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神与神游戏视频攻略,龙珠Z神与神玩家首抽攻略

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1,龙珠Z神与神玩家首抽攻略

  龙珠Z神与神玩家首抽攻略,今天小编为大家带来了龙珠游戏中的开局方法。首次抽取人物的方法一直都有很多玩家关注,所以今天安趣小编带来了一篇文章,下面就来看看吧!  首先开局升级到10级,可以领300币首抽,请注意首抽是关键首抽必出S人物,首刷超赛孙悟空最好,一般都是沙鲁、16号、17号什么的不作考虑,刷到胖布欧的话也可以。然后开始升级之路,玩这个游戏V3是绝对必要的,也就是首冲10元钱,但是首冲能冲多少就冲多少,因为有一个活动在三倍赠送活动!当然充的多,最高3倍返还,游戏狗小编觉得这个活动不错。视各人情况而定,一般玩家可以达到V3就行了,在V3就可以连战。也就是点一次打10次省时省力,图不管他打出一个星2个星,当然三星过图是最好的了。然后就是每天的激战与封印了,在激战榜上或者是封印榜上有名的玩家,第二天可获得奖励!

龙珠Z神与神玩家首抽攻略

2,我的世界里除了实体303和Him外还有哪些神级人物

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”可以用专业的录屏软件,比如鲁大师,录屏精灵,或者系统自带的录屏。电脑的话推荐bandicam,剪辑软件推荐爱剪辑和万兴神剪手
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”可以用专业的录屏软件,比如鲁大师,录屏精灵,或者系统自带的录屏。电脑的话推荐bandicam,剪辑软件推荐爱剪辑和万兴神剪手希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”可以用专业的录屏软件,比如鲁大师,录屏精灵,或者系统自带的录屏。电脑的话推荐bandicam,剪辑软件推荐爱剪辑和万兴神剪手希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”可以用专业的录屏软件,比如鲁大师,录屏精灵,或者系统自带的录屏。电脑的话推荐bandicam,剪辑软件推荐爱剪辑和万兴神剪手希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。我奶奶七十多岁就开始耳背,到八十多岁时更甚,我们和她说话,都要大声喊。有时问她想吃什么?她回答屋子里有老鼠,弄得我们哭笑不得。我奶奶八十六岁的冬天,有一天天气很好,出了太阳,奶奶坐在靠背椅上晒太阳。这时,一位邻居老太婆蹒跚走来,手里提着竹篮。这老太婆比我奶奶稍大点,也耳背得厉害。奶奶大声问:老嫂子,吃了早饭吗?老太婆大声答:到山上扯点猪草!说完用手指了指山上,收回手指时不经意间划向奶奶穿的棉鞋。奶奶满脸骄傲:我崽给我买的,发了十多块钱,温脚得很。老太婆:我不去扯谁去扯猪草,那个不孝崽天天就摸着几张牌,猪饿得整天叫也不管。奶奶又扯了扯身上棉衣:这是我孙子今年给我买的,贴身温和!老太婆:你说儿媳妇去哪了?她也不像样,前天和不孝子吵了一架,回娘家了!奶奶:我孙子还给我买了一个帽子,也好得很,今天出太阳,我没戴。说完用手向上指了指,意思上出了太阳。老太婆:山上路是不好走。我小心点,唉,想起来还不如跘死算了,老了老了还要服待小的。我听到这,哈哈大笑。俩人的问答完全牛头不对马嘴,却也讲得津津有味!但都牵涉到一个共同的话题:子孙的孝与不孝。子孙的孝与不孝是老人家的一个永恒的话题。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?印度神话中的神能打过中国神话中的神吗?首先我们要来看看印度都有什么神梵天神梵天神是婆罗门教最高原理“梵”的神格化,是创造神,据说主宰着人类的命运。梵天神并没有太过受到印度人的重视,这是因为他犯下了逆伦大罪,娶了自己的女儿智慧神萨拉斯瓦提为妻,这在印度是绝对不能容忍的罪名。湿婆湿婆是印度三大神之一,是最受崇拜的神之一。湿婆象征着昌盛和吉兆,同时又象征着毁灭,是起死回生的神,不过一般来说还是被人视为“破坏神”。湿婆同时还是生殖之神,传到中国之后,和藏教密宗当中的大欢喜菩萨相互影响,被人们塑造成了一面目狰狞和一美貌女子交合的形象。湿婆传入日本之后,更是作为大黑天,成为日本武士和浪人的保护神。毗湿奴毗湿奴同样是印度三大主神之一,关于他的称谓极多,有一千种以上,是印度教最崇拜的主神,称其为守护神。在传说当中,毗湿奴有着四只手,分别持有不同的法宝,乘着金翅大鹏鸟,或者躺在巨蛇的身上。他的妻子吉祥天同样备受人们崇拜。吉祥天吉祥天也就是拉克什密,是毗湿奴的妻子。最古老的神话当中,吉祥天和大梵天、俱毗罗等联系在一起,她是佛教的护法天王,也是毗沙天王的妹妹,号称“功德天王”。释迦释迦原名乔达摩·悉达多,是佛教的创始人,历史上真实的释迦牟尼是印度北部小国的王子,之后在菩提树下顿悟成佛,又被称为大日如来。释迦是佛教当中最为崇高的神。而我们中国有多少神呢中国有哪些神昊天至尊玉皇大帝,掌管天庭众神,为四帝之一。中央紫微北极大帝,号真武大帝,司战斗,为四帝之一。勾陈星宫天官大帝,掌管周天星辰,为四帝之一。后土皇地祇,巫族,地仙,少显灵,为四帝之一。东极太乙救苦天尊,号青华大帝。南极长生大帝。天庭诸天帝称号之中,六御以外,有五灵五老天君、三官大帝。五灵五老天君:东方青灵始老天君,青帝。南方丹灵真老天君,赤帝。西方皓灵皇老天君,白帝。北方五灵玄老天君,黑帝。中央元灵元老天君,黄帝。青帝,本是六御中东极青华大帝。黄帝,正是人教三皇之一,人皇轩辕氏。三官大帝:天官,上元一品,赐福天官紫微大帝。地官,中元二品,赦罪地官清虚大帝。水官,下元三品,解厄水官洞阴大帝。那天官,正是紫微中天北极大帝斩三尸所成——善恶成赐福天官,战意成玄天真武大帝。清虚大帝,本为玉虚座下,十二金仙之一,青峰山紫阳洞清虚道德真君,封神一战中历杀劫,被削了顶上三花,散了胸中五气,再历红尘,重修道果。九曜者:太阳帝君,紫炁星。太阴帝君,月孛星。太白金星。岁木星。辰水星。荧惑火星。镇土星。洞幽帝君,蚀星。洞智帝君,计都星 就挑一部份来说,拼人数印度神仙也打不赢我们中国的神仙大家觉得是吗欢迎和我讨论
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?印度神话中的神能打过中国神话中的神吗?首先我们要来看看印度都有什么神梵天神梵天神是婆罗门教最高原理“梵”的神格化,是创造神,据说主宰着人类的命运。梵天神并没有太过受到印度人的重视,这是因为他犯下了逆伦大罪,娶了自己的女儿智慧神萨拉斯瓦提为妻,这在印度是绝对不能容忍的罪名。湿婆湿婆是印度三大神之一,是最受崇拜的神之一。湿婆象征着昌盛和吉兆,同时又象征着毁灭,是起死回生的神,不过一般来说还是被人视为“破坏神”。湿婆同时还是生殖之神,传到中国之后,和藏教密宗当中的大欢喜菩萨相互影响,被人们塑造成了一面目狰狞和一美貌女子交合的形象。湿婆传入日本之后,更是作为大黑天,成为日本武士和浪人的保护神。毗湿奴毗湿奴同样是印度三大主神之一,关于他的称谓极多,有一千种以上,是印度教最崇拜的主神,称其为守护神。在传说当中,毗湿奴有着四只手,分别持有不同的法宝,乘着金翅大鹏鸟,或者躺在巨蛇的身上。他的妻子吉祥天同样备受人们崇拜。吉祥天吉祥天也就是拉克什密,是毗湿奴的妻子。最古老的神话当中,吉祥天和大梵天、俱毗罗等联系在一起,她是佛教的护法天王,也是毗沙天王的妹妹,号称“功德天王”。释迦释迦原名乔达摩·悉达多,是佛教的创始人,历史上真实的释迦牟尼是印度北部小国的王子,之后在菩提树下顿悟成佛,又被称为大日如来。释迦是佛教当中最为崇高的神。而我们中国有多少神呢中国有哪些神昊天至尊玉皇大帝,掌管天庭众神,为四帝之一。中央紫微北极大帝,号真武大帝,司战斗,为四帝之一。勾陈星宫天官大帝,掌管周天星辰,为四帝之一。后土皇地祇,巫族,地仙,少显灵,为四帝之一。东极太乙救苦天尊,号青华大帝。南极长生大帝。天庭诸天帝称号之中,六御以外,有五灵五老天君、三官大帝。五灵五老天君:东方青灵始老天君,青帝。南方丹灵真老天君,赤帝。西方皓灵皇老天君,白帝。北方五灵玄老天君,黑帝。中央元灵元老天君,黄帝。青帝,本是六御中东极青华大帝。黄帝,正是人教三皇之一,人皇轩辕氏。三官大帝:天官,上元一品,赐福天官紫微大帝。地官,中元二品,赦罪地官清虚大帝。水官,下元三品,解厄水官洞阴大帝。那天官,正是紫微中天北极大帝斩三尸所成——善恶成赐福天官,战意成玄天真武大帝。清虚大帝,本为玉虚座下,十二金仙之一,青峰山紫阳洞清虚道德真君,封神一战中历杀劫,被削了顶上三花,散了胸中五气,再历红尘,重修道果。九曜者:太阳帝君,紫炁星。太阴帝君,月孛星。太白金星。岁木星。辰水星。荧惑火星。镇土星。洞幽帝君,蚀星。洞智帝君,计都星 就挑一部份来说,拼人数印度神仙也打不赢我们中国的神仙大家觉得是吗欢迎和我讨论健身会导致停经吗?神回复:要看你和教练的关系。天才都是逼出来的吗?神回复:不一定,也可能是剖腹产的....男朋友为什么在和我吃饭的时候玩手机?神回复:可能他觉得吃饭的时候玩女朋友不太好。为什么说“喜不喜欢和合不合适是两回事”?神回复:您没有买过鞋吗?男朋友假期一两个月不主动联系我,如何调教?神回复:大家回答得都太阴暗,什么劈腿变心从来没爱过你之类的,凡事要往好的方面想,我猜,你男朋友应该是死了。如果恋爱不牵手,不接吻,不上床,就不是恋爱,爱一个人的表现真的要这些身体接触吗?神回复:当然了,不然你觉得为啥“爱情”和“受精”长那么像。热恋时一种怎样的体验?神回复:两个长得像猪的人,还怕对方被抢走。第一次和女票出省旅游,应该注意什么!神回复:算好经期!如何优雅含蓄地告诉男生我觉得你还不错,来追我吧?神回复:没用的,我们男生也看脸。25岁学习钢琴晚吗?神回复:有点难,爹妈已经打不过你了。什么时候发现人和人差距大的无法跨越?神回复:我也叫王思聪。奥特曼为什么不直接放大招,要等怪兽快挂了才放?神回复:你斗地主直接扔炸弹啊?为什么我脸上会长痘痘?神回复:因为你可爱得冒泡。为什么男生打篮球的时候那么帅?神回复:可能他打球像蔡徐坤吧。
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。仙是春秋战国方士所创,经过艰苦的修炼形成了能力不同的仙,无地位级别之差,通常无专司职。通常比较自由。由此可见,神与仙无论大小,相互协调,相互制约,共同维护三界的平衡与稳定。暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。(1)普通暗黑破坏神特点普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。(2)击杀思路及装备搭配上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。1.佣兵选择和装备搭配法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。2.角色装备搭配初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。(3)挑战普通暗黑破坏神差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。我不谈什么宇宙!我只说这一个字,神!我实话实说,神,是存在的!可能有许多人不赞同这个说法!但是无论你们怎么不赞同我的说法?我是承认的!因为我多次的经历!是实实在在的存在!这是现代科学所不理解的,也是不接受的!因为他们都弄不明白,因为都是唯物主义者!可是你想没想过,一年四个季,又分二十四节气,丝毫不差!一盘棋怎么能乱呢?为什么不好好想想这些?那谁看见风了?风是什么样子?没看见风,怎么知道有风呢?当你见到神也是这样子,当你见到的时候,也就是你最后的结局!明白吗?我不经历这些,我不会这么说话!起初我也是无神论者,天不怕地不怕!现在我明白了我经历了,知道了,我也怕了,世界上的人,我谁都不怕!唯一怕的就是神!神,虽然和善,发怒的时候是非常可怕的。我奉劝大家,信不信神都存在!不要说些亵渎话,为自己留条后路。我说的话,希望你们都能明白,我起初是无神论者,为什么会说出这样的话?拜托了……谢谢您的提问当初的比鲁斯直接以一只手指秒杀超三,随后有和变成超级赛亚人之神的悟空战斗,也只拿出七层的实力而已。比鲁斯在整个龙珠超剧情中除了对悟空出手过,也就只有两次出手。当初面对邪恶博士的悟空,因为对方是灵魂体状态所以悟空也拿对没办法,但破坏神可以轻而易举的毁灭灵魂体状态的人,还有就是破坏神秒杀界王神扎马斯。破坏神作为每个宇宙的金字塔顶端,实力可以随手毁灭星球,而天使负责对破坏神的工作进行监督和教导破坏神修炼,从这两点就可以知道天使的实力远在破坏神之上。从这也就说明,破坏神的实力是由天使一族培养出来的,而且观察比鲁斯和象帕两位位破坏神的样貌来看,他们属于同一种族。比鲁斯和象帕是兄弟,而维斯和朵拉同样也是大神的儿子和女儿,从这点就可以看出比鲁斯和象帕在小的时候就已经成为破坏神的候选人,因为两人是兄弟,所以派过来指导的天使也是兄妹。如果说,天使要想一招就秒杀破坏神的话,还是很难办到的,除非是大神官,凭借大神官的实力可以秒杀破坏神,但天使还要费几招,为什么这么说呢?在龙珠超的整个剧情中,破坏神和天使没有真正的战斗过,唯有当初正在睡觉的比鲁斯突然梦游起来正在接受维斯指导修炼的悟空和贝吉塔,只能躲避毕竟当初的悟空和贝吉塔,受到比鲁斯的攻击也是会受伤的。梦游的比鲁斯突然对维斯出手,结果维斯巧妙的闪躲后,简单一击就将比鲁斯打晕过去。从维斯口中得知,比鲁斯经常会这样,而每次阻止比鲁斯的都是维斯,从这点就可以看出维斯的强大。天使的实力除了比破坏神强大外,权位也远比破坏神高。通过力量大赛的规则就可以看出天使一族的位高权重。在力量大赛上我们可以看到全员被淘汰后的宇宙会直接被全王毁灭,不仅是界王神被毁灭就连破坏神也遭遇被毁灭的命运,反倒是天使一族没有被全王毁灭。维斯曾经也对悟空说过,比鲁斯在大神官面前连一只手都扛不住,这就像当初超三的悟空扛不住比鲁斯的一指弹。再者,破坏神身旁的天使从每位晋级破坏神候选时或者直接成为破坏神时,就已经出现在破坏神身旁再什么说,破坏神对天使也是比较了解的,所以天使要想一招就秒杀破坏神,还是很难办到的。而在目前的龙珠超出现的人物中,能一招秒杀破坏神的,只有大神官和全王了。希腊北欧神话中诸神和中国上古神仙对决,哪方胜算大?这是一个挺有趣的问题,其实不同神话体系的众神无法比较战力,不过我们可以从一些影视和漫画作品中来对比下。谁强谁弱每个人心里都有一个答案,我这边也只是凭兴趣写个答案。现在代表希腊神话的是第三代神祇即为奥林匹斯众神,他们都居于奥林匹斯山上,众神之王宙斯推翻了父亲的统治,建立了新的统治秩序有奥林匹斯十二主神。其他神就不说了,这里单就海王波塞冬和冥王哈迪斯来看看希腊众神的战斗力。波塞冬是宙斯的哥哥,哈迪斯是波塞冬和宙斯的哥哥,三兄弟能力其实差不多,《诸神之战》中宙斯被哈迪斯算计,最后哈迪斯却败给了宙斯的私生子珀尔修斯。看起来这冥界之神也不是很厉害的样子。再来看看,统治海洋的波塞冬,充其量和我们的四大龙王平起平坐,统治地狱的冥王哈迪斯充其量也就和我们阎王一个等级,而我们有十殿阎王。以多打少,就是这么欺负人。四大龙王和十殿阎王在中国的神话小说中也不是什么厉害的角色,单就一个初出茅庐的孙猴子就能把他们打趴下众神之王宙斯的能力是雷电,我们有雷公电母,还有雷震子,他们还只是天庭的值班小神。孙猴子取经路上,打个招呼他们就要来帮忙的。这里还有个有意思的现象,西方众神都是横着身体飞的,我们的神仙都是站着飞的。从飞行姿势来看,就能说明我们的神仙更厉害,可以在空中随意控制自己的身体说明可以驾驭地球上的各种规则,有句话说的好啊,“胜似闲庭信步”。北欧神话就不细说了,北欧神话体系成型还要晚于希腊神话,,以奥丁为首的阿萨神族、以尼奥尔德为首的华纳神族战力还不如希腊众神。我国的神话体系优势在于人多势众,能力又强,又从凡间不断吸收人才补充壮大。而且不拘一格不管你是山精水怪,还是肉体凡胎,只要你能力强,通过自己努力修炼了本事,通过考验就能成为天庭一员。这还不包括那些不愿受天庭拘束的闲云野鹤。而西方的神都是传承的,人丁稀薄。就算宙斯再好色,儿子女儿一大堆终究也是一个家族企业。孰强孰弱,无需多言了吧!首先做个提问,为什么西方的雷神地位这么高,而东方的雷公地位低呢?因为西方的神靠的是天赋技能打架,雷电对于他们来说是一个很强的天赋,而东方神靠的是修炼功法,雷电是个神仙都能修炼。换句话说,西方雷神之所以是雷神,是因为只有他能放电,而东方的雷公之所以是雷公,是因为他只会打雷放电。所以就很明确了啊,一个把东方的辅助技能作为主战技能的神,却是西方的战力天花板之一,西方神凭什么和东方神打呢?印度神话中的神能打过中国神话中的神吗?首先我们要来看看印度都有什么神梵天神梵天神是婆罗门教最高原理“梵”的神格化,是创造神,据说主宰着人类的命运。梵天神并没有太过受到印度人的重视,这是因为他犯下了逆伦大罪,娶了自己的女儿智慧神萨拉斯瓦提为妻,这在印度是绝对不能容忍的罪名。湿婆湿婆是印度三大神之一,是最受崇拜的神之一。湿婆象征着昌盛和吉兆,同时又象征着毁灭,是起死回生的神,不过一般来说还是被人视为“破坏神”。湿婆同时还是生殖之神,传到中国之后,和藏教密宗当中的大欢喜菩萨相互影响,被人们塑造成了一面目狰狞和一美貌女子交合的形象。湿婆传入日本之后,更是作为大黑天,成为日本武士和浪人的保护神。毗湿奴毗湿奴同样是印度三大主神之一,关于他的称谓极多,有一千种以上,是印度教最崇拜的主神,称其为守护神。在传说当中,毗湿奴有着四只手,分别持有不同的法宝,乘着金翅大鹏鸟,或者躺在巨蛇的身上。他的妻子吉祥天同样备受人们崇拜。吉祥天吉祥天也就是拉克什密,是毗湿奴的妻子。最古老的神话当中,吉祥天和大梵天、俱毗罗等联系在一起,她是佛教的护法天王,也是毗沙天王的妹妹,号称“功德天王”。释迦释迦原名乔达摩·悉达多,是佛教的创始人,历史上真实的释迦牟尼是印度北部小国的王子,之后在菩提树下顿悟成佛,又被称为大日如来。释迦是佛教当中最为崇高的神。而我们中国有多少神呢中国有哪些神昊天至尊玉皇大帝,掌管天庭众神,为四帝之一。中央紫微北极大帝,号真武大帝,司战斗,为四帝之一。勾陈星宫天官大帝,掌管周天星辰,为四帝之一。后土皇地祇,巫族,地仙,少显灵,为四帝之一。东极太乙救苦天尊,号青华大帝。南极长生大帝。天庭诸天帝称号之中,六御以外,有五灵五老天君、三官大帝。五灵五老天君:东方青灵始老天君,青帝。南方丹灵真老天君,赤帝。西方皓灵皇老天君,白帝。北方五灵玄老天君,黑帝。中央元灵元老天君,黄帝。青帝,本是六御中东极青华大帝。黄帝,正是人教三皇之一,人皇轩辕氏。三官大帝:天官,上元一品,赐福天官紫微大帝。地官,中元二品,赦罪地官清虚大帝。水官,下元三品,解厄水官洞阴大帝。那天官,正是紫微中天北极大帝斩三尸所成——善恶成赐福天官,战意成玄天真武大帝。清虚大帝,本为玉虚座下,十二金仙之一,青峰山紫阳洞清虚道德真君,封神一战中历杀劫,被削了顶上三花,散了胸中五气,再历红尘,重修道果。九曜者:太阳帝君,紫炁星。太阴帝君,月孛星。太白金星。岁木星。辰水星。荧惑火星。镇土星。洞幽帝君,蚀星。洞智帝君,计都星 就挑一部份来说,拼人数印度神仙也打不赢我们中国的神仙大家觉得是吗欢迎和我讨论健身会导致停经吗?神回复:要看你和教练的关系。天才都是逼出来的吗?神回复:不一定,也可能是剖腹产的....男朋友为什么在和我吃饭的时候玩手机?神回复:可能他觉得吃饭的时候玩女朋友不太好。为什么说“喜不喜欢和合不合适是两回事”?神回复:您没有买过鞋吗?男朋友假期一两个月不主动联系我,如何调教?神回复:大家回答得都太阴暗,什么劈腿变心从来没爱过你之类的,凡事要往好的方面想,我猜,你男朋友应该是死了。如果恋爱不牵手,不接吻,不上床,就不是恋爱,爱一个人的表现真的要这些身体接触吗?神回复:当然了,不然你觉得为啥“爱情”和“受精”长那么像。热恋时一种怎样的体验?神回复:两个长得像猪的人,还怕对方被抢走。第一次和女票出省旅游,应该注意什么!神回复:算好经期!如何优雅含蓄地告诉男生我觉得你还不错,来追我吧?神回复:没用的,我们男生也看脸。25岁学习钢琴晚吗?神回复:有点难,爹妈已经打不过你了。什么时候发现人和人差距大的无法跨越?神回复:我也叫王思聪。奥特曼为什么不直接放大招,要等怪兽快挂了才放?神回复:你斗地主直接扔炸弹啊?为什么我脸上会长痘痘?神回复:因为你可爱得冒泡。为什么男生打篮球的时候那么帅?神回复:可能他打球像蔡徐坤吧。谢邀(伪)MC里面的神秘人物其实有很多的。HIM(Herobrine In Minecraft)herobrine其实就是Minecraft的一个bug产物,据说是一个编程错误。但是Mojang官方甚至在后来在更新日志上写到“删除Herobrine”,可以说是承认了玩家所说的him的存在了,不过仍然可以利用mod还原出来(him实在是强的不行啊),mod里的各种herobrine实力皆有不同。如果想试试him实力的人可以去下个mod来看看,反正我自己感觉him很帅啊QAQMojang官方说其实Herobrine从来没有以任何形式出现在原版游戏与代码中,并且将来也不会。其实吧,我觉得加入him也是可以的啊,不是很好玩吗?实体303实体303的出现的传言是:某个mojian的员工,因为某些原因神马的被Notch炒掉了(说不定是他说him很帅吧),因此心怀怨念,动用黑客技术报复Notch,于是侵入了游戏(他可以侵入也是很厉害了,编程技术不一般,这都被炒鱿鱼了,哎。),作为我的世界的老员工,他对我的世界特别了解,而且技术高超,于是便在我的世界中添加了实体303这个怪物!303据说可以与him一战,但是究竟谁输谁赢还不好说,但是我还是看好him的战力。303看起来还是挺帅的,一身地狱行者的装扮cool。最左边的那个,在图中看来,303都是追随him的,所以应该是him更强。凋零风暴凋零风暴是MC的一个mod里的,相当的强大,原本是没法打赢他的。从图中可以看见他的强大了吧。作死的玩家可以去单挑下,毫无问题。NotchNotch,是马库斯·阿列克谢·泊松的MC用户名(mc的创作者)。一句话说明了全部,他就是神。据说是和him是死对头,围绕他们的故事已经数不胜数了。亡灵法师(恐惧魔王)Herobrine的兄弟之一,是一个穿着紫色披风的骷髅法师,能够掌握凋零之力,拥有极强的力量,在第一次遇到Herobrine时,把没有病毒化的Herobrine打成重伤,虽然之后被打败,成了它的小弟,但实力依旧很强劲。这个人可以说是传说级别的了,和him还有notch是同一个级别的。没找到合适的图就不配了啊。其实吧,Minecraft的传说人物很多的。想看的人可以去看MC大电影——终极一战(讲述的各个传说人物都出现了,哈皮咳嗽做的,很不错啊)我搞了这么久,就不点个赞吗?QAQ

我的世界里除了实体303和Him外还有哪些神级人物

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