荒野之息 不看攻略,看别人说拿快速鞋卡了一天了也不知道怎么过去求详细攻略
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1,看别人说拿快速鞋卡了一天了也不知道怎么过去求详细攻略
由于《塞尔达传说:织梦岛》并不是一个新游戏,所以可以照搬老版攻略中的钥匙地洞迷宫过法,百度搜索塞尔达传说梦见岛(旧版译名)攻略即可。搜一下:塞尔达传说,织梦岛钥匙地洞过不去!看别人说拿快速鞋,卡了一天了也不知道怎么过去。求详细攻略!
2,玩荒野之息要看攻略吗
任天堂的游戏没有强制性的过关要求,攻略这种东西可看可不看。塞尔达这款游戏几乎没有任何强制性的要求,你只要过完新手教程拿到那个滑翔的道具后,不用打祠堂甚至不需要做任何任务,都可以直接进城堡打最终Boss。
3,玩Clannad不看攻略偶尔错一两个选项不打紧吧
您好,很高兴能够回答您的问题!CLANNAD游戏偶尔选错一两个选项对游戏最终结局应该不会造成大的影响,不过如果渚线有一些选项选错的话有可能会造成之后after中光玉的缺失,造成集不齐13光玉的后果。如果楼主在渚线有一些选项选错,建议楼主重新玩一遍渚线,并把之前渚线的存档覆盖掉就可以了,不会影响最后的结局。望采纳!
4,不看攻略玩塞尔达传说旷野之息是种什么样的体验
外文版:你睡了100年之后,来到一个陌生世界,语言不通。科技陌生,啥都想不起来。基本的记忆:这是苹果,可以吃,有个老头,不知道在说啥。满地还有个猪妖。拿着PAD不知道干啥,指导去发光点,认证一下一个塔,然后老头还能飞过啰嗦……虽然不知道他在说啥,但是好得还能指手画脚沟通,然后一个个莫名其妙的神庙,也不知道干啥……中文版:你睡了100年后,只有个PAD,还不用充电。醒来了只有:我是谁?我在哪?我要去干啥?救公主?公主是谁?让睡不?然后发现苹果能吃,还能爬树,还得杀猪妖怪……
5,clannad不按攻略一定玩不到TE吗
因为clannad剧情太长了,你不按攻略玩的话,没个两三年估计都打不出来TURE ENDING。所以,看攻略玩游戏还是明智的
本人,游戏时间60个小时,看攻略才打通3条线,你想想看你不看攻略的后果是什么攻略都是游戏达人们精心研究的成果,一般来说游戏里的剧情线攻略作者都实验过了,所以自己再找到一条新的剧情线可能性不大。
6,CLANNAD如果不按攻略会是什么结局
还是会出现GOOD ENDING 只是时间问题 当然 BAD ENDING也会有不按攻略也没事,只要你自己有选对的信心,不过会很容易就BE回到标题我第一次玩的时候没有按攻略走,然后就BD了,就是阳平线。。。会有各种结局,有的时候会觉得BE比GE更好。BE=坏的结局GE=好的结局最好还是看攻略玩把 像这种文字版游戏不看攻略是很难打出好结局的
7,大家玩塞尔达传说 织梦岛的时候都是自己玩的还是看攻略过的
我觉得都可2113以的,我个人倾5261向于看攻略的,因为这样4102的话玩起来会很轻松。这个1653攻略https://gouhuo.qq.com/games/guide/871676?ADTAG=TLZWD不错,喜欢专的小伙伴可以收藏一下哦。属塞尔达传说织梦岛的壶魔王,打法还是很简单,首先保持远距离先等boss发完火球后会进到壶子里
进到壶子里后壶子会慢慢蠕动往林克方向过来,需要使用剑攻击让瓶子倒地
搬起瓶子往墙上砸,砸3次后瓶子就会破之后boss变成第二形态
等boss转圈出现真身放完火球躲避招数后,可以直接对boss攻击
虽然boss发完火球后会一面向林克左右拳挥动攻击,把握好时机攻击到boss就会停止动作,剑还是比拳头长的,对第二形态的boss攻击约7~8次后击败,获得心之容器,进入左侧房间获得海螺号角
接着回村里把汪汪带回给喵喵夫人完成。
8,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。扩展资料:《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息分析如下:看到架着的锅,先点火。把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。扩展资料:《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说……看到架着的锅了吗?先点火把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去搞定始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱很多菜谱会在npc的房子里面能找到做饭也不排除做出暗黑料理的可能性菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
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