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qidian.com,火影忍者ol手游凯厉害在哪里

作者:本站作者

可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者手游凯鬼鲛阿斯玛哪个好?

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鬼鲛打副本快。鬼鲛这个忍者若是在决斗场中小编是不建议使用的,毕竟攻速与连招性太差,除非对面是一些C级忍者外加手残,否则鬼鲛的用处真的不大。当然鬼鲛也并不是一无是处,在积分赛中,鬼鲛是很有优势的。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。故事成功地把原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。

火影手游惊门凯与鲛肌融合鬼鲛哪个好?

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火影忍者手游金运祈愿屋活动里的四个598忍者是近期的热点话题,其实如果加上充值返利的那些金运铃的话,拿到一个忍者其实只需要450左右就行了,合理搭配一下氪金的额度即可,这四个598的忍者中,四尾鸣人是唯一的一个B忍,性价比其实不高,而百机蝎是最早的决斗场专属忍者,在上手难度上又比较高,普通玩家除了收藏,单纯为了强度对比的话,可能也不会考虑,最后就在惊门凯和鲛肌融合的鬼鲛之中进行选择,下面我们可以通过一些对比来分析出这两个忍者的优劣势。

我们先通过普攻来进行对比,在这个方面我觉得各有优势,稳定性都不错,但鲛肌融合鬼鲛的普攻有较远距离的位移,真的是可以无脑连很多套,并且在进入冲浪状态后点击普攻还能够潜入地下进行自由移动,所以,我个人认为在普攻方面鲛肌融合的鬼鲛是会更好一些。然后再来说一下技能的效果,因为惊门凯的一技能跟鲛肌融合鬼鲛的二技能有点类似,都是属于一个远距离起手的技能,所以我们就先交叉对比一下这两个技能,相比之下惊门凯的昼虎速度会略微快一些,不过,鲛肌融合鬼鲛在持续移动一段时间后会进入冲浪状态,在这个状态下的二技能又会发生变化,从丢出大鲛弹变成了自己被大鲛弹包裹起来的形态,并且有无敌攻击的效果,这样就比惊门凯的单纯昼虎要好很多。

再来看一下另外两个技能的对比,惊门凯的二技能是一个具备Y轴位移的攻击效果,并且在落地的瞬间点击普攻会追加自带霸体的两段升龙拳效果,触发成功后还能够减少二技能的两秒CD,鲛肌融合鬼鲛的一技能是一个无敌防御技能,但后摇很大,如果技能空掉的话很容易被对方抓到,在冲浪状态下释放会变成一个突进加抓取的效果,这也算是让鲛肌融合的鬼鲛有了直接抓取的技能特性,这两个技能对比各有优势,因为惊门凯是有Y轴起手能力,而鬼鲛是一个可以用来反手防御和变成抓取技能的特性。

奥义方面,惊门凯是跟卡卡西的联手奥义,可以很轻松的接技能,但不是无敌效果,鲛肌融合的鬼鲛奥义是无敌,但无法接技能,这个就看每个玩家的需求点了。以上,就是我个人对于惊门凯和鲛肌融合鬼鲛的各项对比,仅供参考,整体来说,鲛肌融合的鬼鲛是有比较明显的优势,但惊门凯也不弱,单纯从强度上排序的话,我仍然认为是鲛肌融合的鬼鲛更胜一筹,但如果为了情怀和收集,强度可能就没那么重要了。

火影手游四尾鸣人,惊门凯,百机蝎哪个强?

今天积分商城上线,惊门凯顺理成章的成为了“新”忍者出现,目前在积分商城里值得兑换的忍者确实也就这三个,惊门凯、百机蝎和四尾,至于阿飞暂时不用考虑,性价比不高,下面我来简单说一下这三个忍者的选择顺序。(只是我的个人建议,仅供参考)惊门凯这个忍者在临近下架之前经过了两轮的加强,整体的强度非常不错,昼虎的速度很快,二技能也可以躲避和起手的技能,普攻稳定,唯一的缺陷就是奥义时间较久,打伤害较慢,不过好在可以接技能,这个忍者上手难度不高,基本上适合所有的玩家。

四尾这个忍者被玩家成为“98K”,两个技能也是简单粗暴,一个远距离的三段查克拉炮,一个是远距离的爪子拍地,奥义也是打爆发输出极快的尾兽玉,强度上在B忍里属于顶尖的存在,上手难度也比较简单,但是跟惊门凯相比,还是建议首选惊门凯,次选四尾。百机蝎这个忍者是惊门凯的前任,在去年的四月份上架的积分商城,但是他并没有像惊门凯那样经过多次加强,从上架以来,百机蝎的强度就非常值得肯定,但是这个忍者虽然上限很高,相应的上手难度也就有点高了,不要看到一些主播用这个忍者非常秀,其实到你手里就是另外一回事了。

感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?

谢邀。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。

再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点。

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