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热血江湖手游追加伤害哪里,热血江湖在哪里合弓的追加伤害

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1,热血江湖在哪里合弓的追加伤害

武器在武器NPC合成,卖药的地方有销售弓箭追加伤害的弓箭

热血江湖在哪里合弓的追加伤害

2,网游热血江湖中什么是追加伤害把武器合成追加伤害有什么好处

追加伤害就是打怪的追加伤害怪多几点血.你可以试试上面的朋友说的合上4个追加20的.强4(强5不会的话我帮你强)外5.你的小号就可以去卡湖了. 求采纳
首先q8仗只要全部的气功+8而已,别人上属性只是好看而已,拿q8是给别人群血或+125时延长时间的,上属性没一点帮助,2个图是一个意思,上不上无所为,想上就上,上了跟没上一个样而已.

网游热血江湖中什么是追加伤害把武器合成追加伤害有什么好处

3,热血江湖上追加伤害的石头怎么个追加

追加伤害值的石头一般是用来攻击比自己级数高很多,自己的攻击力和武功攻击力无法打得动的怪物。合追的石头的武器可以用来卡怪,在35级之前卡高级的怪物很快的。追加的方式是这样的,一个武器合上追石头后,在自身攻击力的基础上追加一定的伤害。当然要考虑到怪物的防御力,级别高的怪物防御力高,所以武器攻击力的效果就显现不出来,打不动。那么用追石头合的武器攻击高级怪物的击打值将会是追石头的总和,数量相差不多。一把合四个追20的武器,追加伤害值是80.打怪就是80上下不会过5.再加上外功属性石,一个石头加3点。卡怪是很快的。另外,如果你是卡怪的话。武器强化等级与否是没有用的,只是个样子罢了。合个满追的1转武器,在上几个外属性,去南林-2211 -111卡怪。几个小时就到35级。一天能到45.祝你江湖愉快

热血江湖上追加伤害的石头怎么个追加

4,在热血江湖中装备想追加属性在去找那个NPC我指的的是武器

强过的东西不能合石头了 但是可以上属性
上属性的找银娇龙,不过事先你要有属性石,是在金香玉那边买的
汗 你那就是合成 合金钢石就去找 刀剑笑~卖武器的 属性石 追的叫 外攻 去银娇龙~卖装备的 要是强好了的装备 武器不能合金钢那些了 强好的只能上属性石
上属性去银娇龙.在弦勃派成里的.门主旁边.金香玉对面.或者你去去比武台那个NPC那也可以.就在弦勃派的大宝下阶梯后走道的右手边.武器.衣服都可以上属性.也都是在那上的
强化过的东西不论你强1还是强几,不能在往上合石头了,只能上属性石和集魂石了!
找银蛟龙

5,热血江湖追加伤害是什么意思

热血江湖追加伤害值的意思是无视怪物等级防御增加追值伤害,比如,热血江湖武器和了4个追加伤害值20的石头,那么武器的追加伤害值总共为80点伤害,当10级的人物如剑客去刷80级的怪,没有和追加伤害值值得武器理论上打怪物是伤害只会是5点血左右,但是如何有了追加伤害值80的武器,那么用技能就可以对怪造成80多点伤害。  热血江湖属性石属性如下:  ◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)  ◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)  ◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)  ◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)  ◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效  ◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)  ◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值)  ◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)  ◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效。
追加就是比如你有把追加80的武器,你才10及 是个刀客,你去打100及的怪起码都能打80+血, WG35一般都合在5转武器上,因为WG35太贵了,合在这些武器上面很浪费的,比如你一把X13剑 合上去了4个WG35, 那基本上都是最JP的武器了, 在去强7 火10就足够了,还魂 就是最好的武器,简单说你武器的 WG高了,你就厉害了。
追伤是在原有武器打击值的基础的追加你所加的追伤值,也就是说 攻击值=武器攻击力+追伤 游戏40 50级前用还行,到后面因为武功打几只较大,所以都用武功的 武功值是将技能的威力值百分比的扩大
z武器 比如你是1转的 用z的去刷湖 因为你等级底伤害不够 所以你打怪没血 但是如果是使用追加伤害的武器因为是固定伤害 只要你有一个技能 不管那怪防御高到什么程度 高到100级的都打不动你也能打出你武器的伤害(比如你武器是追加伤害20四个 那你用技能能打80血)
追伤就是 比你基础攻击多打出多少血 比如说你合的追80的武器。。 如果你拿白武器打怪只能打1点血。那Z80 就可以打80左右。。 也就是多出的伤害。

6,热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的

测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。测试环境:西邪焦土,60级木头人。测试目标:验证追加伤害的描述真实性。测试方法:利用绝技能工巧匠20秒附加追加伤害的特性,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。测试过程:(1)绝技开启前普攻一次伤害:27655+25555普攻暴击伤害:43418+40122以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属性数据都是定值,不存在数据区间波动。那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。(2)绝技开启后普攻一次伤害:29591+27491普攻暴击伤害:46458+43160数据对比:①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,29591-27655=193627491-25555=1936巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个1936就是绝技所带来的追伤效果。那么,到底对不对呢?请看附图,49级能工巧匠20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。测试结论:追加伤害确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及无视防御的相关验证。数据追问:(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?25555-25335=220220是什么?烈阳甲内力天赋1级,内力+220。这说明一个问题,烈阳甲的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!至于,另外一段伤害27655又是什么?暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率不开启绝技时:25555*157%=4012227655*157%=43418开启绝技之后:27491*157%=(25555+1936)*157%=4316029591*157%=(27655+1936)*157%=46458可见,绝技能工巧匠的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!总结:(1)攻击伤害与追加伤害存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)(2)就目前数据显示,气功伤害神兵伤害内力及其相关影响因子气功精通神兵掌控内力均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中气功防御神兵防御内力身法均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属性里攻大于防!简而言之,最好的攻击就是最强的防守!(3)身法作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)因此,经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。(6)现在你知道闪避韧性为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。最后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?1 坐骑第四属性洗炼2 橙装,紫装附加属性3 装备升级套装属性4 装备精炼5 骑术正义之师6 技能,绝技及气功7 宠物龙猫④技能升

7,热血江湖手游攻击力怎么提高 攻击力提高方法讲解

剑客气功加点方案2种4转前加点模式:缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效热血江湖剑客气功参考版本:20150701-13.0封测数据初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
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