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狼人杀攻略 橙光,exo橙光游戏关于狼人女主欧纪式公主

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1,exo橙光游戏关于狼人女主欧纪式公主

狼霸。。很久没更新了
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2,狼人杀怎么玩游戏攻略

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狼人杀怎么玩游戏攻略

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4,狼人杀中新人怎么玩好狼人

狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜狼人杀可以说是最近比较火的游戏。是其中的角色呢包括,猎人,守卫,女巫。预言家,狼人,村民。每个角色的定位是不同的。但是呢,成立了两个方队,也就说狼人战队和好人战队。首先说一下,好人战略的神职。1,预言家:预言家的功能是负责晚上查验,查出金水或者是查杀,金水就代表是好人,查杀就代表是狼人。然后白天进行警长竞选。预言家的角色非常重要。一定要用自己的语言打动好人。说服好人,相信自己,并且指出狼人。然后根据每个人的发言去判断谁的狼面比较大。晚上进行查验,一般情况狼人会出来焊跳有时候会出来一个也有可能出来两个。所以在语言组织上和排狼坑时一定要注意语言的表达。不能一开始就把疑似狼人拍死。验人顺序一定要说清楚,比方说先验1,后验3,不知好守卫和女巫的工作。比如说第一天守卫守,我第二天女巫救我。或者你让守卫去守女巫,女巫捞人。2,守卫:所谓的工作就是晚上进行守人。兽人的大体思路,就是感觉晚上狼人会刀谁,进行守卫。白天发言时一定要隐藏自己。不要让狼人对自己的身份。进行怀疑,盘好逻辑不要被扛推出去。3,猎人:你也人一般会在选警的时候。在警上捣乱炸身份办如果跳不好的话,会影响好人的判断。井下一定要把身份表出来,并表好水,并指引好人对狼人筛选,猎人最喜欢看到的就是被狼人查杀。晚上和白天倒牌后会发动猎人技能。然后根据自己的判断带走狼人。4,女巫:女巫可以说是狼人杀的灵魂人物。能明白的看清楚,晚上狼人的动向。刀口而且晚上能够杀毒,分辨真假预言家能比村民和闭眼玩家要强能,够带领好人对狼人进行投票。但是很多玩家拿到女巫。基本不太会玩,自己的误判会影响好人的判断病。能够导致整盘游戏输掉。自古女巫第五头狼,说的就是很多武断的玩家,所以需要大量的游戏经验积累来做正确的判断。5,狼人:狼人在夜晚可以进行对话,并决定杀掉谁,并且白天进行语预言家对跳,扰乱好人的视线。和真预言家强警徽,根据场上的形式对疑似狼人的好人进行打压。并鼓动好人把攻击对象公投出局。6,村民:村民是闭眼玩家只能根据在场所有人的发言去判断好人与狼人。跟随神之爆狼人公投出局。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
狼人一般可以分为:悍跳狼、潜水狼、倒钩狼、煽动狼按照新手进阶的思路,个人建议是1. 潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法2. 倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家,这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队3. 煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合4. 悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势其实只要做到镇定不慌乱,依照自己的性格选择玩法即可,不是非要说谎才能获胜

5,哪个EXO的橙光游戏是关于超能力的

少年之眼,狼人语言,强烈推荐啊~
EXO之爱上超能力
二逼

6,狼人杀狼人怎么玩 进阶技巧玩法攻略

玩狼人杀之前,我们需要明确的是,该游戏是基于批判性思维、逻辑和策略的。游戏要点是基于你的身份资讯,做出一些具有信息引导性的发言。每个玩家玩此游戏的资源都是“信息”,你的策略取决于你被分配到什么身份。 狼人:你在玩口袋狼人杀app的时候,拿到的是狼人牌,就把自己伪装成好人,混淆对手视听。此外,在女巫没有被刀之前,狼人的首要就是要找到她并消灭掉,不然她手上持有的药水将对你方十分不利。 另外,狼人杀玩狼人时自爆也是一个重要技巧。在局势需要,或者自己实在状态不好面临聊爆之危的时候,为了获得胜利狼人可应势成为金刚狼,给队友做身份,扰乱好人阵营的思维,泼脏水,以此保全狼人香火。 普通村民:你需要尽快去找出谁是真正的预言家或其他权力角色,以及谁是想杀死你的狼人。为了好人能提高胜率,玩家在口袋狼人杀拿到村民牌的时候,可以演技上表现得相对兴奋来迷惑狼队。或者在发言得时候表现得十分自信,让狼人以为你是有权力的神牌,为大局献身保护真正的神。 女巫:两药在手天下你有,是权力很大的强神。但要记住,在你还没有用掉手上的药水之前,隐藏好自己的身份,因为你始终是狼人追击的重要对象。其次,女巫的救药不要轻易给到一个身份不明的角色,尽量为真正的预言家保留药水。 00:00 / 01:4770% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

7,有一个关于Exo吸血鬼的橙光游戏 吴亦凡是里面的王 跟女主好像从小就

【EXO】The Vampire Hybrid(混血者)
吸血鬼?? 只是说他跟鹿晗不是人类啦 是狼 那首歌是《狼与美女》剧情版

8,橙光游戏EXO一定要长的 关于什么狼的 希望有几个感人的多

exo狼霸
你是我的狼朋友 绝命狼少 黑王子与狼少女 狼人预言浅生 血狼传说 wolfkiss狼吻狼与肥女 吸血狼少
爱我你怕了吗 就挺长的

9,橙光游戏 狼人预言的那个仓库钥匙到底在哪

精品评论里有啊 很多啊 找回来给你了1.到小屋子,点击门,点击屋子正门口上的纸条,点击第一个窗户下地板那黑黑的点2.到大树场景,点击大树左侧铁锹4.回到小屋子,点击门,点物品栏里的铁锹,返回并点击第一个窗户下地板那黑黑的点,得到仓库钥匙6.点物品栏的仓库钥匙,再点击门锁。然后钥匙被乌鸦枪走了7.重新回到大树场景,再点击鸟窝.8.再回到小屋子,点击这小屋最右边的那个梯子9.再回到大树场景,点击物品栏里的梯子,再点击鸟窝,得到仓库钥匙10.再回小屋子,点门,点物品栏里的仓库钥匙,再点那门锁,打开门了,点床那墙壁上的钥匙11.退出房间回到庄园大门口,点物品栏里的大门钥匙,点大门门锁11.回到小屋子,点门,再点物品栏的仓库钥匙,再点门回到房间,点击壁炉上中间那个滴瓶,点击物品栏里的滴瓶,点击桌子上的大罐子.12.回到庄园大门口,点击物品栏里装满油的滴瓶,在点大门,再点物品栏里的大门钥匙,在点大门.
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紫商
强大的?恩……猎人同人之米特米特(第一部CP西索)还有小市民的流水帐(CP飞坦,虽然不错,但太平淡,不知道你喜不喜欢) 暂时只想到了这两本。。。
猎人同人之美杜莎——团大(看名字就知道了,石化之眼)HE三眼神童——伪西索(其实是糜稽)HEPlastic Castle——侠客 (有点悲,小杰翘了,犽犽不敢相信的失忆了,就主角那对美好点)错缘——侠客(还有镜里人,双魂感觉都是一起的,但是女主强大,却么有很强大)阿拉伯飞坦——飞坦(记得女主是个魂)HE占卜X命运——CP伊尔迷,女主穿成预言的妮翁)HE蜘蛛窝里的蟑螂——飞坦(S和M的美好生活……,之前是杀不死的小强)HE卖花朵的小女孩——西索(女主最后在猎人玩完了,现实的她不记得西索了,有点小悲)幻莲——纯洁的没有H,大团圆式结局。基本上所有人都有,就是护不在了。猎人同人——橙光,CP已忘,不确定是否结局,女主强大,有点冷血。猎人之囧到旅团——忘记了,但印象不错什么真的假的——团大,但感觉女主被玩的团团转,不是很赞小螃蟹横行猎人世界——CP很雷,是尼特罗会长。。。金是她徒弟
非穿越)  千山万水  五子棋的逃命生涯(虽然有点白,但觉得很好看)  想死  呐?  库洛洛的:真的什么假的  语不尽  七色  末红  七秀如意(好像是)  猎人同人之美杜莎  我是副团长  我是派克诺妲  什么是什么  不死(无CP!那个BT!  小矶的修行日记  在大大的苹果树下  伊尔迷的:画者的单相思  草色浅浅  采薇  迷迷之音  占卜X命运  烤牛肉引发的穿越  猎人同人——明日的仰望  焰血  千岁  愿望  冥冥  猎人同人——天边坠的星  寻秋·秋寻  我叫姬天爱  终极任务  月见草  Missing you  奇牙的,但很经典)  西索的:夜莹  卖花朵的小女孩  三眼神童  我与西素不得不说的故事  猎人同人梦飞天际  猎人同人天意使然  千金  穿越猎人之后悔无用  啊,这就是命(有点虐的性质)  阿拉伯飞坦(非穿越)  我的邻居是飞坦  来自异空间的爱人  银殇  loil日记  炽日的火焰  斗极之芙莉露  当飞坦遇见七七  飞坦  飞坦的:和飞坦同居的日子(推)  狼少女(推)  财神到  画者X单相思(飞坦,伊尔迷双结局,我们回家吧(温馨的文,晋江的背景音乐很好听)  飞坦是怎样炼成的  飞云星聚  爱的5CM差距  温暖向日葵的阳光(非穿越)  离随风舞  木兰  十年  我最爱的飞坦(有点玛丽苏的味道)  遇见伪周芷苒  坦白坦白  意外来到猎人世界  猎人之居家旅行必备良伴(女主的能力很有趣)  星花火  猎人同人--望  蜘蛛窝里的蟑螂  绝代美花  出来混的乌龟玩偶  侠客的:奇牙与维拉的情史  猎人同人之我的奇牙  琉璃镜之梦  远方  糖果1/:双魂  镜里人  错缘  所谓平凡人生  真实的游戏  还是穿越那点冒险  第五交响曲  迷路的梦
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