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问道手游土属性宝宝伤害怎么样,问道手游的游戏里面玩土系加力量怎么样

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1,问道手游的游戏里面玩土系加力量怎么样

力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。

问道手游的游戏里面玩土系加力量怎么样

2,问道土系人家3力1敏宝宝加2力1敏怎么样厉害吗

可以联系管理员
纯属垃圾练法,本人以前也是这种练法。后期的时候论速度没人加2敏2力的快。论攻击力没慢力的快。宝宝现在问道里的经典四个大练法是血牛。敏血。法攻。武攻。练力的建议来『蛮力乌龟派』以慢制快。如果人物玩力建议全力。宝宝加血牛全体『适合乌龟,巨蜥。云兽等』敏血内要有罩子或者圈圈。速度成长达到65以上的,才会有明显的作用。『这个许多不说乐』法攻,玩问道的都知道法能破防御。建议练法三灵一敏。『剑类,熊类。雷怪』都能练这种。物攻基本上都是炮灰。建议练法三力一敏『和尚,剑魂。只要力量资质大雨100等于110都能练力的』 本答案来自问问团队。问道天使....
我个人的意见 : 3 力(人) 加 3 血 (宠) 人倒血宠拉 力求不多时 时间最可贵 百后回属性 以求霸问道
如果你要练PK的 2力2敏也不错 再买个PK坨子 再买个抗5的龙
我个人 认为你练力! 加3力1敏 不怎么好 你想下 现在只要是想要点速度的 最基本的加法 就是3力1敏 如果别人的鞋子是个JP的话 那么你的速度 根本和没加敏一样 与其这样 还不如暴力厉害! 我建议你拿你1级到35级左右的人物属性点来加2敏2力 过后再加3力1敏 这样速度快 而却攻击也不底!至于BB 那的看是 BB拉!加果是个云兽那毫无疑问 全体!电精那就的2体2敏 或 全敏拉!

问道土系人家3力1敏宝宝加2力1敏怎么样厉害吗

3,问道手游体土带什么宠物厉害 体土宠物搭配攻

说到道体土的宠物携带,我们就不得不先来说说体土了,虽然说体土重体质加点,但是并不意味着就放弃了输出,3体1力或者2体2力的土,到了后期输出还是挺可观的,尤其是一些土豪,走反击路线,高防御高血量高反击中等输出,PK不要太变态,当然这些都需要顶级装备的支撑,一般玩家真心花费不起,所以玩体土的一般都是土豪,一般平民还是建议大家还是走常规的力土吧。体土的宠物如何选择,其实这个问题对于土豪玩家来说就根本不是格纹,直接搞起去集市购买令牌换个变异宠就能从1级开始用了,体宠选招财猪、力宠威威虎、法宠酷酷龙、敏宠伶俐鼠,怎么厉害怎么来。当然如果你说你搞不起变异宠的话,那么普通宠物也有几个不错的选择,20级的海龟,走法宠路线,前期可以提升下输出,不然体土没输出升级太累。45级金头陀,全力加点下单秒给力;50级火鸦,可以换海龟;65级电精,最好的如意宝宝;70级云兽,目前来看最好的体宠,当然变异的不算在内;85级雷怪,最给力的法宠。这些都是非常不错的选择,到底要培养哪个,就看玩家自己的需要。总的来说,在问道手游中,对于宠物的选择其实就是为了弥补人物的不足,如果缺少输出的话,那么就着重培养力宠或者法宠,输出足够的情况下,就着重培养体宠或者敏体宠,提升人物生存。
体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,所以道行必须跟上。作为体木我加点是全体,相性先水后木。(个人爱好)我建议三体一敏的加,这是最正宗的加点方法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”!2、体木宝宝推荐:身为体木必须要有输宝宝~除非你有固定输出队伍,在问道初期建议用个力宝宝,如果条件允许,建议在十多级的时候自己归个法宝宝,点化一下,对于体木来说也能个别的职业拉进点等级距离。体木宝宝是唯一的输出。建议全力或全灵加点,药石一定跟上作为唯一的输出速度与伤害是必不可少的。3、体木装备套装推荐:建议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再给你加点血也干不过,装备属性,建议往防御反震方面发展。4、体木缺点:体木,升级慢、挂机刷怪全靠宝宝,本身没一点输出。个人感觉,手游挂机才是主流,体木在这方面次于别人(不建议没耐心的玩家)5、体木优点:独行、一般的任务自己搞定,在副本时也不怕没人要。最大的好处就是不用太多钱一样会很牛x,体木在完全统一的情况下谁敢一战。

问道手游体土带什么宠物厉害 体土宠物搭配攻

4,问道宝宝伤害问题速度

全力宝宝到个100级就是打上速度石头都不会超过1000速度,你这里在这里考试啊、你直接说你是什么宝宝我们就知道了
打上石头估计在4.2W左右吧,速度大概400左右你可以用加点计算器算准确些,我这只是大概估计。
全力号在游戏中被称为”宝宝杀手” 超高的伤害使人为之心动.您想练好一个全力号,还要从以下的几个方面考虑. 一:宝宝全力号的加法基本就定型在 “4力,土相” 高伤是关键. 但是高伤的背后有衍生了一个大问题.速度太慢,由于宝宝速度比你还慢,所以问题就出现了”出不了手”.针对这个问题.解决方法为 1: 选择速度成长较高的宠物 20级带乌龟(前期升级很快,就无所谓了) 40级带花妖(速度成长60) 65级带电精(速度成长75,超级速宝宝) 70级带云兽(2敏2体加法) 105级带雪狐(问道的终极宠物,属性超强)2: 全体加法的宝宝可以打”速度妖石”来弥补速度的缺陷, 总之一句话.全力号的宝宝 必须要比人快..这样就算人被秒倒了,宠物也可以给您拉起来继续攻击.达到一击比杀的效果.二: 装备 . 衣服全力战士的衣服就要高抗异常。一般衣服做成抗所有异常20%+抗冰冻20%+抗混乱20%,粉出这三条属性其中一条都是超JP。(因为要抗住冰冻,不让对方的水冰住才能保证出手,抗混更不用说了,全力被混住是很可怕的。) 武器本人觉得就要 土相形5,(所有5价格太贵.对力来说也没什么太大的效果).天伤(必须要满的.追求完美,和 必杀30 %(必杀比连击好的原因:节省时间,连起来真的很慢;还有就是必杀能克制神龙,因为神龙可以抵消物理伤害,而且必杀对装备的要求很低,连击的取齐还要找带连击帽子或鞋子)粉出伤害是最佳的,粉出比杀也不错.在吃张 蟹将卡 比杀能达到70%以上. 帽子就是 所有属性+力+体 (千万不要加敏的) 鞋子就是 所有属性+力+速 (喜欢连击的 就要把力量换成连击就行了)三: 首饰 首饰尽量选择力量和相形的, 抗混乱的也是首选.四:相形 全力号前61级 必须要加满土相形 后面可以适当的加 水 和 木 (增加血和防御) 千万不要加火相,速度比宝宝快,那就失去全力的意义了 . 五:道行 全力号,因为速度太慢,基本上刷道的队都不要全力的.所以对全力刷道增加了难度. 但是修行也是可以增加道行的.而且给的也不少.还能升级快. 最后送给全力的兄弟姐妹们一句话,, 咱不去求那些高秒队伍带咱们刷道, 他不带咱们刷道,咱也不带他门修行, 看谁乐到最后!!!!!!

5,问道BB的防御与BB属性金木水火土物理的关系高手

严重BS楼上的鸟人.说什么首选是水BB.. 也不知道你们是不是真的玩过问道..玩嘞多久.. 首先:BB的血多血少.防多防少..最基本的就是成长..拿归元洗BB的时候..一定要洗血满..不信的话..自己练2只相同等级的BB.血量只差1点..自己慢慢比较下..到嘞1定等级..血和防到底差嘞多少. 其次:BB的血多血少.防多防少..与BB是什么属性基本上没有什么关系.无可否认..乌龟是低级之前的时候的首选BB..不过毕竟是一只属水的BB..就算+全体..被法土秒也活不了多久..基于这个原因..所以到嘞55级也不必换巨蜥(属火)..等到70级再带1只全体罩云(物攻)..为什么我建议等到70级再带云呢.??因为云是除了神兽和生肖.100级以上带的BB之外最好的BB..就是基于它是物攻.不属于5行..而且血成长高.物攻也高..想强化物攻也很容易.最大问题是在天书上..你说法BB带修罗天书..我也有异议..可是你要想到法BB要用蓝吖..要是带云..物攻攻击..不是云自己打中就是启动天书技能..而且云还带罩..速度比龟快. 再次:所有的全体BB.它的物理防御和法术防御也会随着+体智而提高.不过属于5行的BB最大的弱点就是会被5行相克..那样被打的血会多很多.而选1只全体的高攻BB就不同..5行或者物攻打它都是这么多血..想BB防高还有非常重要的就是.BB的抗性.属于物攻的全体BB..建议抗性+5行..而属于5行的BB必须+克制自己的抗性.比如带乌龟就必须+抗土.BB的什么抗混乱.抗中毒之类的就不用+嘞..浪费抗性点..BB只要刷武学..中毒.混乱等等情况就不会发生.. 最后:与防御有关的就是妖石.什么阶段的BB能打多少级的妖石.例如60~69的Bb最高可以打6级妖石.90~99的可以打9级妖石..请不要小看妖石的防御..即+物防也+魔防..练级.比试多几次就会发现妖石的作用有多大嘞. 基本上就这样.还有什么不明白就可以继续问.
问道里BB的防御问题,在我认为其实所有的BB防御不是看他是什么系别的,有了系别相形的BB无非是被其他系相克. 其实最关键的问题就是血成长的问题,可以说血成长高的BB无可争议防御绝对高.那当然你加错了属性与相形那就另谈了. 有人说乌龟是水系的,防御很强大,但是雨兽也是水的,有人用他来做敏宠,大家都该了解雨做敏宠以后防御不用我说一般,同样的道理如果你的乌龟不是加全体也跟雨一样加2体2敏的话我想不用我多说防御一样垃圾.(当然不会有那个SB把乌龟这样加点吧只是打个比喻)大家都该知道问道里的人物加的体质,我们都该清楚体每多加1点人物的防御也会随着增加,其实BB的理论跟人物是一样的血成长高的BB加全体必然防御高. 别的不说就说石头吧,一般的都会连敏宠,那就错了(绝对垃圾了)在成长一样的情况下我们来做个比较.一个90的全体石头跟一个90的2体2敏石头我想不用我多说,都该明白全体石头防御一定比2T2M的高.那这样也就不难证实我所说的了,BB防御好坏看的是血成长与加的属性点. 有人就会说了,石头是无系的,那我们弄个电来做比较.一个全体电,到80级的话跟一个2体2捷的80级电比你可以找人做个实验 看看哪个防御强不用我说 绝对是全体的. 我们都知道问道里普遍是水和木的防御高(不是体的除外)那为什么呢就是因为他们加了体水相形是加防御的这个就不谈了,那木相形是加血的(有点废话),一个体木血高不说他的防御绝对NB,但是如果一个木不是连体他是连的 力,加的是3力1敏或全力的话防御跟一般人是一样的,这就更能证实我所说的 问道里BB 防御问题就是看血成长跟属性的加法. 如果你把一个花妖血成长调到100加全体总成长跟乌龟一样的话那防御必然是一样的.
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
举个例子,比如BB属性是水那它的抗水属性和抗火比较高 而抗土当然就比较高了 如果你说的是BB的物防,那么我建议你给BB打石头 再带个满血BB原理很简单 你应该知道体木的防都很高 因为血越多防血高! 所以BB属性只对BB是法防有影响!
首先宝宝本身属性是水,大家知道五系只中水属性加的是防御。而在问道只中宝宝是水属性的宝宝,就属龟防御最高,所以问道里带宝宝龟最多。而四大神兽只中,朱雀就是速度了,白虎是力量,青龙是法术,玄武就是防御了, 而乌龟是玄武的后代也就是防御最高的了,而你说的金 木 水 火 土与物理的关系金之法,火之速度,木之血量,水之防御,土之力量,它们的就是水和木与物理关系大点吧。选宝宝就选水系的,而水系之中防御最高的也就是龟我建议选龟吧,再来就是木了,如果不加血量防搞了血没有也是不行的。
金木水火土 意思是 你给宝宝加了相应的抗性点 那么宝宝就抗对应门派的法术伤害 物理就是抗物理伤害 至于遗忘 昏睡 冰冻 混乱 中毒 我就不用说了吧 基础防御都是和体力有关的 但是 宝宝的技能也是对应门派的 水系宝宝的基础防御就高些 像王八

6,问道里的土系的属性怎么加急用的

前面已经说过了,土是真正的力战之王,一个100级的极品土战的单伤害输出可能高达60000-70000。好像有人对这个有意见,我希望你们自己去算,我觉得理论上最牛的土只会更多。100级全力的土自己就有500点力量,带极品锤子可以是所有5,土5,连击30,伤害2400,伤害2400。装备理论最多可以增加300点力量。首饰理论上最多可以增加20点相形,160点力量。或者说,100级极品的土,理论上可以有960点力量,60点土相,此外武器附加4800的天伤。而且武器改5还可以再增加4500左右的伤害。换句话说,100级极品土的伤害值可能高达36000以上(不算土套装的伤害)。这样的伤害甚至不用爆和连击,普通攻击的伤害就会高达60000以上,如果连击,伤害会高达120000以上。这样的伤害是不可能有人或者普通怪物可以抵挡的,即使是GM也会被打个半残。(所以大家现在明白为什么土系的掌门经常天天换了吧。70级的极品锤子都完全可能锤杀100级的土掌门。)当然,这个是理论的计算,事实上是不可能有人会有这么超级恐怖的装备的,因此,正常情况下,伤害6-7万是完全可以实现的。什么,你没有实现?嗯,只能说你还不是一个极品的力土,继续努力吧.... 土既然是力战之王,毫无疑问,最正宗的土当然就是力土。事实上,服务器中的土80%以上都是力土,那就先让我们来谈谈练的人最多的力土吧。 1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,7力1敏,3力1体,还是最变态恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力变态力土,其伤害输出可以高达60000-70000。如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,7力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做变态杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。 问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个变态的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。 问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤... 问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。 问题4:力土怎么组队练级?其实这个问题有些多余,全砍队一度是问道里面时尚的一种组队方式,即使现在也不落伍,事实上,力土由于土相增加土系法术伤害,法术伤害也是非常可观的。我的土现在拿所有4,伤害1600的80级4改锤子,M4的伤害接近6000,并不比穿全套灵力装备的敏水少多少。法金队伍里面组一个土也绝对不会影响效率,在遇到蓝金首领,或者任务怪物的时候,还会大大提高队伍效率。 问题5:力土还有什么特别优势?哈哈,我偷偷告诉你吧,力土不用花蓝药的钱...相信这是很多小号一开始选择力的一个很重要的原因。如果你还不明白蓝药是多么的费钱,我只能告诉你我的法金每次练级2小时的药钱大概在100万左右;而土每次练级都会有钱节余。因此可以不夸张的说,法号都是烧钱的职业,力号都是攒钱的职业(虽然不多,但是细水长流,积少成多哦)。从1级练到90级,法金花在蓝药上面的钱可能要比力号多4E左右....信不信由你哦。幸亏法金赚钱的本领也不错,不然早就破产了 2. 体土 - -_-|||,不是真的有人要这么练。我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。喜欢练过的朋友能够给点指导意见... 3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。 问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形。 问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。 问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是变态的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。 问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么????自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。 问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。 问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。说法术攻击,绝对不比敏水强。所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在6000-6500左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。强弱立显。 总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。 4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。 看完这里,相信你对土应该有了全面的认识。没错,土正宗的练法是力土,胖子们恐怖的单伤害输出会让所有挨过的人刻骨铭心。而对于喜欢PK的玩家来说,敏土也是不错的选择,可以完全体会做封手的快乐和享受单P时无敌的快感,不过较低的伤害输出则是小小的遗憾。下次,当你PK面对的对手如果是可爱的小胖,或者是呆头呆脑的土妹妹,请一定花一点点时间来琢磨他/她是力土还是敏土,任何误判都会导致你和你的队伍魂飞魄散,血溅当场。 本来还想在这篇文章里面对力号的练法进行一个总结,不过考虑到篇幅已经过长,那就放到下一篇文章中介绍吧。让我们休息一下,休息一下,休息一下下吧.....
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3力一敏
土: 3力1敏:相形先土后火,比较老套的加法,伤害一般,速度一般,练级不吃香,没血容易死相对中庸的加法。不推荐。 4力:先土后火.现在多数人的加点都是全力,配上高必杀,高连击,高伤害的锤子,除非不出手,出手就得有东西死亡。 4敏:全敏土,完全靠高道和物理攻击的宝宝制胜,练级没人要,但是带个全力疆良PK很厉害。
全力的就全力 以后加点体或敏就行了
30或40以前全力 以后每隔1~5加1点敏
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