《英魂之刃》周年庆典将临,英魂之刃手游荣誉商店在哪里
作者:本站作者随着智能手机游戏的普及化,网龙网络公司在2016年年底开启《英魂之刃口袋版》(既《英魂之刃》手游)测试,并成功在2017年1月实现苹果和安卓双平台联网对战功能,手机端的《英魂之刃》并没有像页游一样,继续选择给腾讯代理发行,而是由网龙自行推广。
英魂之刃到底好不好玩?
英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。
这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。
英魂之刃手游和LOL差在哪里?
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。
英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。
而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?
《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端的《英魂之刃》也不在腾讯的代理之下,所以以网龙的推广资源想要正面硬刚《王者荣耀》这样的腾讯亲儿子游戏肯定是没的比。在推广上就落下风的《英魂之刃》在创新上又不足,怎么可能大火?!《英魂之刃》是由曾经出品过《幻灵游侠》和《魔域》等经典游戏的福建网龙网络公司在2012研发并测试的一款页游MOBA对战游戏,在2013年借助QQ游戏平台让玩家们所熟知,并且成功抱定腾讯大腿。
随着智能手机游戏的普及化,网龙网络公司在2016年年底开启《英魂之刃口袋版》(既《英魂之刃》手游)测试,并成功在2017年1月实现苹果和安卓双平台联网对战功能,但是手机端的《英魂之刃》并没有像页游一样,继续选择给腾讯代理发行,而是由网龙自行推广。从网页到手游《英魂之刃》与腾讯也产生了一些微妙的关系。既是合作伙伴,又是竞争对手。
在页游方面,由于缺少这种MOBA对战的游戏,所以腾讯选择了和网龙合作,并依靠QQ游戏平台为《英魂之刃》取得了一定的成绩;但是在2015年就已经上市发行的《王者荣耀》就变成了《英魂之刃》手游的强劲竞争对手。腾讯在手游方面的资源几乎全力倾注于《王者荣耀》时,对于晚了一年才在智能手机上登陆的《英魂之刃》自然不会受到腾讯再次的亲睐,也无缘与腾讯的再次合作。
从一些时间点上不难看出《英魂之刃》是在刻意的模仿当下一些比较火的游戏,进行改编制作。于2011年在在国服发行的《英雄联盟》刚一上市就受到玩家的关注和青睐,2012年《英魂之刃》以及《300英雄》等MOBA游戏诞生。2015年《王者荣耀》问世,并一跃成为手游平台最火爆游戏之一,《英魂之刃》又是在一年后问世手游版本。
《英魂之刃》页游和手游都是非常恰巧的在一款热门同题材游戏大火之后的一段时间分别登陆不同的平台,难道只是简单的巧合吗?(这张壁纸有没有让大家联想到某个游戏的某个英雄那?)或许是因为这种简单的模仿改编获得了不错的收益,这让《英魂之刃》也越来越弱化了自我的创新,而是不断的模仿和抄袭,看下面的截图,如果我说是《王者荣耀》的新英雄测试,不知道有多少人会相信?毕竟二者从外观上看已经几乎无异。
王者荣耀和英魂之刃还有lol哪个好玩一点?
答:个人认为LOL好玩一点。LOL是端游,王者是手游,英雄之刃是微端游。三种不同类型的游戏,也可以说是一种类型的游戏。但是这三款游戏LOL还是老大哥级别的,而小编也是当属LOL玩的最多,虽然现在已经不玩LOL了,但是作为一个玩了几千局LOL的玩家来说,王者荣耀真的有点玩不下去。至于英雄之刃我不做评价,因为没玩过啊~但是以微端游的尿性估计和王者是差不多的快节奏MOBA吧。
说以说LOL和王者荣耀本质的不同吧。区别:LOL——王者荣耀游戏节奏中等——游戏节奏快一局时间大概在30-60分钟不等——20-35分钟左右战术多样地图相对较大——地图小平衡性好——平衡性一般端游——手游插眼——无以上是两款游戏大致上的不同点,其实说到游戏性的话还是LOL好玩一些,但是相对于现在人们都在快节奏的生活,如果时间不充裕还是玩王者荣耀来的轻松。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。