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gal攻略看不懂,galgame我的女友表里不一怎么才能进入朱乃线啊百度的攻略全

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1,galgame我的女友表里不一怎么才能进入朱乃线啊百度的攻略全

上杉 朱乃ベッドに腰挂けた朱乃がいた天原の仕事を手伝うスタイルの良さに感心するその通りだな自力で介抱する弁当箱を持って立ち上がった自慢の妹だから 応援に行く无理强いは出来ない明日の朝话そう朱乃にあげる天原と朱乃がなにやら怪しいやっぱり朱乃が有利か朱乃 ENDps.如果还有什么疑问,请随时追问我~
同问。。。

galgame我的女友表里不一怎么才能进入朱乃线啊百度的攻略全

2,怎么看galgame的攻略

直接按照攻略选。。。。。

怎么看galgame的攻略

3,玩gal游戏适合看攻略吗

如果喜欢剧情的话而且自己有时间最好不要看攻略 因为是GAL 需要耐心个感情去玩去体验的 假如说LZ看了攻略 自然自己改怎么通关 这样玩游戏还有意思吗? 当然看不看攻略是每个人自己的选择 如果遇到实在过不了的地方当然看看攻略也是可以的 如果你真的喜欢GAL 那就最好不要看攻略 就是这样~顺面说一下 所谓的攻略其实是人家通过自己的努力通关才写出来的哟 并不是每个GAL本身就有所谓的攻略的

玩gal游戏适合看攻略吗

4,我的语文老师总是偏执的认为看日漫读日轻玩galgame是一种来自日本的文化侵略怎么反驳

那就玩王者荣耀吧!目前来说他就是全民游戏的代表了,农药啊。
那就玩王者荣耀吧!目前来说他就是全民游戏的代表了,农药啊。Galgame(指游戏)不是文学作品,它是调动包括你听觉视觉感官的,配合图文演出才展现在你面前的游戏。但是题主你这里大概是想指gal的剧本吧,gal剧本有一定的文学性,但是单独拿出来也是一个大问题。这个问题范畴太大,坑好大,水平也有限,我就简单扯扯,不一定能填完。大多数答案忽略了一些重要的点,首先,就是与绝大多数小说题材线性结构形式本质不同的是,erogame的剧本形式是树状结构(非线性结构)。比起线性剧本的推进,树状剧本的推进更加注重细枝末节的蝴蝶效应——因为主角被动或者主动的某种推动行为,从而影响了故事的整体走向。关于这个的具体展开,在下面这个答案里说(画)得很明白了,在这就不做具体展开了。如果《路人女主》是galgame,各角色人气是不是会有所变化呢?当然,这个东西还是有例外的,像是小说《S.》以及那些一通到底的gal例如《Eden*》都是属于自己领域的极少的特例,就不纳入“一般情况”这个范围了。其次,就是在故事企划的定位方面,绝大多数(我甚至一时想不到反驳的少数,素晴日也不完全算是)的游戏的重点在于“如何与美少女谈恋爱/建立关系”,你把它当做服务于玩家的行为也可以。至于讲述一个开咖啡店的故事、一个学园祭请邻人键盘手和隔壁歌姬、保护风雨飘摇的老宿舍,完完全全是建立在这个基础上的,不能有一点的偏差,否则你充其量称作AVG。不管你讲述一个什么故事,猎奇也好,萌作也罢,调教也好,三角恋也罢,这个是绝对不能动摇的法则,机器人也好,时空机器也罢,都是给恋爱披上的一层皮而已,否则这就不算是传统意义上的Gal。而文学作品没有这样的条条框框,随便写即可。顺带,反对那些关于“galgame格局小”的言论,小到家庭日常,大到国家战争,Gal都可以给表现出来,至于有没有完全是限于预算和剧本作者能力水平了。《银河英雄传说》格局大不大?我曾经用《银英》的一个场景做过Gal写作练习,完全OK。这就跟“没有恋爱过写不出恋爱故事”一样,是单纯的望文生义罢了回到问题,12神器在我刚入宅的时候还没有提出,没记错是K酱提出的概念。我也大概都玩过了,但问题是这个玩意儿是个很主观、很娱乐化的概念,无论放在天朝还是对岸压根都代表不了Gal这个娱乐载体的。所以用这几部很笼统的概括gal游戏的文学性毫无意义。然后再说说老虚,我花了大概四年时间纠结究竟怎样才是一个GAL剧本,怎样才是一个小说,然后认真重新玩了一遍phantom和丸户的NG恋才把我彻底打醒了。每个人都有每个人不同的套路和写作手法,有的人写的故事单独拎出一段当小说毫无违和感,有的人的就不行。老虚就更是个例外了,因为人家本来就是小说世家里基础扎实的作者,他的作品我玩过沙耶和phantom,那风格跟烂户口一样压根就不是以对话占据优势的剧本更像是小说。你要说这两位的剧本文本跟传统文学区别在哪,我可以很肯定的说,刨除掉我上面说的服务对象和多线叙事,基本上没有区别,但是他们俩的Galgame游戏就跟传统文学不一样了,因为涉及到音乐、图像、演出和文本的配合(那个大概是叫视听语言?)。至于白色相簿2,我觉得最大的问题就是大家把它捧得太高了。纵观GAL界它毫无疑问可以占据鳌头,但是放在文学领域来讨论这个问题,失去了视听语言的保护,丸户的写作习惯让它更像是一本注了水的言情故事,同时,故事里选择性忽略掉的一些情节,让整个故事偏重于为玩家服务而不是讲述一个故事——过于理想,不够现实。上面我说了,Gal的核就是“如何与美少女谈恋爱/建立关系”,所以说评判作品的时候不能离开美少女这个最重要的环节,失去美少女的评判就跟失去气泡的肥宅快乐水没啥区别了。而文学作品不受这个限制,随意评判,无论从剧情,从构架,从思想都无所谓。这是基本的定位问题,文学作品相对灵活,Gal很死板。最后,galgame实在是太小众。假设有10k个传统文学作者,有1个人能写出旷世大作,9个人写出印象深刻有深度的作品,那么可能galgame作者只有10人,甚至更少,指望这10人写出旷世大作的概率太低,之前叶大在机核的一篇关于老虚的科普向电台里提到过,大部分的黄油写手都是高中毕业,从业几年就用这个工作资历作为跳板去写轻小说或者动画脚本,况且大家有这个水平谁去写有那么多条条框框、写得不够八股文死宅就不买账的黄油啊。顺便,所谓的拿不上台面,并不是因为文本,而是由于H剧情产生的刻板印象吧。
那就玩王者荣耀吧!目前来说他就是全民游戏的代表了,农药啊。Galgame(指游戏)不是文学作品,它是调动包括你听觉视觉感官的,配合图文演出才展现在你面前的游戏。但是题主你这里大概是想指gal的剧本吧,gal剧本有一定的文学性,但是单独拿出来也是一个大问题。这个问题范畴太大,坑好大,水平也有限,我就简单扯扯,不一定能填完。大多数答案忽略了一些重要的点,首先,就是与绝大多数小说题材线性结构形式本质不同的是,erogame的剧本形式是树状结构(非线性结构)。比起线性剧本的推进,树状剧本的推进更加注重细枝末节的蝴蝶效应——因为主角被动或者主动的某种推动行为,从而影响了故事的整体走向。关于这个的具体展开,在下面这个答案里说(画)得很明白了,在这就不做具体展开了。如果《路人女主》是galgame,各角色人气是不是会有所变化呢?当然,这个东西还是有例外的,像是小说《S.》以及那些一通到底的gal例如《Eden*》都是属于自己领域的极少的特例,就不纳入“一般情况”这个范围了。其次,就是在故事企划的定位方面,绝大多数(我甚至一时想不到反驳的少数,素晴日也不完全算是)的游戏的重点在于“如何与美少女谈恋爱/建立关系”,你把它当做服务于玩家的行为也可以。至于讲述一个开咖啡店的故事、一个学园祭请邻人键盘手和隔壁歌姬、保护风雨飘摇的老宿舍,完完全全是建立在这个基础上的,不能有一点的偏差,否则你充其量称作AVG。不管你讲述一个什么故事,猎奇也好,萌作也罢,调教也好,三角恋也罢,这个是绝对不能动摇的法则,机器人也好,时空机器也罢,都是给恋爱披上的一层皮而已,否则这就不算是传统意义上的Gal。而文学作品没有这样的条条框框,随便写即可。顺带,反对那些关于“galgame格局小”的言论,小到家庭日常,大到国家战争,Gal都可以给表现出来,至于有没有完全是限于预算和剧本作者能力水平了。《银河英雄传说》格局大不大?我曾经用《银英》的一个场景做过Gal写作练习,完全OK。这就跟“没有恋爱过写不出恋爱故事”一样,是单纯的望文生义罢了回到问题,12神器在我刚入宅的时候还没有提出,没记错是K酱提出的概念。我也大概都玩过了,但问题是这个玩意儿是个很主观、很娱乐化的概念,无论放在天朝还是对岸压根都代表不了Gal这个娱乐载体的。所以用这几部很笼统的概括gal游戏的文学性毫无意义。然后再说说老虚,我花了大概四年时间纠结究竟怎样才是一个GAL剧本,怎样才是一个小说,然后认真重新玩了一遍phantom和丸户的NG恋才把我彻底打醒了。每个人都有每个人不同的套路和写作手法,有的人写的故事单独拎出一段当小说毫无违和感,有的人的就不行。老虚就更是个例外了,因为人家本来就是小说世家里基础扎实的作者,他的作品我玩过沙耶和phantom,那风格跟烂户口一样压根就不是以对话占据优势的剧本更像是小说。你要说这两位的剧本文本跟传统文学区别在哪,我可以很肯定的说,刨除掉我上面说的服务对象和多线叙事,基本上没有区别,但是他们俩的Galgame游戏就跟传统文学不一样了,因为涉及到音乐、图像、演出和文本的配合(那个大概是叫视听语言?)。至于白色相簿2,我觉得最大的问题就是大家把它捧得太高了。纵观GAL界它毫无疑问可以占据鳌头,但是放在文学领域来讨论这个问题,失去了视听语言的保护,丸户的写作习惯让它更像是一本注了水的言情故事,同时,故事里选择性忽略掉的一些情节,让整个故事偏重于为玩家服务而不是讲述一个故事——过于理想,不够现实。上面我说了,Gal的核就是“如何与美少女谈恋爱/建立关系”,所以说评判作品的时候不能离开美少女这个最重要的环节,失去美少女的评判就跟失去气泡的肥宅快乐水没啥区别了。而文学作品不受这个限制,随意评判,无论从剧情,从构架,从思想都无所谓。这是基本的定位问题,文学作品相对灵活,Gal很死板。最后,galgame实在是太小众。假设有10k个传统文学作者,有1个人能写出旷世大作,9个人写出印象深刻有深度的作品,那么可能galgame作者只有10人,甚至更少,指望这10人写出旷世大作的概率太低,之前叶大在机核的一篇关于老虚的科普向电台里提到过,大部分的黄油写手都是高中毕业,从业几年就用这个工作资历作为跳板去写轻小说或者动画脚本,况且大家有这个水平谁去写有那么多条条框框、写得不够八股文死宅就不买账的黄油啊。顺便,所谓的拿不上台面,并不是因为文本,而是由于H剧情产生的刻板印象吧。不是你老师偏执,而是你偏执,最少也应该算固执。我们从你提出的问题就可以知道,从喜好到游戏,都是日本的文化印记,而且把这些简称都说出来,说明你的确陷入很深。说老实话,我一个学过多年日语的人都被你说的一头雾水,什么日轻都不知道是什么,估计应该是那种微短篇小说吧?这就是现在人说的不在一个频道上。你可能说那是因为你老了,但你想过没有,你喜欢的动漫创意说不定是出自一个日本古稀老人之手。那我们之间是你我的代沟呢?还是我和日本老人的代沟?我们可以学习日本的先进技术,但绝不能成为文化的奴隶,现在的台湾年轻人就有很多这种人,只要是日本的就是好的,完全忘了自己是中国人,其实就是教育出了问题,去中国化对台湾年轻人产生了深远影响。我们不是反对年轻人有自己的爱好,但这几年追韩逐日的潮流的确有点过了,眼看着东亚的男人最不像男人。大家可以看到不要说日本漫画,就算是国产的作品也大多走日本路线,夸张的人体比例,似乎成了年轻一代的偏好,回过头来可能会发现没有看过一部完整的中外名著,即便喜欢日本作品那你看过《源氏物语》吗?爱读书的可能也只是看过图画版红楼梦,水浒等,估计矛盾文学奖获奖作品没多少年轻人读过,难怪说零零后是没有灵魂的一代,年轻人不了解自己的文化和历史就如同没有根的浮萍,随波逐流,看看香港今天的年轻人就知道有多可怕,他们多数人不认同自己是中国人,典型的数典忘祖之徒。网上哈日哈韩的人履有出现,甚至骂中国人。好像自己都不是中国种了。民族虚无主义是非常可怕的,所以必须当头棒喝。老师说的是对的,可能只是说话的方式方法有点问题。还希望年轻人猛醒。

5,GALGAME攻略有什么用

1、攻略主要帮助你更完美的通关,天下攻略都一样GALGAME通过选项来决定最后的结局,有时候有些不起眼的选项就能改变整个剧情,然而你恰恰忽视了这一点,导致某个CG或剧情总是看不到,攻略得出现即可轻松解决这种局面!别人花好几个小时钻研隐藏剧情,你看攻略轻松搞定!看攻略的确很方便,但却没有“钻研”的乐趣2、通关,天下通关都一样,通关了表示GAME OVER看完一个剧情,这就通关了,看完所有剧情为爆机。通关一周目,主菜单中追加CG模式(观看所有收集到的CG)、回想模式(观看某些特殊剧情,18X的为H戏)、音乐模式(欣赏所有听到过的BGM以及歌曲),个别作品,满足通关要求会开放新的女主人公以及新的剧情,从而让玩家更加理解这个世界观!
具体的游戏我是没玩过,我猜的话“※”这个符号在攻略里常常出现在有剧情锁或无关紧要的选项,这个游戏看起来就是剧情锁了,达到某些条件的话,比如说某人的线通关了,就可以触发原剧情没有的东西,大概就是这样吧,我还真没玩过,也只能这样说。你也别太在意,只要没有强迫症,断章什么的,这种东西基本上可以不理会的,只要游戏玩下去,自然就知道意思了,galgme是一种很简单的游戏,没有你想的那么复杂。重点词语:剧情锁着实有不懂的,去 沁心轩 吧发帖,不过我要上班,下午下班有空,中午下班没什么时间,我这是东8区时间,看你的问题时间,难说在不在国内

6,galgame 攻略 看不懂

即:---------------------------------编个像样的理由让人没有兴趣的女人没有向我求救什么也不做麻烦死了BADEND---------------------------------编个像样的理由让人没有兴趣的女人在向我求救椿姫一家有关系戳穿荣一的谎言也不坏 ..........继续攻略------------------------------这样就使存档和接档了, 不要把时间浪费在重复剧情上了。很多嘎路盖姆是多线的,所以存档肯定要。有些BADEND也很重要,对于剧情的阐述有作用,或者说攻略的某些MM的路线本身就是BE, 或者像Fate那种收集40个BE,会有额外CG等等。。。
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