕业女王+毕业鬼火板鸭就是强无敌的代名词。技能中首次提到“元素穿透”加成,以此针对怪物的元素抵抗特性,相当于提升了输出。游侠增幅核心完爆原版,输出能力不说,破盾+回SP快+回队伍SP+全伤害加成就足以让她成为一个优秀的辅助,12秒的全伤害加成算是非常慷慨了,但以此也使一众靠破盾恰饭的角色彻底沦为矿工,再不得翻身,包括矿场疾风、迅羽(旧)等,除非真爱粉,不然别碰,碰就是坑。雾都迅羽在测试服里堪称破盾王者,出场技一拳打趴贝贝龙,正式服里破盾存在感全无。但是,她以完全可以媲美月轮,甚至在复杂环境中超越月轮的输出,给雷伤队带来了希望(犹大你听见了吗!)拯救了莫奈和断光,她的输出可以说是新的平民战神,而且连招手感特别棒,既保留了符华角色的可操作性,更是大大提升了流畅度,给符华角色开了个好头,阉割版莫奈——达尔文套也可以用,并且伤害不俗,约莫毕业理律的五分之三至四分之三左右,喜欢的可以培养。影铁+懒惰下的组合是元素队很好的辅助,有输出,也有元素伤害加成。综上,推荐物理队辅助阵容:增幅游侠+增幅山吹/原版山吹。元素队辅助阵容:增幅游侠/银狼+影铁/炽翎/炎八/极地/原版山吹。四、碎片肝女武神就是肝碎片,碎片获得途径多种多样,以主线图(远征)、冒险委托(极地、月下、今样、炎八、生八等)和各种活动为主,新出的女武神一般可以在当时的活动里肝到。肝碎片最重要的意义在于女武神升阶,这个是个漫长的过程,不过比毒奶粉肝武器要良心。女武神碎片出处可在远征那里看到,我建议能远征就远征,因为远征爆率比刷图更高。五、水晶水晶是游戏内最珍贵的资源,不能放过每一个水晶,更不要乱用。水晶来源主要有:深渊、战场、推图、活动奖励、兑换码、各种小恩小惠、家园打工,当然还有月卡和氪金。水晶最具价值的用法:1、抽精准,建议不要零零散散地抽,今天抽一发,明天抽一发,这样不仅把水晶分散了,对于提高出货率也没有明显帮助,建议攒14000水晶以上,看准一个角色,给她抽到毕业。鉴于毕业初始A和毕业初始S的花费接近,而初始S显然在各方面有更为优秀的体现,建议不要把水晶花在初始A上。2、抽扩充,不同于上面的抽精准,扩充的收益全部取决于有没有抽到角色,而且扩充保底是很常见的,所以要抽扩充的话要有孤注一掷的勇气,准备28000水晶,不抽出来不罢手。这是比较偏激的做法,因为攒水晶是一个漫长而消磨耐心的过程,通常来说,不压级不乱用不氪金的话,一个1级萌新攒到28000水晶的时候大概就65级了,这个时候要是没有一个能撑门面的主C,不仅不能挽回在低级区和中级区苦痛升降的痛苦,更要忍受高级区原罪升降的无奈。所以为什么不建议萌新抽扩充,是因为水太深。即使抽到了角色,也没有水晶抽毕业套,徒增烦恼而已,不如毕业一个中规中矩的输出,享受高级区苦痛保级,探索后面的世界,要想体验其它女武神,换个号再来,这时就更游刃有余。3、买体力,每天最多买2次,多了就亏了,能不买就不买。所以,水晶的用法,要么攒14000抽毕业套,要么攒28000抽扩充,要么买买体力,总之不要相信一发入魂的传说,更不要为了验证所谓的玄学而浪费水晶。33发标配不建议抽,因为初始S女武神中,排除不能独当一面的、没啥用的、能肝的、养不起的之后,寥寥无几而已,与其指望标配33保底出理律,不如指望扩充一发入魂。3.5版本更新了25发家园,不得不承认很有诱惑力,也不得不承认策划是真的鸡贼,且不说池子中只有神恩、月轮、黑鸭不能肝,更重要的是里面里面都是过气女武神,强度有,但是别有太大指望,总的来说又是一个坑。六、活动崩三的活动多而且奖励好,不难,而且夏季活动和冬季活动、周年活动都有很多奖励,所以尽量参加,活动奖励以武器、圣痕、女武神、水晶优先,材料优先级靠后。建议保持有1000W以上的金币,因升级技能花费很大。有些活动性价比很低,权衡一下收益再参加。七、深渊、战场这两个是玩家主要的氪金动力。我的看法是不必为了战场排名而氪金,但是深渊需要注意,如有需要的同学可以了解一下后面关于压级的内容,这样可以在实力不够时获得更多水晶收益。实际上只需毕业一个生物C(白夜)和一个异能C(黯蔷薇),就能处于中等水平(高级区苦痛升降)深渊是水晶最主要的来源,战场可以肝初始S碎片,但是新版本出来之后战场的作用被大大减弱了,所以打得过就打,打不过就算。我认为以深渊来构建阵容是挺好的。八、矩阵探索是舰团资金的主要来源(升级舰团用)。带个山吹,难度能降低很多。可以直奔终点,不影响结算收益,但是会降低崩坏能收益,看个人需要嘛,但是建议逛逛商店,可以买到buff。要特别注意带有诅咒、反弹buff的怪,否则一不注意就翻车。专门说一下18种buff,网上有详细介绍,我写个名称。这是我用的配置,配合山吹和毕业白夜,打到180层没有问题。当然,打不过就重开吧,重开并没有太大损失,而且从第9层开始收益就不再提高了。快速、怪力、护盾、复仇、模糊、时空断裂、元素精华(火焰,冰霜,雷电)、能量补给、能量补给?改、武器补给、装甲补给、女娲?星、神农?花、轩辕铠甲片、能量强化、抗性。除了这18种以外建议捡来过渡用就行。九、材料有几个材料比较重要,需要从一开始就攒着,平时能收集就收集(非水晶途径):时空构造体,星石,相转移镜面,超小型反应炉。曜日活动材料(每天都要打,改版后收益有提高)。4种联机raid材料(有多余体力就打)、高级技能材料、2种虚数核心。矩阵探索尽早打到4级,之后只要研究一下哪些buff能用,就能轻松上100层。从此不缺舰团商店材料(游骑兵声望)。十、压级这是防止号被玩废的重点,因为到了高级区(>70级)被碾压得太惨的话很多人就不想玩了。压级的意义在于停留在低级区以及中级区的深渊,因为在这里更容易打上红莲,赚取更多水晶(300水),高级区大佬太多了,除非有毕业初始S、版本之子压阵,否则都是苦痛升降(180水)这时这个号就受限于水晶的收入而无法提升,进入一个恶性循环,变得食之无味弃之可惜。80级前每天都会得到指挥官经验芯片,无视或者卖掉。每日任务里有几个可以得到150经验和30活跃度的,不要点领取。主线把简单难度打通,因为那是剧情,困难和噩梦难度看碎片打,需要啥碎片就去打相应关卡,不要无脑推。以上三条建议从一开始就要遵循,珍惜70级以前的时光,努力打深渊。十一、祈愿之地就俩字:真TM坑。月光、鬼铠、次元、炽翎、玫瑰、勿忘都是可以肝碎片的,不必花这点水晶来买。祈愿之地共两期,第一期抽了之后才能抽第二期。次元无门槛控场4秒,但是适用性太低(仅有战场少数boss能用),月光qte输出爆炸,主动进入时空断裂可以稳定触发qte但是太吃装备,总体来说是很强的女武神,但平民养不起也用不起,鬼铠充电宝平平无奇,感电状态有点意思。故,对于平民来说月光鬼铠次元都是辣鸡!如果抽了的同学:选鬼铠吧,安静做个充电宝,或者异能队队长,但是把鬼铠换成其它辅助其实性价比更高。现在祈愿之地出了第二期,第二期最适合选炽翎,元素系优秀输出,不挑武器圣痕,地图套也很强。玫瑰很考验操作,另外对于武器的要求很高,但一套爆发很漂亮,伤害不俗。先写这些,后面有什么再更新各位舰长好呀,我是助手。今天崩坏3新开放世界崩坏书更新了,不过碍于上班,助手也仅仅是回到家这一个多小时的时间,在正式服体验了一会,不过就是这一小会儿,让我在寒冷的初春,体验到了“盛夏”的温暖。?事情的经过是这么回事儿,到家后助手打开了崩3,快速搞完日常后直接杀进后崩,也就是玩了20分钟左右,就感觉冰凉的手逐渐暖和了起来,我以为是屋里的空调起了作用就没怎么在意,但过一会开始烫手了!我悟了,原来是为发烧而生的小米,架不住后崩开始“发烧了”!这可不行啊,我赶紧将手机隔离,不能传染给我!?助手用的是rog2代,8+128骁龙855+,流畅运行市面上的游戏基本上属于无压力,但这次的后崩,又让我深深体验到了无力感,不仅仅是我,舰团中一些用855,865,980地,也有出现发热与卡顿的现象,也就水果的A13能挺住。?WFT,都说一些单机大作,像孤岛危机之类的被列为显卡杀手,那如果手机端要列举个处理器杀手,崩3一定是榜上有名的,前有掉帧炮秒杀众旗舰手机,后有后崩坏书发热又掉帧。以前是不服跑个分,现在是不服来试试玩玩崩坏3,助手不清楚后崩真的是现阶段处理器无法满足他的要求,还是说自身的优化有些问题,但这后崩是成功的把助手重新打回模拟器了,仔细想一想,确实好长时间没用手机玩过三蹦子了,毕竟自家的电脑运行起来比手机端更流畅。?助手也知道,崩3玩家中有相当一部分是学生党,本身没有太多时间用电脑,而随身的手机配置也不见得都是高配,可以说不少舰长的后崩游戏体验性大打折扣,不过即便是在优化,该发热掉帧还是会出现,除非砍画质,但我想这是不可能的。?最后再聊一聊后崩,后崩的核心主线支线,爬塔驱魔,前期可能会缺结晶块,不过这就相当于前期开荒,金币肯定会缺,增幅器和结晶体才是大头。爬塔会在下周一开启,各位别忘凸了,角色培养主C卡萝尔或芽衣,初始男角色就算了,虽然他是后崩中第一个可操控的角色。战斗中多熟悉QTE,伤害高而且触发也比较简单,另外未来的驱魔少接【隐者】【皇帝】任务,除非你对自己的操作很有信心,另外技能哪怕先不点,也别乱点,这一点可以多找找一些大佬的心得,最后适当游戏,毕竟人受得了手机受不了!

有玩过手游崩坏3后崩坏书的来说说游戏体验吗有什么体验

4,崩坏学园2原罪迷子怎么打积分更高

一直打皆杀 刷分到13关一把是一千多一点分 这种活动重要的是耐心

5,崩坏学园2原罪迷子活动怎么打

崩坏学园2原罪迷子是才上线的新活动,然后有玩家就着急的进去打了一翻,结果灰溜溜的出来了,这着实是有一些难度的啊,那么,崩坏学园2原罪迷子活动怎么打?下面就由铁骨网为大家带来崩坏学园2原罪迷子打法技巧详解! 波动值满了之后会出现两种圈圈,蓝的,红的 蓝的锁武器且只能锁一种武器,红的碰到之后移动会大幅度减血, 可以切辅助碰,副武器蓝色的球,红色的碰了之后只能待在原地,不过伤害足够秒怪的时候一直向前冲将红色的球落在后面 评分和过关的分数无关,与你掉落的时针分针秒针有过, 随着你收集的各种针越多,针上的宝石颜色会改变,获得的分数也会随之直接 难点在杏的第三阶段中期会出现一个大钟表时,蓝球红球快速出现,最好带两个武器不然容易翻车也可以卖基友 时针比分针先到XLL钟表这一阶段就过去了 第一页推荐水狐套 后面两页爆步套 积分机制类似肝影,不过对萌新还是比较难的,所以排名奖励应该比肝影容易拿

6,崩坏学园2原罪迷子杏怎么打

崩坏学园2原罪迷子杏还是蛮厉害的,所以玩家打起来是有难度的,其实大家在打之前,应该对原罪迷之杏的技能多了解一下,这样才能针对性规避,那么,崩坏学园2原罪迷子杏怎么打?下面就由铁骨网为大家带来崩坏学园2原罪迷子杏技能机制详细介绍! 新boss杏有9个技能(皆杀难度) 1.火球阵,杏放这个技能有很明显的动作(前面出现一道橙色的光),在吟咒时间内杏是无敌状态,火球触碰到角色造成20%的比例伤害并且附带击退效果。(建议站外面,火球多了走不出去) 2.瞬移+砍,杏围绕角色进行7次斩击,伤害随着斩击次数上升,最开始9%到最后一击20%(可以走位规避,但不好躲) 3.斩击,杏往前斩出剑气,对角比例色造成20%伤害和轻微击退效果(似乎只会在第一阶段出现) 4.锁链阵,杏随机在屏幕各处设置锁链,锁链不会造成伤害,但会滞留小段时间,触碰到锁链也会被禁锢(禁锢期间无法使用武器) 5.召唤大锤,动作前摇和瞬移斩一样,召唤一个或两个大锤 6.泡泡,动作前摇和瞬移斩一样,在屏幕各处设置蓝色或红色的泡泡,角色吃到蓝色泡泡会被减速并且锁定当前手持武器,吃到红色泡泡在接下来的一段时间内移动会百分比损失生命值(类比雷驱) 7.散弹,攻击前摇和瞬移斩一样,向前方发射一波散弹,每个散弹击中角色造成比例伤害并且随机造成持续伤害或阻生效果(全部击中就躺,所以不要站在杏前面。。) 8.分身,杏召唤一个影子,并且在影子处使用火球阵(仅在第二,三阶段出现) 9.时钟,杏变成一个时钟,有高频保护,每次伤害最大不能超过11000,在分针走到终点时必须将时钟状态打出来(可以观察时针的位置来判断剩余血量),否则就死(推荐带两个武器,这个阶段杏会使用泡泡技能,被锁住武器很麻烦) ps boss有三种阶段(但是脆),每阶段有三条血(但是脆)不同的阶段技能也不同(但是脆)

7,崩坏学园2原罪迷子活动怎么玩

崩坏学园2原罪迷子活动已经开启了,很多玩家也是才得知的,所以不知道这次活动的内容还有玩法,不过也是特别想参加的,那么,崩坏学园2原罪迷子活动怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来原罪迷子玩法及奖励详解。 崩坏学园2原罪迷子打法攻略>>点击查看 咦~这里有一座庄园呢~ 庄园的主人是……杏? 怎么想都好在意这件事啊啊啊,本小姐要进去看看! 乃们别愣着,快跟上来辣~~ 活动一:原罪迷子开启 【活动时间】7月7日12:00~7月19日24:00 【活动内容】 活动期间,开启原罪迷子活动~ 在原罪迷子活动关卡中会掉落秒针,分针,和时针~获得这些掉落能增加原罪迷子的积分~ 秒针 分针 时针 在原罪迷子兑换商店中也开启了时针的兑换,不过,商店中兑换的时针不会增加活动积分哦~ 在关卡和积分奖励中有机会获得全新装备真实的时间~米娜桑不要错过啦~~ 真实的时间 全新装备虚伪的时间在排名奖励中可以获得~ 虚伪的时间 在积分奖励中还可以获得遥远的金色回忆哟~ 遥远的金色回忆 注意事项: 玩家剩余持有的【罪恶之源】将在2017年7月26日24:00按照七个【罪恶之源】转化成一个【遗忘之尘】的比例转入兑换商店【万事屋】。【万事屋】在【崩坏屋】内,玩家可以在【万事屋】中使用【遗忘之尘】兑换物品。若想要兑换原罪迷子兑换商店中的物品,请在2017年7月26日24:00前进行。 活动二:时时分分秒秒 【活动时间】7月7日12:00~7月19日24:00 【活动内容】收集了好多时针分针和秒针~~接下来是收获惊喜的时刻啦! 活动期间,完成时针的收集任务,可获得杏看板娘奖励哦~(≧▽≦)/~~ 收集66个时针 可获得“杏·兔子公主”看板娘 收集180个分针 可获得 X3 收集360个秒针 可获得 X3 活动三:杏的祝福 【活动时间】7月7日12:00~7月19日24:00 【活动内容】活动期间,少女的祈愿每次需消耗500友情点 同时,在少女的祈愿中,会出现以下稀有道具,还有一定概率出现时针呢!φ(≧ω≦*)? 装备强化道具 使魔喂养素材 装备进化材料 时针 少女正在祝福中……(?-?-) 活动四:每日存在感奖励限时附赠友情点 【活动时间】7月8日4:00~7月19日24:00 【活动内容】活动期间,每日存在感达到20点、40点、60点、80点、100点时可领取的存在感奖励,每次额外附赠300友情点~ +++++++++ 崩坏学园风纪委员会公告 +++++++++ 米娜桑,崩坏娘最近注意有部分同学使用科技手段获取不当利益。 这样做不仅破坏了学园的规则,也对米娜桑的学园生活带来了不好的体验。 任何违反校规的行为都将受到短期或长期的禁止登陆处罚哦! 处罚期间覆盖的所有活动失去排名资格和相关奖励。 封禁处罚仅针对有科技行为的账号。
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