学游戏建模需要学什么,3DMAX初学者游戏建模先做什么
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1,3DMAX初学者游戏建模先做什么
2,学游戏模型需要要求这么多么
不会的,这些要求。只是希望学员根据自己的兴趣来学,这样火星时代出来的学员一般都是很不错的。毕竟是兴趣使然啊。
3,我学习了游戏模型贴图后还需要学什么
动画以及特效啊 而且不要小看模型和贴图 这两个东西还有很深的技术呢游戏模型制作,贴图绘制,骨骼绑定,蒙皮动画,后期渲染!一个一个慢慢来吧!学无止境!
4,现在游戏模型师需要学习什么
你要是想做次时代,是一定要学zb的,如果是3D,主要还是3Dmax,目前在国内主要还是以3Dmax为主
5,要学会3D建模要学会哪些课程
不知道同学是学习什么建模了.例如在影视中的高精度模型,这里有大致分为场景建模和角色建模;还有就是游戏模型,2D\2.5D游戏模型相对精度较高,3D游戏模型最低(但贴图要求很高),材质建模都是一个人做,没有影视分工那么细. 建模首先是要求有很好的造型能力(这个是说先天对形体的感觉,还有后天的训练,如果你是美术专业,这块应该不是问题),还有就是工具的使用(这个要有成手带的话,不管是MAYA还是3DMAX,单一个建模模块,熟练运用一个月够了),其次就是经验的积累了..... 不知道我说的对你有没有帮助哈不全,我知道的机械设计,土木工程,地球物理学,大气科学,海洋科学,力学,地矿,仪器仪表 能源动力,航空航天好多,这么几大类吧机械类,土建类,武器类,航空航天类。
6,想从事游戏场景人物建模学什么好
学3ds Max,因为它普遍。(另外你也可以选择MAYA作为辅助)美术基础对于人物建模来说是必须的,这个可以通过素描、速写用铅笔、钢笔画等工具来做基础练习,然后在用3dmax或maya做人物形象建模的时候才能心中有数。我就是学美术的,学了多年的素描和水粉色彩,自学了3dmax。自己做了几个人物头部的模型,放到网上进行动态展示,觉的要把艺术感觉和电脑技术结合起来才能做好3d动漫或游戏的设计。人物形象基本造型要学点人体结构,可以找贺加斯的人体解剖的书来看一下。 要说软件嘛,3dmax和maya是必学的,3dmax适合做建筑环境、器物等东西,maya适合做曲线比较多的生物等有机物体,像恐龙啊、人体什么的。要做网页游戏,现在一般用flash的stage3d或者unity3d等技术,也可以了解下。不过那是属于在页面展示的部分了,建模用3dmax或maya就可以了。 美术基础的培训机构,我不在天津,不了解天津的。不过我觉得,这个找几本书和一些好的经典作品,自己练习就可以,画家好多都是自学的。
7,3D游戏场景模型设计都学哪些课程
这是中关村的汇众3D游戏场景制作必须学习的课程:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。如果想要成为优秀的3D游戏场景设计师,制作出更精致的3D游戏场景,还可以学习次时代游戏模型的课程。lz你好:3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。3dsmax:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。maya:跟3dsmax差不多的软件,因个人喜好而定, maya在制作动作的方面较max稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。maya和3dmax的区别:max 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 maya 优势在于动画及其特效,在模型方面与max 无太大差异,但建模速度较慢。maya的动画模块较max有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 maya来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有maya来制作完成,所以maya的侧重点在于动画电影的制作。photoshop与painter:配合max或maya来绘制各种模型需要用的贴图。zbrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在maya或max中使用。
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