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琅琊榜2手游落地星在哪里,12月12是什么星座

作者:本站作者

1,12月12是什么星座

射手座

12月12是什么星座

2,如何看金星落在哪

金星也叫启明星,会在太阳升起前升起,白天因为太阳光亮我们是看不到金星的。
出生时、分 出生省、市 1.10是否阳历 金星落在哪要看星盘

如何看金星落在哪

3,灵魂献祭delta 如何单挑梅林

等级:29~19 (保持圣腕III,让等级相差10及,但是圣腕刻印完全没有)刻印(从上至下):火抗I 冰抗I 爆破攻击I 投掷攻击I 防御II技能:石魔人の心臓无星(360?攻击,40秒,3次)、石魔人の内蔵1星(300攻击 30秒 2次)、鉄针竜の卵(大)无星、鉄针竜の卵(中)无星、炎悪魔の矢尻(中)无星、癒し种(中)无星打法流程:一、人形态1,开始梅林身上有盾,用“炎悪魔の矢尻”丢他,配合闪避,无伤打掉盾牌2,梅林身上的盾消失了会移动到水边(位置固定)放第一轮火石头人*3,乘此机会跑过去放“石魔人の心臓”,你会发现咱放的比他快,放完赶快离开他,站超远距离3,什么都不要干,干站着就行,躲个2~3次从你脚下升起的雷柱,你会发现梅林进入如此循环(其实看不到,4个石头人完全把梅林遮住了,听声音可以听出:破盾-挨打-破盾-挨打-破盾-挨打如此循环)4,40秒时间到了,我们的石头人消失,梅林的石头人3个还挺立,没关系,他的石头人也40秒,看我们石头人消失的一刹那就往梅林身上跑,再来一个“石魔人の心臓”,然后同样跑开。。。。。。。第二个石头人拍几下梅林就挂了。。。至此:人形态1分钟搞定,供物全回复注:第二形态血厚功高,碰到一下基本就挂了,所以在第一形态可以让梅林的石头人打到重伤开启禁术可用状态,但是我知道能不能带到第二形态,然后在我们放第二个石头人的时候加血。二、巨龙形态1,开始不要放石头人,立即放一定会被打断,2,躲龙一次喷火(从左往右喷咱往右跑然后绕道他的右腿,别靠太近),或者喷龙卷风(加速跑然后翻滚),放“石魔人の心臓”,注:一定要面对龙放,石头人转身太慢。3,不需要攻击了,躲避龙的喷火和龙卷风,4,运气好龙会被第一次石头人打倒,然后身上的鉄针竜の卵(大)无星一顿乱丢,等龙爬起来我们继续远离他,躲避喷火和龙卷风5,石头人没了按照一开始的状态跑过去补一个“石魔人の心臓”6,躲避好,第二个石头人开始龙会开始飞天,注意用心眼看龙的血,万一在刚放了“石魔人の心臓”龙就飞天了,没事,浪费一个问题不大7,龙飞天有两种状态,一种是冲刺(自求多福,只有这个我不会躲),一种是站在控制悬浮石上放黑球,然后黑球落地后会在落地区域造成减速空间(那是非一般的减速,进去了就自求多福吧),放黑球可以看出龙基本上差不多了。8,龙下地(也是第一次下地),老规矩“石魔人の心臓”招唿(3次放完了),我们接着找位置躲好9,我的情况是第叁次后龙就被打红了,但是招数还是那幺几招,不过冲刺变多了10,龙第二次飞天站悬浮石上,此次他会吐出来一个可供献祭的尸体(你想跑过去补供品次数的话可以准备重新挑战了),别上他的当,老规矩等他落地:11,龙第二次落地,开“石魔人の内蔵”,站在石头人身后丢剩余的“鉄针竜の卵”,如果此形态被龙打出了“禁术”,还想什幺呢?“禁术”招呼12,龙倒了。。。。。。。。。。。。总耗时:梅林第一形态:20秒破盾时间+15秒施放石头人时间+40秒第一个石头人+20秒第二个石头人第二形态:1分钟躲避放石头人时间+40石头人时间*3+25秒飞天等待时间*2+30秒石头人时间。。。。。。。。。。。

灵魂献祭delta 如何单挑梅林

4,跑跑卡丁车太空蜿蜒跑道的最佳跑法

跑跑卡丁车国服在6月28L2频道及驾照考试后,又连续推出两大地图。其中一张是高难度的太空竞速地图--太空蜿蜒跑道。此地图难度为四星,光是看到缩略图就会令第一次玩此地图的玩家有点头晕,其中隐藏着六处捷径。要想不失误并且过每条捷径,确实还是要下一番功夫练习的。小编从跑跑视频站中选出一个跑得不错的KSV录像,对其重点部分做了下归纳整理做出了这一期小专题,希望对大家提高成绩有所帮助。 此地图一出发会遇到一个弧度比较小的类似S型的弯道。可利用一个最佳化飘移,在一出弯后马上扳正方向并且喷火。可正好又过下个弯,距离会比较近。 在后面路段上,可以看到有两处类似上图的不规则形状的大弧线型弯。如果对连喷技术非常精通的话,在就可以用连喷来过弯。主要是第一飘的时间相对要早一点。 如果是对连喷掌握不熟练的玩家,可以在此弯道上使用抓地的方法将车行驶到弯道最大地方时用一次飘移,然后继续抓地出弯。也是比较不错的过弯方法。 第二个大弧线弯同上,同样同利用连喷来过弯。需要打好提前量,一般喷三,四次就出弯了。 要是不会连喷的话,也可抓地开到拐弯最大地方用一个最佳化飘移,然后再抓地出弯。 在这一段路快跑完时,前方会出现一小段山道。可贴内道飘移,在空中扳正方向,有N20的话一落地瞬间就可以使用了。 山道比较窄,且两处小拐弯。如果发现车子加速过程中有点偏离轨道的话,可以利用一个小飘来调整好前进方向的位置。 山道快跑完时前方是一个U型弯。如果是在加速状态下的话,需要提前做好飘移准备。 再往前开一段距离,就会看到地图第一个分支路线,从弹跳台跳到对面山岩上可缩短点路程。这里有的人会使用飘移上这个弹跳台。如果想稳妥一些的话,也可以从靠右边行驶然后抓地45度对准此弹跳台上去也是可以的。 大岩石上方还有一个喷射点,可以利用一个小飘来对准位置。 接下来就要到本关地图中难度比较大连续直角弯道了。如果是之前有用过加速的话在一达到转弯指示牌那里时就要开始进行飘移了。如果没加速的话,则要靠后一些再飘移。 第一飘把握的时间要非常精确,要保证扳正车身的时候,车头与两个弯道之间的对角线是在同一水平线上。喷火时右跟上同时按,略靠右边喷火前进。 紧接着要马上抓地向左,车头贴着拐角处直线行驶过去。为过下一个直角弯预留下足够空间。 因为下一个直接弯距离比较长,需要抓地开出一段距离之后再飘移。才好使车子在最后一个U型前处在中间位置,比较容易飘移过弯。 之后行驶完一段上坡路段之后,在最后一道弯处小飘一下。保持车子落地之后能45度角从前面的弹跳台飞跃出去。就又过了一条捷径了 通过弹跳台跳到对面这条路上时,抓对对准喷射点,快到尽头时是一个直角弯,有N20的可以用大飘再加速过弯。如果没有N20或者用一个小飘切进弯道也是可以的。 接下来的近道比较简单,可以直接抓地入进入上图的小通道。要出弯时可以小飘一下,或者直接抓过出弯也可 再往后就是一条浮空的连续喷射带,总共会喷四次。只要保持走中间路线都会加速。在喷完第四次之后前面是一个直角转弯,要打好提前量准备飘移落地过弯。 在往前开不远就会遇到本地图中的第四条捷径。此条近道比较窄,可靠外道小飘一下调整好位置入弯。在这一条小捷径上有一个喷射点,在一经过喷射点时最好就要飘移。因为前方是一个U型弯,可以在快落地时再飘一下贴内道出弯。 在往后开一段距离,又是一条捷径。如上图所示。要上捷径一定得要有加速,而且一对要准最右边的位置。由于下方是一个悬空的U型弯平台。因此在飞跃之前可以小飘一下落地再飘移。不过第一飘一定要到快飞出去时再飘。否则有可能会上不了那个平台。 接下来马上就要到过终点了,在终点线有几处喷射点。只有中间的路线上分布最多个,因此在下去之前最好要用一个小飘以对准中间喷射点位置。而且每个喷射点之间都有一定角度,在一喷射出去后都要用一个小飘来调整好位置以对准下一下喷射点。

5,cf怎么提高狙击技术

练好狙击一定要找适合你的灵敏度,找到枪的感觉,连发不切换是最省时间的!我现在就拿狙经常ACE.Q13166210会各类CF技术。欢迎交流 我的狙水平也就
高手都是从菜鸟虐出来的,首先要打好狙就要练枪法,狙击练习的地图,有个人竞技、守望之城、赛车之城、运输船。这些主流练狙地图,楼主练到个人竞技90+就才不多摆脱菜鸟了
我是这样玩的 首先 你的目的是要练JU 在练JU之前先玩枪 不是要你能打多少人 而是要你记住那准星的位置 在JU没有开镜的情况下碰到敌人时就利用你玩枪时记住的准星的大概位置对准他(把JU当成在没开镜的情况下也是有准星的枪) 之后左右键一起按 其实是右键稍稍快一点 利用那一点点时间纠正在你没开镜时就用你想象的JU的准星瞄准的地方的误差 但误差不会很大 而且还很小 只需要稍稍摆一下鼠标就可以熟悉了就可以直接左右键一起按了 不信你去试一下 用没开镜的JU再想象那把JU有准星 把准星对准目标 之后点右键你会发现其实差不了多少 掌握了这个之后你就得掌握那个想象的准星了 之后就是掌握时机了 我个人认为并是不出枪的速度快就赢的 而是时机 其实我还有我玩JU和你也有很多相同的地方 ...我是这样玩的 首先 你的目的是要练JU 在练JU之前先玩枪 不是要你能打多少人 而是要你记住那准星的位置 在JU没有开镜的情况下碰到敌人时就利用你玩枪时记住的准星的大概位置对准他(把JU当成在没开镜的情况下也是有准星的枪) 之后左右键一起按 其实是右键稍稍快一点 利用那一点点时间纠正在你没开镜时就用你想象的JU的准星瞄准的地方的误差 但误差不会很大 而且还很小 只需要稍稍摆一下鼠标就可以熟悉了就可以直接左右键一起按了 不信你去试一下 用没开镜的JU再想象那把JU有准星 把准星对准目标 之后点右键你会发现其实差不了多少 掌握了这个之后你就得掌握那个想象的准星了 之后就是掌握时机了 我个人认为并是不出枪的速度快就赢的 而是时机 其实我还有我玩JU和你也有很多相同的地方 我也不喜欢切枪 除了敌人下包了和队友下包了之外偶尔切下枪快点跑过去 其他时间经常是扛着把JU到处跑 虽然跑得很慢=。= 但是我个人认为有很大的好处 转个角碰到了敌人 直接对着喷 他打你要几枪 你打他就一枪 划算你斧子都没我的子弹快 还有你后面说的那个别人走过来了你打不到 我以前也经常这样 后来我再碰到类似的情况我就收镜 用障碍物挡住自己的视线之后快速闪出来开枪 我就是这样打的 如果你真的想练好JU的话我建议你去高手营或者菜鸟赢 那里经常有高手JU的 虽说你可能会被虐得很惨 但是有哪个高手不是被虐出来的? 我现在的JU A2都是被虐出来的 特别是有时候进一些怪物房时 只能用M700抽脸 那才叫被虐 不过这种房不多 而且我已经差不多一年没玩了 ——高玩勿喷 个人的玩法而已——真心说句:楼主 趁早退了吧 CF是人民币说的算的 技术越好 被T的越多 这是我玩幽灵呼吸时的深刻教训
狙击千万别定在那,闪吧,闪狙简单实用
首先,LZ如果你想要提高JU的技术的话就不要在脑袋里有一个念头:我开个小号去新手营虐菜!只要LZ心存这个念头的话,是不可能提高JU击技术。提高JU击技术,第一点也是唯一一条要记住的一点:一个好的JU击手不能再同一个位置呆着超过3秒, 不然=别人记住你的位置,呵呵,LZ你百分之两万是会被人家穿死。第二点:需要培养良好的JU击意识以及快速的反应,虽然你在瞄着别的地方,只要一看人马上做出快速的反应,一样能秒杀对手。第三点:一个好的JU击手一定要练习好自己的手枪技术,如果被步枪手近身了,你还想用JU打对手的话存活几率为百分之5,但如果你练习好了手枪技术被对方近身了也不用怕,有7个子弹的机会让你打死对方。第四点(没什么用):学会切枪节省换子弹的时间,可是很多时候很多新手都是打JU切枪过多耍...首先,LZ如果你想要提高JU的技术的话就不要在脑袋里有一个念头:我开个小号去新手营虐菜!只要LZ心存这个念头的话,是不可能提高JU击技术。提高JU击技术,第一点也是唯一一条要记住的一点:一个好的JU击手不能再同一个位置呆着超过3秒, 不然=别人记住你的位置,呵呵,LZ你百分之两万是会被人家穿死。第二点:需要培养良好的JU击意识以及快速的反应,虽然你在瞄着别的地方,只要一看人马上做出快速的反应,一样能秒杀对手。第三点:一个好的JU击手一定要练习好自己的手枪技术,如果被步枪手近身了,你还想用JU打对手的话存活几率为百分之5,但如果你练习好了手枪技术被对方近身了也不用怕,有7个子弹的机会让你打死对方。第四点(没什么用):学会切枪节省换子弹的时间,可是很多时候很多新手都是打JU切枪过多耍帅而被打死。只要LZ练成以上几点JU击技术提高的日子指日可待。 望楼主采纳
守点主要的是要快 去守望打吧 练得手快一点就好了 不会走按空格应该可以吧

6,CS16 怎么练狙击要求详细

1.定点狙击最简单也是最基本的狙击方法,所有狙击方法的基本功。"定点狙击"反应是你的保障。开镜瞄好提前量,瞄着固定的一个点等待目标出现的同时,靠你的反应一枪命中。   2.跳狙一般用于冲锋的各种情况,不能确定敌人的位置,在空中瞄准,落地,开枪。用的好的在别人眼里看着就象在空中开枪一样,其实是在落地的瞬间开枪,一般"跳狙"的对象是冲锋枪,以一个好的狙击手的角度来看"跳狙"就等于是一个在空中移动的靶子根本没有任何威胁。在"跳狙"落地的时候不要按"Ctrl"键,那样会比别人慢半拍开枪,很吃亏...   3.追狙就是使用附属武器伤害敌人,造成敌人更容易击中的机会,当敌人被你的手枪击中后很明显移动的速度会下降之后迅速切换成主武器给予目标致命一击。这样的打法很冒险,但是在你能熟练应用之后则会很有效,因为用狙击枪打击一个移动相对缓慢的目标是很容易。   4.闪狙是AWP的一种升华,出其不意,防不胜防,"定点狙击的克星.讲究一个“快”字只不过除了快开枪以外还要步伐快,闪阻还有一个必备的条件~就是一个躲避点这个躲避点可以是一面墙也可以是~~反正只要敌人看不到你的一个点就可以这个时有时无是最重要的一点如果没有这一点就不是闪阻,要决是绝对不能把自己的身体暴露在敌人的枪口下,就在敌人才看到你一半身体的同时就已经完成开镜开枪,回到躲避点这一过程。下面说一下开镜的次序.初学者可以把枪先放到敌人的大概位置上然后平移出去在平移的同时开镜`要点平移和开镜要同时这样才能在看到敌人的同时镜完全打开,不过高手一般不用看到敌人全平感觉,最后开枪回到躲避点,要点:要注意的是出去和和回来的速度----如果出去的太多就回不来了,出去的太少又打不到,这些就要靠自己的练习和手感了。   5.甩枪是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间,靠直觉控制的鼠标迅速移动定位而不是由思想控制。也就是说,你发现敌人后没有做任何思考,在0.几秒内完成鼠标移动定位并射击,就叫做甩枪。主要使用的几种甩枪有:从左向右水平、从右向左水平、从左向右偏上和从右向左偏上。甩枪一般控制在两个身位以内,经过练习后可以通过不同力道来熟练控制距离。   6.盲狙盲狙就是不开镜的一种狙法,大家应该都练过盲狙,但是你们都会发现盲狙的狙点根本没有规律,即使你站在原地不动盲狙同一个目标射击几次,你会发现每一次的狙点都不是一样的,其实盲狙在超远或远距离内的命中率都非常低。盲狙的优点就是在所有的狙法中开枪最快,缺点就是命中率太低,但命中率也看你的手法。我用盲狙第一是与敌人距离10米之内;第二是忽然与敌人超近身相遇;盲狙的瞄准就是靠自己的感觉,能掌握的就是把看不见的准星压到适当的位置就行,也就是把枪口放在不高于敌人头部不底于敌人大腿的位子上,这一点很重要,这一点要是掌握不好就不能打到对手。想用好盲狙就必须把把枪的位子压好!   7.瞬镜因其类似于盲狙又叫类盲狙,盲狙和瞬镜其实是两个不同的概念,所谓的盲狙是完全不开镜的,而瞬间镜是在开镜的瞬间开枪,右键和左键几乎同时按下,掌握先右,后左的次序,这两种方法造成的效果是截然不同的,盲狙因为弹道是没有规律的,所以打中目标中包含运气成分,技术方面的要求也比较难,目标越近命中率越高;而瞬间镜则不同,因为其实开枪时是开了镜的,比较稳,不会有丝毫偏差,所以就算是百米之外你也可以打中目标,而众所周知AWP是没有准心的,这就要求大家在平时练习时要好好掌握好感觉,通过切换手枪等其他武器来大体记住准星的位置,做到“眼前无星,心中有星。
自己练贝 拉
多练 顺便开灯
说多没什么用,你去WWW.youku.com里面搜索CS.然后就有AWP版本.是甜咖啡讲评的.很好看,也很用意学.我就是这样学会的. 千万要记得,要勤练.
先和BOT打,调菜鸟打
〖鼠标及速度〗   必须要自己固定的鼠标速度。如果你没有,那么最好还是按下面的步骤来为自己选择一个适当的鼠标速度并坚持使用下去。比较快的速度会让你能轻松的转身,快速地锁定敌人。而比较慢的速度会让你在甩枪时得心应手。你可以先以某种速度进入游戏,然后用最平凡的速度移动鼠标——就是你平时走路用来转弯的那种速度——尝试用AWP的单倍准星在15M左右的距离跟住一个人(你可以在一个人多的LAN里瞄准自己的队友),如果你发现他横向在你面前走过时你能很轻松地跟住他,那么恭喜你,你找到了自己应该用的鼠标速度。   使用这个鼠标速度后,你应该能不开镜跟住10M以内的人,开单倍镜跟住30M以内的人,开双倍镜跟住50M以外的人。建议你自己建立一个游戏和BOT打上几盘,来适应这个鼠标速度,并把它坚持下去。   〖AWP基本经验〗   经常用Q键切换手枪,始终把准星调整在胸部,但要给自己留一点反应距离。这样你可以在开镜后轻松杀掉突然出现的敌人。   无论你面前有多少敌人,都不能惊慌。坚信自己能最终杀敌,而不是被敌人杀死。缺乏自信的狙击手是不会生存太久的。如果你做到这一点,那么你1vN的时候所有的人都会为你喝采。   在无法保证敌人出现的位置时,不要随便开镜。   养成用AWP透CAMP位的习惯。   〖开局及入位〗   狙击位的通俗定义:位处要道,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的地方有一定距离的地方。   作为一个狙击手,必须要在敌人到来之前进入狙击位。   养成快速买枪的习惯,一开局就拿刀跑,边跑边买东西。   在进入狙击位前在敌人可能出现的位置扔一颗闪光。   看看雷达,如果没有人跟在你后面,那么最好先观望一下在进入狙击位,否则你可能被一大群敌人淹死。   当你的水平达到一定水平后,所有能瞄准敌人出现的地方都是你的狙击位。   〖AWP定点瞄准位置〗   首先保证你开镜瞄准的位置是敌人出现在你视野的唯一可能位置。也就是说,在你瞄准某一位置时你的视野中不能有另一个敌人可能出现位置,因为你只能对一个位置出现的敌人进行狙击。然后根据距离决定是开一倍镜还是二倍镜。   1、瞄准头部:好处在于敌人晃枪点你时可以甩枪穿墙打头,在你熟练后会威力无穷,但很难练。而且敌人跳出来时可以更轻松地甩中他。缺点是容易被蹲着出来的AWP干掉。   2、瞄准胸腹部:对付蹲、跑出来的敌人很有效,但要打中跳出来的人比较难,当然可以计算他的落点,而如果跳出来的是AWP,就不好玩了。   3、瞄准墙边:优点是可以对付一切敌人,无论如何出头都是甩枪,如果他晃点就直接穿墙,但要求反应快并准确。   4、瞄准墙外三个身位:如果敌人每次都是跳出来的话,就可以考虑这样瞄准。看到他跳出来,开枪,对方挂了。   〖AWP定点甩枪要诀〗   首先一定要注意力高度集中,如果你不能做到这一点,那么就不要开镜,等敌人出现后再开镜。   其次反应要快,看到敌人后就应该移动你的准星跟上他。但是不能蛮用力,如果你使用了适合的鼠标速度,你应该能在敌人走出来后轻松跟住他,然后开枪。当然这是以对方以正常的速度移动时的情况。如果你不能轻松击中走出来的敌人,那么就有必要到单人模式中打打拿刀的BOT。因为跳出来和走出来的速度相同,所以你可以始终使用同一速度去跟人,等他落到你准星时打挂他。   注意你是在水平移动准星跟人,即使他是跳出来的。一开始可以跟较长距离后开枪,但这种做法是在对方反应或枪法比你差时才可以的。你要努力缩短跟人的距离,当你将这个距离缩短在一个身位时,你就可以尝试在空中直接斜上甩中跳出来的人而不必等他落地了。因为跳出来的人一旦在空中打中你(往往是手枪),你就不太可能准确地将他落地时击毙。   在确保安全时可以在近距离开两倍镜,这样你能更清楚地看到对方是如何出来的并作出准确判断,也可以给使用闪身AWP的人以重创,因为单倍镜往往来不及反应。

7,cs16的狙击怎么练

1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型 关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。 假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。 甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从 甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度 不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。 在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中 部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个 高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的 狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪, 以提高命中率.麻烦采纳,谢谢!
1.定点狙击最简单也是最基本的狙击方法,所有狙击方法的基本功。"定点狙击"反应是你的保障。开镜瞄好提前量,瞄着固定的一个点等待目标出现的同时,靠你的反应一枪命中。 2.跳狙一般用于冲锋的各种情况,不能确定敌人的位置,在空中瞄准,落地,开枪。用的好的在别人眼里看着就象在空中开枪一样,其实是在落地的瞬间开枪,一般"跳狙"的对象是冲锋枪,以一个好的狙击手的角度来看"跳狙"就等于是一个在空中移动的靶子根本没有任何威胁。在"跳狙"落地的时候不要按"ctrl"键,那样会比别人慢半拍开枪,很吃亏... 3.追狙就是使用附属武器伤害敌人,造成敌人更容易击中的机会,当敌人被你的手枪击中后很明显移动的速度会下降之后迅速切换成主武器给予目标致命一击。这样的打法很冒险,但是在你能熟练应用之后则会很有效,因为用狙击枪打击一个移动相对缓慢的目标是很容易。 4.闪狙是awp的一种升华,出其不意,防不胜防,"定点狙击的克星.讲究一个“快”字只不过除了快开枪以外还要步伐快,闪阻还有一个必备的条件~就是一个躲避点这个躲避点可以是一面墙也可以是~~反正只要敌人看不到你的一个点就可以这个时有时无是最重要的一点如果没有这一点就不是闪阻,要决是绝对不能把自己的身体暴露在敌人的枪口下,就在敌人才看到你一半身体的同时就已经完成开镜开枪,回到躲避点这一过程。下面说一下开镜的次序.初学者可以把枪先放到敌人的大概位置上然后平移出去在平移的同时开镜`要点平移和开镜要同时这样才能在看到敌人的同时镜完全打开,不过高手一般不用看到敌人全平感觉,最后开枪回到躲避点,要点:要注意的是出去和和回来的速度----如果出去的太多就回不来了,出去的太少又打不到,这些就要靠自己的练习和手感了。 5.甩枪是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间,靠直觉控制的鼠标迅速移动定位而不是由思想控制。也就是说,你发现敌人后没有做任何思考,在0.几秒内完成鼠标移动定位并射击,就叫做甩枪。主要使用的几种甩枪有:从左向右水平、从右向左水平、从左向右偏上和从右向左偏上。甩枪一般控制在两个身位以内,经过练习后可以通过不同力道来熟练控制距离。 6.盲狙盲狙就是不开镜的一种狙法,大家应该都练过盲狙,但是你们都会发现盲狙的狙点根本没有规律,即使你站在原地不动盲狙同一个目标射击几次,你会发现每一次的狙点都不是一样的,其实盲狙在超远或远距离内的命中率都非常低。盲狙的优点就是在所有的狙法中开枪最快,缺点就是命中率太低,但命中率也看你的手法。我用盲狙第一是与敌人距离10米之内;第二是忽然与敌人超近身相遇;盲狙的瞄准就是靠自己的感觉,能掌握的就是把看不见的准星压到适当的位置就行,也就是把枪口放在不高于敌人头部不底于敌人大腿的位子上,这一点很重要,这一点要是掌握不好就不能打到对手。想用好盲狙就必须把把枪的位子压好! 7.瞬镜因其类似于盲狙又叫类盲狙,盲狙和瞬镜其实是两个不同的概念,所谓的盲狙是完全不开镜的,而瞬间镜是在开镜的瞬间开枪,右键和左键几乎同时按下,掌握先右,后左的次序,这两种方法造成的效果是截然不同的,盲狙因为弹道是没有规律的,所以打中目标中包含运气成分,技术方面的要求也比较难,目标越近命中率越高;而瞬间镜则不同,因为其实开枪时是开了镜的,比较稳,不会有丝毫偏差,所以就算是百米之外你也可以打中目标,而众所周知awp是没有准心的,这就要求大家在平时练习时要好好掌握好感觉,通过切换手枪等其他武器来大体记住准星的位置,做到“眼前无星,心中有星。
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