资讯

展开

什么游戏是为了输,按照最后一个东西就输是什么游戏

作者:本站作者

本文目录一览

1,玩王者荣耀是为了娱乐还是输赢

对于王者荣耀这个游戏,我是卸载之后又安装,然后又卸载,到现在又出现在了我的手机上,其中经历了各种的辛酸苦辣,刚开始的时候,我是为了娱乐而去,但是当我发现周边的人都有段位,并且比我高的时候,那会儿我的心情是糟糕的,于是那段时间我玩游戏就是为了输赢,想要获得更高的段位,但是后来我发现,原来我并不适合谈论输赢,更加合适娱乐。刚开始的时候,之所以是为了娱乐,是因为那会儿我并没有怎么在意这个游戏,更加在意的是和别人一起玩,当然,肯定是妹子,不然我不会辛辛苦苦的下载下来,但是当我发现妹子天天说她什么段位的时候,想要找别人带她上分,那会儿我才发现,我一直没有打排位,都是匹配,段位自动定到青铜三,非常的尴尬,那是我们班上的女生都是黄金白银,就连比我玩这个游戏时间更短的男生段位也比我高,就这样,他们不断的说我菜,之后我就开始为了胜负而游戏,从此走上了不打匹配,专门打排位的道路,走上艰苦上分的旅程,由于之前玩过英雄联盟很久时间,所以我觉得我应该自己打排位上得去,就一个人一直打,刚开始果真如我所料,对面的人都是垃圾,随便杀我也快速的升到了白银段位,可惜,好景不长,后面就变得尴尬了。由于上了白银之后,其他的玩家多少都是会一些了,于是我就觉得我的队友不给力了,有些时候我打不过的时候,大家好像是商量了的一样,都打不过,就算我打得过,但是队友还是打不过,这样我就开始慢慢的掉星,然后成功的回到了青铜,一直掉星让我已经对这个游戏失去了耐心,真的是不想玩了,但是有一次阴差阳错的又胜利了几局,让我重新获得了自信,原来我还是可以上来的,但是这会儿我就没有之前那么的自信和傲娇了,我就开始反思自己,为什么之前会出现那种情况,然后导致自己心里很不开心,终于得出了结果。最后的结论是,这是一个为了娱乐的游戏,我应该为了享受游戏带给我的乐趣而玩游戏,并不是让游戏来指挥我的心情,虽然说我不能很好的驾驭游戏,不能很好的带领队友走向胜利,但是我还是可以体验游戏的,反正我的段位也这么低,就算再低一点也没事,反正掉不下去了,而别人就不一样了,我摆脱了游戏带给我的困扰,但是他们还没有,哼,既然有些人先对我不仁,休怪我以后对他们不利,趁现在有空,一定要多多的在游戏中娱乐一下,不然怎么对得起我以前经历过的痛苦!!!

玩王者荣耀是为了娱乐还是输赢

2,按照最后一个东西就输是什么游戏

按照最后一个东西就输是什么游戏?《Running Man》中眼神游戏有着复杂的规则,具体可以参照下面的步骤进行。1. 所有跑男成员都蹲下来,然后一个接着一个地站起来。注意,必须是一个接着一个站起来,如果一次性地站起来,那么就不符合游戏规则。2. 如果是报数的形式,那每个跑男成员按照顺序说出1、2、3、4,这种情侣不能同时站起来两个人,如果同时站起来两个人那就是这两个人输了。3. 这个游戏需要互相观察彼此,看到没有人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事。4. 剩下最后一个没站起来的人就输了,如果是游戏外的人喊数,比如喊3就要有3个人站起来,多站或者少站都不行,如果出错就输了,这就是游戏规则。

按照最后一个东西就输是什么游戏

3,大家打游戏时一般都是怎么输的

如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。
如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。如果你正在打网游,然后差一点就赢了,此时你会怎么想?多数人会想,“哎呀,就差那么一点点,可惜了”,然后闷闷不乐的到一边颓废,有的人则是直接把网游一扔,干别的事去了,这些都属于正常反应。不过,有一种人的反应和别人不太一样。当他们发现自己只差那么一点点就可以赢的时候,他们没有因此放弃,反而激起了更大的斗志,千方百计想要获得胜利。这到底是怎么一回事呢?人的好胜心和控制欲促使一部分人天生不服输好胜心,主要源于一个人的成长经历,属于从小形成的个性特征。一个人在处处要求很高的环境下成长,内心潜移默化的接受了这种高标准式的生活模式,渐渐形成了过分追求完美的性格和思维,因而,做任何事情都尽可能的要求尽善尽美,超过周围的人,得到表扬,甚至是崇拜。好胜心强的人,会为了自己想要的,不断去追求,不断去努力,直到实现自己的目标,达到自己理想的生活。从这个角度而言,好胜心有其有利的一面。但如果好胜心过强,则会适得其反,个体可能会急功近利,不顾后果,以至于酿成大错。这主要是由于个体潜在的过度自卑所引起的。而这种,通常也伴有攀比心理,一般是从小经常被拿来比较,慢慢在心里形成一种“什么都要比别人强”、“做什么都要争第一”、“做什么都要把别人比下去”的想法,以至于不管做什么,都要超过别人。也可能是从小一直被忽视,或是经常被周围的人欺负,为了证明自己很强,很优秀,值得被爱,于是各方面都要表现一番,从争取得到家长的表扬,再争取得到其他成年人的表扬,慢慢的发展为要让所有的人都表扬自己,绕着自己转,甚至是听从自己、服从自己。也就是说,一个好胜心过强的人,往往有着很强的控制欲。即对某一个人,某一件事,某个群体或某个物,拥有着绝对的支配权,不允许任何的意外,或者其他差异的存在,不允许有不同的想法或意见。哪怕只是一件小事请,个体也无法接受不可控因子的存在。因为对于个体而言,内心深处早就认定一切皆在自己的掌控之中,如果最后的结果和自己预期的不一致,会让个体觉得失去了局面失去了控制,内心的安全感受到冲击,自尊心受损。比如说,同样是在公路上开车,有的司机看到别的车从自己旁边开过去,心里就不舒服。因为对于司机而言,车子是自己控制的一件交通工具,速度尽在自己的掌握之中。此时旁边超过的车,让司机觉得自己受到了挑衅,出现不可控因子,因而暴怒,引发路怒症。打王者荣耀,其实也是一样。当游戏玩家进入网游,因为自己所扮演的角色,自己操作的键盘和游戏进程,因而产生一种王者的既视感,仿佛这场游戏就是自己主持大局,自己操控进程和结局的。此时的游戏玩家,如果已经有点上瘾,往往入戏较深,无法接受自己被打败。于是,好胜心促进游戏玩家萌生一定要将对方打败的想法,控制欲则使游戏玩家产生一定要将整场游戏控制在自己能接受的进程和结局下。在这种思维冲击下,游戏玩家的注意力全程集中于王者荣耀,很容易忽略时间,尤其当一两局还不能解决问题的情况下,很容易一打就打一个晚上。侥幸心理使人在很多事情上抱有不合理的一线希望所谓侥幸心理,大抵上可以说是一种无视事物本身的性质和事物发展规律,忽视环境条件和社会因素,而做出的根据个体喜好或需要来进行活动,违反自然发展规律和社会规则的言行举止,希望事物可以按照自己的想法发展,直至取得自己希望的结果。换而言之,侥幸心理是一种妄图通过偶然的因素去获取自己想要的目标,或者获取利益,取得成功,避免灾难的一种心态,是许多失败的悲惨事件或灾难的来源和罪魁祸首。比如说,这次疫情期间,屡教不改的隐瞒自己行程或不配合,不戴口罩等行为。侥幸心理往往产生于偶然的成功,或普遍的灾难情况下。彼时,人因为获得了成功,而产生兴奋,觉得成功很容易,开始重视这种偶然性,而逐渐在对待事物上显得漫不经心;对于处在灾难中的人而言,则是一时间迷失了信念,放弃了坚持,想着奇迹的发生。当一个人产生了侥幸心理,就很容易变得懒散,不再自律,因而对事物的把控不再那么严格,注意力涣散,忽视了现实努力的必要性,若是形成习惯,个体很可能形成对这种偶然性存在的依赖。对于王者荣耀的游戏玩家而言,打一场网游,存在着很多种可能的偶然,自己可能赢,也可能输。如果说此时就差那么一点点就能赢,游戏玩家的心里可能会想,“就差这么一点点,说明我是有可能打赢这场游戏的”,“只差那么几步,如果重新打一场,我也许可以赢”,“就差这一下,可能是我刚才哪里失误了,也许再来一下就赢了”……游戏玩家不断的告诉自己,只要再打一场,只差几步,一会儿就过了;不断告诉自己“差一点点,就说明是可以赢的”,心理受到了自我暗示,默认再打几场就可以过。此时侥幸心理占了上风,游戏玩家失去了自律,于是一打打了整整一晚上,有的甚至熬夜通宵。然而,大脑的多巴胺隐藏着另一个秘密人的大脑里有着多种神经递质,其中一种叫多巴胺,属于一种可以释放愉悦的神经传导物质。这些多巴胺神经元分散在人脑的中枢神经系统中,最主要的有两处具有机体系统调节功能。其中一处位于中脑黑质层,主要向背侧纹状体投射,与机体的运动机能有关联;另一处位于中脑的腹侧被盖区,主要向腹侧纹状体投射,部分投射至前额叶及边缘系统,而这一部分,我们通常称之为大脑的“奖赏系统”,与我们的情感活动紧密联系,会根据环境刺激产生奖励或加强某些活动、行为的现象。当个体受到外界愉悦的刺激时,大脑皮层接受的信息,通过神经递质传导至前额叶等负责情感的区域,刺激多巴胺适时分泌出来,产生放松,甚至是兴奋的感觉。比如说,情侣之间一个小小的拥抱,家长对孩子一句小小的表扬,妻子对丈夫小小的一句夸赞,甚至人自己大脑产生的某种幻想等等,都会刺激大脑,使得多巴胺快速的、大量的分泌,引起个体感官上的快感,产生一种如梦幻般的愉快体验。浅的体验层次,如笑话、美食、赞美、凑热闹等;中等体验层次,如游戏、抽烟、舞蹈等;高的体验层次,如性爱、毒品、赌博等等。最糟糕的是,人类本身对于快感是有可能脱敏的,或者说快感的阈值是有可能不断上升的。也就是说,一个人如果想要一直获得某种快感,就需要不断的加强相应的刺激程度,也就是说,每次想要获得快感所需要的刺激需要越来越强烈、越来越持久,这就出现了心理学上所说的成瘾。从这一点上讲,一个喜欢抽烟的人为什么会越抽越多,烟瘾越来越多,可以用多巴胺的奖赏机制来解释。当一个人初次抽烟,体验到放松、舒适;但这种体验只在他抽烟的时间段才享有,如果他想继续体验,就需要继续抽烟;此时,只要他一看到烟,或接触到烟,哪怕是烟味,大脑都会产生预期,在前次经验的前提下,判断行动效果良好,因而分泌出更多多巴胺作为奖赏,如果预估行为后果不良,则停止分泌。随着人性的贪婪和大脑的适应,对放松、舒适的情感体验要求越来越高,此时,只要人出于享乐心理或自制力缺乏而增加了哪怕一根,就会引起多巴胺再度增加分泌,甚至泛滥成灾,使人不断感到兴奋,于是一两根或一两包,已经无法满足人的心理需要,人需要的烟越来越多。原来,多巴胺对于意料之外的、不能预测的奖赏,分泌量会是平时的三倍到四倍。这也是为什么有的人赌瘾、毒瘾越陷越深,而这个机制同样可以用来解释一个人为什么一头栽进网游,就很难出来。当人初步接触网游,打赢的时候,大脑收到了胜利的讯息,神经传导至主导情感的杏仁核、大脑皮层等,再经由刺激多巴胺密集的前额叶、背侧纹状体等处,促进多巴胺的分泌。如果个体打网游的时间越长,多巴胺就分泌越多,个体也感觉到越愉悦。尤其像王者荣耀这类网游,可以激发人本身的冒险精神,产生对网游角色和关卡的征服欲,个体一边打网游,一边享受着兴奋的情感体验。对于不同的人,多巴胺会有不同的分泌机制。一般人遭遇网游失败,对于心理承受力较强的人而言,游戏帙偶尔为止,失败很正常,因而多巴胺此时会终止分泌,让个体感受到了失落,于是停止网游行为。但对于一些沉迷网游的,即成瘾的人而言,由于个体本身精神空虚,抗挫能力差,为防止突然停止分泌导致个体的抑郁、崩溃,多巴胺不但没有停止分泌,反而如泄洪一般涌出,使个体处于高度兴奋,刺激着个体前去冒险,并暗示个体,冒险之后大脑将产生更大的奖赏,从而促使个体坚持打网游,有的打了一整夜,有的通宵,若非身体出现疲劳预警,个体极有可能继续打下去,直到网游获胜为止。也就是说,多巴胺的分泌,也是因人而异的。如此,我们可以知道,一个人的自制力,对网游、对赌博、对毒品的态度,不仅和大的多巴胺分泌有关,也和个体的成长经历,环境等有着一定的联系。这就可以了解为什么有的人在王者荣耀差点赢的时候会一直打,甚至打一整个晚上了。以上是我的回答,如果您还有其他疑问,欢迎下方评论区留言,共同探讨。这里是心理咨询师里外雅堂,码字不易,如果您赞同我的观点,请点个赞;如果我的回答对您和您的朋友有帮助,请转发给他们。谢谢!
如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。如果你正在打网游,然后差一点就赢了,此时你会怎么想?多数人会想,“哎呀,就差那么一点点,可惜了”,然后闷闷不乐的到一边颓废,有的人则是直接把网游一扔,干别的事去了,这些都属于正常反应。不过,有一种人的反应和别人不太一样。当他们发现自己只差那么一点点就可以赢的时候,他们没有因此放弃,反而激起了更大的斗志,千方百计想要获得胜利。这到底是怎么一回事呢?人的好胜心和控制欲促使一部分人天生不服输好胜心,主要源于一个人的成长经历,属于从小形成的个性特征。一个人在处处要求很高的环境下成长,内心潜移默化的接受了这种高标准式的生活模式,渐渐形成了过分追求完美的性格和思维,因而,做任何事情都尽可能的要求尽善尽美,超过周围的人,得到表扬,甚至是崇拜。好胜心强的人,会为了自己想要的,不断去追求,不断去努力,直到实现自己的目标,达到自己理想的生活。从这个角度而言,好胜心有其有利的一面。但如果好胜心过强,则会适得其反,个体可能会急功近利,不顾后果,以至于酿成大错。这主要是由于个体潜在的过度自卑所引起的。而这种,通常也伴有攀比心理,一般是从小经常被拿来比较,慢慢在心里形成一种“什么都要比别人强”、“做什么都要争第一”、“做什么都要把别人比下去”的想法,以至于不管做什么,都要超过别人。也可能是从小一直被忽视,或是经常被周围的人欺负,为了证明自己很强,很优秀,值得被爱,于是各方面都要表现一番,从争取得到家长的表扬,再争取得到其他成年人的表扬,慢慢的发展为要让所有的人都表扬自己,绕着自己转,甚至是听从自己、服从自己。也就是说,一个好胜心过强的人,往往有着很强的控制欲。即对某一个人,某一件事,某个群体或某个物,拥有着绝对的支配权,不允许任何的意外,或者其他差异的存在,不允许有不同的想法或意见。哪怕只是一件小事请,个体也无法接受不可控因子的存在。因为对于个体而言,内心深处早就认定一切皆在自己的掌控之中,如果最后的结果和自己预期的不一致,会让个体觉得失去了局面失去了控制,内心的安全感受到冲击,自尊心受损。比如说,同样是在公路上开车,有的司机看到别的车从自己旁边开过去,心里就不舒服。因为对于司机而言,车子是自己控制的一件交通工具,速度尽在自己的掌握之中。此时旁边超过的车,让司机觉得自己受到了挑衅,出现不可控因子,因而暴怒,引发路怒症。打王者荣耀,其实也是一样。当游戏玩家进入网游,因为自己所扮演的角色,自己操作的键盘和游戏进程,因而产生一种王者的既视感,仿佛这场游戏就是自己主持大局,自己操控进程和结局的。此时的游戏玩家,如果已经有点上瘾,往往入戏较深,无法接受自己被打败。于是,好胜心促进游戏玩家萌生一定要将对方打败的想法,控制欲则使游戏玩家产生一定要将整场游戏控制在自己能接受的进程和结局下。在这种思维冲击下,游戏玩家的注意力全程集中于王者荣耀,很容易忽略时间,尤其当一两局还不能解决问题的情况下,很容易一打就打一个晚上。侥幸心理使人在很多事情上抱有不合理的一线希望所谓侥幸心理,大抵上可以说是一种无视事物本身的性质和事物发展规律,忽视环境条件和社会因素,而做出的根据个体喜好或需要来进行活动,违反自然发展规律和社会规则的言行举止,希望事物可以按照自己的想法发展,直至取得自己希望的结果。换而言之,侥幸心理是一种妄图通过偶然的因素去获取自己想要的目标,或者获取利益,取得成功,避免灾难的一种心态,是许多失败的悲惨事件或灾难的来源和罪魁祸首。比如说,这次疫情期间,屡教不改的隐瞒自己行程或不配合,不戴口罩等行为。侥幸心理往往产生于偶然的成功,或普遍的灾难情况下。彼时,人因为获得了成功,而产生兴奋,觉得成功很容易,开始重视这种偶然性,而逐渐在对待事物上显得漫不经心;对于处在灾难中的人而言,则是一时间迷失了信念,放弃了坚持,想着奇迹的发生。当一个人产生了侥幸心理,就很容易变得懒散,不再自律,因而对事物的把控不再那么严格,注意力涣散,忽视了现实努力的必要性,若是形成习惯,个体很可能形成对这种偶然性存在的依赖。对于王者荣耀的游戏玩家而言,打一场网游,存在着很多种可能的偶然,自己可能赢,也可能输。如果说此时就差那么一点点就能赢,游戏玩家的心里可能会想,“就差这么一点点,说明我是有可能打赢这场游戏的”,“只差那么几步,如果重新打一场,我也许可以赢”,“就差这一下,可能是我刚才哪里失误了,也许再来一下就赢了”……游戏玩家不断的告诉自己,只要再打一场,只差几步,一会儿就过了;不断告诉自己“差一点点,就说明是可以赢的”,心理受到了自我暗示,默认再打几场就可以过。此时侥幸心理占了上风,游戏玩家失去了自律,于是一打打了整整一晚上,有的甚至熬夜通宵。然而,大脑的多巴胺隐藏着另一个秘密人的大脑里有着多种神经递质,其中一种叫多巴胺,属于一种可以释放愉悦的神经传导物质。这些多巴胺神经元分散在人脑的中枢神经系统中,最主要的有两处具有机体系统调节功能。其中一处位于中脑黑质层,主要向背侧纹状体投射,与机体的运动机能有关联;另一处位于中脑的腹侧被盖区,主要向腹侧纹状体投射,部分投射至前额叶及边缘系统,而这一部分,我们通常称之为大脑的“奖赏系统”,与我们的情感活动紧密联系,会根据环境刺激产生奖励或加强某些活动、行为的现象。当个体受到外界愉悦的刺激时,大脑皮层接受的信息,通过神经递质传导至前额叶等负责情感的区域,刺激多巴胺适时分泌出来,产生放松,甚至是兴奋的感觉。比如说,情侣之间一个小小的拥抱,家长对孩子一句小小的表扬,妻子对丈夫小小的一句夸赞,甚至人自己大脑产生的某种幻想等等,都会刺激大脑,使得多巴胺快速的、大量的分泌,引起个体感官上的快感,产生一种如梦幻般的愉快体验。浅的体验层次,如笑话、美食、赞美、凑热闹等;中等体验层次,如游戏、抽烟、舞蹈等;高的体验层次,如性爱、毒品、赌博等等。最糟糕的是,人类本身对于快感是有可能脱敏的,或者说快感的阈值是有可能不断上升的。也就是说,一个人如果想要一直获得某种快感,就需要不断的加强相应的刺激程度,也就是说,每次想要获得快感所需要的刺激需要越来越强烈、越来越持久,这就出现了心理学上所说的成瘾。从这一点上讲,一个喜欢抽烟的人为什么会越抽越多,烟瘾越来越多,可以用多巴胺的奖赏机制来解释。当一个人初次抽烟,体验到放松、舒适;但这种体验只在他抽烟的时间段才享有,如果他想继续体验,就需要继续抽烟;此时,只要他一看到烟,或接触到烟,哪怕是烟味,大脑都会产生预期,在前次经验的前提下,判断行动效果良好,因而分泌出更多多巴胺作为奖赏,如果预估行为后果不良,则停止分泌。随着人性的贪婪和大脑的适应,对放松、舒适的情感体验要求越来越高,此时,只要人出于享乐心理或自制力缺乏而增加了哪怕一根,就会引起多巴胺再度增加分泌,甚至泛滥成灾,使人不断感到兴奋,于是一两根或一两包,已经无法满足人的心理需要,人需要的烟越来越多。原来,多巴胺对于意料之外的、不能预测的奖赏,分泌量会是平时的三倍到四倍。这也是为什么有的人赌瘾、毒瘾越陷越深,而这个机制同样可以用来解释一个人为什么一头栽进网游,就很难出来。当人初步接触网游,打赢的时候,大脑收到了胜利的讯息,神经传导至主导情感的杏仁核、大脑皮层等,再经由刺激多巴胺密集的前额叶、背侧纹状体等处,促进多巴胺的分泌。如果个体打网游的时间越长,多巴胺就分泌越多,个体也感觉到越愉悦。尤其像王者荣耀这类网游,可以激发人本身的冒险精神,产生对网游角色和关卡的征服欲,个体一边打网游,一边享受着兴奋的情感体验。对于不同的人,多巴胺会有不同的分泌机制。一般人遭遇网游失败,对于心理承受力较强的人而言,游戏帙偶尔为止,失败很正常,因而多巴胺此时会终止分泌,让个体感受到了失落,于是停止网游行为。但对于一些沉迷网游的,即成瘾的人而言,由于个体本身精神空虚,抗挫能力差,为防止突然停止分泌导致个体的抑郁、崩溃,多巴胺不但没有停止分泌,反而如泄洪一般涌出,使个体处于高度兴奋,刺激着个体前去冒险,并暗示个体,冒险之后大脑将产生更大的奖赏,从而促使个体坚持打网游,有的打了一整夜,有的通宵,若非身体出现疲劳预警,个体极有可能继续打下去,直到网游获胜为止。也就是说,多巴胺的分泌,也是因人而异的。如此,我们可以知道,一个人的自制力,对网游、对赌博、对毒品的态度,不仅和大的多巴胺分泌有关,也和个体的成长经历,环境等有着一定的联系。这就可以了解为什么有的人在王者荣耀差点赢的时候会一直打,甚至打一整个晚上了。以上是我的回答,如果您还有其他疑问,欢迎下方评论区留言,共同探讨。这里是心理咨询师里外雅堂,码字不易,如果您赞同我的观点,请点个赞;如果我的回答对您和您的朋友有帮助,请转发给他们。谢谢!11月13日,福州网龙游戏公司办公地发生一起恶性持刀伤人事件,7名员工受伤,37岁的犯罪嫌疑人熊某某已经抓捕归案。嫌疑人可能是该公司旗下的游戏玩家。据了解,网龙公司曾先后研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游,是当地的龙头企业。公司的主打游戏《魔域》在机制上与赌博极其相似,特别是其中一个扔石头的环节,说得简单一点,玩家在扔石头之后有一定几率获得翻倍收益,但也有一定几率输得一干二净。赢钱的总是少数,大多数玩家到最后都是输家。很多玩家都因为这款游戏输了个倾家荡产。这款游戏虽然收到了大量的批评意见,网上差评无数,但它却至今仍然活跃在游戏市场上,是一款非常热门的游戏。如果这次事件的嫌疑人真是游戏玩家之一,不难想象,如果游戏输得倾家荡产,家破人亡,会产生什么念头?在游戏行业挣得盆满钵满之后,网龙公司成为了福州当地的龙头企业,为当地政府带来了巨额的税收收入。当地政府也为网龙公司的发展不断助力。企业的问题,不应该由工作人员承担。这名嫌疑人本身参与游戏赌博,输了以后对网龙公司不满,通过如此残忍手段攻击公司的普通工作人员,确实令人不齿。但是,有句古话,“君子不立危墙之下”。再好的工作,如果企业走的不是正道,发不义之财,最终会带来灾难。奉劝大家,挣钱没错,不过也看看这钱干不干净,有没有危险。网络游戏,即便是正常游戏,不带赌博性质,也是祸害。网络游戏之害,大过黄赌毒,使大量的孩子包括成年人沉迷游戏无法自拔。可以毫不夸张的说,游戏公司的每一个员工,每一个从事网络游戏产业的人,都是在作孽。种下了孽因,必定收孽果。洁身自爱,远离网络游戏,远离相关工作。如果您有不同看法,欢迎补充讨论。感谢您的关注!
如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。如果你正在打网游,然后差一点就赢了,此时你会怎么想?多数人会想,“哎呀,就差那么一点点,可惜了”,然后闷闷不乐的到一边颓废,有的人则是直接把网游一扔,干别的事去了,这些都属于正常反应。不过,有一种人的反应和别人不太一样。当他们发现自己只差那么一点点就可以赢的时候,他们没有因此放弃,反而激起了更大的斗志,千方百计想要获得胜利。这到底是怎么一回事呢?人的好胜心和控制欲促使一部分人天生不服输好胜心,主要源于一个人的成长经历,属于从小形成的个性特征。一个人在处处要求很高的环境下成长,内心潜移默化的接受了这种高标准式的生活模式,渐渐形成了过分追求完美的性格和思维,因而,做任何事情都尽可能的要求尽善尽美,超过周围的人,得到表扬,甚至是崇拜。好胜心强的人,会为了自己想要的,不断去追求,不断去努力,直到实现自己的目标,达到自己理想的生活。从这个角度而言,好胜心有其有利的一面。但如果好胜心过强,则会适得其反,个体可能会急功近利,不顾后果,以至于酿成大错。这主要是由于个体潜在的过度自卑所引起的。而这种,通常也伴有攀比心理,一般是从小经常被拿来比较,慢慢在心里形成一种“什么都要比别人强”、“做什么都要争第一”、“做什么都要把别人比下去”的想法,以至于不管做什么,都要超过别人。也可能是从小一直被忽视,或是经常被周围的人欺负,为了证明自己很强,很优秀,值得被爱,于是各方面都要表现一番,从争取得到家长的表扬,再争取得到其他成年人的表扬,慢慢的发展为要让所有的人都表扬自己,绕着自己转,甚至是听从自己、服从自己。也就是说,一个好胜心过强的人,往往有着很强的控制欲。即对某一个人,某一件事,某个群体或某个物,拥有着绝对的支配权,不允许任何的意外,或者其他差异的存在,不允许有不同的想法或意见。哪怕只是一件小事请,个体也无法接受不可控因子的存在。因为对于个体而言,内心深处早就认定一切皆在自己的掌控之中,如果最后的结果和自己预期的不一致,会让个体觉得失去了局面失去了控制,内心的安全感受到冲击,自尊心受损。比如说,同样是在公路上开车,有的司机看到别的车从自己旁边开过去,心里就不舒服。因为对于司机而言,车子是自己控制的一件交通工具,速度尽在自己的掌握之中。此时旁边超过的车,让司机觉得自己受到了挑衅,出现不可控因子,因而暴怒,引发路怒症。打王者荣耀,其实也是一样。当游戏玩家进入网游,因为自己所扮演的角色,自己操作的键盘和游戏进程,因而产生一种王者的既视感,仿佛这场游戏就是自己主持大局,自己操控进程和结局的。此时的游戏玩家,如果已经有点上瘾,往往入戏较深,无法接受自己被打败。于是,好胜心促进游戏玩家萌生一定要将对方打败的想法,控制欲则使游戏玩家产生一定要将整场游戏控制在自己能接受的进程和结局下。在这种思维冲击下,游戏玩家的注意力全程集中于王者荣耀,很容易忽略时间,尤其当一两局还不能解决问题的情况下,很容易一打就打一个晚上。侥幸心理使人在很多事情上抱有不合理的一线希望所谓侥幸心理,大抵上可以说是一种无视事物本身的性质和事物发展规律,忽视环境条件和社会因素,而做出的根据个体喜好或需要来进行活动,违反自然发展规律和社会规则的言行举止,希望事物可以按照自己的想法发展,直至取得自己希望的结果。换而言之,侥幸心理是一种妄图通过偶然的因素去获取自己想要的目标,或者获取利益,取得成功,避免灾难的一种心态,是许多失败的悲惨事件或灾难的来源和罪魁祸首。比如说,这次疫情期间,屡教不改的隐瞒自己行程或不配合,不戴口罩等行为。侥幸心理往往产生于偶然的成功,或普遍的灾难情况下。彼时,人因为获得了成功,而产生兴奋,觉得成功很容易,开始重视这种偶然性,而逐渐在对待事物上显得漫不经心;对于处在灾难中的人而言,则是一时间迷失了信念,放弃了坚持,想着奇迹的发生。当一个人产生了侥幸心理,就很容易变得懒散,不再自律,因而对事物的把控不再那么严格,注意力涣散,忽视了现实努力的必要性,若是形成习惯,个体很可能形成对这种偶然性存在的依赖。对于王者荣耀的游戏玩家而言,打一场网游,存在着很多种可能的偶然,自己可能赢,也可能输。如果说此时就差那么一点点就能赢,游戏玩家的心里可能会想,“就差这么一点点,说明我是有可能打赢这场游戏的”,“只差那么几步,如果重新打一场,我也许可以赢”,“就差这一下,可能是我刚才哪里失误了,也许再来一下就赢了”……游戏玩家不断的告诉自己,只要再打一场,只差几步,一会儿就过了;不断告诉自己“差一点点,就说明是可以赢的”,心理受到了自我暗示,默认再打几场就可以过。此时侥幸心理占了上风,游戏玩家失去了自律,于是一打打了整整一晚上,有的甚至熬夜通宵。然而,大脑的多巴胺隐藏着另一个秘密人的大脑里有着多种神经递质,其中一种叫多巴胺,属于一种可以释放愉悦的神经传导物质。这些多巴胺神经元分散在人脑的中枢神经系统中,最主要的有两处具有机体系统调节功能。其中一处位于中脑黑质层,主要向背侧纹状体投射,与机体的运动机能有关联;另一处位于中脑的腹侧被盖区,主要向腹侧纹状体投射,部分投射至前额叶及边缘系统,而这一部分,我们通常称之为大脑的“奖赏系统”,与我们的情感活动紧密联系,会根据环境刺激产生奖励或加强某些活动、行为的现象。当个体受到外界愉悦的刺激时,大脑皮层接受的信息,通过神经递质传导至前额叶等负责情感的区域,刺激多巴胺适时分泌出来,产生放松,甚至是兴奋的感觉。比如说,情侣之间一个小小的拥抱,家长对孩子一句小小的表扬,妻子对丈夫小小的一句夸赞,甚至人自己大脑产生的某种幻想等等,都会刺激大脑,使得多巴胺快速的、大量的分泌,引起个体感官上的快感,产生一种如梦幻般的愉快体验。浅的体验层次,如笑话、美食、赞美、凑热闹等;中等体验层次,如游戏、抽烟、舞蹈等;高的体验层次,如性爱、毒品、赌博等等。最糟糕的是,人类本身对于快感是有可能脱敏的,或者说快感的阈值是有可能不断上升的。也就是说,一个人如果想要一直获得某种快感,就需要不断的加强相应的刺激程度,也就是说,每次想要获得快感所需要的刺激需要越来越强烈、越来越持久,这就出现了心理学上所说的成瘾。从这一点上讲,一个喜欢抽烟的人为什么会越抽越多,烟瘾越来越多,可以用多巴胺的奖赏机制来解释。当一个人初次抽烟,体验到放松、舒适;但这种体验只在他抽烟的时间段才享有,如果他想继续体验,就需要继续抽烟;此时,只要他一看到烟,或接触到烟,哪怕是烟味,大脑都会产生预期,在前次经验的前提下,判断行动效果良好,因而分泌出更多多巴胺作为奖赏,如果预估行为后果不良,则停止分泌。随着人性的贪婪和大脑的适应,对放松、舒适的情感体验要求越来越高,此时,只要人出于享乐心理或自制力缺乏而增加了哪怕一根,就会引起多巴胺再度增加分泌,甚至泛滥成灾,使人不断感到兴奋,于是一两根或一两包,已经无法满足人的心理需要,人需要的烟越来越多。原来,多巴胺对于意料之外的、不能预测的奖赏,分泌量会是平时的三倍到四倍。这也是为什么有的人赌瘾、毒瘾越陷越深,而这个机制同样可以用来解释一个人为什么一头栽进网游,就很难出来。当人初步接触网游,打赢的时候,大脑收到了胜利的讯息,神经传导至主导情感的杏仁核、大脑皮层等,再经由刺激多巴胺密集的前额叶、背侧纹状体等处,促进多巴胺的分泌。如果个体打网游的时间越长,多巴胺就分泌越多,个体也感觉到越愉悦。尤其像王者荣耀这类网游,可以激发人本身的冒险精神,产生对网游角色和关卡的征服欲,个体一边打网游,一边享受着兴奋的情感体验。对于不同的人,多巴胺会有不同的分泌机制。一般人遭遇网游失败,对于心理承受力较强的人而言,游戏帙偶尔为止,失败很正常,因而多巴胺此时会终止分泌,让个体感受到了失落,于是停止网游行为。但对于一些沉迷网游的,即成瘾的人而言,由于个体本身精神空虚,抗挫能力差,为防止突然停止分泌导致个体的抑郁、崩溃,多巴胺不但没有停止分泌,反而如泄洪一般涌出,使个体处于高度兴奋,刺激着个体前去冒险,并暗示个体,冒险之后大脑将产生更大的奖赏,从而促使个体坚持打网游,有的打了一整夜,有的通宵,若非身体出现疲劳预警,个体极有可能继续打下去,直到网游获胜为止。也就是说,多巴胺的分泌,也是因人而异的。如此,我们可以知道,一个人的自制力,对网游、对赌博、对毒品的态度,不仅和大的多巴胺分泌有关,也和个体的成长经历,环境等有着一定的联系。这就可以了解为什么有的人在王者荣耀差点赢的时候会一直打,甚至打一整个晚上了。以上是我的回答,如果您还有其他疑问,欢迎下方评论区留言,共同探讨。这里是心理咨询师里外雅堂,码字不易,如果您赞同我的观点,请点个赞;如果我的回答对您和您的朋友有帮助,请转发给他们。谢谢!11月13日,福州网龙游戏公司办公地发生一起恶性持刀伤人事件,7名员工受伤,37岁的犯罪嫌疑人熊某某已经抓捕归案。嫌疑人可能是该公司旗下的游戏玩家。据了解,网龙公司曾先后研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游,是当地的龙头企业。公司的主打游戏《魔域》在机制上与赌博极其相似,特别是其中一个扔石头的环节,说得简单一点,玩家在扔石头之后有一定几率获得翻倍收益,但也有一定几率输得一干二净。赢钱的总是少数,大多数玩家到最后都是输家。很多玩家都因为这款游戏输了个倾家荡产。这款游戏虽然收到了大量的批评意见,网上差评无数,但它却至今仍然活跃在游戏市场上,是一款非常热门的游戏。如果这次事件的嫌疑人真是游戏玩家之一,不难想象,如果游戏输得倾家荡产,家破人亡,会产生什么念头?在游戏行业挣得盆满钵满之后,网龙公司成为了福州当地的龙头企业,为当地政府带来了巨额的税收收入。当地政府也为网龙公司的发展不断助力。企业的问题,不应该由工作人员承担。这名嫌疑人本身参与游戏赌博,输了以后对网龙公司不满,通过如此残忍手段攻击公司的普通工作人员,确实令人不齿。但是,有句古话,“君子不立危墙之下”。再好的工作,如果企业走的不是正道,发不义之财,最终会带来灾难。奉劝大家,挣钱没错,不过也看看这钱干不干净,有没有危险。网络游戏,即便是正常游戏,不带赌博性质,也是祸害。网络游戏之害,大过黄赌毒,使大量的孩子包括成年人沉迷游戏无法自拔。可以毫不夸张的说,游戏公司的每一个员工,每一个从事网络游戏产业的人,都是在作孽。种下了孽因,必定收孽果。洁身自爱,远离网络游戏,远离相关工作。如果您有不同看法,欢迎补充讨论。感谢您的关注!玩游戏的时候,我一般都很开心,但玩PVP游戏,对手的素质往往影响你的心情。比如玩《彩虹六号:围攻》,在输掉战局的时候,我重来没有觉得遗憾过,但这时候对面分数垫底的那位突然全体频道来了一句“EZ”,我就会觉得不开心,内心会忍不住回一句傻屌。枫叔觉得玩游戏有三类人。第一类是纯娱乐至上的玩家,这种人适合各种游戏,心态特别的好。第二类是和善玩家,玩游戏为了放松,但是突然被对方惹到也会发飙。第三类就是逃避型玩家,他现实里可能谁都惹不起,做什么都不行,游戏里憋着找茬骂骂人发泄一下,哪怕被回怼了也无所谓,宣泄为主。枫叔三种玩家都见过,比如第一种,纯娱乐至上,不论做你队友还是对手,这类都值得你加好友。你不小心伤到他说对不起,他们会说:“兄弟没事,只是游戏。”,你做对手爆了他的头,他会在频道打字:“老铁,这次666”。和这种性格的玩家做朋友,玩游戏,怎么玩怎么开心,满满正能量。第二种就是和善玩家,在游戏里几乎不说话,你语音他也可以听到,也听指挥。但是自己属于一言不发的类型。这种玩家其实人畜无害,但最怕有那种不地道的队友。比如剩下它一个人的时候,队伍里就要踢人,闲人家慢。打输了,也不管自己贡献多少,就骂人家NOOB,这样往往这种沉没玩家会突然开麦,直接以批评的语气和队友争执。但你会发现他们只是批评教育,反而那个暴脾气的开枪打队友,然后被TK掉……第三种就是发泄类的了,你玩的不好,他骂你,你玩的好,他说你不讲究配合。你们开局输了,他秒退换房,战局一开自己第一个被杀,也是直接退房。这类人什么游戏都有,基本情绪属于没玩游戏前就已经在爆炸的边缘了,还是躲着点好。
如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。如果你正在打网游,然后差一点就赢了,此时你会怎么想?多数人会想,“哎呀,就差那么一点点,可惜了”,然后闷闷不乐的到一边颓废,有的人则是直接把网游一扔,干别的事去了,这些都属于正常反应。不过,有一种人的反应和别人不太一样。当他们发现自己只差那么一点点就可以赢的时候,他们没有因此放弃,反而激起了更大的斗志,千方百计想要获得胜利。这到底是怎么一回事呢?人的好胜心和控制欲促使一部分人天生不服输好胜心,主要源于一个人的成长经历,属于从小形成的个性特征。一个人在处处要求很高的环境下成长,内心潜移默化的接受了这种高标准式的生活模式,渐渐形成了过分追求完美的性格和思维,因而,做任何事情都尽可能的要求尽善尽美,超过周围的人,得到表扬,甚至是崇拜。好胜心强的人,会为了自己想要的,不断去追求,不断去努力,直到实现自己的目标,达到自己理想的生活。从这个角度而言,好胜心有其有利的一面。但如果好胜心过强,则会适得其反,个体可能会急功近利,不顾后果,以至于酿成大错。这主要是由于个体潜在的过度自卑所引起的。而这种,通常也伴有攀比心理,一般是从小经常被拿来比较,慢慢在心里形成一种“什么都要比别人强”、“做什么都要争第一”、“做什么都要把别人比下去”的想法,以至于不管做什么,都要超过别人。也可能是从小一直被忽视,或是经常被周围的人欺负,为了证明自己很强,很优秀,值得被爱,于是各方面都要表现一番,从争取得到家长的表扬,再争取得到其他成年人的表扬,慢慢的发展为要让所有的人都表扬自己,绕着自己转,甚至是听从自己、服从自己。也就是说,一个好胜心过强的人,往往有着很强的控制欲。即对某一个人,某一件事,某个群体或某个物,拥有着绝对的支配权,不允许任何的意外,或者其他差异的存在,不允许有不同的想法或意见。哪怕只是一件小事请,个体也无法接受不可控因子的存在。因为对于个体而言,内心深处早就认定一切皆在自己的掌控之中,如果最后的结果和自己预期的不一致,会让个体觉得失去了局面失去了控制,内心的安全感受到冲击,自尊心受损。比如说,同样是在公路上开车,有的司机看到别的车从自己旁边开过去,心里就不舒服。因为对于司机而言,车子是自己控制的一件交通工具,速度尽在自己的掌握之中。此时旁边超过的车,让司机觉得自己受到了挑衅,出现不可控因子,因而暴怒,引发路怒症。打王者荣耀,其实也是一样。当游戏玩家进入网游,因为自己所扮演的角色,自己操作的键盘和游戏进程,因而产生一种王者的既视感,仿佛这场游戏就是自己主持大局,自己操控进程和结局的。此时的游戏玩家,如果已经有点上瘾,往往入戏较深,无法接受自己被打败。于是,好胜心促进游戏玩家萌生一定要将对方打败的想法,控制欲则使游戏玩家产生一定要将整场游戏控制在自己能接受的进程和结局下。在这种思维冲击下,游戏玩家的注意力全程集中于王者荣耀,很容易忽略时间,尤其当一两局还不能解决问题的情况下,很容易一打就打一个晚上。侥幸心理使人在很多事情上抱有不合理的一线希望所谓侥幸心理,大抵上可以说是一种无视事物本身的性质和事物发展规律,忽视环境条件和社会因素,而做出的根据个体喜好或需要来进行活动,违反自然发展规律和社会规则的言行举止,希望事物可以按照自己的想法发展,直至取得自己希望的结果。换而言之,侥幸心理是一种妄图通过偶然的因素去获取自己想要的目标,或者获取利益,取得成功,避免灾难的一种心态,是许多失败的悲惨事件或灾难的来源和罪魁祸首。比如说,这次疫情期间,屡教不改的隐瞒自己行程或不配合,不戴口罩等行为。侥幸心理往往产生于偶然的成功,或普遍的灾难情况下。彼时,人因为获得了成功,而产生兴奋,觉得成功很容易,开始重视这种偶然性,而逐渐在对待事物上显得漫不经心;对于处在灾难中的人而言,则是一时间迷失了信念,放弃了坚持,想着奇迹的发生。当一个人产生了侥幸心理,就很容易变得懒散,不再自律,因而对事物的把控不再那么严格,注意力涣散,忽视了现实努力的必要性,若是形成习惯,个体很可能形成对这种偶然性存在的依赖。对于王者荣耀的游戏玩家而言,打一场网游,存在着很多种可能的偶然,自己可能赢,也可能输。如果说此时就差那么一点点就能赢,游戏玩家的心里可能会想,“就差这么一点点,说明我是有可能打赢这场游戏的”,“只差那么几步,如果重新打一场,我也许可以赢”,“就差这一下,可能是我刚才哪里失误了,也许再来一下就赢了”……游戏玩家不断的告诉自己,只要再打一场,只差几步,一会儿就过了;不断告诉自己“差一点点,就说明是可以赢的”,心理受到了自我暗示,默认再打几场就可以过。此时侥幸心理占了上风,游戏玩家失去了自律,于是一打打了整整一晚上,有的甚至熬夜通宵。然而,大脑的多巴胺隐藏着另一个秘密人的大脑里有着多种神经递质,其中一种叫多巴胺,属于一种可以释放愉悦的神经传导物质。这些多巴胺神经元分散在人脑的中枢神经系统中,最主要的有两处具有机体系统调节功能。其中一处位于中脑黑质层,主要向背侧纹状体投射,与机体的运动机能有关联;另一处位于中脑的腹侧被盖区,主要向腹侧纹状体投射,部分投射至前额叶及边缘系统,而这一部分,我们通常称之为大脑的“奖赏系统”,与我们的情感活动紧密联系,会根据环境刺激产生奖励或加强某些活动、行为的现象。当个体受到外界愉悦的刺激时,大脑皮层接受的信息,通过神经递质传导至前额叶等负责情感的区域,刺激多巴胺适时分泌出来,产生放松,甚至是兴奋的感觉。比如说,情侣之间一个小小的拥抱,家长对孩子一句小小的表扬,妻子对丈夫小小的一句夸赞,甚至人自己大脑产生的某种幻想等等,都会刺激大脑,使得多巴胺快速的、大量的分泌,引起个体感官上的快感,产生一种如梦幻般的愉快体验。浅的体验层次,如笑话、美食、赞美、凑热闹等;中等体验层次,如游戏、抽烟、舞蹈等;高的体验层次,如性爱、毒品、赌博等等。最糟糕的是,人类本身对于快感是有可能脱敏的,或者说快感的阈值是有可能不断上升的。也就是说,一个人如果想要一直获得某种快感,就需要不断的加强相应的刺激程度,也就是说,每次想要获得快感所需要的刺激需要越来越强烈、越来越持久,这就出现了心理学上所说的成瘾。从这一点上讲,一个喜欢抽烟的人为什么会越抽越多,烟瘾越来越多,可以用多巴胺的奖赏机制来解释。当一个人初次抽烟,体验到放松、舒适;但这种体验只在他抽烟的时间段才享有,如果他想继续体验,就需要继续抽烟;此时,只要他一看到烟,或接触到烟,哪怕是烟味,大脑都会产生预期,在前次经验的前提下,判断行动效果良好,因而分泌出更多多巴胺作为奖赏,如果预估行为后果不良,则停止分泌。随着人性的贪婪和大脑的适应,对放松、舒适的情感体验要求越来越高,此时,只要人出于享乐心理或自制力缺乏而增加了哪怕一根,就会引起多巴胺再度增加分泌,甚至泛滥成灾,使人不断感到兴奋,于是一两根或一两包,已经无法满足人的心理需要,人需要的烟越来越多。原来,多巴胺对于意料之外的、不能预测的奖赏,分泌量会是平时的三倍到四倍。这也是为什么有的人赌瘾、毒瘾越陷越深,而这个机制同样可以用来解释一个人为什么一头栽进网游,就很难出来。当人初步接触网游,打赢的时候,大脑收到了胜利的讯息,神经传导至主导情感的杏仁核、大脑皮层等,再经由刺激多巴胺密集的前额叶、背侧纹状体等处,促进多巴胺的分泌。如果个体打网游的时间越长,多巴胺就分泌越多,个体也感觉到越愉悦。尤其像王者荣耀这类网游,可以激发人本身的冒险精神,产生对网游角色和关卡的征服欲,个体一边打网游,一边享受着兴奋的情感体验。对于不同的人,多巴胺会有不同的分泌机制。一般人遭遇网游失败,对于心理承受力较强的人而言,游戏帙偶尔为止,失败很正常,因而多巴胺此时会终止分泌,让个体感受到了失落,于是停止网游行为。但对于一些沉迷网游的,即成瘾的人而言,由于个体本身精神空虚,抗挫能力差,为防止突然停止分泌导致个体的抑郁、崩溃,多巴胺不但没有停止分泌,反而如泄洪一般涌出,使个体处于高度兴奋,刺激着个体前去冒险,并暗示个体,冒险之后大脑将产生更大的奖赏,从而促使个体坚持打网游,有的打了一整夜,有的通宵,若非身体出现疲劳预警,个体极有可能继续打下去,直到网游获胜为止。也就是说,多巴胺的分泌,也是因人而异的。如此,我们可以知道,一个人的自制力,对网游、对赌博、对毒品的态度,不仅和大的多巴胺分泌有关,也和个体的成长经历,环境等有着一定的联系。这就可以了解为什么有的人在王者荣耀差点赢的时候会一直打,甚至打一整个晚上了。以上是我的回答,如果您还有其他疑问,欢迎下方评论区留言,共同探讨。这里是心理咨询师里外雅堂,码字不易,如果您赞同我的观点,请点个赞;如果我的回答对您和您的朋友有帮助,请转发给他们。谢谢!11月13日,福州网龙游戏公司办公地发生一起恶性持刀伤人事件,7名员工受伤,37岁的犯罪嫌疑人熊某某已经抓捕归案。嫌疑人可能是该公司旗下的游戏玩家。据了解,网龙公司曾先后研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游,是当地的龙头企业。公司的主打游戏《魔域》在机制上与赌博极其相似,特别是其中一个扔石头的环节,说得简单一点,玩家在扔石头之后有一定几率获得翻倍收益,但也有一定几率输得一干二净。赢钱的总是少数,大多数玩家到最后都是输家。很多玩家都因为这款游戏输了个倾家荡产。这款游戏虽然收到了大量的批评意见,网上差评无数,但它却至今仍然活跃在游戏市场上,是一款非常热门的游戏。如果这次事件的嫌疑人真是游戏玩家之一,不难想象,如果游戏输得倾家荡产,家破人亡,会产生什么念头?在游戏行业挣得盆满钵满之后,网龙公司成为了福州当地的龙头企业,为当地政府带来了巨额的税收收入。当地政府也为网龙公司的发展不断助力。企业的问题,不应该由工作人员承担。这名嫌疑人本身参与游戏赌博,输了以后对网龙公司不满,通过如此残忍手段攻击公司的普通工作人员,确实令人不齿。但是,有句古话,“君子不立危墙之下”。再好的工作,如果企业走的不是正道,发不义之财,最终会带来灾难。奉劝大家,挣钱没错,不过也看看这钱干不干净,有没有危险。网络游戏,即便是正常游戏,不带赌博性质,也是祸害。网络游戏之害,大过黄赌毒,使大量的孩子包括成年人沉迷游戏无法自拔。可以毫不夸张的说,游戏公司的每一个员工,每一个从事网络游戏产业的人,都是在作孽。种下了孽因,必定收孽果。洁身自爱,远离网络游戏,远离相关工作。如果您有不同看法,欢迎补充讨论。感谢您的关注!玩游戏的时候,我一般都很开心,但玩PVP游戏,对手的素质往往影响你的心情。比如玩《彩虹六号:围攻》,在输掉战局的时候,我重来没有觉得遗憾过,但这时候对面分数垫底的那位突然全体频道来了一句“EZ”,我就会觉得不开心,内心会忍不住回一句傻屌。枫叔觉得玩游戏有三类人。第一类是纯娱乐至上的玩家,这种人适合各种游戏,心态特别的好。第二类是和善玩家,玩游戏为了放松,但是突然被对方惹到也会发飙。第三类就是逃避型玩家,他现实里可能谁都惹不起,做什么都不行,游戏里憋着找茬骂骂人发泄一下,哪怕被回怼了也无所谓,宣泄为主。枫叔三种玩家都见过,比如第一种,纯娱乐至上,不论做你队友还是对手,这类都值得你加好友。你不小心伤到他说对不起,他们会说:“兄弟没事,只是游戏。”,你做对手爆了他的头,他会在频道打字:“老铁,这次666”。和这种性格的玩家做朋友,玩游戏,怎么玩怎么开心,满满正能量。第二种就是和善玩家,在游戏里几乎不说话,你语音他也可以听到,也听指挥。但是自己属于一言不发的类型。这种玩家其实人畜无害,但最怕有那种不地道的队友。比如剩下它一个人的时候,队伍里就要踢人,闲人家慢。打输了,也不管自己贡献多少,就骂人家NOOB,这样往往这种沉没玩家会突然开麦,直接以批评的语气和队友争执。但你会发现他们只是批评教育,反而那个暴脾气的开枪打队友,然后被TK掉……第三种就是发泄类的了,你玩的不好,他骂你,你玩的好,他说你不讲究配合。你们开局输了,他秒退换房,战局一开自己第一个被杀,也是直接退房。这类人什么游戏都有,基本情绪属于没玩游戏前就已经在爆炸的边缘了,还是躲着点好。这个我觉得蛮正常的、过度的骂人是不好的,适当的吐槽是可以理解的。每个人都有发挥不好的时候,不可能说玩游戏抱着坑人的态度来的。那样感觉这个人心里扭曲了。像我?死了多了我就不说话了。屏蔽所有人当混子。哈哈
如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。如果你正在打网游,然后差一点就赢了,此时你会怎么想?多数人会想,“哎呀,就差那么一点点,可惜了”,然后闷闷不乐的到一边颓废,有的人则是直接把网游一扔,干别的事去了,这些都属于正常反应。不过,有一种人的反应和别人不太一样。当他们发现自己只差那么一点点就可以赢的时候,他们没有因此放弃,反而激起了更大的斗志,千方百计想要获得胜利。这到底是怎么一回事呢?人的好胜心和控制欲促使一部分人天生不服输好胜心,主要源于一个人的成长经历,属于从小形成的个性特征。一个人在处处要求很高的环境下成长,内心潜移默化的接受了这种高标准式的生活模式,渐渐形成了过分追求完美的性格和思维,因而,做任何事情都尽可能的要求尽善尽美,超过周围的人,得到表扬,甚至是崇拜。好胜心强的人,会为了自己想要的,不断去追求,不断去努力,直到实现自己的目标,达到自己理想的生活。从这个角度而言,好胜心有其有利的一面。但如果好胜心过强,则会适得其反,个体可能会急功近利,不顾后果,以至于酿成大错。这主要是由于个体潜在的过度自卑所引起的。而这种,通常也伴有攀比心理,一般是从小经常被拿来比较,慢慢在心里形成一种“什么都要比别人强”、“做什么都要争第一”、“做什么都要把别人比下去”的想法,以至于不管做什么,都要超过别人。也可能是从小一直被忽视,或是经常被周围的人欺负,为了证明自己很强,很优秀,值得被爱,于是各方面都要表现一番,从争取得到家长的表扬,再争取得到其他成年人的表扬,慢慢的发展为要让所有的人都表扬自己,绕着自己转,甚至是听从自己、服从自己。也就是说,一个好胜心过强的人,往往有着很强的控制欲。即对某一个人,某一件事,某个群体或某个物,拥有着绝对的支配权,不允许任何的意外,或者其他差异的存在,不允许有不同的想法或意见。哪怕只是一件小事请,个体也无法接受不可控因子的存在。因为对于个体而言,内心深处早就认定一切皆在自己的掌控之中,如果最后的结果和自己预期的不一致,会让个体觉得失去了局面失去了控制,内心的安全感受到冲击,自尊心受损。比如说,同样是在公路上开车,有的司机看到别的车从自己旁边开过去,心里就不舒服。因为对于司机而言,车子是自己控制的一件交通工具,速度尽在自己的掌握之中。此时旁边超过的车,让司机觉得自己受到了挑衅,出现不可控因子,因而暴怒,引发路怒症。打王者荣耀,其实也是一样。当游戏玩家进入网游,因为自己所扮演的角色,自己操作的键盘和游戏进程,因而产生一种王者的既视感,仿佛这场游戏就是自己主持大局,自己操控进程和结局的。此时的游戏玩家,如果已经有点上瘾,往往入戏较深,无法接受自己被打败。于是,好胜心促进游戏玩家萌生一定要将对方打败的想法,控制欲则使游戏玩家产生一定要将整场游戏控制在自己能接受的进程和结局下。在这种思维冲击下,游戏玩家的注意力全程集中于王者荣耀,很容易忽略时间,尤其当一两局还不能解决问题的情况下,很容易一打就打一个晚上。侥幸心理使人在很多事情上抱有不合理的一线希望所谓侥幸心理,大抵上可以说是一种无视事物本身的性质和事物发展规律,忽视环境条件和社会因素,而做出的根据个体喜好或需要来进行活动,违反自然发展规律和社会规则的言行举止,希望事物可以按照自己的想法发展,直至取得自己希望的结果。换而言之,侥幸心理是一种妄图通过偶然的因素去获取自己想要的目标,或者获取利益,取得成功,避免灾难的一种心态,是许多失败的悲惨事件或灾难的来源和罪魁祸首。比如说,这次疫情期间,屡教不改的隐瞒自己行程或不配合,不戴口罩等行为。侥幸心理往往产生于偶然的成功,或普遍的灾难情况下。彼时,人因为获得了成功,而产生兴奋,觉得成功很容易,开始重视这种偶然性,而逐渐在对待事物上显得漫不经心;对于处在灾难中的人而言,则是一时间迷失了信念,放弃了坚持,想着奇迹的发生。当一个人产生了侥幸心理,就很容易变得懒散,不再自律,因而对事物的把控不再那么严格,注意力涣散,忽视了现实努力的必要性,若是形成习惯,个体很可能形成对这种偶然性存在的依赖。对于王者荣耀的游戏玩家而言,打一场网游,存在着很多种可能的偶然,自己可能赢,也可能输。如果说此时就差那么一点点就能赢,游戏玩家的心里可能会想,“就差这么一点点,说明我是有可能打赢这场游戏的”,“只差那么几步,如果重新打一场,我也许可以赢”,“就差这一下,可能是我刚才哪里失误了,也许再来一下就赢了”……游戏玩家不断的告诉自己,只要再打一场,只差几步,一会儿就过了;不断告诉自己“差一点点,就说明是可以赢的”,心理受到了自我暗示,默认再打几场就可以过。此时侥幸心理占了上风,游戏玩家失去了自律,于是一打打了整整一晚上,有的甚至熬夜通宵。然而,大脑的多巴胺隐藏着另一个秘密人的大脑里有着多种神经递质,其中一种叫多巴胺,属于一种可以释放愉悦的神经传导物质。这些多巴胺神经元分散在人脑的中枢神经系统中,最主要的有两处具有机体系统调节功能。其中一处位于中脑黑质层,主要向背侧纹状体投射,与机体的运动机能有关联;另一处位于中脑的腹侧被盖区,主要向腹侧纹状体投射,部分投射至前额叶及边缘系统,而这一部分,我们通常称之为大脑的“奖赏系统”,与我们的情感活动紧密联系,会根据环境刺激产生奖励或加强某些活动、行为的现象。当个体受到外界愉悦的刺激时,大脑皮层接受的信息,通过神经递质传导至前额叶等负责情感的区域,刺激多巴胺适时分泌出来,产生放松,甚至是兴奋的感觉。比如说,情侣之间一个小小的拥抱,家长对孩子一句小小的表扬,妻子对丈夫小小的一句夸赞,甚至人自己大脑产生的某种幻想等等,都会刺激大脑,使得多巴胺快速的、大量的分泌,引起个体感官上的快感,产生一种如梦幻般的愉快体验。浅的体验层次,如笑话、美食、赞美、凑热闹等;中等体验层次,如游戏、抽烟、舞蹈等;高的体验层次,如性爱、毒品、赌博等等。最糟糕的是,人类本身对于快感是有可能脱敏的,或者说快感的阈值是有可能不断上升的。也就是说,一个人如果想要一直获得某种快感,就需要不断的加强相应的刺激程度,也就是说,每次想要获得快感所需要的刺激需要越来越强烈、越来越持久,这就出现了心理学上所说的成瘾。从这一点上讲,一个喜欢抽烟的人为什么会越抽越多,烟瘾越来越多,可以用多巴胺的奖赏机制来解释。当一个人初次抽烟,体验到放松、舒适;但这种体验只在他抽烟的时间段才享有,如果他想继续体验,就需要继续抽烟;此时,只要他一看到烟,或接触到烟,哪怕是烟味,大脑都会产生预期,在前次经验的前提下,判断行动效果良好,因而分泌出更多多巴胺作为奖赏,如果预估行为后果不良,则停止分泌。随着人性的贪婪和大脑的适应,对放松、舒适的情感体验要求越来越高,此时,只要人出于享乐心理或自制力缺乏而增加了哪怕一根,就会引起多巴胺再度增加分泌,甚至泛滥成灾,使人不断感到兴奋,于是一两根或一两包,已经无法满足人的心理需要,人需要的烟越来越多。原来,多巴胺对于意料之外的、不能预测的奖赏,分泌量会是平时的三倍到四倍。这也是为什么有的人赌瘾、毒瘾越陷越深,而这个机制同样可以用来解释一个人为什么一头栽进网游,就很难出来。当人初步接触网游,打赢的时候,大脑收到了胜利的讯息,神经传导至主导情感的杏仁核、大脑皮层等,再经由刺激多巴胺密集的前额叶、背侧纹状体等处,促进多巴胺的分泌。如果个体打网游的时间越长,多巴胺就分泌越多,个体也感觉到越愉悦。尤其像王者荣耀这类网游,可以激发人本身的冒险精神,产生对网游角色和关卡的征服欲,个体一边打网游,一边享受着兴奋的情感体验。对于不同的人,多巴胺会有不同的分泌机制。一般人遭遇网游失败,对于心理承受力较强的人而言,游戏帙偶尔为止,失败很正常,因而多巴胺此时会终止分泌,让个体感受到了失落,于是停止网游行为。但对于一些沉迷网游的,即成瘾的人而言,由于个体本身精神空虚,抗挫能力差,为防止突然停止分泌导致个体的抑郁、崩溃,多巴胺不但没有停止分泌,反而如泄洪一般涌出,使个体处于高度兴奋,刺激着个体前去冒险,并暗示个体,冒险之后大脑将产生更大的奖赏,从而促使个体坚持打网游,有的打了一整夜,有的通宵,若非身体出现疲劳预警,个体极有可能继续打下去,直到网游获胜为止。也就是说,多巴胺的分泌,也是因人而异的。如此,我们可以知道,一个人的自制力,对网游、对赌博、对毒品的态度,不仅和大的多巴胺分泌有关,也和个体的成长经历,环境等有着一定的联系。这就可以了解为什么有的人在王者荣耀差点赢的时候会一直打,甚至打一整个晚上了。以上是我的回答,如果您还有其他疑问,欢迎下方评论区留言,共同探讨。这里是心理咨询师里外雅堂,码字不易,如果您赞同我的观点,请点个赞;如果我的回答对您和您的朋友有帮助,请转发给他们。谢谢!11月13日,福州网龙游戏公司办公地发生一起恶性持刀伤人事件,7名员工受伤,37岁的犯罪嫌疑人熊某某已经抓捕归案。嫌疑人可能是该公司旗下的游戏玩家。据了解,网龙公司曾先后研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游,是当地的龙头企业。公司的主打游戏《魔域》在机制上与赌博极其相似,特别是其中一个扔石头的环节,说得简单一点,玩家在扔石头之后有一定几率获得翻倍收益,但也有一定几率输得一干二净。赢钱的总是少数,大多数玩家到最后都是输家。很多玩家都因为这款游戏输了个倾家荡产。这款游戏虽然收到了大量的批评意见,网上差评无数,但它却至今仍然活跃在游戏市场上,是一款非常热门的游戏。如果这次事件的嫌疑人真是游戏玩家之一,不难想象,如果游戏输得倾家荡产,家破人亡,会产生什么念头?在游戏行业挣得盆满钵满之后,网龙公司成为了福州当地的龙头企业,为当地政府带来了巨额的税收收入。当地政府也为网龙公司的发展不断助力。企业的问题,不应该由工作人员承担。这名嫌疑人本身参与游戏赌博,输了以后对网龙公司不满,通过如此残忍手段攻击公司的普通工作人员,确实令人不齿。但是,有句古话,“君子不立危墙之下”。再好的工作,如果企业走的不是正道,发不义之财,最终会带来灾难。奉劝大家,挣钱没错,不过也看看这钱干不干净,有没有危险。网络游戏,即便是正常游戏,不带赌博性质,也是祸害。网络游戏之害,大过黄赌毒,使大量的孩子包括成年人沉迷游戏无法自拔。可以毫不夸张的说,游戏公司的每一个员工,每一个从事网络游戏产业的人,都是在作孽。种下了孽因,必定收孽果。洁身自爱,远离网络游戏,远离相关工作。如果您有不同看法,欢迎补充讨论。感谢您的关注!玩游戏的时候,我一般都很开心,但玩PVP游戏,对手的素质往往影响你的心情。比如玩《彩虹六号:围攻》,在输掉战局的时候,我重来没有觉得遗憾过,但这时候对面分数垫底的那位突然全体频道来了一句“EZ”,我就会觉得不开心,内心会忍不住回一句傻屌。枫叔觉得玩游戏有三类人。第一类是纯娱乐至上的玩家,这种人适合各种游戏,心态特别的好。第二类是和善玩家,玩游戏为了放松,但是突然被对方惹到也会发飙。第三类就是逃避型玩家,他现实里可能谁都惹不起,做什么都不行,游戏里憋着找茬骂骂人发泄一下,哪怕被回怼了也无所谓,宣泄为主。枫叔三种玩家都见过,比如第一种,纯娱乐至上,不论做你队友还是对手,这类都值得你加好友。你不小心伤到他说对不起,他们会说:“兄弟没事,只是游戏。”,你做对手爆了他的头,他会在频道打字:“老铁,这次666”。和这种性格的玩家做朋友,玩游戏,怎么玩怎么开心,满满正能量。第二种就是和善玩家,在游戏里几乎不说话,你语音他也可以听到,也听指挥。但是自己属于一言不发的类型。这种玩家其实人畜无害,但最怕有那种不地道的队友。比如剩下它一个人的时候,队伍里就要踢人,闲人家慢。打输了,也不管自己贡献多少,就骂人家NOOB,这样往往这种沉没玩家会突然开麦,直接以批评的语气和队友争执。但你会发现他们只是批评教育,反而那个暴脾气的开枪打队友,然后被TK掉……第三种就是发泄类的了,你玩的不好,他骂你,你玩的好,他说你不讲究配合。你们开局输了,他秒退换房,战局一开自己第一个被杀,也是直接退房。这类人什么游戏都有,基本情绪属于没玩游戏前就已经在爆炸的边缘了,还是躲着点好。这个我觉得蛮正常的、过度的骂人是不好的,适当的吐槽是可以理解的。每个人都有发挥不好的时候,不可能说玩游戏抱着坑人的态度来的。那样感觉这个人心里扭曲了。像我?死了多了我就不说话了。屏蔽所有人当混子。哈哈说明人的性格脾气粗暴,手机是用钱??买的,摔坏了,还要买,这样值不值得?自己和自己叫劲(教)非常不理解?希望改改臭脾气!
如果打英雄联盟的时候遇到那些故意挂机的人这种感觉是非常难受的,在我眼里,这些人的心态都是非常不好的,因为他们往往会因为一些游戏中的不顺利而直接导致心态爆炸,所以这种人心态还是比较差的。有一种心理是自暴自弃。比如一些王者排位连续被队友坑好几局的人,就有可能在下局比赛中扮演演员的角色坑人,来实行报复,发泄自己内心的愤怒。还有一些人,为了躲避系统的外挂监察机制,故意认输来减少被举报的几率。如果你正在打网游,然后差一点就赢了,此时你会怎么想?多数人会想,“哎呀,就差那么一点点,可惜了”,然后闷闷不乐的到一边颓废,有的人则是直接把网游一扔,干别的事去了,这些都属于正常反应。不过,有一种人的反应和别人不太一样。当他们发现自己只差那么一点点就可以赢的时候,他们没有因此放弃,反而激起了更大的斗志,千方百计想要获得胜利。这到底是怎么一回事呢?人的好胜心和控制欲促使一部分人天生不服输好胜心,主要源于一个人的成长经历,属于从小形成的个性特征。一个人在处处要求很高的环境下成长,内心潜移默化的接受了这种高标准式的生活模式,渐渐形成了过分追求完美的性格和思维,因而,做任何事情都尽可能的要求尽善尽美,超过周围的人,得到表扬,甚至是崇拜。好胜心强的人,会为了自己想要的,不断去追求,不断去努力,直到实现自己的目标,达到自己理想的生活。从这个角度而言,好胜心有其有利的一面。但如果好胜心过强,则会适得其反,个体可能会急功近利,不顾后果,以至于酿成大错。这主要是由于个体潜在的过度自卑所引起的。而这种,通常也伴有攀比心理,一般是从小经常被拿来比较,慢慢在心里形成一种“什么都要比别人强”、“做什么都要争第一”、“做什么都要把别人比下去”的想法,以至于不管做什么,都要超过别人。也可能是从小一直被忽视,或是经常被周围的人欺负,为了证明自己很强,很优秀,值得被爱,于是各方面都要表现一番,从争取得到家长的表扬,再争取得到其他成年人的表扬,慢慢的发展为要让所有的人都表扬自己,绕着自己转,甚至是听从自己、服从自己。也就是说,一个好胜心过强的人,往往有着很强的控制欲。即对某一个人,某一件事,某个群体或某个物,拥有着绝对的支配权,不允许任何的意外,或者其他差异的存在,不允许有不同的想法或意见。哪怕只是一件小事请,个体也无法接受不可控因子的存在。因为对于个体而言,内心深处早就认定一切皆在自己的掌控之中,如果最后的结果和自己预期的不一致,会让个体觉得失去了局面失去了控制,内心的安全感受到冲击,自尊心受损。比如说,同样是在公路上开车,有的司机看到别的车从自己旁边开过去,心里就不舒服。因为对于司机而言,车子是自己控制的一件交通工具,速度尽在自己的掌握之中。此时旁边超过的车,让司机觉得自己受到了挑衅,出现不可控因子,因而暴怒,引发路怒症。打王者荣耀,其实也是一样。当游戏玩家进入网游,因为自己所扮演的角色,自己操作的键盘和游戏进程,因而产生一种王者的既视感,仿佛这场游戏就是自己主持大局,自己操控进程和结局的。此时的游戏玩家,如果已经有点上瘾,往往入戏较深,无法接受自己被打败。于是,好胜心促进游戏玩家萌生一定要将对方打败的想法,控制欲则使游戏玩家产生一定要将整场游戏控制在自己能接受的进程和结局下。在这种思维冲击下,游戏玩家的注意力全程集中于王者荣耀,很容易忽略时间,尤其当一两局还不能解决问题的情况下,很容易一打就打一个晚上。侥幸心理使人在很多事情上抱有不合理的一线希望所谓侥幸心理,大抵上可以说是一种无视事物本身的性质和事物发展规律,忽视环境条件和社会因素,而做出的根据个体喜好或需要来进行活动,违反自然发展规律和社会规则的言行举止,希望事物可以按照自己的想法发展,直至取得自己希望的结果。换而言之,侥幸心理是一种妄图通过偶然的因素去获取自己想要的目标,或者获取利益,取得成功,避免灾难的一种心态,是许多失败的悲惨事件或灾难的来源和罪魁祸首。比如说,这次疫情期间,屡教不改的隐瞒自己行程或不配合,不戴口罩等行为。侥幸心理往往产生于偶然的成功,或普遍的灾难情况下。彼时,人因为获得了成功,而产生兴奋,觉得成功很容易,开始重视这种偶然性,而逐渐在对待事物上显得漫不经心;对于处在灾难中的人而言,则是一时间迷失了信念,放弃了坚持,想着奇迹的发生。当一个人产生了侥幸心理,就很容易变得懒散,不再自律,因而对事物的把控不再那么严格,注意力涣散,忽视了现实努力的必要性,若是形成习惯,个体很可能形成对这种偶然性存在的依赖。对于王者荣耀的游戏玩家而言,打一场网游,存在着很多种可能的偶然,自己可能赢,也可能输。如果说此时就差那么一点点就能赢,游戏玩家的心里可能会想,“就差这么一点点,说明我是有可能打赢这场游戏的”,“只差那么几步,如果重新打一场,我也许可以赢”,“就差这一下,可能是我刚才哪里失误了,也许再来一下就赢了”……游戏玩家不断的告诉自己,只要再打一场,只差几步,一会儿就过了;不断告诉自己“差一点点,就说明是可以赢的”,心理受到了自我暗示,默认再打几场就可以过。此时侥幸心理占了上风,游戏玩家失去了自律,于是一打打了整整一晚上,有的甚至熬夜通宵。然而,大脑的多巴胺隐藏着另一个秘密人的大脑里有着多种神经递质,其中一种叫多巴胺,属于一种可以释放愉悦的神经传导物质。这些多巴胺神经元分散在人脑的中枢神经系统中,最主要的有两处具有机体系统调节功能。其中一处位于中脑黑质层,主要向背侧纹状体投射,与机体的运动机能有关联;另一处位于中脑的腹侧被盖区,主要向腹侧纹状体投射,部分投射至前额叶及边缘系统,而这一部分,我们通常称之为大脑的“奖赏系统”,与我们的情感活动紧密联系,会根据环境刺激产生奖励或加强某些活动、行为的现象。当个体受到外界愉悦的刺激时,大脑皮层接受的信息,通过神经递质传导至前额叶等负责情感的区域,刺激多巴胺适时分泌出来,产生放松,甚至是兴奋的感觉。比如说,情侣之间一个小小的拥抱,家长对孩子一句小小的表扬,妻子对丈夫小小的一句夸赞,甚至人自己大脑产生的某种幻想等等,都会刺激大脑,使得多巴胺快速的、大量的分泌,引起个体感官上的快感,产生一种如梦幻般的愉快体验。浅的体验层次,如笑话、美食、赞美、凑热闹等;中等体验层次,如游戏、抽烟、舞蹈等;高的体验层次,如性爱、毒品、赌博等等。最糟糕的是,人类本身对于快感是有可能脱敏的,或者说快感的阈值是有可能不断上升的。也就是说,一个人如果想要一直获得某种快感,就需要不断的加强相应的刺激程度,也就是说,每次想要获得快感所需要的刺激需要越来越强烈、越来越持久,这就出现了心理学上所说的成瘾。从这一点上讲,一个喜欢抽烟的人为什么会越抽越多,烟瘾越来越多,可以用多巴胺的奖赏机制来解释。当一个人初次抽烟,体验到放松、舒适;但这种体验只在他抽烟的时间段才享有,如果他想继续体验,就需要继续抽烟;此时,只要他一看到烟,或接触到烟,哪怕是烟味,大脑都会产生预期,在前次经验的前提下,判断行动效果良好,因而分泌出更多多巴胺作为奖赏,如果预估行为后果不良,则停止分泌。随着人性的贪婪和大脑的适应,对放松、舒适的情感体验要求越来越高,此时,只要人出于享乐心理或自制力缺乏而增加了哪怕一根,就会引起多巴胺再度增加分泌,甚至泛滥成灾,使人不断感到兴奋,于是一两根或一两包,已经无法满足人的心理需要,人需要的烟越来越多。原来,多巴胺对于意料之外的、不能预测的奖赏,分泌量会是平时的三倍到四倍。这也是为什么有的人赌瘾、毒瘾越陷越深,而这个机制同样可以用来解释一个人为什么一头栽进网游,就很难出来。当人初步接触网游,打赢的时候,大脑收到了胜利的讯息,神经传导至主导情感的杏仁核、大脑皮层等,再经由刺激多巴胺密集的前额叶、背侧纹状体等处,促进多巴胺的分泌。如果个体打网游的时间越长,多巴胺就分泌越多,个体也感觉到越愉悦。尤其像王者荣耀这类网游,可以激发人本身的冒险精神,产生对网游角色和关卡的征服欲,个体一边打网游,一边享受着兴奋的情感体验。对于不同的人,多巴胺会有不同的分泌机制。一般人遭遇网游失败,对于心理承受力较强的人而言,游戏帙偶尔为止,失败很正常,因而多巴胺此时会终止分泌,让个体感受到了失落,于是停止网游行为。但对于一些沉迷网游的,即成瘾的人而言,由于个体本身精神空虚,抗挫能力差,为防止突然停止分泌导致个体的抑郁、崩溃,多巴胺不但没有停止分泌,反而如泄洪一般涌出,使个体处于高度兴奋,刺激着个体前去冒险,并暗示个体,冒险之后大脑将产生更大的奖赏,从而促使个体坚持打网游,有的打了一整夜,有的通宵,若非身体出现疲劳预警,个体极有可能继续打下去,直到网游获胜为止。也就是说,多巴胺的分泌,也是因人而异的。如此,我们可以知道,一个人的自制力,对网游、对赌博、对毒品的态度,不仅和大的多巴胺分泌有关,也和个体的成长经历,环境等有着一定的联系。这就可以了解为什么有的人在王者荣耀差点赢的时候会一直打,甚至打一整个晚上了。以上是我的回答,如果您还有其他疑问,欢迎下方评论区留言,共同探讨。这里是心理咨询师里外雅堂,码字不易,如果您赞同我的观点,请点个赞;如果我的回答对您和您的朋友有帮助,请转发给他们。谢谢!11月13日,福州网龙游戏公司办公地发生一起恶性持刀伤人事件,7名员工受伤,37岁的犯罪嫌疑人熊某某已经抓捕归案。嫌疑人可能是该公司旗下的游戏玩家。据了解,网龙公司曾先后研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游,是当地的龙头企业。公司的主打游戏《魔域》在机制上与赌博极其相似,特别是其中一个扔石头的环节,说得简单一点,玩家在扔石头之后有一定几率获得翻倍收益,但也有一定几率输得一干二净。赢钱的总是少数,大多数玩家到最后都是输家。很多玩家都因为这款游戏输了个倾家荡产。这款游戏虽然收到了大量的批评意见,网上差评无数,但它却至今仍然活跃在游戏市场上,是一款非常热门的游戏。如果这次事件的嫌疑人真是游戏玩家之一,不难想象,如果游戏输得倾家荡产,家破人亡,会产生什么念头?在游戏行业挣得盆满钵满之后,网龙公司成为了福州当地的龙头企业,为当地政府带来了巨额的税收收入。当地政府也为网龙公司的发展不断助力。企业的问题,不应该由工作人员承担。这名嫌疑人本身参与游戏赌博,输了以后对网龙公司不满,通过如此残忍手段攻击公司的普通工作人员,确实令人不齿。但是,有句古话,“君子不立危墙之下”。再好的工作,如果企业走的不是正道,发不义之财,最终会带来灾难。奉劝大家,挣钱没错,不过也看看这钱干不干净,有没有危险。网络游戏,即便是正常游戏,不带赌博性质,也是祸害。网络游戏之害,大过黄赌毒,使大量的孩子包括成年人沉迷游戏无法自拔。可以毫不夸张的说,游戏公司的每一个员工,每一个从事网络游戏产业的人,都是在作孽。种下了孽因,必定收孽果。洁身自爱,远离网络游戏,远离相关工作。如果您有不同看法,欢迎补充讨论。感谢您的关注!玩游戏的时候,我一般都很开心,但玩PVP游戏,对手的素质往往影响你的心情。比如玩《彩虹六号:围攻》,在输掉战局的时候,我重来没有觉得遗憾过,但这时候对面分数垫底的那位突然全体频道来了一句“EZ”,我就会觉得不开心,内心会忍不住回一句傻屌。枫叔觉得玩游戏有三类人。第一类是纯娱乐至上的玩家,这种人适合各种游戏,心态特别的好。第二类是和善玩家,玩游戏为了放松,但是突然被对方惹到也会发飙。第三类就是逃避型玩家,他现实里可能谁都惹不起,做什么都不行,游戏里憋着找茬骂骂人发泄一下,哪怕被回怼了也无所谓,宣泄为主。枫叔三种玩家都见过,比如第一种,纯娱乐至上,不论做你队友还是对手,这类都值得你加好友。你不小心伤到他说对不起,他们会说:“兄弟没事,只是游戏。”,你做对手爆了他的头,他会在频道打字:“老铁,这次666”。和这种性格的玩家做朋友,玩游戏,怎么玩怎么开心,满满正能量。第二种就是和善玩家,在游戏里几乎不说话,你语音他也可以听到,也听指挥。但是自己属于一言不发的类型。这种玩家其实人畜无害,但最怕有那种不地道的队友。比如剩下它一个人的时候,队伍里就要踢人,闲人家慢。打输了,也不管自己贡献多少,就骂人家NOOB,这样往往这种沉没玩家会突然开麦,直接以批评的语气和队友争执。但你会发现他们只是批评教育,反而那个暴脾气的开枪打队友,然后被TK掉……第三种就是发泄类的了,你玩的不好,他骂你,你玩的好,他说你不讲究配合。你们开局输了,他秒退换房,战局一开自己第一个被杀,也是直接退房。这类人什么游戏都有,基本情绪属于没玩游戏前就已经在爆炸的边缘了,还是躲着点好。这个我觉得蛮正常的、过度的骂人是不好的,适当的吐槽是可以理解的。每个人都有发挥不好的时候,不可能说玩游戏抱着坑人的态度来的。那样感觉这个人心里扭曲了。像我?死了多了我就不说话了。屏蔽所有人当混子。哈哈说明人的性格脾气粗暴,手机是用钱??买的,摔坏了,还要买,这样值不值得?自己和自己叫劲(教)非常不理解?希望改改臭脾气!不是心态崩了,就是一波团战被带走。

大家打游戏时一般都是怎么输的

文章TAG:什么游戏是为了输  按照最后一个东西就输是什么游戏  什么  游戏  为了  
相关教程
猜你喜欢