弹弹堂手游赤影武器在哪里抽,最好的武器一览
作者:本站作者好在目前这种武器尚只是理论上存在,由物理学家利奥·西拉德于1950年提出,迄今为止尚没有那个国家部署研究的信息。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。因此氢弹相对来说,就是一种较为清洁的武器。
你有哪些好物可以分享?
因为喜欢,所以专业,我是室内设计师李秀玲!欢迎大家跟我一起讨论家居设计、装修等问题。关注装修的人肯定也做过很多功课,以前老房子不好装的东西新家统统要用上,这次来给大家分享一波家居好物,都是根据已经入住的业主做的经验总结,这样对于准备装修的业主来说,真的还是很实用的。01越来越多人在家里装了净水器和洗碗机,能放心喝水,洗碗不伤手,生活质量真的有提高!卫生间潮湿毛巾就很难干,容易滋生细菌,电热毛巾架就很有必要了。
最近很多人从锅上找到了幸福感,是真正热爱生活的人了。毛毡门飞墨在一套北欧日式混搭的实景中用过,装饰功能很强,推荐!02// 家务轻松做 //洗碗机这个大网红就不必说了,解放双手,买就对了!烘干机、电热毛巾架烘干机和电热毛巾架一样,能够拯救潮湿的回南天,不用担心衣服晒不干。垃圾处理器厨余垃圾直接被垃圾处理器绞碎排入下水道,不用弄得到处都是汤汤水水。
扫地机器人 戴森吸尘器有了这个组合,拖地也是一种乐趣,沙发上的饼干屑也能处理得干干净净。抽拉水龙头清洗水槽时拐角都能照顾到,卫生间装一个洗头也更方便了。03// 提高生活质量 //智能门锁回家不用再到处找钥匙,录个指纹、刷个脸或是输入密码,就能进家门了。净水器 直饮机就像ღLuLu说的,不用永远不知道,自己喝的是那么脏的水,水质差的地区,净水器一定要装。
直饮机全称叫直饮纯水机,有了它家里再不用桶装水、电热水壶烧水了,出来的水经过过滤可以直接喝。智能马桶温水冲洗 坐垫加热,冬天用幸福感爆棚,还能缓解便秘、预防痔疮。新风系统 地暖 中央空调这三大件都装下来,不用说,我单方面宣布你是我朋友了,没个10万是拿不下的,但真的能提升居住的舒适感。热水循环装了这个系统,只要家里出水的地方都能实现“即开即热”,适合大户型,卫生间离热水设备远。
如果只需要实现洗澡出热水,也可以试试恒温花洒。投影仪在家就能看电影,居家舒适感一流,一包薯片、一杯果茶、一部电影、一个懒人沙发,就能消磨一下午了。04// 收纳好物 //马桶上方马桶上方空间不要浪费了,可以放一个专门的置物架,放纸巾、清洁用品等。水槽下方水槽下方有水管,空间很容易鸡肋了,随便塞塞就满了,还乱七八糟,别担心,也有专门的收纳架。
橱柜转角橱柜转角里放东西不好拿取,装个旋转拉篮就OK了。柜门背面衣柜的柜门背面装上挂钩,可以收纳帽子、围巾等小饰品。缝隙置物架厨房和卫生间经常有些缝隙,比如冰箱和墙壁之间,因为太窄只能空着落灰,就可以买个缝隙置物架,收纳瓶瓶罐罐的东西。推荐了这么多家居好物,飞墨君仿佛变成了卖家和销售。也不能忘了作为家装设计的本职,最后给大家推荐一些好用的设计技巧。
05// 好用的设计技巧 //干湿分离这个说过三千遍了,除非卫生间太小,不然一定要做!谷仓门厨房想要开放式,但不装门燃气公司不给通燃气,装个谷仓门就能解决了,拉开贴在墙壁上完全不占用厨房空间,刷上色彩颜值也颇高。隐形门如果客厅通往卧室的门开在电视背景墙上,请一定要用隐形门!折叠换鞋凳玄关空间太小,做不了带换鞋凳的鞋柜?那也要装个折叠换鞋凳。
折叠餐桌折叠餐桌同样也是小户型的神器,折叠进墙壁或是柜体里,吃饭时拉出来,足够容纳2-3人吃饭了。墨菲床又想要书房/衣帽间,又想要留着客卧,打个墨菲床吧,可以同时满足两种需求。看完了飞墨君的盘点,#有钱我要all in#的标签是不是很贴切?今天列举的东西是大多数用户都觉得好用的,没钱先看着,有钱就能把攻略做起来了。
你都玩什么游戏?最喜欢哪个?
哈喽大家好,我是魔鬼鱼秀儿说起最爱的游戏,我个人比较喜欢生存类游戏,例如荒岛求生和木筏求生这两个游戏我最爱玩。一.关于荒岛求生-游戏《荒岛求生》英文名:Stranded Deep 它是steam上发售的电脑PC版荒岛生存游戏。同样的,我可以扮演生存者,在荒岛上求生,收集资源(木棍、云丝草、石头、黏土等)来建造自己的基地,种植作物,狩猎海鱼生存下去是基本玩法,我非常爱玩!二.关于木筏求生-游戏《木筏求生》英文名:Raft它是在steam上发售的电脑PC版海上生存游戏。
你心中FC游戏的TOP10是哪些?
我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。
封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了?,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过?。
勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。
圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。
双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。
魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊?,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。
赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。
绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
什么是钴弹?一枚钴弹真的能消灭全人类吗?
所谓钴弹,就是臭名昭著的理论中的一种威力巨大的“脏弹”,又被称为末日武器。人们常说拥有的原子弹已经能够毁灭人类了,这个话或许并不夸张,但真正实施起来却并非易事。可如果这个所谓的脏弹~钴弹真的弄出来了后,那就真的是末日即将来临,“末日”这个魔鬼时刻都会悬挂在所有人类的头上,因为只要一颗就可以毁灭人类!如果说原子弹要数千颗定点清除才能毁灭人类,这种操作毕竟有一个时间差,还有可能挽救的话,现在这个钴弹只要一颗就会使人类历史终结。
只要哪个战争狂人或者恐怖分子弄到了这样一颗钴弹在手,或者有权存有保管这种终极武器的人某天不顺心了,自己想死想拉着大家一起死,一扔就完结了。可能有的朋友会说这大概是危言耸听吧?NO,悲哀的是这是真的。更恐怖的是这种脏弹不是把人炸死,而是慢慢折磨死,最终死的一个不留,而且斩草除根,真的一根草也不留下。当然,即使制造出了这种脏弹,终结人类也并非易事,因为要在几十公里高空引爆才有可能杀灭全人类,这种高科技手段非一人之力能够实现的。
但一颗就能毁灭人类,也太恐怖了。制造这种脏弹的原理似乎并不难,只是把现有的三相弹外面那层铀238替换成钴。什么三相弹?这就要来说说核弹发展的几个历程。爱因斯坦发现了质能方程E=mc^2,为人类揭示了质量、能源、光速之间联系的本质,给人类打造了一把开启质能相互转换宝盒的金钥匙,使人们意识到我们对于能源的利用还处于很可怜的浪费阶段。
人类过去使用煤炭的方式,质能转换率才达到0.00000035%。人们开始探究发挥最大能源效率的途径,发现了核裂变和核聚变的奥秘。核裂变可以把质能转换率提升到0.13%,是老式煤炭利用率的37万多倍;而核聚变达到质能转换率的0.7%,是核裂变的5倍多。但可惜的是人类不断的内斗,这些发现和技术最先用于了战争核威慑,于是就制造出了核弹,这种不可控的一次性核能量释放武器。
人类最早发明的核弹是原子弹,投放在广岛和长崎的就是这种核弹。这种核弹是通过重元素铀235(厬U)或钚239(厱Pu)裂变释放出巨大能量来产生杀伤力,其主要杀伤力有光热辐射、冲击波、核辐射和放射性污染。这种最初的原子弹爆炸当量较小,投放在广岛和长崎的为1.3万吨级和2万吨级。原子弹装药是有上限的,这是因为核裂变有一个临界值,比如钚弹的链式反应临界值为10.5公斤,也就是说只要一块10.5公斤的钚块就可以直接引爆,所以在装药时要把这些核料分开来,不能让它们靠在一起。
起爆时是利用常规炸药把分开的核料高速挤压到一起,核裂变的链式反应就发生了。这样,装药就很难设计,核弹威力就很难做到很大。迄今为止,最大当量的是1974年美国的“国王”实验中爆炸的那颗原子弹,爆炸当量约50万吨。后来人类又发明了氢弹,这是通过激发氢元素的同位素氘和氚核聚变,来释放巨大威力的,比原子弹的威力就大多了。
这种核弹里面是一个小型原子弹,外面包裹着氘和氚,通过引爆里面的原子弹产生高温从而引发核聚变,释放出高于核裂变的巨大能量。现在人类拥有最大氢弹是前苏联制造的“沙皇炸弹”,又叫“大伊万”,当量达到5000万吨。1961年前苏联试爆了一枚“大伊万”氢弹,爆炸的蘑菇云高达70公里,电磁干扰3次传遍全球,4000公里半径的所有飞机、导弹、雷达、通讯设施等全部受到不同程度影响,这是迄今为止最剧烈的一次核爆炸,由于破坏太过严重,威力过度,从此后世界各国再也没有进行过如此疯狂的核试验。
核聚变反应是一种很清洁的质能转换,不会产生污染环境的物质。由于裂变只是引发核聚变的引信,装药很少,导致的核放射污染也很小。因此氢弹相对来说,就是一种较为清洁的武器。但氢弹要做的很大很难投放,做小了又杀伤力不足,后来就又开发出中子弹和三相弹。中子弹是一种小型氢弹,释放出的中子可以杀人,但对建筑物不会产生破坏。
而三相弹则是一种“脏弹”,所谓的“脏”,就是除了爆炸本身带来的伤害,还有严重的环境污染。这种三相弹就是为了扩大破坏力,在氢弹外面再加上一层铀外壳,所以又叫“氢铀弹”。爆炸过程为裂变~聚变~裂变,在氢弹爆炸同时,产生的高能中子激发铀238外壳发生链式反应,释放出更多的能量,既提高了爆炸杀伤范围,又导致了核放射性污染。
所以叫做“脏弹”。钴弹就是把这种“三相弹”的铀外壳,换成钴59外壳。当这种核弹爆炸时,氢核聚变会放射出中子,而钴59核在吸收一个中子后,就会变成钴60,这个钴60会放射出大量的伽马射线,伽马射线可以直接打断生物体的DNA,对一切生命体导致不可逆转的破坏,而且这种钴60的半衰期有5.27年之久,在这个期间会一直放射出这种致命的射线。
钴60伽马射线污染很难防护,3克钴60需要半吨铅才能屏蔽,因此人类躲在地下也无法幸免。所以钴弹是一种比三相弹还要“脏”很多倍的脏弹。有人评估,如果欧洲爆炸以一颗这样的炸弹,整个欧洲将会变成无人区;还有人提出如果在平流层(距离地表50~55公里高空)释放一枚这样的炸弹,其钴60将会漂流弥漫到整个平流层,污染全世界,足以毁灭全部生命。
也有一些专家认为,人类如果能够提前准备,对于这种钴弹的袭击也还是有一些应对措施的,比如用特殊的推土机深埋被污染的表层土等。但这种设想仅是一种理想的愿望,操作起来绝非易事。所以,无论怎样,钴弹都能算作是一种真正灭绝人类的终极末日武器。好在目前这种武器尚只是理论上存在,由物理学家利奥·西拉德于1950年提出,迄今为止尚没有那个国家部署研究的信息。
听说熟练的狙击手会回收同一把枪打过的子弹壳复装确保准确度,是真的吗?
几个原因吧一个是题主就说到了,狙击手会回收同一把枪打过的子弹壳。这个同一把枪是关键词,要考的。因为任何子弹在生产的时候,为了避免加工公差而导致塞不进膛。都会留出一点点贴膛间隙,但是如果这枚子弹发射过之后。火药燃气会胀开易延展的铜制子弹壳,使它牢牢的贴膛。这样一来,这枚打过的弹壳就在这一次干柴烈火中,和这把枪融为一体...另外一点就是,商业弹药为了通用于不同的枪支,往往都会在装药量和弹头质量上有个折中。
比方说同样一枚5.56 M855弹。也许在M16A2上会有很好的表现,但是给膛线缠局更长的M16A1上的精度表现就不好。我的意思是,你得按照自己的对你自己步枪的理解,去控制调配出更合适这把枪精度的装药量、选择哪种类型的火药以及弹头类型。这就是复装弹药对精度的变态追求。所以北美那边玩高精度射击的圈子几乎全是复装弹,用原厂的商业弹会被鄙视的...但也不是说复装弹一定就是为了玩高精度,也有不少复装弹玩家确实是图便宜。
现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?
现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。
如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?
撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。
用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。