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dota手游版权在哪里,Dota2玩家喜迎福音

作者:本站作者

首先是画风《dota自走棋》在脱离dota2推出手游版后,因为素材版权问题,便不能再使用刀2素材。在《魔兽争霸3》逐渐走下坡路的时候,在玩法上另辟蹊径的玩家自制地图DOTA,让这款游戏再次火热起来。而为什么dota没有手游呢?原因很简单。游戏性《dota自走棋》的玩法与端游一致,甚至出棋套路都与之相同,所以玩家在端游积累的棋子套路,完全可以用于手游版本。

dota到底是什么?

dota到底是什么

看到这个问题的时候,我特意去百度了一下,dota是什么,当然我怎么写也不可能比百度百科更加精准。至于楼主提到的其他几款游戏,详情直接百度吧。这里简单说明一下,英雄联盟是由原dota地图作者之一的Guinsoo领衔制作的一款MOBA类竞技网游。魔兽世界则是一款MMORPG网游,而题主提到的冰封王座魔兽争霸,魔兽争霸3是一款即时战略游戏,冰封王座是魔兽争霸3的官方资料片。

当然,今天我不是来科普的。我只是想来聊聊,作为一个dota玩家,dota对我来说,究竟是什么。B神曾经说,DOTA就是我的青春。这句话被许多人认同,包括我。接触dota的时候是大学,十八九岁,一玩就是好几年,这可不就是,我们的青春么。而和青春在一起的字眼,总是美好,还有短暂。我曾经问过我一个好兄弟,在我还不会玩dota的时候,为什么这么喜欢打的dota。

他说dota的胜利,可以给他成就感,当时我不懂,后来我开始慢慢明白。其实一盘游戏,就像一场人生。从很少的技能、很少的资金的开始,逐步学习,领悟提高,通过合理的消费以及努力伐木提升自己的存款,再将其转化成有效的资本,要策划、要布局、有规划有目的的一直在前进,最终攻下一个又一个的困难,当你危险时,你的身后有你的兄弟,而当你出彩时,你的身边,还是那帮兄弟,在逆境时你们相互鼓励力争翻盘,还有暂时失败后憋着一股子劲不气馁想要赢回来的那颗心,你们相互帮助,相互成就。

Dota1为啥不出手游?

Dota1为啥不出手游

感觉还是有些细节上,手游很难实现,如果做不到,那就不再是经典,也不能叫做dota1手游了,这里列出一些能想到的细节:(1)补刀的时候有正补和反补,反补可以压制对方经验和金钱,但是在手游上很难实现。----老夫使尽毕生绝学,还是没能反补成功一个小兵。(2)复杂的装备技能。比如智力型英雄6神装之后,6件装备可能都是需要可以手工操作的,在dota1我们可能会设置快键键,如推推,阿托斯,大根,飞鞋,跳刀,虚灵刀等,手游要是那么多这种装备,还怎么玩?点都点不过来。

(3)装备合成麻烦。dota1装备合成包括泉水商店,还有2个野外商店,有时候格子不够还得鸟运,在手游里面有点难。(4)多个技能的连贯性,比如小小的跳刀VT连招,冰女的跳刀BKB大招,水人的大招等,放在手游中,可能都要被简化了。(5)这是一种经典,做成手游,可能就变了味道。dota1的跳刀吹风大招秒人如此炫酷,5个地卜师的连贯忽悠操作显示出选手的高水平,但是在手游中显然很难做出类似的感觉,所以基本不会有公司会去尝试修改。

Dota2还能算是Dota吗?

Dota2还能算是Dota吗

不算是DOTA,是超越了DOTA的一个新的里程碑。DOTA2是冰蛙脱离了魔兽后做的一款新游戏,因为众多粉丝对这游戏玩儿大模式的认可,以及DOTA这个IP,所以沿用了DOTA的名字,叫做DOTA2,换句话说这个游戏如果不叫DOTA2它也一样受欢迎。所以他算不算DOTA有什么要紧呢?世界认识的就是这款游戏,这款游戏给大家带来的疯狂。

DOTA2完全没有必要跟DOTA去比,因为以现在它的火爆程度和玩家数量,已经完全超越了DOTA时代。如果反问,CS:GO,还是CS吗?答案是当然的正统续作!那么DOTA这个出自冰蛙之手的游戏就怎么不算了呢?为什么与魔兽相关联,因为当时冰蛙是利用了魔兽这个大平台,研发成本低,而当他具备一定实力的时候,脱离暴雪的控制是再正常不过的事了。

为什么暴雪不把dota做成手游?

谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第100篇问答,原创不易,盗版必究首先我们要明确一点,dota是魔兽争霸3中玩家使用地图编辑器制作出来的地图,但是dota并不是暴雪的。其实暴雪是完全可以将他拿下的,可是出于大公司的傲骨,提倡玩家制作mod的同时又似乎有些瞧不起玩家自己制作的mod,在dota已经大火的情况下也没有抛出橄榄枝,甚至想做属于自己的dota,也就是现在的风暴英雄。

后来V社拿下了dota,并且做出了dota2,所以dota做不做手游跟暴雪没有一点关系。而为什么dota没有手游呢?原因很简单。王者荣耀毫无疑问是现在最好的手机moba游戏,他的特点就是容易上手,操作简单而且玩起来很方便,那么dota符合这些要求么?显然不行,dota是一个极其复杂的MOBA游戏,光是卡兵和补刀就是一门很有讲究的学问,这里的补刀不是像王者荣耀里那样简单的打了兵就有钱,而是尾刀,还有反补,一边补对面的兵还要补自己的兵不让对手吃经济,用手机操作,实在太过繁琐了,dota中还有大量的快捷键和主动装备,手机屏幕根本摁不过来,这还只是基础。

英雄联盟出了手游,那么DOTA有可能会出手游么?

《英雄联盟》可以出手游,而DOTA很难出手游。可以这么说,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都注定只有PC版。 提起《DOTA》,从《魔兽争霸3》一路走来的玩家们肯定不会陌生。在《魔兽争霸3》逐渐走下坡路的时候,在玩法上另辟蹊径的玩家自制地图DOTA,让这款游戏再次火热起来。

基于《魔兽争霸3》地图编辑器的《DOTA》,这张图在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只需要控制单独一个英雄。与此同时,在操作和装备取舍上又结合了RPG元素,而且把游戏中操作英雄的乐趣提升到了一个更高的水平。于是,我们可以看到,各种神一般的跳刀、吹风,连击秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,也就是这些,让这个地图显得乐趣无穷。

在《DOTA》走红时,其他厂商也没有闲着,许多“类DOTA游戏”随之应运而生,包括《英雄联盟》、《梦三国》等。 那么,为什么《DOTA》不方便移植到其他平台呢?大部分“手游版”的MOBA游戏,无都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产物。非但不再有那么多功能各异,其乐无穷的装备,在技能乃至补刀系统上,更是去掉了太多内容。

建立在大量快捷键及高DPI鼠标精确操作模式的DOTA,在其他平台难以复制,主机平台虽然机能不亚于PC平台,但其手柄的操作方式,很难进行精确操作。主机平台虽有MOBA游戏《神之浩劫》、《创世争霸》但玩家反应平平。玩家可以在主机上用手柄玩自虐神作,黑暗之魂,却很难在一瞬间摁出一大堆组合技,而对于手机现在流行的四键操作模式来说,则是更难了。

《dota自走棋》正版手游开测,游戏评分6.4,实际体验如何?

就我两天的体验来说,《dota自走棋》的游戏体验尚佳。虽然游戏评分一度下降,但导致评分低的主要原因是耍猴式的测试名额。而在开发商开启不限量测试后,游戏评分也便也有所回升。下面结合我自己的游戏体验,来谈一下《dota自走棋》手游。首先是画风《dota自走棋》在脱离dota2推出手游版后,因为素材版权问题,便不能再使用刀2素材。

所以《dota自走棋》手游的绝大多数棋子都经过了重制,而且改变了画风。从刀2的写实风格转向萌系画风,当然,棋子技能设计并没有改变。而有些棋子建模依旧能看出刀2英雄的影子。游戏性《dota自走棋》的玩法与端游一致,甚至出棋套路都与之相同,所以玩家在端游积累的棋子套路,完全可以用于手游版本。游戏中所得装备不需控制棋手捡取,只用手指点击便可将装备收入库中。

而使用装备仅用手指拖到棋子身上即可,这在一定程度上简化了操作。盈利点作为一款尤以平衡性为主的游戏,笔者特意看了一下游戏的盈利方式。毕竟这是未来正式运营后,对游戏影响最大的要素。首先游戏内嵌了连抽机制,但连抽奖励仅针对棋手皮肤以及头像框,并没有任何属性加成。当前测试版本的运营模式已足够良心,并且保证了游戏平衡。

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