热血江湖手游超级号在哪里交易,《热血江湖手游》圣诞活动兑换指南
作者:本站作者是老实点,每天都要消耗吧!出货流程热血江湖手游出货方式非常简单,卖材料赚到的元宝直接通过售卖来交易。热血江湖手游获取到的绑元非常多,我们可以拿来买材料生产都可以,这样利润更高。在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。
2019热血江湖手游刷钱攻略有哪些?
1、完成主线任务就可以获得到一定的元宝,不过一般做完任务主要获得的还是铜钱的哦。2、在线福利可以获得到元宝,玩家们只要在线累计时间到达10分钟就可以领取了。3、充值至尊月,每日有机会获得120元宝。4、限时冲级也可以获得到元宝,需要到达10级才可以领取哦。5、挂机刷材料做所有能刷的材料的日常,能拿到材料生产武器、防具、宠物口粮、宠物经验丹等等。
武器和防具不用过多介绍啦!手游工作室打造赚钱这点常识还是有的,不详细过多介绍,打造出来之后,直接挂上售卖出售即可。主要要说的是宠物口粮和经验丹,热血江湖手游的宠物不是跟传统打怪升级的,需要宠物经验丹才可以升级,一个宠物经验丹可以卖一个元宝。生产材料需要十个甘草、一个香菇、五十工坊能力,材料可以通过挂机刷25级以上的怪物获取,离线经验里面也能获取。
工坊能量是生产里面的打造、生产丹药所需要的,每个号都有5000能量上限,可以使用元宝购买,当然也能自然恢复。我们手游工作室要元宝购买是不可能的事了,只能等自然恢复后在生产。宠物口粮顾名思义,就是给宠物吃的。一只宠物一天可以喂养5次,每一只都可以吃,吃了之后会长属性。虽然口粮不够或者没有的时候可以使用绑元喂养,但是绑元不够或者需要更高级的口粮时,花费的绑元更多,有的玩家还不如直接买口粮来喂养呢。
其实手游工作室的没必要做那么麻烦,既然日常出的东西少,那么我们可以干脆不做副本。只挂机刷怪出宠物材料,只要挂机刷25级以上的都会出。不过需要注意的是等级越高,得到的材料就越多。上文也说过离线也可以获取经验和材料,热血江湖手游里有一个挂机精灵,可以在这个地方获取经验和材料。我们不是一个号挂机刷材料,也要刷一点小号才可以。
也许有的朋友会有疑问,既然是挂机刷怪,何必要换小号呢?接着往下看,先说说玫瑰花这个绑定物品怎么赚钱。6、在线时间刷玫瑰花在线时间可以获取两个玫瑰花,玫瑰花是绑定的,一个能卖一毛钱。顾客需要刷魅力,加好友后送给他们就行。需要刷够在线时间90分钟可获取两朵玫瑰花,差一秒都不行,自己把握好时间。上文提到过要刷小号,也是因为玫瑰花需要90分钟。
一天能刷16个号,单单玫瑰花就能单机3.2元。加上挂机刷挂得的材料和离线得的材料,单机利润十块钱简简单单啊。这时候聪明的你也许会问,既然离线可以获取材料,那我不用挂机刷怪,也不要玫瑰花,每天就上号领取一下离线物品和经验利润不是更高?是的,这样利润是高,但是离线经验是虚的,要刷挂才能转为自己的经验啊。假如你打一只怪得五百经验,那么有离线经验的话打一只怪能获取一千的经验。
只有升高级上去,利润才会越来越高。玫瑰花的获取方式很多,这里也只是说最简单的。热血江湖手游获取到的绑元非常多,我们可以拿来买材料生产都可以,这样利润更高。不过使用绑元在商城购买,每天都有限制的,不会给你一次买完绑元。还是老实点,每天都要消耗吧!出货流程热血江湖手游出货方式非常简单,卖材料赚到的元宝直接通过售卖来交易。
可以让顾客上架一件紫装定义好价格,把属性和价格发给你购买下来就行。玫瑰花更简单,直接送给对方,直接人民币收款即可。小技巧卖元宝和玫瑰花都可以在游戏上直接找老板,直接喊话卖元宝和玫瑰花。建议用一个小号发世界,不要仓库号、老板号、大号发世界公开卖,否则封号得不偿失。总结:有时候绑定的物品或者元宝,都是能为我们的手游工作室产生利润的,不要忽略了绑定的东西,往往在意细节的手游工作室都能走上巅峰。
为什么国产手游不开玩家自由交易功能?
在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。
不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。神武摆摊系统神武手游摆摊系统难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。
这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的交易系统的难点和痛点。从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。
可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。
而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。二.自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。
加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。三.客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。
网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。
(下一点就会提到为什么)四.外来影响:工作室作弊现象难以控制利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。
工作室如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。
而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。小结:另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。
剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。