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新玩法绝迹战场解析,火影忍者手游绝迹战场从哪里进

作者:本站作者

在玩法上,基本上没有太大的创新,就是从原来的两个组织对决,变成三个组织分战场对决,一共有天和地两个战场,每个战场最多进入15个人,同时在每个战场使用推荐忍者会有攻击的加成,刚进入战场是要选择一个擂台占领,可以主动点击对方,也可以在擂台持续不动获得积分。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者的手游怎么玩?

火影忍者的手游怎么玩

谢邀~~欢迎关注一波黑棋,游戏动漫不分家,开森就好~~回到问题上,楼主这种压级情况,想必是追求升级太快没有花时间搞战力导致的。等级高战力低会让游戏失去很多的乐趣,比如说副本不好打甚至打不过,要塞攻不下,强者对决、争霸赛估计只有挨揍的份,秘境就更不用说了,没人带开都不敢开!有等级没战力,最多玩玩决斗场,心疼楼主一分钟~~不过话说回来,如果只玩决斗场,战力高低无所谓,但看楼主的问题,应该不想只玩决斗场,把它当成单机游戏来玩耍,想要提高战力。

那么,我倒是有一些建议,不妨看一下:方法一:1.先玩小队突袭,困难模式,每天2刷,搞3倍奖励的效果,可以获取大量的声望、忍玉、密卷碎片,保证提升通灵、神器、密卷,这是最直观的提升战力的方式之一。2.多买体力刷装备,如果有钱,换高等级的饰品,两紫四橙 10以上。楼主你等级高,看下能否进一个好一点的组织,刷秘境什么的也好有人带。

火影忍者手游如何快速出纲手?

火影忍者手游如何快速出纲手

火影忍者手游里的纲手算是最早一批的S忍了,她也是作为开服时候要塞活动最大的奖励,毕竟当初高招S忍还是自来也,恰好是跟纲手有羁绊,即便是四年前的一个S忍,但她招募难度对于部分玩家来说仍然很高,甚至是一些入坑半年或者一年的玩家都还没能招募到她,主要原因就是要塞活动并不是以个人为基准,还是需要整个组织的成员去参加,占领相应的组织后才能够有机会拿到一些纲手碎片。

早期的时候纲手碎片只能通过占领火要塞拿到,基本上这个要塞都是本服的一些霸区组织占领,其余组织压根就没有拿到纲手的机会,后来组织奖励改版了,换成了占领不同级别的要塞可以拿到不同数量的要塞徽章,这样也算是降低了纲手的招募难度,起码不需要再以火要塞为主了,其余的小组织也能够通过边缘的小要塞慢慢的攒组织徽章来兑换纲手,虽然进度不会太快,但起码是有希望的,如果你想要快速招募纲手,肯定是进入前几名的组织会更快一些,但想要进入好的组织还是需要你本身的战力足够高,不然的话也不会有好组织要你。

其实,通过纲手这个忍者也能够看出来魔方的更新频率有多低,他可能就压根没有打算更新要塞的奖励,纲手上架了四年多,仍然是没有新的S忍出现,我的意思是在纲手的基础上新增一个要塞的S忍,并不是替代纲手,因为很多玩家还没有招募到她,跨服要塞的仙人自来也是能算是一个新玩法,并不能算是更新要塞的奖励。所以,通过后来出现的跨服争霸、巅峰对决等玩法可以看出来,魔方的策略就是新增玩法同时加入新忍者,而很难在现有的玩法里加入新忍者,可能觉得这些玩法里的忍者对于老玩家来说获取的门槛太低了?另外,纲手的碎片在一些随机的S忍碎片里也会偶尔产出,这个完全看运气,而像猿飞日斩、仙人自来也等稀有忍者的碎片就不会在这些随机碎片里产出,对于很多老玩家来说纲手就是一个升星忍者,而对于一些新玩家或者是组织不太给力的玩家来说,纲手仍然是他们努力的目标忍者之一,虽然纲手的强度很一般,但忍者的收集并不能只看强度,只为了能够早日拥有她,祝各位能够早日招募到自己喜欢的忍者,加油!。

火影忍者手游怎么进全区排名靠前的组织?

火影忍者手游里的组织系统跟很多福利相关,比如要塞的纲手、跨服争霸的猿飞日斩、跨服要塞战的仙人自来也,这还只是忍者的区别,除此之外,还有一系列相关的奖励,每周三的天地战场金币的区别,每周的祈愿能否拿到更多自己想要碎片等等,这些全都是跟组织的排名有关系,但是,想要进入好的组织并没有那么简单。首先,你的战力要达标,这个因素非常关键,有些玩家主要是玩收集忍者或者决斗场,在战力方面投入的比较少,那你可能就没办法进入太好的组织,但这个并非绝对,只是说按照一些投入分配来看,除非是氪金大佬可以兼顾到所有方面,一般玩家的金币想要兼顾全部还是比较困难的,最多只是有一方面的略微突出一些,因为组织排名和个人排名都是根据战力来排序的,所以一些冲榜的组织必然是会看重你的战力是否达标。

除此之外,如果你本身的技术又非常不错的话,那有些组织还是比较看重的,因为当你本身技术达标的情况下,即便是面对战力略微高于自己的玩家,在要塞等渠道未必会输掉,而如果碰到技术相当的玩家,这就有点不太好说了,不过,决斗场的技术到哪里都适用,算是一个额外的加分项。而你想要进入排名靠前的组织,高活跃度是必不可少的,但对于一些V0玩家来说,刚开始起步的时候非常困难,也别想着能直接就进入前三的组织,可以暂时在其他的组织里保持一定的活跃度,等你通过一段时间的累积,再慢慢往前进跳,因为这游戏的战力提升速度跟金币还是有很大关联的,比如买体力、小队开三倍、金币砸五星忍者等等,一般玩家的战力提升肯定是跟不上一些氪金大佬的速度的,所以,你也只能眼睁睁的看着他们进入一些霸区组织,这是很正常的事情。

总的来说,对于大多数玩家而言,想进好组织就是急不得,你只需要保持正常的活跃度来提升战力,有计划的消耗金币来招募忍者(参加高招返利),你就会慢慢的进入到较为靠前的组织,一步一步往上爬,这才是大多数玩家的路径,但也有一些玩家觉得在这个组织里跟其他人相处的很好不想走,这也是很正常的,完全看自己的意愿来选择。

《火影忍者》手游强者对决将会替换为天地战场,天地战场相比强者对决好在哪里?

谢邀。关于新的周三常驻活动“天地战场”,今天也正是上架游戏内,相较于之前测试时期的奖励,现在的正式活动奖励丰富了许多,目前来看,至少在奖励方面比强者对决好很多,只要你参与保底200金币 组织功勋等一些奖励,如果达到2500积分还可以拿到一个称号。个人奖励,领取的门槛还是比较低的,主要就是打够三场以上,积分达到2500分可以拿到所有的个人奖励。

另外排名奖励,就算你的组织打个倒数第一,也就是第三名,也能够拿个150金币,所以这些奖励加起来要比强者对决那个碰运气拿个500金币好很多。在玩法上,基本上没有太大的创新,就是从原来的两个组织对决,变成三个组织分战场对决,一共有天和地两个战场,每个战场最多进入15个人,同时在每个战场使用推荐忍者还会有攻击的加成,刚进入战场是要选择一个擂台占领,可以主动点击对方,也可以在擂台持续不动获得积分。

因为这个活动是分为两个战场,所以当前战场你们组织获得第一并不代表最终的累计积分可以拿到第一,这个就要看两边战场的人员分配情况如何了。下周就是最后一次强者对决,这个曾经被吐槽了N次的活动终于要下架了,新的天地战场活动,在玩法上并没有比强者对决好太多,但至少奖励上说得过去,起码对得起这30分钟的对决时间!。

《火影忍者》手游更新的新模式天地战场,是否是强者对决升级版呢,和强者对决有什么区别?

谢邀。一直被大家诟病的强者对决终于迎来了交替的活动,但是通过两轮的测试后发现,整体的玩法其实跟强者对决差不多,只是场地变成了擂台形式,组织变成了三军对决。对决模式,基本上都那样除了强者对决,还有要塞战、争霸赛等等其实都差不多,反正都是PK模式,有的是随机匹配,有的是交替上场,还有的是点来点去,核心玩法都一样,魔方想要在对决的玩法上玩出花样确实不太容易,而这次的天地战场也基本上就是强者对决改进版,从两个组织变成了三个组织之间的对决,也从一起上场变成了分为天、地各15个人的分类战场,你只在一个战场里称霸不行,还要保证两个战场的总分之和最大才行。

在强者对决里你需要不断的选择对手挑战,获胜的积分会更高,但是在天地战场里你选择了一个擂台后等别人点你最划算,有时候你主动点别人还不如在擂台待着送的积分稳妥一些,偶尔在擂台上还会出现一些加成的卷轴,需要拼手速才行。同时,在每个战场里会有一些推荐的忍者,使用推荐的忍者会有额外的攻击提升效果,整个活动时间是30分钟,但是如果有组织达到了指定数值后会提前结束。

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