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《火影忍者》中的狗狗,火影忍者手游战斗家园在哪里

作者:本站作者

仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。关于火影忍者手游全面屏的优化,目前并没有完全解决,之前只是针对触控方面做出了一些优化,在界面显示上仍然是会有两个黑边出现,而这个黑边的出现仅限于PVP玩法里,在副本里都是会正常全屏显示,比如,下图就是练习场内显示的效果。

火影手游如何才能提高技术?

火影手游如何才能提高技术

想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。实战方面,就是多练技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程。

在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。

另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手。我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影忍者手游决斗场战斗不是全屏怎么弄?

火影忍者手游决斗场战斗不是全屏怎么弄

关于火影忍者手游全面屏的优化,目前并没有完全解决,之前只是针对触控方面做出了一些优化,但是在界面显示上仍然是会有两个黑边出现,而这个黑边的出现仅限于PVP玩法里,在副本里都是会正常全屏显示,比如,下图就是练习场内显示的效果。下图就是正常的站街界面,可以看到是能够完全显示整个界面,相较于决斗场里的两个大黑边是舒服了很多,而关于全面屏的优化之前策划直播里有提到过,还在优化排期中。

其实,关于全面屏的优化并不是太好解决,因为如果一旦把决斗场里两个黑边用屏幕显示效果给补充上了,那对面如果不是全面屏的话,显示区域就会有一定的区别,这样就会出现全面屏比普通屏幕显示区域更多的问题,而在决斗场里也就会出现不平衡的地方,而单纯的放大中间的画面又会在界面布局出现问题,所以,现在这个情况就比较尴尬。

iPhoneX发布至今已经有两年的时间了,安卓的全面屏手机也在逐渐增多,但是火影忍者手游的全面屏优化至今没有上线,上次提到全面屏优化的直播还是在5月份,接近4个月的时间过去了,还是没有看到一些新消息,可见实现难度和利弊权衡有一定的困难,目前只能忍受两个黑边的决斗场,然后耐心的等待魔方进行优化了,不过好在魔方并没有彻底忘记这个优化内容。

火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?

火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。

关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。

之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。

如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。

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