DNF手游战令系统曝光,英雄联盟手游战令在哪里
作者:本站作者与此同时,拳头公司宣布自家即将推出多款新游:《英雄联盟》手游《云顶之弈》手游《LegendsofRuneterra》(卡牌游戏)《LoLEsportsManager》(英雄联盟电竞经理)《A计划》(射击类游戏)在这之中,最受大家关注和期待的应该就是英雄联盟手游和云顶之弈手游了,因为许多90后玩家已经步入大学或者已经开始工作,能在电脑上玩,端游的时间就越来越少。
怎么看待英雄联盟手游?
关于如何时看待英雄联盟会出手游版的问题,其实是一个非法简单的问题。为什么这么说呢?想想这几年出的电影或电视剧,只要什么相对比较火,就会出同类型的手机游戏。所以鼎鼎大名,人气爆棚的《英雄联盟》竞技游戏,怎么能错过手游这个游戏平台呢?其实自《王者荣耀》出来以后,当时我就想过。估计要不了多久《英雄联盟》就会出手游版了。
加上《英雄联盟》本来就腾讯旗下的游戏,要知道腾讯游戏可是出了名的,只要有盈利,什么游戏都要做,什么平台都想去。所以如今《英雄联盟》要推出手游,其实完全不足为奇。况且像他的"孪生兄弟"《王者荣耀》早已经在手游这个平台上,拥有了无数玩家。有段时间的玩家数量,甚至大大超过了《英雄联盟》的玩家数量。这么一块肥缺,怎么也得来抢一抢。
还有就是为什么《王者荣耀》的玩家数量会相对比现在的《英雄联盟》的玩家数量要多呢?其实最主要的原因还是平台问题。PC平台虽然已经比较普及,但还是有一些局限性。毕竟还是有很多玩家家里的电脑拉不动英雄联盟这个游戏。但现在的手机游戏,大多手机都能流畅运行。而且就算给自己的孩子买一台能玩《王者荣耀》或《英雄联盟》手机,也比去买一台电脑相对便宜。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。
因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。
这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。
而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。
因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
英雄联盟手游上线后,王者荣耀如何自处?
说实在,这个问题一直在我国游戏环境中一直存在着不小的争论,两大有都成为了端游和手游的代表,无论你怎么去诉说也是能难以摆平各大粉丝的争论。英雄联盟可谓是游戏中的领头羊说到英雄联盟,可以说是在年轻人中人人都知晓的一个游戏,国服发行时间为2011年9月22日,至今已有8个年头了,直到现在为止英雄联盟的的国际竞技赛LPL也是如火如荼的进行中,成为各大青少年讨论的对象。
它的成就可以说是毋庸置疑的。角色扮演类,策略,竞技团队合作巧妙的作用在了一起,英雄联盟已经成了当今中国甚至是世界上的最具人气和最有影响力的网络游戏之一。如今英雄联盟官方终于在智能手机快速发展的情况下,正式以英雄联盟端游本体研发正款的第一个英雄联盟授权的游戏,这无疑是值得粉丝们高兴的事情(毕竟电脑没有手机方便)游戏几乎可以说是极力的在融合端游的游戏内容,出色的场地优化,精美的英雄模型和原画以及皮肤都还是有模有样的。
针对于手机的随时开黑自己操作优化和游戏时间和把控,在手游中得到了一定的改善,这也是不得不做出的变化。所以说,我们也必须理解官方的改变,要迎合这手机普遍带来的规律。做到随时开黑,快速刺激的解决一把游戏,同时保持端游内容的特色,这些就算是合格的手游了。至于王者荣耀,作为目前手机游戏领域的一哥。由腾讯借鉴当时正火热的英雄联盟天美工作室开发并运营的一款MOBA手游,王者荣耀刚起步时,可能是工作室设计师能力有限,设计出的英雄技能比较简单随意,但是却也可以看出英雄联盟的影子。
以及当时王者荣耀的前辈们《全民超神》《自由之战》当时做的也是非常不错的。ps:王者荣耀当时名字为《英雄战迹》却如今在国内也是收获了不少的粉丝,听闻下载量达到了两亿,可见是一个非常吓人的数字,甚至在现在依旧保持着不错的活跃度。稳定的更新频率,越来越出色的原画设计和模型优化,技能优化及改善和不断出现的新奇模式仍旧抓住了不少玩家的心可以说,王者荣耀的铁粉也是相当多得了,至于什么程度不敢瞎说,但是活跃度目测还是比较可观的我给大家做出一下以上内容的分析,英雄联盟运营时间更加久远,世界各地均能得到认可的经典游戏,国内也是对于游戏的优化做出了相应的调整,以至于现在举行的LPL职业联赛依旧可以带动不少玩家的心。
但是英雄联盟有给最大的弊端,那就是它本身是一个端游,虽然现在电脑基本上可以完美运行这款游戏,但是它毕竟不如手机方便。在2014年左右,国内各大手机行业也是迅猛的发展,以及腾讯有那个资金有那个实力制作更好的手机游戏,所以王者荣耀才可以得到如此出乎意料的发展现在都活跃的四周年活动的举行,无疑也是王者荣耀火热的证明,王者荣耀火后前前后后也是出了不少的moba手游,依旧未能撼动它的位置。
首先一个游戏,一个人是玩不下去的,当你的朋友亲人同学如果都在玩一款游戏的话,那么你也会去随和他们,毕竟我们也不想当另类,王者荣耀就很好的抓住了这一理念,几乎深深的抓牢固了粉丝核心,手机人人都有,只需要一个火热的游戏即可。这样就可以发现,你的周围会多了很多这样的人。端游英雄联盟做不到这一点,终究是因为它不够方便,不能随时随地的进行游戏开黑,所以这也是为什么在2015年的时候游戏活跃度被王者荣耀所超越的最大原因。
当然,由于英雄联盟手游的预告,无疑是为其粉丝带来福音,终于可以看见在电脑上玩的游戏也可以在手机上一起和昔日退坑(或者没时间玩的小伙伴)一起开始游戏了,虽然电脑和手游数据不会同步。但是也同样令各大粉丝带来了一个很好的预兆。王者荣耀的匹配机制和频繁的消弱英雄也一直是受到玩家所唾弃的,有的玩家可能就会因为没有良好的游戏体验选择退坑转向英雄联盟,还有的可能并没有玩过英雄联盟但是出于其庞大的群体感染也会去尝试一下这一款新游戏,当然有的也会两款游戏一起玩也是没啥毛病的。
至于,这款以英雄联盟而名的正版会不会辜负玩家的等待,还是要等到年底方可一见分晓。如果是我的话,我肯定会在游戏出来时去进行试玩,同样还会做出游戏的评测进行分析的。王者荣耀铁粉应该是不会抛弃的(毕竟有的人充了好几万)那么,我是hk花落,我的回答到此完毕,还请有自己观点的玩家在评论区发表一下自己的意见一起讨论吧。
LOL手游版可以预约了,大家希望保留哪些机制?
作为一位玩了八年LOL的玩家,前两天,终于等来了LOL手游上线的消息,虽然还只是预约阶段,但上线日期也是指日可待的事情了,想想就觉得兴奋。其实LOL上线手游是大势所趋,这几年,手游的火爆程度明显超过端游,相比端游,手游少了一些操作感,但更加便捷,随时随地掏出手机就能玩,这是端游无法做到的。手游几乎是所有LOL玩家共同的期盼,仅是昨天一天,微信预约就达到了720多万,毫无疑问,LOL手游只要做的不是太差,必定会成为又一个现象级手游,估计王者荣耀此时正躲在角落里瑟瑟发抖吧。
虽然我和大多数玩家一样,还无法体验手游到底是怎么回事,但是从官方公布的预告视频和网友公布的游戏画面来看,手游与端游非常相似,还原度在90%以上,当然了,手游和端游数据是不通的,也就说,大家玩手游,英雄和皮肤还是要重新买的,不过,这也无所谓,全当新的开始了。我希望保留的机制说实话,我最希望保留的机制是技能方面的。
大家都知道,也许是受限于操作等问题,在王者荣耀中,每个英雄只有三个技能,而LOL中的英雄是有四个技能的,我希望LOL手游不要像王者荣耀一样,每个英雄只有三个技能,这样会大大降低英雄的操作。而且,从端游过渡到手游,已经习惯了某个英雄的操作,突然少了一个技能,怎么玩都会觉得别扭,很多英雄的连招也打不出来了。
不过,这个问题我已经不需要担心了,因为LOL手游果然保留了英雄的全部技能机制,这样,玩家在接触手游时,才不会有陌生感。另外,王者荣耀为了加快游戏节奏,可以不用回城就买装备,这样做的好处是,大大提升了游戏节奏,缩短了对局时间,不占用玩家太多时间,更加便捷了。不过,这样做也有坏处,就是牺牲了一些对抗性。因为,不用回城买装备,优势一方可以在线上无限滚雪球,一些回复能力强的英雄甚至可以全程不回家,一路推到对方高地,这样,劣势一方很难有翻盘的机会。
英雄联盟手游定位9胜才白银?最高能定什么段位?
英雄联盟手游定位9胜才白银?最高能定什么段位?英雄联盟手游上线,和英雄联盟一比一还原,账号等级10级可以定位赛,定位赛最高可以定到黄金,大部分人定在白银,输的比较多时是黑铁级别。是这么算的,黑铁一、黑铁二、黑铁三、黑铁四、黑铁五,白银一、白银二、白银三、白银四、白银五。由低往高,黄金5下来白银一、白银五下来黑铁一。
十把顶级赛,全赢是黄金5,全输是黑铁(默认最差水平黑铁)。而白银段和黄金段,定位赛之后排位赛,是3局两胜,两局输了,掉星星(触碰保护壳,第一次不掉星,连输会掉星)白银是三颗星,黄金是四颗星!也就是基础有一颗,(隐藏分)再连续赢三把升级段位。坚韧黑铁、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、新增流光翡翠!璀璨钻石、超凡大师、傲视宗师、最强王者。
黄铜之上的白银强者那更是稀少,更不要说白银之上的恐怖黄金,简直就是凤毛麟角的存在。至于黄金之上,存在于传说中的铂金……老夫一生只观一次,可就是那惊鸿一蹩,令我经脉寸断,此生再难进一步。卡在黄金5和钻石1中,卡在白银1和黄金5。每次竞级赛出错就上下徘徊。9胜定能定到黄金,也有9胜定到白银!除了赢,也有其他数据。
后面一一级比一级难!和你匹配的人和团队,都是和你段位相近的,理论上不存在匹配太垃圾的。除非10场定级赛,存在新手不懂其位置,没有打野英雄或者不打野的。容易出现两条双人路,双ad。双法师,双坦克、双打野。最佳团队配备,adc和辅助,打野、上单和中单!红buff增加灼烧,蓝buff减CD,提神用户蓝色能量值,果子增加回复大龙提升回程时间,和小兵的攻击力,元素亚龙提高团队经济。
《英雄联盟》手游来了,可直接预约,会有人玩吗?
《王者荣耀》赛季都搞15届了,《英雄联盟》手游终于来了。近日英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。随后由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布计划。
《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头游戏来说,这一次更多的是不得不做出的改变。一个腾讯,两款moba事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games),就游戏的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。
消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款游戏仍不太可能在 2019 年年内推出。报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头游戏提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级游戏,这也让腾讯与拳头游戏之间的关系变得更为紧张。虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。
另一款现象级游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。Epic Games这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。
腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民游戏。不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款游戏的影响。所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。拳头求变Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端游戏。
2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近历史最低点,似乎预示着这款游戏的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞游戏典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头游戏也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。
根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的游戏。拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。
所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?海外还有机会虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似游戏的一个常规玩法。
对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的游戏体验,过多的版本使这款游戏很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。
《王者荣耀》海外版可以说是和国内版完全不同的游戏而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba游戏在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。问题来了,王者荣耀和手游英雄联盟你玩哪个?。
384.2万,英雄联盟手游预约开启仅半天,预约人数就超过了DNF手游的366万,如何评价?
今天是一个非常特殊的日子,《英雄联盟》这款陪伴我们走过青春时光的游戏,终于在今天迎来了十周年庆典。与此同时,拳头公司宣布自家即将推出多款新游: 《英雄联盟》手游 《云顶之弈》手游《Legends of Runeterra》(卡牌游戏) 《LoL Esports Manager》(英雄联盟电竞经理) 《A计划》(射击类游戏)在这之中,最受大家关注和期待的应该就是英雄联盟手游和云顶之弈手游了,因为许多90后玩家已经步入大学或者已经开始工作,能在电脑上玩,端游的时间就越来越少。
而手游的上线则提供了另外一种可能,在大家休息之余就能利用碎片化的时间玩上一两把,随时想玩就能玩,没有任何限制。云顶之奕则是英雄联盟目前最火的模式,许多人都把它当麻将来玩,还是挺有意思的。 端游做得好好的拳头为什么要推出手游? 数据提供商Statista发布的数据显示,2018年的《英雄联盟》全球总决赛观看时长达到8110万小时,依然是全世界最受欢迎的PC电竞项目,但从热度和“吸金”能力两个方面看,《英雄联盟》似乎正在走下坡路。
《英雄联盟》在2018年的营收为14亿美元,较前一年同比下降21%。端游玩家逐渐流失,拳头公司肯定不愿坐以待毙,要另谋出路,而这方面王者荣耀则提供了一个非常好的范本,王者荣耀1年就能为腾讯赚了十几个亿了,谁看了不动心? 英雄联盟手游的质量到底怎样?现在也不得而知,在我个人看来,这方面之前暂时应该是比不上现在的王者荣耀,毕竟它已经经过了16个赛季的迭代优化,可以说是日趋完善。
英雄联盟手游会取代《王者荣耀》吗?取代是不可能的,因为手游英雄联盟还是差了一点味道,许多比较秀的操作如瞎子的R闪,瑞文光速QA等,非常依赖鼠标,这样不如去玩端游。而且画面感来说,王者感觉是现在手游MOBA的巅峰了,对于中国玩家来说,简单易玩,最重要的是,很多玩家玩了这么久,充了很多钱买了多皮肤,怎么可能放弃?你们会去玩《英雄联盟》手游而放弃《王者荣耀》吗?欢迎下方留言讨论 。