游戏王为什么卡在伤害阶段,在游戏王中对方的怪兽攻击后我发动一张陷阱卡卡说跳过战斗阶
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1,在游戏王中对方的怪兽攻击后我发动一张陷阱卡卡说跳过战斗阶
跳过战斗阶段和结束战斗阶段是两码事,不要指望用跳过战斗阶段的卡,比如威吓之咆哮和霸者之统揽来挡怪的攻击,像消战者和攻击无力化之类的就可以挡你都说攻击后了,就证明已经进入了战斗阶段,跳不了。你好!你说的是攻击无力化吗?上面有说攻击无效的。所以不用计算战斗伤害,怪兽也不用破坏仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,游戏王为什么有的卡在伤害阶段不能发效果
伤判阶段只能发动和【攻击力/防御力改变相关】的【2速】魔法/陷阱,和【3速】的反击陷阱,以及某些怪兽效果,以及在效果或调整中特别注明可以在伤判阶段中发动的魔陷其他卡都不能发动伤判阶段只能发动和攻击力/防御力改变相关的效果,和反击陷阱,及调整注明在伤判阶段发动的效果伤害判定步骤不能把改变怪兽攻击力的卡片发动,当然目前也有少数例外:honest(欧尼斯特)诚实叔和注射天使莉莉。这种类型的卡片是很无耻的,不然欧尼斯特怎么又叫 人渣!
3,游戏王中阶段分别是什么
一个回合有五个阶段:抽卡(必须的,没进行这个阶段你无法继续进行别的)准备阶段(可以盖卡、召唤怪兽、发动魔法和已经覆盖过一个回合以前的场上的陷阱)战斗阶段:选择对方场上怪兽进行攻击,对方可以使用卡的效果进行反击,一般情况下,每个怪兽只能进行一次攻击。战斗宣言的时候可以发动圣防之类的,战斗阶段可发动已覆盖在场上的速攻魔法,(例如收缩),在战斗伤害计算阶段可以发动收缩、欧尼斯特之类的,不过欧是在伤害计算时,而收缩是在伤害计算前。固欧比收缩快。而且只要是打中对方玩家或者是怪兽都会经过伤害计算阶段。(这个时候在伤害计算阶段结束时怪兽的效果就可以发动,如三眼怪、古代工兵等)第二准备阶段:战斗阶段结束或被强制结束后仍可进行卡的覆盖以及怪兽的召唤、特殊召唤(一个回合只能普通、升级共一次)结束阶段:可以进行魔法陷阱的发动。游戏王的阶段分别是抽牌、准备、主阶段1、战斗阶段、主阶段2、弃牌、结束。口袋金的话,打那关的boss要在下面所有的垃圾桶中乱点,直到连续点中2个开门机关(有些机率,所以请多次尝试),那门就会开。
4,游戏王 攻击流程
1.对方剑斗兽攻击之后可以回卡组召唤剑斗兽,那么我用了魔法筒之后还行不行?不行。2.和睦的使者发动以后,对方是否还可以通过攻击让我的怪兽卡翻面?可以。3.哪些魔法陷阱卡发动后可以卷回?什么叫卷回?只有攻击宣言会被卷回。如果是说拿回的,印象中废铁稻草人之流还是有不少的= =1.不行,魔法筒上写明了攻击无效的说2.可以.3.卷回不是看什么魔法陷阱发动的...是如果场上的怪物发生过离场或者上场才会发生的1.可以,剑斗兽是在战斗流程结束才回卡组,魔法筒是在攻击宣言时发动。另外,发动魔法桶后剑斗兽是不能回卡组的。攻击被无效了。2.可以,和睦使者是让怪兽不被破坏,自己不会受到战斗伤害。但是怪兽被攻击还是要反转。3.带有特殊召唤效果的卡,比如魔法反射锤,生死的呼声,奇迹苏生……不管从哪里召唤,召唤出TOKEN或者怪兽,都可以卷回。1)不能,魔法筒是把攻击无效,JD等于没攻击,当然发不了效果2)可以,和睦没说不能攻击,不能翻面,同理如果对方有“与这张卡进行战斗的怪兽在伤害步骤终了时被破坏”的效果也能发动。3)发动魔陷本身不会卷回战斗,战斗回卷是当攻击宣言时对方场上怪兽出现变动的时候,可以重新选择攻击对象或不攻击,比如攻击宣言后对方发动陷阱卡金属史莱姆,对方场上多了一只怪。这个时候就可以重新选择攻击对象或放弃攻击。不明白的再补充
5,游戏王伤害步骤问题
不用,有经典的例子不然人渣怎么活限制卡中文名:欧尼斯特日文名:オネスト英文名:Honest简称:诚叔,诚实,人渣诚,人渣,渣诚卡片密码:37742478卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1100防御:1900罕见度:立体UTR,金字UR,全息HR,黄金GR,平卡N,斜碎SCR卡包:LODT(508),GS01,SD20效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手牌。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手牌送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。LZ你首先要弄清楚战斗阶段进行的流程先是 1.战斗阶段——2.攻击宣言——3.伤害计算,攻击宣言步骤是为己方的怪兽指定攻击对象,而伤害计算阶段则是进行自己怪兽攻击力与对方怪兽攻击力/防御力的比较。LZ你的问题,应该是在伤害计算步骤前加攻击力,这样就能破坏对方怪兽且对对方造成战斗伤害。若已经进入伤害计算步骤,那么在伤害计算时是不能够进行连锁的。差不多就是这样,若LZ还有不明之处,可追问。CNOCG 千叶刀刀斋 很荣幸为你解答伤害步骤就是如果是两个都是攻击表示的怪兽再攻击后进入伤害步骤,就是你们两只怪兽彼此攻击力的差,谁的攻击力低差值就是你lp降低的值。你攻击对方守备表示怪兽的时候同样也会计算伤害,如果你的攻击力低你的lp会降低,如果你的攻击力高,则对方守备表示怪兽破坏,但对方lp不会降低。如果你的怪兽有超守备力费血的技能除外!
6,关于游戏王卡牌的问题
日本名:[X.E.N.O]卡名:[外界异形]卡片种类:效果怪兽种族:恶魔属性:水等级: 2攻击力: 200守备力: 100效果:反转:在回合结束前得到对方场上1只怪兽的控制权。得到控制权的那只怪兽攻击的场合,可以直接攻击对方玩家。卡名:[时间胶囊]卡片种类:通常魔法效果:从自己卡组选择1张卡,里侧表示从游戏中除外。发动后第2次的自己的准备阶段这张卡破坏,那张卡加入手卡。卡名:[封印之黄金柜]卡片种类:通常魔法效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。两者的同异跟一楼一样。用法来说封印之黄金柜比较好,稳定。前边那个不知道....唉.....老了......最近没关注....卡都不认识了。。。。。。。时间胶囊是将你想要的卡除外(扣着,也就是别人不知道),两回合以后加入手牌,但是期间时间胶囊要放在场上陷阱区,也就是能被人破坏,也就是拿到卡的效果可能发动不了封神的黄金柜是将你想要的卡除外(亮出来,别人能看到),两回合以后加入手牌,它的效果只要发动了黄金柜就拿下去了,也就是不会被破坏.....区别就是人家能不能看到你想要的卡以及能不能破坏...卡上没有特别指名召唤条件的上级、最上级怪兽都是按照这样的规则进行上级召唤: 上级怪兽(5~6星) 解放1只怪兽(也就是把一只怪兽当祭品) 最上级怪兽(7星以上) 解放2只怪兽 除了上述卡通怪兽外,还有「卡通加农炮兵」「卡通美人鱼」「卡通假面魔导士」「卡通双生妖精」「卡通哥布林突击部队」 其实你有不懂的可以直接去卡查网查,里面有至今所有konami发售的游戏王卡和相关的事物局调整。X.E.N.O水属性,恶魔族,攻200,守100,翻转效果:在回合结束前得到对方场上一只怪兽的控制权。得到控制权的那只怪兽攻击的场合,可以直接攻击对方玩家。卡片密码:05257687其它的和一楼的一样。。。
7,游戏王十大最强卡组
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
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