《众神陨落》非游戏即服务,众神陨落手游从哪里玩
作者:本站作者毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。推荐几款游戏如下:射击游戏:使命召唤1~6(我只玩到6代…)老牌射击游戏,因为之前和室友玩ol版,所以准备玩一下单机版,优化不错,流畅。动作游戏:生化危机4-5画面惊艳,打击感十足,玩的特别过瘾!流畅。
有哪些好玩的pc端网游?
我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。
军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。
免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。
星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
有没有要求配置低比较不错的单机游戏,在哪里下载,求解?
首先低有多低:现在市面收的很多单机游戏。基本电脑都有运行。对配置要求也是非常低的。一下游戏 体验效果都是很不错的。推荐几款游戏如下:射击游戏:使命召唤1~6(我只玩到6代…)老牌射击游戏,因为之前和室友玩ol版,所以准备玩一下单机版,优化不错,流畅。HL2很难想象这么老的游戏,水面效果可以做的这么好以前用家里的老爷机都玩了,剧情代入感特别强,救世主的感觉。
流畅。动作游戏:生化危机4-5画面惊艳,打击感十足,玩的特别过瘾!流畅。无双大蛇Z世界观有意思,打击感嘛…割草游戏要什么打击感?!玩的就是一骑当千的快感~流畅。(经评论指出这里应该是Z)刺客信条1-2飞檐走壁,信仰之跃,潜行暗杀,有内容有游戏性,偶尔卡顿不影响。arpg游戏:火炬之光1-2Q版暗黑?开荒打怪爆装备,和室友开黑玩不要太欢乐~怪多微卡不影响还有很多游戏,以上几款游戏是非常好玩的。
曾被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为何从神坛陨落了?
或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。 Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。
谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。 接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。
Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。
这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。
这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。
为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。
但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。
自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。