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作者:本站作者火影忍者手游的忍者平衡性调整每年都会有,甚至是每次大版本更新都会有那么几个,毕竟像神秘面具男这样一直比较均衡的忍者比较少见,强度不超纲,但也有一定的可玩性,不得不说,组长在制作忍者方面是很有经验的,不知道何时能够看到组长制作的最新高招忍者出现,有玩家说组长已经离开了,有玩家说组长专心去研究玩法了,不做忍者了,但这都只是小道消息,不能当真。
火影忍者手游角都值得买吗?
目前《火影忍者》手游里有两个角都,一个是普通状态的角都,一个是地怨虞的角都,同样都是属于金币团购忍者,偶尔会返场,类似近期的团藏和年轻三代,这两个角都在技能设定上各有优势,但是如果要说强度的话,我认为是地怨虞角都更好一些,下面来简单说一下这两个角都。普通角都这个角都是第一个团购忍者,他的主要优势是普攻很稳,而且拥有防反机制(类似和服红、绝),并且还具备可控制高度的抓取技能,直接释放是抓取前方的人物,而根据摇杆的控制可以直接抓取空中的忍者,总体来说,这是一个比较均衡的忍者,奥义因为后摇太大无法接技能,这算是一个小的缺陷。
地怨虞角都这个状态下的角都跟上面的角都有些地方恰恰相反,地怨虞角都普攻非常不稳,只能作为技能衔接时候的过度使用,不过好在他的二技能只有6秒的CD时间,可以稍微缓解普攻的尴尬局面,这个忍者拥有两个技能的联动性,也就是说你先用二技能呲水,再用一技能导电,可以让在水渍中的敌人受到较高的伤害,这也是地怨虞角都的优势之一,搭配扦插可以打出超高的爆发伤害。
另外,这个忍者在墙角的位置也可以无脑接二技能,就算你刚刚用了二技能把对方呲上天,也可以直接开大,因为二技能6秒的CD时间恰好是可以赶上奥义的结束时间,这样的高输出效果也可以作为新手刷副本的一个备选忍者。这两个角都虽然在团购忍者里不算太出色,但是也有一定的强度基础,如果真要从这两个角都里选一个,肯定还是地怨虞角都更爽一些,但是,你如果是想要追求强度的话,肯定还是高招忍者更有保障。
火影忍者手游晓蛇应该带什么密卷?
火影忍者手游4月份大版本更新后有两个强力A忍受到了不同程度的影响,他们分别是鹰佐助和晓大蛇丸,这两个忍者在调整后这段时间里,有玩家认为完全不能用了,还有一些玩家认为他们的强度仍然是在T1水准,只是没有原来那么强势了,完全不能用肯定是不对的,这两个忍者的强度虽然有一定的下降,但还是现阶段里强度很不错的A忍,只是需要改变一下套路和打法,特别是一些秘卷的搭配上。
晓大蛇丸在之前的版本里经常是带解术散或者是水龙卷,有些玩家也会带专属的秘卷土流枪,但现在这个版本里水龙卷削弱了持续的时间,所以这个秘卷的出场率也有一定的下降,解术散搭配晓大蛇丸确实也还可以,但因为晓大蛇丸的二技能加普攻切换技能会额外增加5秒的CD,所以需要一个可以弥补他技能真空期的秘卷,现阶段我能够第一时间想到的就是地动秘卷,这个秘卷在上次的大版本更新后得到了加强,从12秒的CD减少到了10秒的CD,无论是顶技能还是起手,又或者是在连招过程中作为技能衔接都非常好用,而且只有10秒的CD时间,一场对战可以释放多次,这就是地动的优势所在。
而鹰佐助在之前的版本中都是带着霸体秘卷,但当初是因为他可以用二技能的无敌位移来更好的起手或者直接莽,现在这个版本就不行了,所以你如果还是想要鹰佐助来打段位的话就需要更换一下秘卷的搭配,爆雪和时空间忍术两个秘卷倒是不错的选择,爆雪这个秘卷不用多说了,在某些场景下非常无解,可以强迫对方释放一个秘卷或者通灵来顶掉,不然的话就会直接被冻住,时空间忍术秘卷又恰好可以弥补鹰佐助消失的部分无敌位移效果,但这两个秘卷都是忍法帖专属的秘卷,如果不氪金的话是没办法获取到的。
对于普通玩家来说,鹰佐助也可以尝试一下地动或者解术散,地动的优势上面提到了,解术散是可以让鹰佐助更好的应对霸体忍者,因为你原来可以用二技能无敌位移逃跑,但现在不小心就会被对方打断,组合技虽然是可以抓取,但释放的代价比较大,解术散有时候就可以更好的起手和破除霸体。除了这些提到的秘卷以外,还有一个最近比较火爆的秘卷,那就是风杀阵,这个秘卷在近期并没有加强,但因为气旋的削弱,这个有吸附能力的风杀阵又再次重出江湖,实战的效果也非常不错,你可以试着跟鹰佐助和晓大蛇丸搭配一下看看。
以上,只是我的对于鹰佐助和晓大蛇丸搭配秘卷的个人看法,毕竟这个东西有时候比较主观,你可以根据自己的喜好来搭配,我只是说出了我自己在实战中的一些习惯,仅供参考。虽然现在鹰佐助和晓大蛇丸的强度和出场率都有一定的下降,但搭配到合适的秘卷还是可以让他们维持在一定的强度水准,在高段位也可以一战。(高段位指的是影二以上)。
火影忍者手游符文怎么搭配比较好?
火影忍者手游里加入的符文系统现阶段只针对130级的祈愿饰品才有效,而且这个符文算是一个比较庞大的系统,有符文合成、符文镶嵌、还有符文继承等功能,很多玩家可能还不太了解符文的一些搭配方案,因为我现阶段的符文数量也不多,我只能根据自己的一些经验和看法来说一下符文的情况,仅供参考。首先,每个130级的传说饰品都会自带5个可镶嵌符文的槽位,符文的品质跟饰品或者忍具略有不同,符文最低的品质就是蓝色的优秀品质、然后就是紫色的精灵品质以及橙色的传说品质,很显然是橙色的品质是最高的,你也可以通过消耗低品质的符文来合成,但合成并不是百分百会出更高的品质,他是有一定的概率合出当前品质的符文,这个是需要注意的一点。
130级传说饰品除了本身自带的5个槽位以外,还能够通过点券直接开启另外3个槽位,也可以通过镶嵌符文的时候随机开启,但这个概率是比较低的,官方的说明是镶嵌高品质的符文会有更大的概率直接解锁锁定的槽位,而且,符文的镶嵌也是比较看脸的,当你镶嵌同等品质的符文的时候是会有概率直接覆盖已镶嵌的槽位,只有当你用低品质的符文镶嵌的时候,碰到高品质的符文他才会有一个提示说是否保留当前符文,这个就非常难受,我经常会直接覆盖其他的符文。
(下图来自战力大佬的符文情况)另外就是符文本身的属性加成了,每个饰品上同一类型,不同品质的符文只能镶嵌一个,打个比方,如果你有很多个“传说伤害符文”,那你也只能在一个饰品上镶嵌一个伤害符文,其余的槽位只能去搭配其他属性的符文,不会让你全都叠加到一个饰品上,而且还需要注意符文本身搭配的饰品属性,如果你饰品是暴击和攻击的,那你可以搭配同样属性加成的符文,除了本身符文战力的加成以外,你还会有一定的属性加成,但这个属性加成只会在你的个人战力面板中体现,但其实在饰品界面里的总加成没有变化。
总的来说,你如果碰到一些垃圾饰品带了好的符文,那你直接分解饰品拿到符文就行,而如果碰到好的饰品自带了垃圾符文,而符文本身没办法自己摘下来,如果你用其他高品质的符文直接去覆盖,那这个符文就浪费了,为了能够储存更多的符文,你可以直接让一个垃圾饰品来继承这个好饰品的符文,然后再分解那个垃圾饰品拿到这个符文,方便后续合成用。
火影忍者手游普通玩家怎么上超影?
火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。
但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。
如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。
另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。
火影手游策划们一般都在哪发消息?
一般情况下只要你关注贴吧,基本上就会有策划的最新消息,比如在火影忍者手游贴吧里就有大家提到的策划帕克,偶尔还能够看到策划小李和天天的身影,或许还有一些其他的策划在潜水也说不定,所以,如果你看到有人发了一个疑似帕克预告的内容图,最直接的鉴别真伪的办法就是去贴吧,在右侧吧主的列表里找到帕克,看他的发帖纪录,如果有,那就是真的,如果没有,那就是玩家P图。
另外,在QQ的火影忍者手游部落里也是会同步相应的内容,只是同步的账号变成了部落里的酋长,也就不存在帕克这个人物,所以想要第一手的内容基本上可以关注贴吧,起码还会有其他策划出现。除此之外,就是官网和公众号的一些内容同步,有时候一些新忍者的技能介绍会在公众号里第一时间推送,而这方面的内容就不会第一时间出现在贴吧,可能会有一些玩家从公众号看到后转载到贴吧。
《火影忍者》手游抽奖有什么秘诀吗?
谢邀~你好,在火影忍者手游中什么最难得? 当然是“极品饰品”和“忍者”,同样是抽A忍为何我花了几万金币都抽不到,为何他仅仅的一万多点就出了,小编总结了那些般虚无的秘籍之说。跟公告单抽一免费单抽留在跟抽,当别人打出忍者公告其中抽出 A 或者S就可以,如果说没有公告就先抽几发普通卷轴。一般在新忍者登场时避开大部队去抽是最好的选择,这时候往往数据不稳定,常常因为自己能欧的一匹实际黑的不得了。
定点“爆破”在整点的时候,比如中午12点整来一发十抽,如果说爆了两组想要的忍者,再单抽一发,还是目标想要的英雄也要暂时先停一停了毕竟你这么一抽已经15片了,加上之前的首付也差不多很快了。玄学抽奖随便一个时间段便将所有的金币拿去十连抽,这种有的时候很好,有的时候黑的一匹,小编曾经那五万金币砸佩恩,然后就总共30片,黑道不能再黑了。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?
火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗游戏的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。
另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。
火影忍者手游鹰香燐已经到手,玩家感觉鹰佐助的第一地位不保,你怎么看?
火影忍者手游里的鹰佐助在上架之初就被称为“忍者之神”,主要因为他在一些技能设定方面太过强势,也逐渐称为了很多玩家眼中超纲的忍者,即便是如此明显的强度超纲的忍者,第一次的调整也是在他上架半年左右才出现,看来,魔方还真是比较遵循看数据说话这条理论,当初第一次调整后的鹰佐助二技能和组合技的无敌时间完全消失,瞬间让强度下架了不止一个层级,但后来第二轮的调整又再次还原了鹰佐助的无敌时间,只是取消了二技能后两段的组合技效果,当初还有很多玩家认为取消后两段组合技会彻底废掉,现在再看一下?是不是完全两回事了?经历了大起大落的调整后,鹰佐助现阶段仍然是很多玩家保底的忍者,即便是送掉前两个,我只要有鹰佐助在手,似乎都有可能翻盘,但这个情况可能要在本周的大版本更新后改变了,鹰佐助第三轮的调整会在本周大版本更新后上架,游戏内的公告里也有提到了调整的细节,主要是取消了二技能和组合技前半段的无敌时间,看到这个消息后很多玩家已经停止了招募鹰佐助的脚步,认为这个忍者在下个版本会彻底废掉,甚至有玩家认为刚上架的鹰香燐和返场的地怨虞角都也能够比肩鹰佐助了,这个玩笑开的有点大了吧?虽然现在还没能亲自上手体验调整后的鹰佐助,但我可以很肯定的说,鹰佐助即便是调整后也并非是一些普通忍者可以比肩的,原来鹰佐助二技能0帧无敌的效果是真的有点过于强势,这次调整算是彻底让他回归了正常水准,你不能在脸接技能的时候再丢二技能了,也不能直接看到气旋秘卷穿过去了,这些曾经可以实现的操作在下个版本就会消失,你需要做的就是提前预判或者拉开距离再穿,看起来有点难受,但鹰佐助其他的优势还是存在的,奥义抓取,连招稳定,只是本来过于超纲的地方趋于正常。
鹰佐助这次的调整强度肯定是有影响,但不要就此认为他会彻底废掉,正在攒鹰佐助的玩家确实可以稍微停一下,反正金币不会跑掉,你先留着金币看大版本更新后鹰佐助实战的情况如何,到时候再决定是否还要继续攒这个忍者,其实对比鹰佐助,晓大蛇丸调整的幅度更大,白磷大蛇的范围、蛇行的攻击判定,二技能加普攻切换技能形态加5秒CD,这些在实战中影响也不小,但没有真正上手去打实战,就不要轻易的判定他们的强度高低。
火影忍者手游的忍者平衡性调整每年都会有,甚至是每次大版本更新都会有那么几个,毕竟像神秘面具男这样一直比较均衡的忍者比较少见,强度不超纲,但也有一定的可玩性,不得不说,组长在制作忍者方面还是很有经验的,不知道何时还能够看到组长制作的最新高招忍者出现,有玩家说组长已经离开了,还有玩家说组长专心去研究玩法了,不做忍者了,但这都只是小道消息,不能当真。