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游戏boss攻击前的动作叫什么,大家认为游戏里面的BOSS在做攻击动作期间被冻住之后靠近

作者:本站作者

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1,ad和adc的区别是什么

意思不同:在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。ADC技巧:走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸Ⅲ》里面的操作,HIT & RUN。HIT & RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。需要注意的是,走A可以间接提高攻击速度,走A的最大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。

ad和adc的区别是什么

2,大家认为游戏里面的BOSS在做攻击动作期间被冻住之后靠近

魔兽里面的boss应该都免疫冰冻的吧、、、如果是小怪的话 被冻住了 靠近受到了攻击 应该算是bug吧 因为他只是做出了动作 按理说应该是在接触到玩家以后 产生格挡 招架 躲闪或者被命中、被爆击才产生的伤害 如你所说它被冻住了 在没碰到玩家的情况下产生了伤害 那就是bug呗

大家认为游戏里面的BOSS在做攻击动作期间被冻住之后靠近

3,街机游戏中的哪些游戏场景是在BOSS的肚子里进行的

这个问题其实不仅限于《怪物猎人》,很多游戏的敌人都遵循着一定的设计规则,下面就来讲解一下关于“攻击”相关的知识。通常来说我们所见到的敌人攻击是包括下面三个阶段的:攻击前摇攻击判定攻击后摇 攻击前摇攻击前摇是指在角色攻击判定之前的一个特定状态,比如角色挥刀的挥砍,那么向后抡起蓄力的过程就是攻击前摇,这个阶段通常是没有判定的,只是告诉玩家这个角色将要使用什么攻击了。不同攻击的前摇动作和时间可能各不相同,通常威力越高的攻击前摇就越夸张(时间长,动作幅度大,身上有状态变化)。下图中后退蓄力就是前摇,准备冲刺攻击 攻击判定攻击前摇阶段完成后,就开始进入攻击判定的过程中,这个过程才会对其他角色造成伤害。根据不同游戏的设计需求,判定的条件也不同。 攻击后摇攻击后摇是指在攻击判定的状态结束后,产生一段时间内不可控制的状态,这个状态也可以称之为“硬直”,但是这个硬直并不是受击硬直,只是收招产生的硬直。下图中劈完之后的状态就是后摇。 大多数游戏设计中,无论是玩家也好,敌人也罢,都会设计这三个阶段,只不过有些时间长短有区别罢了(前摇时间极短也可以当做是没有前摇,多数都有)。回归正题,如果要判断Boss是否将要进行攻击,就要熟悉Boss的前摇动作,有些前摇状态是可以将其中断的,有些则不可以。一旦前摇状态结束,那就比较危险了,建议躲避。
这个问题其实不仅限于《怪物猎人》,很多游戏的敌人都遵循着一定的设计规则,下面就来讲解一下关于“攻击”相关的知识。通常来说我们所见到的敌人攻击是包括下面三个阶段的:攻击前摇攻击判定攻击后摇 攻击前摇攻击前摇是指在角色攻击判定之前的一个特定状态,比如角色挥刀的挥砍,那么向后抡起蓄力的过程就是攻击前摇,这个阶段通常是没有判定的,只是告诉玩家这个角色将要使用什么攻击了。不同攻击的前摇动作和时间可能各不相同,通常威力越高的攻击前摇就越夸张(时间长,动作幅度大,身上有状态变化)。下图中后退蓄力就是前摇,准备冲刺攻击 攻击判定攻击前摇阶段完成后,就开始进入攻击判定的过程中,这个过程才会对其他角色造成伤害。根据不同游戏的设计需求,判定的条件也不同。 攻击后摇攻击后摇是指在攻击判定的状态结束后,产生一段时间内不可控制的状态,这个状态也可以称之为“硬直”,但是这个硬直并不是受击硬直,只是收招产生的硬直。下图中劈完之后的状态就是后摇。 大多数游戏设计中,无论是玩家也好,敌人也罢,都会设计这三个阶段,只不过有些时间长短有区别罢了(前摇时间极短也可以当做是没有前摇,多数都有)。回归正题,如果要判断Boss是否将要进行攻击,就要熟悉Boss的前摇动作,有些前摇状态是可以将其中断的,有些则不可以。一旦前摇状态结束,那就比较危险了,建议躲避。 游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。
这个问题其实不仅限于《怪物猎人》,很多游戏的敌人都遵循着一定的设计规则,下面就来讲解一下关于“攻击”相关的知识。通常来说我们所见到的敌人攻击是包括下面三个阶段的:攻击前摇攻击判定攻击后摇 攻击前摇攻击前摇是指在角色攻击判定之前的一个特定状态,比如角色挥刀的挥砍,那么向后抡起蓄力的过程就是攻击前摇,这个阶段通常是没有判定的,只是告诉玩家这个角色将要使用什么攻击了。不同攻击的前摇动作和时间可能各不相同,通常威力越高的攻击前摇就越夸张(时间长,动作幅度大,身上有状态变化)。下图中后退蓄力就是前摇,准备冲刺攻击 攻击判定攻击前摇阶段完成后,就开始进入攻击判定的过程中,这个过程才会对其他角色造成伤害。根据不同游戏的设计需求,判定的条件也不同。 攻击后摇攻击后摇是指在攻击判定的状态结束后,产生一段时间内不可控制的状态,这个状态也可以称之为“硬直”,但是这个硬直并不是受击硬直,只是收招产生的硬直。下图中劈完之后的状态就是后摇。 大多数游戏设计中,无论是玩家也好,敌人也罢,都会设计这三个阶段,只不过有些时间长短有区别罢了(前摇时间极短也可以当做是没有前摇,多数都有)。回归正题,如果要判断Boss是否将要进行攻击,就要熟悉Boss的前摇动作,有些前摇状态是可以将其中断的,有些则不可以。一旦前摇状态结束,那就比较危险了,建议躲避。 游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。有些游戏内会有一些专用的术语,而前摇和后摇,反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属,而有些人的叫法也不同,下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的,只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同,比如,你在释放普攻或者技能之前,人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放,有时候会存在准备阶段,比如结印或者人物动作开始有变化,这算是前摇时间。再直白一点就是,现实中你跟别人打架,你挥拳出去打对方,你抬手的阶段就是前摇,如果对方抬手速度快,那就是前摇小,你可能就会被对方的攻击打断。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上,你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断,就是前摇时间太大,在释放之前就被其他人的技能击中,这样就会被打断,类似的情况还有很多。接下来再说后摇,这个也基本上可以沿用上面的例子,你挥拳打对方后,你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间,对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子,他释放完一技能后存在一个比较大的后摇,因为处于收招阶段(后摇),很容易就会被对方的技能给抓住,可以看下图,斑爷的须佐能乎已经消失,但这时候你人物并不能移动,也不能释放任何东西,这时候就是技能的后摇时间。后摇时间其实还有一个比较典型的例子,那就是奥义后摇,你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间,这个期间是无法进行任何操作的,但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间。所以,之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断,那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间,不知道上面这些解释有没有听懂,没理解的话可以在评论里讨论。
这个问题其实不仅限于《怪物猎人》,很多游戏的敌人都遵循着一定的设计规则,下面就来讲解一下关于“攻击”相关的知识。通常来说我们所见到的敌人攻击是包括下面三个阶段的:攻击前摇攻击判定攻击后摇 攻击前摇攻击前摇是指在角色攻击判定之前的一个特定状态,比如角色挥刀的挥砍,那么向后抡起蓄力的过程就是攻击前摇,这个阶段通常是没有判定的,只是告诉玩家这个角色将要使用什么攻击了。不同攻击的前摇动作和时间可能各不相同,通常威力越高的攻击前摇就越夸张(时间长,动作幅度大,身上有状态变化)。下图中后退蓄力就是前摇,准备冲刺攻击 攻击判定攻击前摇阶段完成后,就开始进入攻击判定的过程中,这个过程才会对其他角色造成伤害。根据不同游戏的设计需求,判定的条件也不同。 攻击后摇攻击后摇是指在攻击判定的状态结束后,产生一段时间内不可控制的状态,这个状态也可以称之为“硬直”,但是这个硬直并不是受击硬直,只是收招产生的硬直。下图中劈完之后的状态就是后摇。 大多数游戏设计中,无论是玩家也好,敌人也罢,都会设计这三个阶段,只不过有些时间长短有区别罢了(前摇时间极短也可以当做是没有前摇,多数都有)。回归正题,如果要判断Boss是否将要进行攻击,就要熟悉Boss的前摇动作,有些前摇状态是可以将其中断的,有些则不可以。一旦前摇状态结束,那就比较危险了,建议躲避。 游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。有些游戏内会有一些专用的术语,而前摇和后摇,反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属,而有些人的叫法也不同,下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的,只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同,比如,你在释放普攻或者技能之前,人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放,有时候会存在准备阶段,比如结印或者人物动作开始有变化,这算是前摇时间。再直白一点就是,现实中你跟别人打架,你挥拳出去打对方,你抬手的阶段就是前摇,如果对方抬手速度快,那就是前摇小,你可能就会被对方的攻击打断。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上,你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断,就是前摇时间太大,在释放之前就被其他人的技能击中,这样就会被打断,类似的情况还有很多。接下来再说后摇,这个也基本上可以沿用上面的例子,你挥拳打对方后,你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间,对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子,他释放完一技能后存在一个比较大的后摇,因为处于收招阶段(后摇),很容易就会被对方的技能给抓住,可以看下图,斑爷的须佐能乎已经消失,但这时候你人物并不能移动,也不能释放任何东西,这时候就是技能的后摇时间。后摇时间其实还有一个比较典型的例子,那就是奥义后摇,你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间,这个期间是无法进行任何操作的,但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间。所以,之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断,那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间,不知道上面这些解释有没有听懂,没理解的话可以在评论里讨论。《变身忍者》是早年比较硬派的动作游戏,和当年我们玩到的《热血》系列都是一个公司的。这款游戏看上去是清版过关游戏,玩过的玩家或许有一种格斗游戏的感觉。因为游戏中的战斗几乎都是单挑,而且玩家可以用场景中出现的所有小兵进行战斗。一般来说,玩家使用几个人物的本体就已经足够了,每个人物都有那么几招看家本领。在没有适合自己的小兵上身之前,使用最初的人物也要能够活下去才行。在游戏中,招式最多的应该就是天狗,可以打出各种比较逆天的必杀,将敌兵打硬直之后,可以选择冲膝还是抱摔,这两招的伤害都是一样的。同样的,魁在对手硬直的时候可以使用棍摔。整个游戏中,天狗是唯一一个拥有空擒技能的人物,要知道这款游戏中的人物都喜欢跳,而且我们知道小兵什么时候会跳,一般都是万试万灵,想抓谁都可以。天书是所有人物的必备技能,就算是BOSS也扛不住几下。如果是日版的话可以打BOSS一半的血量,要是两个人一起放,BOSS直接搞死。小兵技能赏析游戏中最好用的小兵之一就是鞭子,下上手就是鞭子攻击,后前就是甩鞭子。威力都是比较大的。就算是BOSS也扛不住几下,关键是鞭子打一次会硬直,要打两下才会倒。NINJA是游戏中没有什么长处的小兵,他拥有飞行道具,但是伤害极低。就算是站着让他打也需要很长的时间才能搞定。他的跳+手也不怎么给力,在小兵中实力垫底。没有保命的技能CYBORG是游戏中比较高大的小兵,最强的攻击就是弹跳攻击。只要不对上机器人或者飞毛腿,那就没有关系,其他人都是可以压制的。善于抓别人的武器和腿YAKSA是游戏中比较高端的小兵,拥有小BOSS的技能和血量,在游戏中算是非常难缠的人物没有之一。玩家需要通过一定的技巧才能将其歼灭。他的冲钻和弹跳都是比较厉害的BULLDOG是游戏中比较好用的人物,拥有绝对压制的升龙拳和跳跃攻击。近战能力极强,一般是拼不过的。在这一关基本上选他就可以直接过关了。F-WEORG当年被我们称之为剑圣,他拥有绝对最强的攻击方式,一套连击可以打掉BOSS三分之一还要多的血量。而旋转光剑和跳跃攻击都是他的强项,在游戏中可以将大部分人压着打。KATZE当年被我们成为飞毛腿,拥有强悍的制空能力。他的下上手拥有两段攻击,就算是链子都会被他的飞毛腿破解。拥有冲刺能力。TENAGA是游戏中的炮手,拥有近战投技、远战发炮的技能。虽然不够灵活,但是用起来也可以压制部分人物,出炮瞬间是无敌的。BIO MAN翻译过来是生化人?这还是人吗?当年我们一直叫虫子的。拥有超高的攻击力,舌头舔一下就算是BOSS也要服,跳跃能力和攻击能力超强对付BOSS,我们都是有技巧的。当年这种打法是小编最先发现的,后期游戏厅很多人就开始模仿。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
这个问题其实不仅限于《怪物猎人》,很多游戏的敌人都遵循着一定的设计规则,下面就来讲解一下关于“攻击”相关的知识。通常来说我们所见到的敌人攻击是包括下面三个阶段的:攻击前摇攻击判定攻击后摇 攻击前摇攻击前摇是指在角色攻击判定之前的一个特定状态,比如角色挥刀的挥砍,那么向后抡起蓄力的过程就是攻击前摇,这个阶段通常是没有判定的,只是告诉玩家这个角色将要使用什么攻击了。不同攻击的前摇动作和时间可能各不相同,通常威力越高的攻击前摇就越夸张(时间长,动作幅度大,身上有状态变化)。下图中后退蓄力就是前摇,准备冲刺攻击 攻击判定攻击前摇阶段完成后,就开始进入攻击判定的过程中,这个过程才会对其他角色造成伤害。根据不同游戏的设计需求,判定的条件也不同。 攻击后摇攻击后摇是指在攻击判定的状态结束后,产生一段时间内不可控制的状态,这个状态也可以称之为“硬直”,但是这个硬直并不是受击硬直,只是收招产生的硬直。下图中劈完之后的状态就是后摇。 大多数游戏设计中,无论是玩家也好,敌人也罢,都会设计这三个阶段,只不过有些时间长短有区别罢了(前摇时间极短也可以当做是没有前摇,多数都有)。回归正题,如果要判断Boss是否将要进行攻击,就要熟悉Boss的前摇动作,有些前摇状态是可以将其中断的,有些则不可以。一旦前摇状态结束,那就比较危险了,建议躲避。 游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。有些游戏内会有一些专用的术语,而前摇和后摇,反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属,而有些人的叫法也不同,下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的,只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同,比如,你在释放普攻或者技能之前,人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放,有时候会存在准备阶段,比如结印或者人物动作开始有变化,这算是前摇时间。再直白一点就是,现实中你跟别人打架,你挥拳出去打对方,你抬手的阶段就是前摇,如果对方抬手速度快,那就是前摇小,你可能就会被对方的攻击打断。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上,你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断,就是前摇时间太大,在释放之前就被其他人的技能击中,这样就会被打断,类似的情况还有很多。接下来再说后摇,这个也基本上可以沿用上面的例子,你挥拳打对方后,你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间,对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子,他释放完一技能后存在一个比较大的后摇,因为处于收招阶段(后摇),很容易就会被对方的技能给抓住,可以看下图,斑爷的须佐能乎已经消失,但这时候你人物并不能移动,也不能释放任何东西,这时候就是技能的后摇时间。后摇时间其实还有一个比较典型的例子,那就是奥义后摇,你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间,这个期间是无法进行任何操作的,但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间。所以,之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断,那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间,不知道上面这些解释有没有听懂,没理解的话可以在评论里讨论。《变身忍者》是早年比较硬派的动作游戏,和当年我们玩到的《热血》系列都是一个公司的。这款游戏看上去是清版过关游戏,玩过的玩家或许有一种格斗游戏的感觉。因为游戏中的战斗几乎都是单挑,而且玩家可以用场景中出现的所有小兵进行战斗。一般来说,玩家使用几个人物的本体就已经足够了,每个人物都有那么几招看家本领。在没有适合自己的小兵上身之前,使用最初的人物也要能够活下去才行。在游戏中,招式最多的应该就是天狗,可以打出各种比较逆天的必杀,将敌兵打硬直之后,可以选择冲膝还是抱摔,这两招的伤害都是一样的。同样的,魁在对手硬直的时候可以使用棍摔。整个游戏中,天狗是唯一一个拥有空擒技能的人物,要知道这款游戏中的人物都喜欢跳,而且我们知道小兵什么时候会跳,一般都是万试万灵,想抓谁都可以。天书是所有人物的必备技能,就算是BOSS也扛不住几下。如果是日版的话可以打BOSS一半的血量,要是两个人一起放,BOSS直接搞死。小兵技能赏析游戏中最好用的小兵之一就是鞭子,下上手就是鞭子攻击,后前就是甩鞭子。威力都是比较大的。就算是BOSS也扛不住几下,关键是鞭子打一次会硬直,要打两下才会倒。NINJA是游戏中没有什么长处的小兵,他拥有飞行道具,但是伤害极低。就算是站着让他打也需要很长的时间才能搞定。他的跳+手也不怎么给力,在小兵中实力垫底。没有保命的技能CYBORG是游戏中比较高大的小兵,最强的攻击就是弹跳攻击。只要不对上机器人或者飞毛腿,那就没有关系,其他人都是可以压制的。善于抓别人的武器和腿YAKSA是游戏中比较高端的小兵,拥有小BOSS的技能和血量,在游戏中算是非常难缠的人物没有之一。玩家需要通过一定的技巧才能将其歼灭。他的冲钻和弹跳都是比较厉害的BULLDOG是游戏中比较好用的人物,拥有绝对压制的升龙拳和跳跃攻击。近战能力极强,一般是拼不过的。在这一关基本上选他就可以直接过关了。F-WEORG当年被我们称之为剑圣,他拥有绝对最强的攻击方式,一套连击可以打掉BOSS三分之一还要多的血量。而旋转光剑和跳跃攻击都是他的强项,在游戏中可以将大部分人压着打。KATZE当年被我们成为飞毛腿,拥有强悍的制空能力。他的下上手拥有两段攻击,就算是链子都会被他的飞毛腿破解。拥有冲刺能力。TENAGA是游戏中的炮手,拥有近战投技、远战发炮的技能。虽然不够灵活,但是用起来也可以压制部分人物,出炮瞬间是无敌的。BIO MAN翻译过来是生化人?这还是人吗?当年我们一直叫虫子的。拥有超高的攻击力,舌头舔一下就算是BOSS也要服,跳跃能力和攻击能力超强对付BOSS,我们都是有技巧的。当年这种打法是小编最先发现的,后期游戏厅很多人就开始模仿。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中的BOSS一般都是比较强悍的,毕竟都是守关卡的,玩家只要打败就能过关。游戏中的BOSS一般都是精壮的彪形大汉和胖子居多,攻高血厚又无耻;如果是怪物BOSS的话体型都是比较庞大的,攻击范围也比较大,甚至还会飞,伤害自然也很高了;另外就是一些善于使用武器,体型偏瘦却身手敏捷的BOSS,这类相对比较难缠一点,需要一定的技巧。而在游戏中还会出现一些比较罕见的女性BOSS,这类BOSS一般不会在第一关出现(孙尚香:你说什么?)而且整个游戏中守关的BOSS最多出现一个女性的BOSS。那么,在街机游戏中出现过哪些经典的女性BOSS角色呢?《阿拉丁神灯》当年玩过这款游戏的玩家估计都是记忆尤深的吧?游戏的拉距镜头的设定简直把人的脑袋都晃晕了。这种设定在格斗游戏中是比较常见的,但是运用在清版过关游戏中的确不怎么合适。不过游戏中的过场动画和技能还是不错的。游戏途中玩家会遇到一个美女,看起来来时非常养眼的,但是接下来瞬间变成了一条美人蛇,这就让人有点猝不及防了。《变形战士》游戏的背景故事和西方神话有关,因此出现的敌兵就没有几个是正常的,全都是怪物或者动物人形化。而在第五关会遇到一个身着清凉装的女性BOSS。这个BOSS并不难缠,不过的身材实在吸引人,每一个动作都有撸点。脸型比较西方化,并不是所有玩家都觉得好看。《美少女战士》当年在《美少女战士》大火的时候,很多小男生看到动漫中的大长腿都是比较害羞的。而在那个阶段,这款游戏也曾经在游戏厅出现过,不过人气并不是很高,游戏的玩法相对比较单调,可以用摆拳打败任何一个人最终BOSS看过动画片的小伙伴应该都是知道的吧!《魔法警备队》这是街机游戏中最出人意料的女BOSS。本来是男主拯救的目标,在成功打败前面的BOSS之后。女主突然黑化,成为下一个BOSS。直接从一个软妹子变成了黑寡妇,不过好在打败之后就可以恢复。这让小编不由得想起了《腐尸之屋》中的女主,在被怪物抓走之后,直接改造成为恐怖的魔物,玩家救不了她只能解脱她。《暗黑封印II-巫师之火》蜘蛛精是什么样子的呢?中西文化的理解都是不同的,我们看到的就是类似《西游释厄传》中的美女妖精,而西方魔法世界中的蜘蛛精则只有一个美女头,身体一下都是巨型蜘蛛。像是《暗黑封印2》《光明力量》中超炫的都是如此。当然了《西游伏妖篇》中出现的蜘蛛精,则是星爷的另一种理解了。《X战警》这明明是万磁王,怎么可能是女的呢?但是你打他的时候有没有觉得很弱呢!没错,这就是魔形女假扮的BOSS,玩家打败她之后就会露出本来面貌。《战斧后传》一般的女性BOSS都能保持身材和样貌,但是这个BOSS完全没有修边幅的意思。看上去就是一个女汉子形象,浑身都是肌肉,贱肉横生。打她的时候,玩家绝对没有什么怜香惜玉的想法《忍者大战》这个红毛是女BOSS吗?仔细观察一下,看看她的攻击动作和身材,以及胸围,那就可以断定她是女性BOSS了。在游戏中将自己打扮成一直鸟人,还真是煞费苦心。《大决战》大决战非常有意思,被我们打败过的BOSS都可以使用。包括我们在三关打败的鞭子女,在后期都是可以使用的。鞭女在游戏中应该是最性感的人物,操控这样的人物也算是一种享受吧!《战国传承》九尾狐,无论是在传说中还是影视作品中,给人的印象都是妖艳无双的。除了拥有极致的美,还有勾人心魄的媚。在很多的游戏中,九尾狐的人形都是比较漂亮的。不过在《战国传承》中我们看到的这个九尾狐,人形的时候看不出来相貌,现出本体之后不知道大家有什么感觉,反正我是可耻的石更了。《除暴部队》游戏中比较少见的打女,直接靠实力晋升成为女BOSS的。玩家已经这么厉害了,在这个BOSS面前竟然走不了三招。要是主角长得帅一点,不知道会发生什么可怕的事《流氓大作战》游戏中三位主角都是比较能打的小混混,而最终BOSS出乎意料的竟然是一个电系美女。其实在很多游戏中都还有不少极品的美女BOSS,这就需要我们之后再来慢慢研究了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
这个问题其实不仅限于《怪物猎人》,很多游戏的敌人都遵循着一定的设计规则,下面就来讲解一下关于“攻击”相关的知识。通常来说我们所见到的敌人攻击是包括下面三个阶段的:攻击前摇攻击判定攻击后摇 攻击前摇攻击前摇是指在角色攻击判定之前的一个特定状态,比如角色挥刀的挥砍,那么向后抡起蓄力的过程就是攻击前摇,这个阶段通常是没有判定的,只是告诉玩家这个角色将要使用什么攻击了。不同攻击的前摇动作和时间可能各不相同,通常威力越高的攻击前摇就越夸张(时间长,动作幅度大,身上有状态变化)。下图中后退蓄力就是前摇,准备冲刺攻击 攻击判定攻击前摇阶段完成后,就开始进入攻击判定的过程中,这个过程才会对其他角色造成伤害。根据不同游戏的设计需求,判定的条件也不同。 攻击后摇攻击后摇是指在攻击判定的状态结束后,产生一段时间内不可控制的状态,这个状态也可以称之为“硬直”,但是这个硬直并不是受击硬直,只是收招产生的硬直。下图中劈完之后的状态就是后摇。 大多数游戏设计中,无论是玩家也好,敌人也罢,都会设计这三个阶段,只不过有些时间长短有区别罢了(前摇时间极短也可以当做是没有前摇,多数都有)。回归正题,如果要判断Boss是否将要进行攻击,就要熟悉Boss的前摇动作,有些前摇状态是可以将其中断的,有些则不可以。一旦前摇状态结束,那就比较危险了,建议躲避。 游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。有些游戏内会有一些专用的术语,而前摇和后摇,反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属,而有些人的叫法也不同,下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的,只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同,比如,你在释放普攻或者技能之前,人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放,有时候会存在准备阶段,比如结印或者人物动作开始有变化,这算是前摇时间。再直白一点就是,现实中你跟别人打架,你挥拳出去打对方,你抬手的阶段就是前摇,如果对方抬手速度快,那就是前摇小,你可能就会被对方的攻击打断。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上,你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断,就是前摇时间太大,在释放之前就被其他人的技能击中,这样就会被打断,类似的情况还有很多。接下来再说后摇,这个也基本上可以沿用上面的例子,你挥拳打对方后,你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间,对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子,他释放完一技能后存在一个比较大的后摇,因为处于收招阶段(后摇),很容易就会被对方的技能给抓住,可以看下图,斑爷的须佐能乎已经消失,但这时候你人物并不能移动,也不能释放任何东西,这时候就是技能的后摇时间。后摇时间其实还有一个比较典型的例子,那就是奥义后摇,你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间,这个期间是无法进行任何操作的,但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间。所以,之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断,那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间,不知道上面这些解释有没有听懂,没理解的话可以在评论里讨论。《变身忍者》是早年比较硬派的动作游戏,和当年我们玩到的《热血》系列都是一个公司的。这款游戏看上去是清版过关游戏,玩过的玩家或许有一种格斗游戏的感觉。因为游戏中的战斗几乎都是单挑,而且玩家可以用场景中出现的所有小兵进行战斗。一般来说,玩家使用几个人物的本体就已经足够了,每个人物都有那么几招看家本领。在没有适合自己的小兵上身之前,使用最初的人物也要能够活下去才行。在游戏中,招式最多的应该就是天狗,可以打出各种比较逆天的必杀,将敌兵打硬直之后,可以选择冲膝还是抱摔,这两招的伤害都是一样的。同样的,魁在对手硬直的时候可以使用棍摔。整个游戏中,天狗是唯一一个拥有空擒技能的人物,要知道这款游戏中的人物都喜欢跳,而且我们知道小兵什么时候会跳,一般都是万试万灵,想抓谁都可以。天书是所有人物的必备技能,就算是BOSS也扛不住几下。如果是日版的话可以打BOSS一半的血量,要是两个人一起放,BOSS直接搞死。小兵技能赏析游戏中最好用的小兵之一就是鞭子,下上手就是鞭子攻击,后前就是甩鞭子。威力都是比较大的。就算是BOSS也扛不住几下,关键是鞭子打一次会硬直,要打两下才会倒。NINJA是游戏中没有什么长处的小兵,他拥有飞行道具,但是伤害极低。就算是站着让他打也需要很长的时间才能搞定。他的跳+手也不怎么给力,在小兵中实力垫底。没有保命的技能CYBORG是游戏中比较高大的小兵,最强的攻击就是弹跳攻击。只要不对上机器人或者飞毛腿,那就没有关系,其他人都是可以压制的。善于抓别人的武器和腿YAKSA是游戏中比较高端的小兵,拥有小BOSS的技能和血量,在游戏中算是非常难缠的人物没有之一。玩家需要通过一定的技巧才能将其歼灭。他的冲钻和弹跳都是比较厉害的BULLDOG是游戏中比较好用的人物,拥有绝对压制的升龙拳和跳跃攻击。近战能力极强,一般是拼不过的。在这一关基本上选他就可以直接过关了。F-WEORG当年被我们称之为剑圣,他拥有绝对最强的攻击方式,一套连击可以打掉BOSS三分之一还要多的血量。而旋转光剑和跳跃攻击都是他的强项,在游戏中可以将大部分人压着打。KATZE当年被我们成为飞毛腿,拥有强悍的制空能力。他的下上手拥有两段攻击,就算是链子都会被他的飞毛腿破解。拥有冲刺能力。TENAGA是游戏中的炮手,拥有近战投技、远战发炮的技能。虽然不够灵活,但是用起来也可以压制部分人物,出炮瞬间是无敌的。BIO MAN翻译过来是生化人?这还是人吗?当年我们一直叫虫子的。拥有超高的攻击力,舌头舔一下就算是BOSS也要服,跳跃能力和攻击能力超强对付BOSS,我们都是有技巧的。当年这种打法是小编最先发现的,后期游戏厅很多人就开始模仿。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏中的BOSS一般都是比较强悍的,毕竟都是守关卡的,玩家只要打败就能过关。游戏中的BOSS一般都是精壮的彪形大汉和胖子居多,攻高血厚又无耻;如果是怪物BOSS的话体型都是比较庞大的,攻击范围也比较大,甚至还会飞,伤害自然也很高了;另外就是一些善于使用武器,体型偏瘦却身手敏捷的BOSS,这类相对比较难缠一点,需要一定的技巧。而在游戏中还会出现一些比较罕见的女性BOSS,这类BOSS一般不会在第一关出现(孙尚香:你说什么?)而且整个游戏中守关的BOSS最多出现一个女性的BOSS。那么,在街机游戏中出现过哪些经典的女性BOSS角色呢?《阿拉丁神灯》当年玩过这款游戏的玩家估计都是记忆尤深的吧?游戏的拉距镜头的设定简直把人的脑袋都晃晕了。这种设定在格斗游戏中是比较常见的,但是运用在清版过关游戏中的确不怎么合适。不过游戏中的过场动画和技能还是不错的。游戏途中玩家会遇到一个美女,看起来来时非常养眼的,但是接下来瞬间变成了一条美人蛇,这就让人有点猝不及防了。《变形战士》游戏的背景故事和西方神话有关,因此出现的敌兵就没有几个是正常的,全都是怪物或者动物人形化。而在第五关会遇到一个身着清凉装的女性BOSS。这个BOSS并不难缠,不过的身材实在吸引人,每一个动作都有撸点。脸型比较西方化,并不是所有玩家都觉得好看。《美少女战士》当年在《美少女战士》大火的时候,很多小男生看到动漫中的大长腿都是比较害羞的。而在那个阶段,这款游戏也曾经在游戏厅出现过,不过人气并不是很高,游戏的玩法相对比较单调,可以用摆拳打败任何一个人最终BOSS看过动画片的小伙伴应该都是知道的吧!《魔法警备队》这是街机游戏中最出人意料的女BOSS。本来是男主拯救的目标,在成功打败前面的BOSS之后。女主突然黑化,成为下一个BOSS。直接从一个软妹子变成了黑寡妇,不过好在打败之后就可以恢复。这让小编不由得想起了《腐尸之屋》中的女主,在被怪物抓走之后,直接改造成为恐怖的魔物,玩家救不了她只能解脱她。《暗黑封印II-巫师之火》蜘蛛精是什么样子的呢?中西文化的理解都是不同的,我们看到的就是类似《西游释厄传》中的美女妖精,而西方魔法世界中的蜘蛛精则只有一个美女头,身体一下都是巨型蜘蛛。像是《暗黑封印2》《光明力量》中超炫的都是如此。当然了《西游伏妖篇》中出现的蜘蛛精,则是星爷的另一种理解了。《X战警》这明明是万磁王,怎么可能是女的呢?但是你打他的时候有没有觉得很弱呢!没错,这就是魔形女假扮的BOSS,玩家打败她之后就会露出本来面貌。《战斧后传》一般的女性BOSS都能保持身材和样貌,但是这个BOSS完全没有修边幅的意思。看上去就是一个女汉子形象,浑身都是肌肉,贱肉横生。打她的时候,玩家绝对没有什么怜香惜玉的想法《忍者大战》这个红毛是女BOSS吗?仔细观察一下,看看她的攻击动作和身材,以及胸围,那就可以断定她是女性BOSS了。在游戏中将自己打扮成一直鸟人,还真是煞费苦心。《大决战》大决战非常有意思,被我们打败过的BOSS都可以使用。包括我们在三关打败的鞭子女,在后期都是可以使用的。鞭女在游戏中应该是最性感的人物,操控这样的人物也算是一种享受吧!《战国传承》九尾狐,无论是在传说中还是影视作品中,给人的印象都是妖艳无双的。除了拥有极致的美,还有勾人心魄的媚。在很多的游戏中,九尾狐的人形都是比较漂亮的。不过在《战国传承》中我们看到的这个九尾狐,人形的时候看不出来相貌,现出本体之后不知道大家有什么感觉,反正我是可耻的石更了。《除暴部队》游戏中比较少见的打女,直接靠实力晋升成为女BOSS的。玩家已经这么厉害了,在这个BOSS面前竟然走不了三招。要是主角长得帅一点,不知道会发生什么可怕的事《流氓大作战》游戏中三位主角都是比较能打的小混混,而最终BOSS出乎意料的竟然是一个电系美女。其实在很多游戏中都还有不少极品的美女BOSS,这就需要我们之后再来慢慢研究了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载曾经的街机游戏中有很多脑洞大开的设想,将最终关的BOSS设计得非常巨大,玩家将其打败之后才发现,真正作祟的最终BOSS在他的体内,玩家必须进去将其消灭,要不然就过不了关。于是游戏中就出现了很多可以在BOSS体内大战的场景。这不得不让小编想到了Zombie Cow出品射击游戏《私处》,这款游戏的脑洞之大可谓是别树一帜。没错,游戏正如你所想,确是进入私处,但是这款游戏是带有科教意义的游戏,对于玩家来说能懂得不少冷知识。那么,在我们熟悉的怀旧游戏中,有哪些场景是发生在敌人体内呢?变身忍者最初,小编和大家一样,以为打过这个BOSS就算通关了。谁知道他的肚子里面才是狠角色,玩家必须进去将其清除才算完成任务。进入BOSS体内,发现里面空间很大,而且有很多寄生虫。还有孵化怪物的母体,玩家必须先解决母体,要不然就会有源源不绝的怪物出现最终BOSS就是之前的法师幻化的,他使用这具怪物的身体进行战斗。玩家需要使用一些技巧才能将其打败,小编一般使用上下跳战斗原始人最终的红色恐龙被打败之后,玩家进入了他的体内。必须要找出真正的罪魁祸首罪魁祸首竟然是一只半人半兽的怪物,也不知道它抓走部落中的女孩们到底要干什么!身手极为敏捷,好在他的攻击很有规律,玩家把握好时机即可过关沙罗曼蛇多年后才知道,原来该系列出现的很多场景都是在怪物的体内进行的。而怪物的体内又有大量的虫子和BOSS,而玩家扮演的角色更像是清道夫魂斗罗其实魂斗罗1和魂斗罗2最后一关都是在BOSS体内进行的。但是当年的画风却根本看不出来。直到魂斗罗4高清化之后玩家才知道。原来最终的战斗场景是这样的!而在BOSS体内,天王鬼才首次露出的真实面目。西游释厄传super不知道当年玩家们发现没有,在第一关走上路的话,其实就是在BOSS的肚子中而且心脏和肠子都是清晰可见的,非常瘆人西游释厄传2在这一作中,很大程度的还原了西游记原著中的情节,孙悟空钻进了铁扇公主的肚子里。只要玩家在打红孩儿的时候,得到蜜蜂的话,打败铁扇公主就可以直接进入她的体内进行攻击。攻打她的心脏会有大量的金币出现,千万不能错过了。另外,不知道孙悟空在嫂嫂体内留下了什么东西,让牛魔王不顾兄弟之情非要和悟空斗得你死我活。在PC端其实也有很多战斗场景都是在BOSS体内进行的,一般的大型的3D游戏中都会有类似的场景。当然了那些绅士游戏将这类游戏更加具体的呈现给玩家了!当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载

街机游戏中的哪些游戏场景是在BOSS的肚子里进行的

4,LOL什么叫攻击前摇和后摇

攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分。攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势。一些特定的英雄,攻击前摇特别明显,通常可以用停止键(S)终止。我们以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是每1s攻击1次vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇。在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制性的攻击后摇,每个英雄都有。)扩展资料攻击后摇取消方法:方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了。方法二:利用技能取消攻击后摇:这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。假设对面插一个眼睛,女坦平A至多A一下半,那半下A出去了,眼睛也看不见了,没法A第三下,所以在第一次A的时候立马Q取消后摇,会形成AQA,眼睛就会被A掉,机器人同理,机器人的E也可以取消平a后摇。分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。方法三:利用特定装备取消攻击后摇:分析:一般都是九头蛇,这件装备使用后英雄可以迅速攻击,从而达到李颖装备完成取消攻击后摇的目的。
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