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铁拳6连招,铁拳6 Alisa的连招

作者:本站作者

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1,铁拳6 Alisa的连招

我先说点简单常用的↗44,→2,→1,↗32←3+4 3+4,→2,→11,↓4 1+2↘2,←1,12,←43,→→23你先练着,不懂的再问
<p>到这里去看看 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.tekkenschool.cn" target="_blank">www.tekkenschool.cn</a></p>
UF是斜上 U是上 F是前 D是下 剩下就是后呗ALISA主要是磨血比较好用 还是打好基础吧 去铁拳FANS 铁拳学校看看都知道了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzOTE1MjYw.html到这里看看吧,是全人物的连技+指令

铁拳6 Alisa的连招

2,铁拳6出招表问题

这很好理解,你按照他说的提示操作就行↘ 是下前,就是下和前一起按,这个用键盘不太好操作,通常都是先按住前方向然后搓到下方向(前不松开),出招表中正好下一个方向是下↓(松开前就是了),然后又是 ↘,这时就要再按着下方向搓到前方向(下不松开),4个圈代表ABCD键,上面两个键是A和B,实心圆表示此招要按的就是这两个最终总结:此招简单的说就是前下前A+B,类似八神的鬼燃烧,只不过是按双拳不明白再问我
这个应该是蹲下出的投技,正确出法是先蹲下,再输入 前斜下 下 前斜下 左拳+右拳4个圆圈代表四个按键,和街机顺序一样
ps主机的o 实心的是长按 空心的是短按,看你是新手建议你先玩玩铁5 易上手
摇杆分上下左右具体的还得分左上等等,按键分左拳右拳左腿右腿。
这个不能出成前下前。(自身角色1P位置)只能出成:摇杆 前斜下,下,前斜下,按A+B(就是左拳和右拳一起按)这应该是个蹲姿中的投。出成前就站起来了。不成立。

铁拳6出招表问题

3,哪个高手告诉我铁拳6LILI所有连招啊我要的是街机全点比较好

姓名:莉莉(LILI)  国籍:摩纳哥  年龄:16  流派:街头自由格斗术(或称为“我流”)  背景资料:  来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女,铁拳5DR新登场角色。  4年前,一群匪徒企图绑架她以获得高额酬金,情急之下这位小姐大发雷霆打倒了歹徒。之后,她就体会到打倒人的快感而变得酷爱打架(汗)。但是,因为莉莉最敬爱的父亲是一个不喜欢争执的好人,所以她常因为不想让父亲失望而而不得不停止打架,对此莉莉感到苦恼。每当她觉得无法压抑自己的时候,她就会以旅行为借口,搭乘自家飞机到国外去尽情享受街头格斗的乐趣。  就在某日,她从击败的对手身上,找到了一封铁拳5大赛的邀请函。当莉莉发现这个活动的主办单位正是让父亲相当头痛的三岛财团后,认为只要拿下三岛财阀就能帮父亲一个大忙,因此决定出场参赛。但是却在大赛上败于风见飞鸟手下。  在回国之后,因为参加比赛的事情被父亲给知道了,莉莉被关了“禁闭”。但不久之后父亲所拥有的油田被三岛财阀给占夺,公司也陷入了大混乱,来不及应付的父亲也过劳而病倒了。担心父亲身体的莉莉随即前往 即将召开的铁拳6大赛,一是为了帮父亲夺回油田令父亲的病情好转,二是为了找风见飞鸟一雪前耻。  莉莉原名Emily Rochebert是以一名运动员制造出来的角色。而且莉莉是狐狸唯一喜欢用的女性角色  点击下面地址看出招表!!!  参考资料:http://bbs.duowan.com/thread-15317509-1-3.html
基本高手都不玩lili,连一uf3(fd2)1212f1+2b!ffn~323(fd3+43+4db34)连二bd4fd212f1+2b!这里和上面一样

哪个高手告诉我铁拳6LILI所有连招啊我要的是街机全点比较好

4,铁拳6米格尔街机连招

我回答不知怎么不能发表 ,在我日志里 看吧http://user.qzone.qq.com/402870572/in注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击. 左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令. 凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA ↑D ABDDB〔A+B〕ADB 保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA ABC ADB ADB A 朱丽叶.张:BAAB CCC DD A BAAB CCB CBA BAAB CCB ADC 妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD ABAB CCB ADC ABAB DCD BDC 吉光:DDBB DD AAAA ABA DDD AAAA ABA DBBB DAA ABA DDDA〔C+D〕 雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB ABA〔C+D〕BAD ADD ABA〔C+D〕BAD ABC 花郎:→D AB CDCD DD CD →C BB CDCD DD CD 三岛平八:↘CBBDD ABABA ↘CBBDD ADABD ↘CBBDD ADABA 福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD ↘ACBB CCC DCD ↘ABBA C↓CCC DD ↘ABBA CCCC DCD 枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕 ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕 ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕 ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕 布莱恩.弗利:←AB ADB ADB ←CDAB ADCC 风间仁:CBDC (A+D) BBAB BDDDDB (A+D)BA BDDDDB (A+D)↓(C+D) →→BABB CDD CBA →→BABB CDD ABA →→BADD BDCBA 艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕 KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC ABAAB DDDAA ABAA CCDCB〔A+B〕 ABAA CCDDAA ABAA CCDDAC KING〔豹王〕抓技: 六连摔: 第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 五连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第四种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 四连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):B+A+C+D (B ) 第四种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 三连摔: 第一种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):B+A+C+D (B) 第二种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):C+A+B+CD+ABCD (A) AD倒地投: 第一种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):B+A+C+ABD+ABD (A) 第二种〔十八滚龙摔〕: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B) 第三种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+D+BD (B) (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 第四种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+AB (AB) BC关节: 第一种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):AB+A+C+AB (AB) (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱) 第二种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):A+B+C+AB (A) 第三种: (一):→☆↓↘BC (B) (二): AB+C+A+AC (B) ↓↘→A: 第一种: (一):↓↘→A (A) (二):AB (不能挣脱) 第二种: (一):↓↘→A (A) (二):AB+C+D+AB (不能挣脱) 特殊抓技: 第一种:↓AB ABA A+B C+D 第二种:↓AB C+D A+B A+B 第三种:跑到对手面前←AB CD 第四种: 跑到对手面前←AB BD focenter?ptlang=2052
箭头很难打诶,兄弟。。。打个箭头费劲得要死。。。玩铁拳都使用的是u/b/d/f+1234 的术语,没有人用箭头的,如果真想好好玩,还是先把这些术语看懂吧,要不高手根本不屑和你交流的。。。米格尔的话,个人玩得一般。。。跳踢和掏粪手强力,双手投完之后还是有利。。。中文是不是这样?前上右脚-左拳-左拳-下前右脚-左拳-下前右拳-右拳-崩地-前前右拳-左拳后下左拳-站立中右脚-下右脚-左拳+右拳我自己看着都费劲翻译成术语就是:uf4-1-1-df41-df22-b!-ff21db1-ws4-d4,1+2你感觉哪个更清楚?
跳脚浮空`知道吧`前斜下 3。2 再前斜下3。2 然后前斜下2。2然后可以再前斜下2,2或者前2,1 街机 左手=1 右手等于2 左角等于3 右脚等于4 明白了吧`

5,铁拳6风间仁的连招 怎么连

ws2或u/f+4>b.f 2 1>1 3~3>B!>d/b+2.2.3 (打飞)>b.f 2 1>1 3~3>B!>b+2.1 (壁) >> 前冲 1.2.3 >> d+2 (虽然属于非确定攻击,但却是下段判定的倒地追击!命中+F)对手起身抢==2.4再次上墙(K.O)> b.f 2 1 > ff1 > b+2.1(壁) >> CD4 > b21 > b21 > ff2CD4 > b21 > b21 > f4 (五步距离)CD4 > b21 > d/b+2.2.3 (安定连)CD4 > b21 > 1.2 > ff > b2.1 > ff 4~3 很牛伪COMBO重撞墙1.2.3,B!>b.f+2.1.2 2.1>db2.2.3 下段裁3.1 > 1.2.3 > ff db 2.2.3 打飞,ff 后可以5步撞人3.1 > 1.3~3 > b 2.1df+1 > 1.3~3 > db 2.2.3df+1 > 1.3~3 > b 2.1 适合对手靠近墙的情况残心二的详细讲解b1 中 12 用途多是预防对手胡乱冲到身边出招时机也多是延迟到 b1 有效时间快没了才按 1 (单发被挡 -11) 2 (被挡 -10)$ Y# r5 U8 ~2 U; A) Bb1 中 2 主要是能拨上中段拳并打回去 > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3只要 JIN 的还举著左手都是有效时间 (算长的)b1 中 3 上段跳踢 注:被防+4F 有利!则是对手如果没有後转受身 . 就请补上 db223b1 中 4 下段扫倒距离其实不长 . 请小心运用 (千万不能乱用)扫倒後是蹲下距离近时可接 ws2 -> db223 (民工) 或 ws2 -> f13~3 (B!) (f1 不是很稳)另外 b1 f = ffb1 df = cd 系列
风间仁 LP是方块键,RP是三角键,LK是X键,RK是圆圈键,WR 在跑动中→(停顿)↓↘(按实)LP > ←→RP LP > ←→RP LP RP WR RP > →(停顿)↓↘(按实)RP > ↙RP RP LK WR RP > →(停顿)↓↘(按实)RP > ←→RP LP RP →(停顿)↓↘(按实)LP > →(停顿)↓↘(按实)RP > →(停顿)↓↘(按实)RP →(停顿)↓↘(按实)RK > ↙RP RP LK →(停顿)↓↘(按实)LP > LP > LP > LP > →(停顿)↓↘(按实)LP WR RP > ←→RP LP > LP[LK LK] > ↓RK →→(按实)RP > WALL LP RP LK > ↓RK ↓LK+RK > ←→RP LP > →(停顿)↓↘(按实)RP > WALL →(停顿)↓↘(按实)RP ↓LK+RK > LP > LP > LP > LP[LK LK] > ↓RK
仁的主要确反技10f 1.2 +9f10f 2.1 +6f10f 2.4 kmd12f 1+213f d/f+1 +7f13f 414f f+1+214f 3.1 +7f15f u/f+416f f+4 +4f11f ws+4 +8f13f ws+1.2 +2s14f ws+2 ucombosws2或u/f+4>b.f 2 1>1 3~3>b!>d/b+2.2.3 (打飞)>b.f 2 1>1 3~3>b!>b+2.1 (壁) >> 前冲 1.2.3 >> d+2 (虽然属于非确定攻击,但却是下段判定的倒地追击!命中+f)对手起身抢==2.4再次上墙(k.o)cd1 > b.f 2 1 > ff1 > b+2.1(壁) >>cd4 > b21 > b21 > ff2cd4 > b21 > b21 > f4 (五步距离)cd4 > b21 > d/b+2.2.3 (安定连)cd4 > b21 > 1.2 > ff > b2.1 > ff 4~3 很牛伪combo右下段後回し蹴り??弐 残心??弐中にrk>追い突き(立ち途中rp)>lp>??左足刀ch df+lk>前蹴上げ~ 或 >飞び二段蹴り~右中段前蹴りch f+4 > ff~蠢魔刹(b+rp,lp)>転掌绝刀(db+rp,rp,lk)f+4 > ff cd ws 4 > b 2.1 > db 2.2.3右上段前回し蹴りch rk>蠢魔刹(b+rp,lp) > 1.3~3>外回し踵落とし(ff+rk) > d+4鬼神烈洸3発目ch、右下段回し蹴りch lk,lp,rk db+rk>蠢魔刹(b+rp,lp)>転掌绝刀(db+rp,rp,lk)重撞墙,1.2.3,b!>b.f+2.1.22.1>db2.2.3--------------------------------------------------------------------------------------------------------新招ニ连撃??潜 1 3 b (h h) 防-6f鬼神烈洸3発目 3 1 4 (h h l) 速度14f 防-13f +2f左足刀~左縦蹴り2発 d/f 3 3 (m h) 速度14f 防-8f +3f転掌落斧2発目 d/b 2 3 (m m) 16f 転掌绝刀1発目d/b+2的衍生技; 第二段命中后可以跟 b 2 1 > d/b 2 2 3蠢魔刹2発目 b 2 1 (m m) 15f第一段 -11f +0f 第二段 -9f +2f左膝蹴り b 3 (m) 15f第一段防-6f 命中+5f ch 晕>b+2.1浮计都2発目 b.f 2 3 (m m) 15f第一段; 被防吃点拳反,第二段ch对手晕!瞬连断 d/f 2+3 (throw) 瞬连断 近距离足侧うつ伏せ 命中后 乱动中 f+4 不动中 d+4固有技顺突き~内回し踵落とし3発目 1.2.3 防+1~+2s顺突き~上段後ろ回し蹴り3発目 1.2.4 防-1f直突き~縦蹴り2発目 1.3~3 防+4直突き~縦蹴り~左足刀3発目 1.3~3.d/f+3 防+0f +1f ch晕直突き~左下段蹴り2発目 1.d+3 防-11f -1f直突き~左下段蹴り2発目~右下段蹴 1.d+3.4 第三段可延迟被防-12f 命中 +4f 逆突き2発目 2.1 被防-1f 命中 +6f ; 相对dr版本的被防+1f是削弱了,但是对手乱抢的话后续陷阱很多^_^ 逆突き~中段前回し蹴り3発目 2.1.4 被防-9f 命中 +2f ; 围绕这招展开的战术有很多右上段前回し蹴り 4 速度13f 打横移动 ; 被防-5f 命中 +0f ch晕>b+2.1浮空 ;正中线乱れ突き1~4発目 1+2 速度12f 被防-10f 命中 倒地左中段回し蹴り f+3 速度12f 被防-8f 命中+1f右中段前蹴り f+4 速度16f 被防-8f 命中+4f ch晕正拳二段突き1,2発目 f+1+2 速度14f 被防-9f左中段直突き d/f+1 速度13f 被防-2f 命中+7f左中段直突き~中段前回し蹴り2発目 d/f+1.4 速度13f 被防-7f 命中+2f ; 第二段可延迟左间接蹴り~左足刀2発目 d+3.3 速度15f 被防-14f 命中-6f右下段後回し蹴り d+4 速度16f 被防-13f 命中-2f後ろ蹴り b+4 速度17f 被防-7f 命中 倒地胴抜き ff+2 最速16f 被防-11f罗喉3発目 b.f+2.1.2 速度15f 第二段被防-4f 命中+7f ; 第三段-6f鬼八门2発目 ws+1.2 速度13f 被防-9f 命中+2s追い突き ws+2 速度14f 被防-12f左上段後ろ回し蹴り ws+3 速度18f 被防+2f残心 1+3+4三戦立ち b+1+2 可以把对手五步撞都顶开!返し技 三戦立ち中 ff~b+2+4右回し突(普通风神拳) cd~2 速度12(16~)f 命中后 b+2.1 摸奖吧 ^_^ ;被防-2f!----------------------------------------------------------------------------------------------细节2.1 >> ws 1.2 >>2.1 > b 1 > f > 3 中段飞腿 > 注:距离非常远 ^_^2.4 确反 或 命中 撞墙的话 可以 跟 >> 1.2.3 b!2.4 命中后 铁拳6 中对手是侧面倒地 >> 快速前冲后 f+4 打躺地 或者 b 2.1 打ch,起身都是不错的选择传统的 浮空 1.2.4 撞墙 1.2.3 b! 依然非常好用;近距离的情况推荐,1.2.4第三段可以稍加延迟 1.3~3 > 1.d+3.4 > b.f+2.1 df1.4 命中 > b.f+2.1 > d+3.3 ws3 命中 > ff+4 db3 命中 > 4 ch > ff+4 > f+4 db3 命中 > 4 > 1.2.3 命中 > b.f+2.1 > 1.3~3 > b+2.1 > 墙 > ffn2.1 > db+2.2.3 ma de 有情推荐技2.1.4 > 命中 > b2.12.1.4 > 被防 > b1(残心二) > f2 or 1.2 (靠墙效果更好)2.1 > db4 > 命中 > 4 (打侧移)2.1 > db4 > 命中 > d/f+12.1 > u/f+2 > 命中 > b.f+2.1.22.1 > b1(残心二) > 2(裁拳) > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3墙壁压制?df 1 .4 > db1 > ws 4 > b1 > 4 命中后 可以跟 ff 42.1 > 4 > b1(残心二) > 1 确认命中后 > 22.1 > 4 > b1(残心二) > 1 被防御 > 延迟2伪combo : b ! 以后再用 b 2.1 上墙后 > 1.2.3 打下来 > 之后对手乱动可以跟上 f 4 ; 不动的话 d 4----------------------------------------------------------------------------------------------下段裁3.1 > 1.2.3 > ff db 2.2.3 打飞,ff 后可以5步撞人3.1 > 1.3~3 > b 2.1df+1 > 1.3~3 > db 2.2.3df+1 > 1.3~3 > b 2.1 适合对手靠近墙的情况---------------------------------------------------------------------------------------------- 引用: toyamak52 第三页关于 残心二的详细讲解b1 中 12 用途多是预防对手胡乱冲到身边出招时机也多是延迟到 b1 有效时间快没了才按 1 (单发被挡 -11) 2 (被挡 -10)b1 中 2 主要是能拨上中段拳并打回去 > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3只要 jin 的还举著左手都是有效时间 (算长的)b1 中 3 上段跳踢 注:被防+4f 有利!则是对手如果没有後转受身 . 就请补上 db223b1 中 4 下段扫倒距离其实不长 . 请小心运用 (千万不能乱用)扫倒後是蹲下距离近时可接 ws2 -> db223 (民工) 或 ws2 -> f13~3 (b!) (f1 不是很稳)另外 b1 f = ffb1 df = cd 系列 --------------------------------------------------------------------------------------------------------vs 白头山安全的ws12 可以尝试下下中的三脚防御后 d+3+4 确反背后中段脚 防御后 2.4 确反--------------------------------------------------------------------------------------------------------vs steve神奇的df.2 虽然 仁的大众勾拳 性能并不怎么样 , 但是 打 steve 这种左拳起始攻击多的对手还是很有利的一种选择df.2 ch 后 浮空b.1 > 2 > 拳裁 命中 后 > b 2.1 浮 > 1.3~3 b! >b 2.1 摸血

6,跪求铁拳6出招表

→forward-- 十方向 前 ←back-- 十方向后 ↓down-- 十方向下 ↑up-- 十方向上 ■-- 左手- 方块键 ▲-- 右手- 三角键 x-- 左脚- 叉键 -- 右脚- 圆圈键 放-- 手指瞬间放开方向健 。 COUNTER -- 对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有) 起 -- 从跪下到站立时那段时机。 + -- 要同时按,没有+就不是同时按。 按 -- 按着 不放,以此类推。 ←+↑ -- 表示 7 ,或者 11点方向。 B! -- 两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。 蹲着 -- 就是while crouching,按着下不放。 PS:电脑版本的键盘都是可以自己设定,只要对照本出招表就可以了! LARS 1.↗ , ▲,■,→▲, 2. ↗ x, 起▲ ■, ←+▲+ ■ 3.→ ▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX 4.→←▲ ■,→+ x,按→ ▲ ■■ 5.→→▲+ ■, →+x ■,▲ ■,→←▲ ■,→→ x 6.↘+▲,→■▲x按↓,■,→←▲ ■,↙▲按→■ 7.→→▲,→x,↘ ▲ ■,→←▲ ■,(B!→→→▲+ ) DRAGUNOV 1.↗ ,↓+ ■x 2.↘+▲,■x▲,x ■▲ 3. COUNTER →+ ▲ (脚击中而已), ■,↓+ ■ x 4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲ ■▲,↓+ 5.↓ ↙ ←+▲,→+ x ,■,→→+▲,→+x ▲ 6.↙x,(↓+▲), ,↓+ 7.起▲,→ ▲ ,(→→+▲),(↓↘→+ ),↓+ JIN 1.COUNTER ,↓+▲ 2.↗ ,←▲ ■,↙▲ ▲ x 3.起▲,→ ■▲x ,→→放x▲,→+ 4.←+■,x,B!(→→+▲) 5.→↓↘+ ,←+▲ ■,←→■▲■ 6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■x x),→→放x■,→→+▲ 7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■x x),→→放x■,(→↓↘+▲) 注:第七超难,PSP键盘自重 ASUKA: 感谢ALLEN24(A9) 1.→ , ↙ x 2.↘▲, ←▲ ■ x, →■+▲ 3.起x, ▲ ■ ■+▲, ←▲ x 4.→▲,↗x,↘■,▲ ■ ■+▲, ↙+ x 5.↙▲, ↙■, ■+ , ▲ ■ ■+▲, 起■ 6.↗x(Counter), ↙ x, ↓▲, →→放 ↘▲, ▲ x 7.(x ), 起 , →→放 ■+ , ↙ x Lili: 1.↗x, ■ ▲, ↓▲ ▲ x 2.↘▲, ■, ↘x, →x+ x 3.→→▲, ■ x, →→x x+ 4.↙ , ↘▲, ■, ←▲ ■, →■+▲, ↘x+ x+ 5.起▲, ↗x, ■, ↘LK,↓↘→■ ▲ 6.x+ , →▲ x, →→放→■+▲, x ▲ x 7.↘x+ →, ■, ↘x, 起▲, x ▲ x LEO: Thanks to lauinksai(CG) 1.↘ ▲, ▲,■,x,▲,x 2.↗▲,■,↓x,▲ 3.↗ ,.←▲ ■,■,↙▲,▲,→▲+ ■ 4.起▲,x,▲,■,↙▲,▲,←▲,▲+ ■ 5.COUNTER←■,←■, ,↘,x,■,▲ 6.→→ ,x,→ ,↘x,■,←▲,▲+ ■,→→▲ 7.↓▲+ ■,▲,→x,←■, ,↘,↗■,←▲,▲+ ■,↘▲+ ■,↘▲+ ■,↓↘→▲+ ■ Miguel:感谢清风侠影(A9) 1. →■+▲·↓■+▲ 2. X+ ·↙ · ·↓ ·■+▲ 3. ↘▲■·↘■→·↘■·↘▲▲·↘ ■■ (↘■→即进入复仇模式,有点难度,可简化为:↘▲■·↘■·↘▲▲·↘ ■■) 4. X+ ·■+▲·↗■·↘■■→·■▲■ 5. ↙■·→→▲■ 6. (counter) ↘ ■■·↘X▲·↘■→·▲·→→▲■ 7. ↗ ·X·■▲ →·▲·→→·↘■·→→▲■ ALISA : 1.■+▲,■,→ 2.↘▲,■▲,← X,↓▲ 3.←X+ X+ ,→▲,■,↗X▲ 4.↗+ ,→▲,■ ■,↓ ,▲+■ 5.(D.FORM时 ↓▲+■),▲,↗▲+■ 起▲+■,→ ▲ X X 6.→ X+ ↓,起▲+■,起■ ▲,←▲■,→ →+▲ X 7.起▲,X+ X, ,←▲■,→ ▲,↓ ,▲+■ 注:D.FORM是双手出锯齿。 STEVE: 1.↗▲,▲■按←,■ ■ ■ ▲ 2.→ X放▲,↘■(▲■)按←,■→■,↗X▲ 3. ←X+ ,←▲,→ →+▲ 4. →X+ ,↓▲,(→ →+▲),↓▲■▲ 5.←X+ ,■↓■,(→ →+▲),→▲■按←,■,(X+ )▲ 6.COUNTER←+■,↘+X(→+X),X■,↘■▲■,(→ X↙放起■▲),→▲■,→ X■ 7.→X+ ,↘+▲,←▲■▲▲,(→ X↙放起■▲),■+▲ 注:6和7的(→ X↙放起■▲)要下一番苦心。不容易接。第五的按←是一直按着到连完为止要不接不上。 ZAFINA: 1.↘▲,■ ▲,→▲X 2.↙■+▲,↓X■,↓■ 3.起■,10连1的前5个(看command lists) 4.起■▲,↘ ■ 5.起▲,↘■ ■+▲,↗■,→▲X,X+ 6.↘■+▲,→▲X,X+ 按↓,▲■ 7.↘▲,↗■,↘■,→▲X,X+ ,(→ →)(← ) 注:7的(→ →)(← )要很快的一次性输入完,当成一个招式按完。放能做到踏前后踢腿。 BOB: 1.↗X,↘■,■ ▲,→■+▲ 2.起■,← ■,↓ X 3.↘X+ ,(→ →)↘■ ,←▲▲,↓▲X,←X 4.↙■+▲,起▲▲,→ →X,↓▲X,←■+▲ 5.→↓↘+▲,→ →X,▲,← ■,↓▲■▲ 6.→ →■+▲,起▲■ ,↗■+▲ ■ ,■+▲ ■+▲ 7.→↓↘+■ ,(→ →)↓▲X,▲,↗■+▲ ■ ,(→ →X),(→↓↘+▲) DEVIL JIN: 1.↓ +X,■ ▲,←→▲■▲ 2.按↑ X,■+ ▲ 3.COUNTER ← ,↘■▲,(→ →)↘X▲ 4.COUNTER (→ →)放→↓↘ ,■+ , ■▲( X) 5.起▲,B!(→ →X ■),↘■▲,B!(→ →)→X■ 6.↓↓/↑↑▲,↑■+▲,(→ →)↘■▲,B!(→↓↘+■ 按↗) 7.(→↓↘+▲) (→↓↘+▲),(→ →X ■→ →)▲,↘■+▲,(→ →X ■→ →)(→↓↘+▲) 注:5的(→ →)→X■ 要0距离才能连上,6的不是正面,是站在对方11点/1点方向 7的(→ →X ■→ →)内后面的→ →是转身,转到正面才能输入指令。 万恶的最速神风拳。。。十键盘快完蛋了。。。 XIAO YU: 1.↘(▲■),■↓▲,▲■ 2.(↓■+▲ PHOENIX),↗X■,■ ▲,■ 3.↗X,←▲,▲■,→ →■,→ →■+▲ ■+▲ 4.(←X+ RAIN DANCE),→ +X( +X),→ +X( +X),▲▲,→ +X( +X), 5.X,(→ →X),→ → 6.↘(▲■),→X■,▲▲,↓■+▲(↗X X) 7.奔跑中X,(■▲),▲▲按←,B!→X(■ ■+▲) 注:5的如站在对方的10点/2点方向最后的踢腿不用冲前, 正面打很难连。 PANDA/KUMA: 1.↗X,■,←▲ ■ ■+▲ 2.→■+▲,↙X,↘▲,↘▲ ■ 3.↙ ,■+▲ ■+▲,( +X),按←,■+▲ ■+▲ 4.↘▲■,→■,(↙■▲),↓■+▲ 5.→ →▲,↗■+▲,↘X ▲,↘▲ ■ 6.蹲着↘■+▲(■+▲)按↑,↘X ▲,←▲ ■ ■+▲ 7.( +X)(■+▲),(←←)放↙X▲,(←←)放←+↑X ■+▲ 注:臭熊猫!搞半天才明白一件事! 第3的如连大体型接近无效,连到的机率10%吧~。对到熊猫/JACK5真的很无语。 第四也不是正面打,11点/2点,↓■+▲之前走前一步。→ → 第六我就只有11点方向能连。 LAW: 1.↙ ,← X 2.→ →→ X,↙X 3.按↗ X,■▲X,↓ X 4.↘▲,↘■,■▲,←▲▲,→→▲ ■X 5.↗ , , 按→▲▲▲,→→▲X 6.按↓(▲X), X (←→)▲ ,(→→)↗ X 7.起▲, 按↑X,←▲▲,(→→)( X)(←→)→X 注:第6和7的(←→)需要在之前的踢腿(显示红色图标)击中后输入才能连上。 可以参考HIT ANALYSIS。只有那一小段人物没有变蓝色。 基本只需(←→)一次就可以但是如果抓不准时机,可以(←→)两次。作用是和↓▲+■一样。 HWOARANG:感谢jackhate(A9) 1 ↘+▲,↗+X+ ,↙+ 2 ←+X, X(B!),→→X 3 ↗ X , ▲ ▲,→→X(B!),→→X 4 →X,↘+X, ↙+ 按→,▲,→→X(B!),→,↘+X+ 5 X+ ,→( ),→X,X+ ,▲,←▲(B!),→X,↗ X X 6,→■+▲,X+ ,X ,▲,→→X(B!),→, X 7,(→↓↘+ ),X+ ,(X ),▲ ▲,→→X(B!),(→+X+ ),(X 按←),← 注:最后一个不用说,第一下青怒刃也是需要最速输入的,而且要求基本上比一八,恶魔仁的最速还要严格,所以也很难发,再就是需要迅速输入的招也不少,这倒不是难事,只是你第一个青怒刃最速发不出来,后面所有招也连不上的,所以…… KING: 1.↗ ,▲■,■+▲ X 2.↘▲■,↓+ +X,( ▲) 3.↗ ,↘▲■,■,←▲ ■+▲(B!),→▲ + X 4.蹲着↘■,↘ X,■,→■+X 5.COUNTER起▲,↘ X,(→←↙↓↘→▲+ ) 6.蹲着↘▲,↙▲,▲■,→▲▲■,←X 7.↗ ,→X,→■,→▲▲▲(B!),→→→▲+ 注:暂时我接触的,除了BOB,KING可说是全人物SAMPLE COMBO内最好接的。没么难度。 KAZUYA:感谢jackhate(A9) 1 起 ■ ▲,↘+X ▲ ■ 2 侧移动时X,→,↙+▲(B!),←▲ ■ 3 (→ ↓↘+▲),→,■,→→ (B!),(→↓ ↘+■ X) 4 ↘+■ ,↙+▲(B!),↘+X,↘+ ■ →▲ 5 起▲,↘+X ▲,↘+ ■ ▲(B!),X ■,→X 6 COUNTER ↘+▲,X ▲ ,↙+▲(B!),→↓ ↘+ ■ 7 (→ ↓↘+▲),(→ ↓↘+▲),↘+ ■ ▲(B!),(→↓ ↘+▲),(→ ↓↘+▲) 注:第3个第一个最速风神拳是需要最速输入的 第7个不用多说了,2个最速风神后,鬼八门打B,然后再2个最速风神,还有更BT的接法,就是3个最速风神后,用1RP打B!,然后再2个最速风神,整个用了5个最速风,这种技术性COMBO,短时间可望而不可及,练吧! LEI: 1. ↗ ,■,→放 ■▲X 2.↘+▲,■ ▲,↘■+▲,→→X 3.↗ ,→放 ■按→(变虎形),■,→→+ X+ 4.↙ 按→(变醉拳),X▲,→→,← ■ 5.(变虎形) ,蹲着↘▲ ■ ,▲,↘X 6.(← +X背对着) X,蹲着■,蹲着↘▲ ■ , 7.→→X←(背对着),↗ (脚是^形的),→X■,→→▲B!,→→X 注:7的↗ 是比较强的攻击,→X■的拳收招形成V形时最速输入→→▲放能接上。 FENG: 1.↘X,▲,■▲,←■+▲ 2.起▲,↓ ■+▲ 3.↗ ,↘■,→ X,→X ,↙X 4.侧移动时 ,↘■,■▲,↙■+▲B!,→→+ X 5.COUNTER ←■,→→,←■+▲ 6.(按←(X )背对着),↓X,→→▲,↓ ■+▲ 7.→→ (迟按)X,↘■,→ X,→→ (快按)X,←■+▲ 注:6的难度在接→→▲的时机,7的→→ X第一次的右脚是比较迟按,第二次是块按。多练习就可以了,不难。 WANG: 1.↗X,← ,■,←▲ ■ ■+▲ 2.→→ ■+▲,↙▲,↙▲ ▲ 3.↘▲ ■,→→放■+▲B!,→ ■+▲ ▲ 4.↗ B!,→→放■+▲B!,↓↘→▲ 5.↓■+▲ ,↗ ,■,←▲ ■,→→放■+▲B!,↓↘→放起(■ ■) 6.↘↘ +▲,←←,↘ ▲,→▲ ■,↙■ ■,↙ +X,←+ ■+▲ 7.↗X,→→+▲,■,→→+▲,■,(→→放■+▲B!),↓↘→▲ 注:6的难度在接←←,↘ ▲的时机,7的→→放■+▲B!收招时看左脚移动成站立立刻接↓↘→▲。第7容易接,还瞒实用的,我是按着→到该放就放。 NINA : 1.↘▲,↘■▲,←▲ ▲ ▲ 2. ↓↘→■,↗▲ ■,↘X▲ 3.↗▲ ■B!,→放↗X,↓ ■,→■+▲ 4.←■,↓ ■,■+ ,→→,↓▲X 5.↗■,起■,↘■,■+ ,→按→■+▲(HAME~HAME~HA~!!) 6.↓↘→▲,↘X▲,↗▲ ■B!,↓↘→放起■,■+ 7.↙ +X,↘X▲,↘■,↓↘→放起■,↘■,→→,■+ ,→→,↓↘→放起■,→→X 注:5的最后不知觉的就叫了起来。好爽~!^^V 7的基本指令看了就觉得很NB,其实很容易。一脚踢上去后,按着↘打,直到→→那段为止。 ANNA: 1.→→+X ←X,↓ X X 2.↘▲,↘X▲,↓▲,→→+X X 3.↙X,起■▲↓▲,↗■ X +X 4.蹲着↘▲,按↘ ■,→▲,↙■ ,→→■+▲ 5.↗■ X +X,→→,↓ ■,→→X+▲ 6.↘▲,↘X▲按↓,放X,→→,←■ ▲ ▲ 7.COUNTER↓↘→■,↗(迟按) ,↘X▲按↓,放X,→→,↘■,→→+X X JULIA: 1.↗ X,↘ ▲ X 2.↗ X,■+▲B!,起▲ ▲ ▲+■ 3.← ,( ▲)■ 4.↘■▲,→(X■),↘X,→→■,↓按↘■ ■+▲B!,↓按↘■▲ 5.■▲■■(最后的击中而已),↘ +X,→→■,↓按↘■ ■+▲B!,→→■+▲ 6.起▲■, ,↓按↘■X■,↓按↘■ ■+▲B!,↓按↘■X↓■+▲ 7.(对方蹲着时)↘■(→→X),→→■,↓按↘■ ■+▲B!,↓按↘■→→■,→→■ 注:主要是熟系↓按↘■指令,多练习吧。 至于红色指令表示转身后才输入而不是转身中。别太早输入指令就是了。 LEE:感谢清风侠影(A9) 1.↘▲,↘■,←▲ X 2.↓↙ ,↗ (迟按),▲■■B!,→▲■ 3.起▲X,(→→X) 4.蹲着↗ ,起▲X,→ X,(奔跑→按→)↘X▲X 5.↗ (快按),↘X▲,▲,←■■→放,→ X,→→,← 6.COUNTER→→ ,→→ ,▲,←▲→放,■▲→放,→ X,→→X 7.COUNTER▲+■,(→→),↘ ,→ X,(←▲→放),(←▲→放),(←▲→放←放▲X) 注:LEE的←▲→放要非常熟练才能连上最后第七的连招。第七的(←▲→放←放▲X)最后的需要最速输入→放←放,人物一刚刚开始后退就输入 ▲X 。如果抓不准时机可以 ←放 两次。需要苦练。 CHRISTIE & EDDY: 1.↙▲+■,■▲ 2.→ X +X,↓ X 3.起■X ,▲,↙▲X 4.↘ +X,←XX,▲,→ X 5.→ +X +X按↓(NEGATIVA),▲X,←X X 6.(↓ +X NEGATIVA)( X),▲,↗ ▲+■,↗ +X 7.↘ +X,←X X,▲  按←(HANDSTAND),放▲ X BRYAN: 1.↗ ,↙▲,■,←▲■▲ 2.↘X,↗X,↙▲,■,←■,XX 3.COUNTER→X,▲+■,↙▲,■,←■,↗X,↓X▲ 4.(起▲按→▲),→X ▲+■,←←,↘▲,←■,←←▲ 5.起■,→→ ,↗X,→■,(←X→↓↘→ ■▲) 6.→←▲,→←X→X,■,←■,↗X,→■,(→→▲) 7. +X+■,(← ),(→→▲) 注:1-6多练习就好了至于第7的,真的接不上来。 感觉像少了什么似的。全部都要最速输入。有人做到了麻烦告知下,谢谢。 ARMOR KING: 1.→ 放↓↘+ ,→■+ 2.↗ ,▲■,→▲+■,↘■,→▲■ 3.起■,↘X,↘■, +X ▲ 4.侧移动时▲■,→→,↘■,▲+■ ▲,→■+ 5.COUNTER↙X, ,↓▲,→→,↙▲X 6.COUNTER↘X,→▲+■ ,↘■,→←↙↓↘→ ■ 7.→ 放↓↘+▲,(→ ↓↘+▲),↓▲,→→→▲+ BAEK: 1.↗ ,■▲,→▲■▲ 2.↙ 按↙,放X X X 3.↘▲,↘■X←X,→→,↘X 4.→→,→ ↓↘+X,↑ X, +X 按←,←X,→→,↘X 5.← ,( X→按X), +X ,(→▲+■ ) 6.↙▲,↙X→按X,■▲→按X,■ ,→ →按X,→ 7.→→ X, X→按X,←X,→→,↙X→按X,■▲→按X,↘ X+ 注:需要熟系连打后的→按X,第六的连到→就一直按着不放直到连完为止。 JACK-6: 1.侧移动时■,▲,→■▲▲ 2.↘▲,← ,↘■▲■▲ 3.↘▲+ ,→→■,→→,←X▲▲ 4.→→▲,↑▲+■,▲,→→■,(→→▲+■ )▲ 5.蹲着↘■▲■,←X▲,→→■,→→▲ 6.起■,▲+■,← , ↓起▲+■ ▲+■ ▲+■ 7. ↓+▲+■,→→,→ ,→■▲,→→■,(→→▲+■ )▲ MARDUK: 1.↗ ,↙X■■ 2.↓ ▲+■,■▲, +▲ 3.起X,↘ ▲,↘X■,←▲+■ 4.↘■,▲,↘ ▲,↘X■,→■+X 5.↓↘→■ ,▲,↓ ▲+■,↘ ▲,↘▲■ 6.→按→▲+■ ,→→X▲,↘X■,←■▲ 7.↗▲+■,↘ ▲,↘X■▲(X+ ),对方离地时→按→▲+■ PAUL: 1.↘▲,■▲,↓▲+■ 2.→→ , ,↓■ ▲ 3.↗ ,↘■■,←■▲,↓▲+■ 4.起▲,■▲,←■▲,X▲ 5.←X,X▲,■,→▲+■ ,→→,↓ (击中同时)▲ (击中同时)▲+■ 6.↓↘→ +X,(→→▲■ ) 7.COUNTER←▲,→▲+■ ,↓↘→■ ,(↓↘→▲) HEIHACHI:感谢 清风侠影(A9) 1.→■+▲,↓X 2.■+▲,↓■,↗X 3.→→X,←→▲▲,←→▲■ 4.COUNTER 起▲,↘■,↘■▲,侧移动时▲■ 5.→↓↘▲(最速),→ ,→→↘■,■←▲■ 6.→→▲·←■▲,↘■▲,→→,→↓↘ , 7.→↓↘▲(最速),→↓↘▲(最速),→↓↘▲(最速),↓■,→→,→↓↘按↘ ■ RAVEN: 1.↘▲,▲,▲■,■+▲ 2.↓↘→▲,← ,→▲ X+ 3.↓↘→ ,→▲,↙▲■,←+↑■▲,→X+ X+ 4.→→X,(→→X),← ,→,X 5.起■,→→X,■,←■,→→X,▲ 6.COUNTER(X+ HAZE)■(击中时)X+ ,→▲,↙▲■,(→→X),→▲X 7.COUNTER↘X,→→X,(→→X),■,←■,→→X,(→→X) BRUCE: 1.↗ ,XX,← X 2.↘■ ,→X■,X▲→■,↓X 3.→放↓↘▲,↓X+ ,X▲→■,■▲ →X 4.←→ ,→ X 按→■+▲,X▲→■,→▲ 5.COUNTER ,→■+▲,■,↓▲按→X,X▲→■,←▲ 6.COUNTER ←▲,→X,▲ 按→■+▲,→X■,X▲→▲ 7。COUNTER侧移动时■+▲,↓X ,X▲→■,↘ 按→■+▲,→↓↘■,←▲ 注:基本熟系X▲→■就没么问题。 第7的→↓↘■是带有助跑后抽拳。转到↘按着不放直到BRUCE有蹲着向前移动少许再按■。 YOSHIMITSU: 1.↗X, 2.COUNTER蹲着↘ ,起▲■X 3.( X),→按→ +X ■+▲ +X 4.↘▲▲,→ ■+▲ ,←▲■(■+▲),→▲ 5.→→ ,■,↓▲,起X▲(B!),←▲■ 6.蹲着按↘■,↘■,■■,→ +X,↓▲ 7.(X+▲徒手)↘▲,→ +X ,←■,↓■,→ +X,→ ■+▲ GANRYU: 1.COUNTER←■+▲,→ +X 2.↙▲,← ■,←▲■▲ 3.起▲,↘■+▲ ■,▲■▲,↗ +X 4.↘▲,←▲■,起■+▲ ■+▲,←↙↓按↘▲ 5.蹲着按↘▲,→→,↘■ ■,▲■▲,→■+▲ 6.→→▲ ■+▲,←←,↙▲■▲■▲,▲■▲,← +X 7.←↙↓按↘■,↗■+▲,■,▲■▲,←↙↓按↘▲ 注:第6的↙▲■▲■▲很容易手溅按多。需多练习。 第7的难度在于↗■+▲后再接■的时机,提示:撞屁眼。 Roger.jr(袋鼠): 1.↗ ,■+▲,■▲X 2.↗ ,→ X▲,↙■+▲ 3.↙X,↘■+▲,↗ +X 4.COUNTER↘▲,■+▲,→ X▲,→■+▲ ▲ 5. +X,■+▲,■▲←■+▲ ■+▲,按↓■+▲ 6.←■+▲ ■,(← +X ■),(↘■+▲),→放↓↘按↘■(助跑抽拳) 7.(X ),(← +X ■),↓起X 按X,→→,■+▲ X
http://www.sunlightyellow.com/tekken6/
楼主你好!你在主菜单中选择PRACTICE(练习模式) 然后选择你想练得人物,再摁start按钮选择第二项(COMMAND LIST)就可以看到你想知道的出招表了。
http://tv.duowan.com/zhuanti/tk6/ 直接点人物就可以看到了~

7,xbox360 铁拳6 连招表

练习模式里最底下的连招表是不会给出按键的楼主只能先看演示然后去出招表里找,然后再开始练!要不然就先去熟悉人物出招,然后再看演示连技就容易多了
只有浮空动作,没有出招方式。因为铁5DR加入官方浮空表以后玩家变得无脑了,所以铁6里把出招方式剔除了,想要连浮空的话就必须先摸清楚人物的出招表。比如阿丽莎的浮空B3+4 3+4,F2,F11,D4 1+2,演示动画里是这么打的,但是实际上不是100%必中的,所以一般来讲浮空都是根据地形和条件打的。想学的话一点点练吧
全人物....lz,这工程太浩大了吧这是lili的简单连招浮空用↘△或者↗×浮空后,接←△□·□△·→△□+△(伤害57~59)用↓↘→□浮空后,接△·←△□·↓□△○(伤害60)腹崩→→△命中后,接↓□△·↘○○(伤害58)其他需要counter的如←□可同样接法倒地←〔○×〕命中后再按×可追击一下(伤害36)这是其他人的..安娜ch↓↘(按实)lp > ↓↘lp > ↘lp rp > ↘lk lp rk↘rp > ↘rp > lp > ↙rk lk→→lk > lp > ↓↘(按实)lp > lp > →→lk rk lkch wc →rp > ↘lp rp > ↘lp rp lk↓lk rp > lp > lp > ←lp rp rp↘rp >↘ rp > lp rp > ↙lp rkch↙rk lk > ↓ lp > wr lp rp rk > wall↘lp rp rkch↓↘(按实)lp > lp >↓↘(按实) lp > lp > ↓↘ (按实)lp > ↘ rkduring chaos judgment lp > lp rp >↘ lk lp rk > wall ↘lk rp lkch↓↘(按实)lp > ↗lk > lp > ↗lp lk lk+rk > wall →→lk rk ←lk lkparry follow-upslow punch parry↘lp rplow kick parry↗rk > ↗ lp > ↗lp lk lk+rk风间飞鸟lp+rp > lp+rk > lp rp lk↗rk > lp+rk > lp+rk rp rkrp > ↗lk > lp rp rk > wall →→rkch wr lp > lp+rp > lp+rk > lp > lp+rp→rp > ←lp > lp+rp > lp+rk > →rpch ←rk > lp+rk > lp > ↘lkch wc ↘rp > wr lk > lp+rk rp rkch rp > lp+rk > lp rp lk↓(按实)↘↓↘(按实)lp+rp > →rp↓(按实)↘↓↘(按实)lp+rp > ←rp lp lk > →lp+rpparry follow-upslow punch parrylp+rp > lp+rk rp↓ rklow kick parry→rp > ←rp lp lk > →lp+rp白头山→(停顿)↓↘(按实)lk > ↗lk rk > ↓rk lk lk↘rp > lp rp lk→ > lp rp lk→ > lp rp lk→ > →lp+rp rk↙rk >↓lk lk(停顿) lk↗rk > lk lk lk rk↘rp > lp rp > →(停顿)↓↘(按实) > rk lk lk↙rk > ↓rk lk lk↗rk > ↘lp > ↗lk+rk→ > lp rp lk→ > →lp +rp rk↙rk > ↓lk lk (停顿)lk > wall ↗lk+rk↗rk > ↘lp > lp rp lk→ > lp rp lk→ > wall lp rp lk lk lk→(停顿)↓↘(按实)lk > ↗rk > ↗lk+rk→ > lp rp > wall ↗lk+rkparry follow-upslow punch parrylp+rp ↓lk lk(停顿) lklow kick parrylp+rp ↓lk lk(停顿) lk布鲁斯ch ↘lp rp > rp lk > lp > ←rp lk rkch → lk > → lk > lp > lp > lp > ↗lkch → → lp > ←rk lk > lp rp ↓rk lk←→ rk > rp ↓rk lk > ←rk lk rk→→ lp > lk lk > lk lk > wall lp rp lp rpwr rp lp > ↓lk rk↗rk > rp lk > ↘lk lp↘rp > ↘lp rp > → rk lk rk > wall → → rkparry follow-upslow punch parry↘rp > →rk lk > ←rk lk rklow kick parry↘rp > →rk lk > ←rk lk rk布莱恩→lp+rp > ↓lk rp > lp > →→rp↘lk > wr lk > lp > lp > →→(按实)rpwr rk > ↓lk rp > → > →→(按实)rpwr lp > lk lk > lk lk rk↘lk > ↗lk > lp > lk lk rkch ss[lp rp] > →←rp > →lp+rp > lp rk →→ > wall 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http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-13534-1-1.html到这个地址看看吧,铁拳6的预设连技出招表,,当然,,其中也有些很难的。。。
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