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光追大作《战地5》半价,战地5手游在哪里下

作者:本站作者

评头哥在这里很负责任的告诉你,这些玩法在战地游戏中都可以实现。emmm其实战地5就是换皮的战地1,无论从游戏模式是画面几乎都和战地1如出一辙。战地1和战地5同样都是原力战士满天飞。如果你玩腻了战地1中的枪械载具和地图,倒是可以选择购买战地5去体验新的内容,但如果你是第一次玩战地系列的话,以性价比来说我个人推荐购买战地1.毕竟战地1是16年的老游戏,游戏素质完全不输战地5,而且价格便宜,选择终极版现在只要66元前段时间更便宜甚至只要45,而战地5得一两百起步。

战地5值得买吗?

战地5值得买吗

看了看其他的人回答大部分都是去年的回答了,那么我就从如今来看战地5发售将近半年多后有没有变得更好,是否值得众多FPS爱好者入手。也不过多介绍战地系列卖点是什么,大家基本都知道,那就就分别点评下战地5优缺点吧。优点1、画面依旧出众由DICE工作室制作并大规模应用的寒霜引擎,在战地系列中广泛使用,不得不说寒霜引擎可能是目前画面表现力最强的引擎了,极度逼真的光影、声效、爆炸、破坏等效果,给人依旧带来身临其境的感觉,游戏代入感非常强,同时在战地5支持了光追技术,使阴影立体效果更为强悍与突出,不管这个功能我感觉非常鸡肋,真真正正开启这个功能的20系列的显卡,光这个门槛就刷掉了不少的玩家。

2、全新的枪械与载具本作所有的枪械与载具全部来自于二战中真实存在过的武器,部分枪支射击手感非常不错,另外本作中,每个枪械都可以加装不同倍数的瞄具,为不同射击习惯玩家提供更多可能性。主武器都是在四种可以升级的加点强化,一共八种技能,但是固定了只有两种加点路线,有些枪支在加点完成后,完全就是天翻地覆般射击手感的改变。

3、更为新意的地图设计不管是挪威的雪山、还是法国油菜花平原、城市废墟中的教堂,让玩家知道还是那个熟悉战地,地图设计相比战地1来说更为精彩与细腻,地形破坏效果更为出色,值得点赞。缺点1、战斗标记的改变本作中取消了战地5中,Q键标记人的功能,Q键的功能只有标记的地点的功能,那么该如何标记敌人呢?侦察兵可以使用望远镜和信号枪来标记,弹药兵通过兵种特点中持续扫射敌人,会标记敌人。

这个改动虽然更为符合真实的战争情况,但是实际游戏中经常被看不见的敌人打死,导致游戏体验非常差。2、不平衡的地图设计在上方我说过战地地图设计非常出色,这不代表他地图设计的合理,比荒漠机库那种图为例,在这张地图的征服模式中,图上只有五个点可以占领,其中三个点位置靠近右方复活点非常近,加上地图东西狭长的设计,加上该图易守难攻,右方胜率非常高。

同样的情况也在发生在该张地图上突破模式上,攻击方一开始就有多辆载具,会对守方造成毁灭性炮火压制,优势实在太大,基本稳赢,个人游玩这张图的突破模式守方,胜率低到可怜,有时候真的是被打的想摔键盘。3、过于IMBA的轰炸机和羸弱的防空机制游戏中最为人诟病的一点就是轰炸机,尤其德国的俯冲轰炸机JU-88,在飞机大佬手里边,杀人如割草,好你们操作牛逼我服了,但是你得加强一下防空炮吧,只能说弱的可怜,打满血飞机能一梭子打下来可能性为0,反过头来轰炸机大佬就直接炸死你,虽然被削弱过一次,但是依旧强势。

补充一点在《战地5》中所有坦克以及飞机弹药是有限的,打完了需要去固定地点进行补充。4、华而不实的火风暴模式(吃鸡模式)为了挽回玩家而推出的吃鸡模式,枪械、载具、画面的确是原汁原昧的战地风格,但是毫无新意,并不值得长时间游玩,有些偏离战地的初衷,战地本来就是一款大规模玩家对战的游戏,而吃鸡重复度太高,何况现在匹配一局要5分多钟,还不一定能匹配到人。

总结我入手战地5纯粹是图个新鲜,喜欢新玩法,而且战地1目前外挂实在是太多,没有办法玩,战地5还略微少一些。战地5如果不是狂热粉丝就不建议购买了,目前游戏重复性比较高,地图更新的也慢,平衡性没有那么出色,价格也略高。总的来说战地5是一款值得游玩的游戏,但现在依然不是最好的入手时机。欢迎大家在下方评论留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

《战地5》光线追踪体验怎么样?

《战地5》光线追踪体验怎么样

说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。

而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。

你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。

回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。

这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。

玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。

这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。

仍然是一贯的对新手玩家不友好。还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。总结:最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。

多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。

战地1和战地5,哪个更值得入手?

战地5值得买吗

对于热爱FPS类游戏的玩家来说,战地系列永远是最为经典的系列之一,大型多人对抗模式,多种载具的对抗,令人惊讶的物理破坏效果,让人着迷不已,那么现在买战地1还是战地5,我来说一下的我的看法。战地1已经发售三年了,现在只要origin大型促销,游戏本体加4个DLC基本就可以在100以内入手,画面方面无可挑剔,海岛、沙漠、森林、雪地,多种地图真实还原了一战中某些真实战役,枪械众多,也有许多一战期间出名的装备,齐柏林飞艇、马克沁机枪等,一次军工技术的大进步。

战地5发售时候众人diss,说其是一个半成品,无可厚非,游戏前期的优化以及bug较多,现在要好了很多,最令我失望的一点,这代的武器平衡做的极差,尤其是轰炸机的强势和防空炮的无用,经常会出现J图-88轰炸完成6杀甚至更多,防空炮即便是全中也无法击落飞机的一个重要原因则是飞机瞬间回血机制的加入,在听到轰炸机俯冲的声音时,十之八九我就知道我要死了。

当然枪械载具方面知名度要更高,可以体验虎式坦克、蚊式战斗机、甚至即将加入游戏的美军,谢尔曼坦克、加兰德步枪的魅力,从另一方面说,二战中出现的武器装备知名度更高,也更容易受到军事爱好者的喜爱。不管在战地1还是5中,经常会遇到敌我双方外挂对决的情况,完完全全的神仙打架,DICE对于外挂问题熟视无睹,没有任何作为,反观同是origin上的游戏APEX英雄人家免费游玩,有外挂但是人家封禁力度大,封IP地址,封硬件,游戏开发商重生娱乐的对于外挂的打击至少还能让玩家看到游玩下去的希望。

说实话目前战地的外挂问题是在太让人寒心,官方没有强力的举措,游戏内UI没有任何有效的举报机制,感觉DICE对于玩家的态度有种我继续更新游戏的新内容,你们爱玩不玩。如果非要二选一的话,我还是选择战地5,毕竟游戏还是不断更新,新内容的加入带来更多游戏乐趣,而且年底美军和小日本将加入游戏,在游戏内抗日还是爽的,至于外挂问题,我就忍忍凑合玩。

想玩《战地5》,需要什么电脑配置?

《战地5》光线追踪体验怎么样

《战地5》目前正在火爆足够当中,不少游戏玩家都希望能有战地1的素质,在《战地5》当中还会引入类似于“吃鸡的大逃杀模式,相信不少预购的玩家都已经下载这款游戏了。《战地5》对电脑的配置要求还是挺高的,入门级的CPU都要i5 6600K了意思就是需要i3 8350K或者i5 8400起步的CPU了,AMD 的话那就是Ryzen R5 1600/Ryzen R5 2600,这里给大家普及一下为什么对CPU的要求会如此之高,《战地5》是基于“寒霜”引擎打造的一款游戏,恰恰是因为寒霜引擎吃CPU所以对CPU的要求才会如此之高,这只是开始而已后续会陆续的优化的。

这个游戏对显卡的要求是NVIDIA GTX660起步,显卡方面完全可以参考《绝地求生-大逃杀》这款游戏,建议入门级显卡选择NVIDIA GTX1060或者AMD RX570/580这个只是中等特效而已,如果对特效要求比较高那么请NVIDIA GTX1070 8G或者AMD VEGA 56起步,想要玩好一个游戏不能看官方给出的最低配置要求,这个要在网上多找找别人的配置以及特效。

内存方面如果想要有一个好的体验那就不要使用8G内存条了吧,懒猫建议8 4双通道12G或者8 8双通道16G内存,如果不按照懒猫说的来那么你会发现玩这个游戏会掉帧卡顿。《战地5》标准版会在10月19日发售,豪华版会在10月16日发售,第二轮预售估计会在8月份左右,至于这个游戏打折的话会在发售后打折,购买豪华版会赠送皮肤(不差钱的8月之前买)。

玩爽《战地5》需要什么样的CPU和显卡?

战地5的官方配置需求已经出来了,最低显卡要求GTX 1050/GTX 660或者AMD RX 560/HD 7850,这显卡要求乍一看是不算高,但是恐怕只能在1080P分辨率下开中低特效才算能玩而已,8GB内存也应该是最基本的需求,但是载入速度估计会很慢,而且也会在激战中出现突然性的卡顿,CPU的最低要求是Core i5-6600K,看来4物理核心是最基本的需求,其实战地系列游戏一向是对CPU要求比较高的,毕竟多人对战场景都非常大。

而这次战地5和以往不同的是,推荐配置出现了两套,一套是传统高特效下的推荐配置,CPU是i7-4790或锐龙3 1300X,显卡则是GTX 1060或者RX 580,看来这套配置至少能在1080P高特效下基本玩爽,但是我预计仍然难以达到平均60帧以上的速度,而且某些极限特效恐怕还是开不了,毕竟战地每一代的推荐配置其实也是有所妥协,照以往的标准来看,真想要1080P平均60帧以上玩爽的话至少得是GTX1070这个档次的显卡才行,当然16G内存也是硬性需求,至于4790这样的4核8线程CPU感觉还是稍差点事,i5-8400或锐龙2600感觉在大规模混战中更靠谱一些。

至于另外一套推荐配置,因为战地5是首款真正支持NVIDIA光线追踪的大型游戏,所以自然少不了RT特效,这样NVIDIA新一代的RTX20系列显卡自然有了用武之地,但是别以为只是显卡需求提高到RTX2070,就连CPU需求也到了锐龙7-2700和i7-8700,看来达到光追效果对CPU也是有要求的,另外一点就是系统肯定必须是最新版的WIN10才行。

请问一下橘子平台的战地五好玩吗?值不值得购买?

emmm其实战地5就是换皮的战地1,无论从游戏模式还是画面几乎都和战地1如出一辙。值不值得买呢其实还是看个人,虽然是换皮战地1但游戏素质还是摆在那边的,不会差到哪里去。如果你玩腻了战地1中的枪械载具和地图,倒是可以选择购买战地5去体验新的内容,但如果你是第一次玩战地系列的话,以性价比来说我个人推荐购买战地1.毕竟战地1是16年的老游戏,但是游戏素质完全不输战地5,而且价格便宜,选择终极版现在只要66元前段时间更便宜甚至只要45,而战地5还得一两百起步。

最最最重要的是!我们知道战地系列一直以来饱受诟病的就是外挂问题。战地1和战地5同样都是原力战士满天飞。但是战地1游戏内EA允许玩家自己组建服务器由玩家自己管理,国人自己弄的服务器中有人员在管理,游戏环境要好得多!而战地5取消了这个系统,这导致目前战地5还没有什么比较好的办法来整治原力战士。因此追求游戏体验的话建议去买战地1玩,刚开始大麦我不知道有私人服务器这个概念,在玩战地1的前几天被原力战士虐的找不着北,尤其是在港服,一局三四个原力战士。

后来上网才知道可以手动搜索服务器的,现在才好一些。一般在服务器搜索栏输入“LB”出来的就全都是国人自己弄的服务器,里面的环境会好得多。还有橘子下载速度慢的问题,这个是无解的,网上说的那些方法或许有点用处但是极其不稳定,有时候照样没用。因此大麦的建议是找那种有包下载的商人,现在这些商人都会把游戏包制作好,玩家可以不通过橘子下载器直接从BT下载,速度稳定还快。

《绝地求生》和《战地5》哪个好玩?各有何侧重?

其实这个问题应该这样问:“绝地求生系列游戏和战地系列游戏,哪个更好玩?有何侧重?”在这里,评头哥给大家做一个深刻的分析。我们先一个一个来说吧!《绝地求生系列》先说这个绝地求生系列的游戏。首先,绝地求生这四个字就有很强的吸睛力。开发团队应该看过当年北野武拍的那部《大逃杀》电影。受到了电影中很多细节的启迪,这种游戏模式玩法新颖但效果残酷。

看过那部《大逃杀》电影同学们应该很明白我在说什么!但游戏开发团队给它命名了一个新的顶也叫吃鸡,当然很好的扭转了这个残酷的局面。但各位要知道,绝地求生这款游戏只能有一种玩法:就是你杀我,我杀你或者可以说你组队杀我,我组队杀你。玩的时间稍微长一点儿就会感到很乏味,游戏的剧情内容太单一,结果往往在玩着吃鸡,最后感觉到的却是鸡肋。

再加上之前花了98元买了个测试版,现在又要重新花钱买叫什么和平精英。到底谁才是精英?很显然不是玩家。话题有点跑偏了。咱就事论事吧!绝地求生这款游戏,哦!错了,应该叫做和平精英这款游戏。还是像之前一样。坐飞机跳伞落地捡装备,看见人就开战。这套玩法好像玩着玩着就失去了玩它的意义,至于花哨的穿装皮肤和武器喷涂以外,好像唯一的兴趣点就剩下记住地图中哪里有好装备了。

关于淘汰对方的标准完全取决于:发现的快!瞄准的快!枪开得快!瞬间输出量快!这四快标准。至于LYB,卡BUG,开外挂,完全取决于个人受教育的道德标准!说实话,玩的回合一多,就感觉完全失去了打游戏的娱乐意义了。更别说游戏里边儿那么多开外挂的了,公开在游戏里叫卖,着实让人很心烦,如果在游戏中碰到了那种拿着一把m4强奸你,并决胜于千里之外,基本上所谓的游戏体验,全部荡然无存,完全可以解释成为《封神榜》不为过!最重要的是,打完这个游戏之后,电脑一关完全处在一个懵逼状态,真的是这个样子,评头哥不是在这里胡说八道,您各位如果不信,可以完全自己体会一下。

我们再来说说关于和平精英这个游戏最直观的东西:画质!所谓的优化全屏开发团队的良心了,当然,体验效果还是蛮好的。但是完全掩盖不住建模粗糙,地图点位设计优化的不够好,更多的让人感觉到整个地图都是拼凑在一起的,再加上粗制滥造的建筑物模型,真的是能分分钟气死强迫症!再说说对战的时候,敌我双方在交战中,不管是谁死,最后总是能让人感觉到我打死淘汰的根本不是一个人,而是一个油漆桶,您根本没看错就是油漆桶,而且是一个人形的油漆桶。

子弹穿过对方后完全不是血或者红色的雾,给人的体验完全就是达到了铁皮上,然后喷出来的红色油漆。走近一看真的像油漆。那材质的质感真是的无言以对了。最好玩的,您各位应该也遇见过。就是98K加上八倍瞄准镜以后。看到对方山头上的人完全打不死,这货就飘在山头之上,摸爬滚打各种姿势在你眼前得瑟,但是你的98K加上8倍镜完全搞不定他。

但如果对方拿着这套装备,您就准备挺尸吧!总而言之,说了这么多,最终的结果就是,绝地求生或者说和平精英这款游戏为了更好的网络体验不得不降低画质作为代价。加上画质优化的滤镜有完全掩盖不住他的粗制滥造。再加上除了换武器,换皮肤和换地图之外,单一的玩法很容易让玩家对它失去兴趣。这套组合注定了就是大起大落的走势。

所以,这种游戏风格更适合于玩玩就好,玩完就完,除此之外什么都没有。至于所谓的情怀嘛?个人感觉还不如当年的《三角洲部队》。《战地系列》我们再来说说EA出的这个战地系列游戏。目前来说,战地五应该是战地系列还是可以拿的出的一个作品,但是可以肯定的说。战地五的部分玩家都是从之前的战地2341一代一代转换过来的。

为什么要提到这个点?就是因为战地系列不同于其他游戏的可玩性与耐玩性,战地系列游戏强调的是在战争中的局部战场,其中的局部战事,着重强调的是真正的风格。这款游戏的玩法多样:有夺旗模式,占地盘模式,突击模式,征服模式,死斗模式,再加上战地五最新推出的大逃杀模式,每种模式的玩法都有本质上的区别。但是海陆空全天候全方位介入战争的游戏体验却没有改变。

四大兵种之间的配合:医疗兵的救死扶伤,更是我方队伍中的大奶妈;工程兵的轻重火力打击以及载具维修;突击兵激进的纵深穿插,在争夺战中起到决定性作用;侦察兵虽说是个辅助单位,但他的狙击特性往往在不知不觉中起到点睛的作用,一长一短,和好的互补了这个病种的角色。再说说这个游戏系列中一些其他的东西,四大兵种全部都可以使用。

地图上的所有载具单位:卡车、汽车、装甲车、坦克、飞机、船只、轻重机枪、高射炮、迫击炮、火箭筒等等,只要是你能看到的载具你都可以使用的它。更别说各种新奇的玩法:您各位见过空中跳伞拿火箭筒干掉对方直升机吗?见过把摩托车变成炸弹车高速行驶搞定对方的主战坦克吗?见没见过用火箭筒或者狙击枪干掉飞来的固定翼飞机吗?建国用主战坦克当成狙击枪打掉对方飞来的直升机吗?见过队友驾驶轰炸机轰炸指定地点?见没见过小队战术配合,侦察兵用望远镜锁定敌方重要目标,引导队友发射导弹进行攻击嘛?在整个游戏里,炸桥、埋雷、投诱饵、放置诡弹,完全取决于你的心情和想法,想怎么玩就怎么玩。

评头哥在这里很负责任的告诉你,这些玩法在战地游戏中都可以实现。至于游戏的耐玩性,相比于绝地求生这整个系列的游戏来说,谁更好玩你自己体会,平头哥在这里不假分说!和绝地求生一样,平头哥在这里也聊一聊战地系列的画质。可以这么说,只要你的显卡和CPU够争气,画质基本上就和看电影一样,但在这里绝对是玩儿电影!至于模型的细节、光影的效果、爆炸效果、粒子飞溅的效果、整个地图上的建筑物,包括地面都是完全可以被破坏的,想怎么炸就怎么炸。

再做到这种随心所欲嗨的同时,整个开发团队也完全照顾了现实中的物理细节。比如坦克对战中,你将比方坦克打坏了直至爆炸。到底是先喷火花还是先爆炸,是先见到爆炸的光线还是先看到燃烧的浓烟。在游戏中,这种细节比比皆是,你完全可以体会到在游戏中你就可以领略到战场中的那种震撼。再说说游戏的音效这一部分,战地系列的音效可以说做的非常到位,如果说战地系列的音效是一个大学标准。

那么,绝地求生的音效基本上就是小学水平。平头哥在这里完全不给面子的说绝地求生那只是声音,根本谈不上效果。更不用说有一些网友说的史诗级完全跟他没关系。就算你是一个强迫症患者,在玩过绝地求生游戏之后,再玩战地系列游戏,你会明显发现一个现象,就是你不管如何的挑战地游戏的刺儿,但你对他的评价也完完全全可以秒杀绝地求生,而且是一枪死,完全不给还手的机会。

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