在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟随着BIS装在魔兽世界怀旧服中越来越深入人心,现阶段怀旧服玩家对装备的追求远超当年,甚至不惜花费重金入手BIS装,一件BIS装的价格往往都非常高,而这其中以狂暴战最为明显,然而狂暴战真的需要入手BIS装吗?BIS装的性价比真的那么高吗?显然并不是。AH狂暴战和BIS狂暴战的差距现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。相差几万金币,却不如一个厄运BUFF110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?无非就是5分钟加几十金币罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?并不是。真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。当然,很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。世界BUFF比装备更有价值当然胖哥也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的可以继续去追求极限,而普通在手头拮据的情况下,一身AH加ZUG装备也并非不能打,只要对待副本的态度比较积极,在打副本之前花费少量的时间去拿世界BUFF,完全可以和BIS狂暴战掰一掰手腕,更何况在有了世界BUFF监控插件(NovaWorldBuffs)的情况下,玩家拿世界BUFF非常方便。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 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Of Kunduns叫这个名字也叫(WorldMU)可以搜索这两个名字越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便Legend Of Kunduns叫这个名字也叫(WorldMU)可以搜索这两个名字越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便Legend Of Kunduns叫这个名字也叫(WorldMU)可以搜索这两个名字越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便Legend Of Kunduns叫这个名字也叫(WorldMU)可以搜索这两个名字越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便Legend Of Kunduns叫这个名字也叫(WorldMU)可以搜索这两个名字越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便Legend Of Kunduns叫这个名字也叫(WorldMU)可以搜索这两个名字越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便越服手游版奇迹,感觉有点操作不方便在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?随着BIS装在魔兽世界怀旧服中越来越深入人心,现阶段怀旧服玩家对装备的追求远超当年,甚至不惜花费重金入手BIS装,一件BIS装的价格往往都非常高,而这其中以狂暴战最为明显,然而狂暴战真的需要入手BIS装吗?BIS装的性价比真的那么高吗?显然并不是。AH狂暴战和BIS狂暴战的差距现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。相差几万金币,却不如一个厄运BUFF110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?无非就是5分钟加几十金币罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?并不是。真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。当然,很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。世界BUFF比装备更有价值当然胖哥也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的可以继续去追求极限,而普通在手头拮据的情况下,一身AH加ZUG装备也并非不能打,只要对待副本的态度比较积极,在打副本之前花费少量的时间去拿世界BUFF,完全可以和BIS狂暴战掰一掰手腕,更何况在有了世界BUFF监控插件(NovaWorldBuffs)的情况下,玩家拿世界BUFF非常方便。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?随着BIS装在魔兽世界怀旧服中越来越深入人心,现阶段怀旧服玩家对装备的追求远超当年,甚至不惜花费重金入手BIS装,一件BIS装的价格往往都非常高,而这其中以狂暴战最为明显,然而狂暴战真的需要入手BIS装吗?BIS装的性价比真的那么高吗?显然并不是。AH狂暴战和BIS狂暴战的差距现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。相差几万金币,却不如一个厄运BUFF110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?无非就是5分钟加几十金币罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?并不是。真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。当然,很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。世界BUFF比装备更有价值当然胖哥也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的可以继续去追求极限,而普通在手头拮据的情况下,一身AH加ZU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